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	<title>創造技法 | 創造法編集社</title>
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	<description>社会学や哲学、その他創造に関する知識をまとめます</description>
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	<title>創造技法 | 創造法編集社</title>
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	<item>
		<title>【創造技法第七回】｢KJ法｣とはなにか</title>
		<link>https://souzouhou.com/2025/07/29/techniques-for-creativity-7-kawakita-jiro-method/</link>
					<comments>https://souzouhou.com/2025/07/29/techniques-for-creativity-7-kawakita-jiro-method/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[蒼村]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 13:06:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[収束技法]]></category>
		<category><![CDATA[川喜田二郎]]></category>
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					<description><![CDATA[第七回の創造技法の記事です]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-1" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-1">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">動画での説明</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">【前提】はじめに</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">創造技法の位置づけ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">発散技法と収束技法</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">KJ法はつまらない？</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">KJ法とはなにか</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">KJとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">KJ法は誰がいつ､なぜ考えたのか</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">KJ法の特徴､W型の問題解決図式とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">KJ法はどのような分野で使用されているのか</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">KJ法は一人でもできるのか</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0"> KJ法のtips(ヒント)</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">異質の統合が大事</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">手を動かすことが大事</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">全体を把握することが大事</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ボトムアップが大事</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">居場所をつくることが大事</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">情報集めのコツ</a><ol><li><a href="#toc20" tabindex="0">【1】360度の視角で取材せよ</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">【２】飛び石伝いに</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">【３】ハプニングを逸せず</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">【4】何だか気になる</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">【5】定性的にとらえよ</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">KJ法のやり方</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">KJ法1ラウンドとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">①ラベルづくりのやり方とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">② グループ編成のやり方とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a><ol><li><a href="#toc29" tabindex="0">ラベル拡げ､ラベル集めのやり方</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">表札づくりのやり方とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li></ol></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">③ 図解作成のやり方とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">④ 叙述作成のやり方とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">累積KJ法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li></ol></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">参考文献リスト</a><ol><li><a href="#toc35" tabindex="0">今回特に用いた文献</a><ol><li><a href="#toc36" tabindex="0">川喜田二郎｢創造と伝統: 人間の深奥と民主主義の根元を探る｣</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">川喜田二郎｢創造性とは何か｣</a></li></ol></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">汎用文献</a><ol><li><a href="#toc39" tabindex="0">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></li><li><a href="#toc40" tabindex="0">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></li><li><a href="#toc41" tabindex="0">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></li><li><a href="#toc42" tabindex="0">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></li><li><a href="#toc43" tabindex="0">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></li></ol></li><li><a href="#toc44" tabindex="0">参考論文</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc2">動画での説明</span></h3>
<div class="video-container"><iframe class="fastyt" width="300" height="169" data-src="///www.youtube.com/embed/OLQmcCzBbwo?si=Vv7HjTJFFa2pjWpc" data-alt="動画の説明" data-mce-fragment="1"><span data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p><strong>・この記事の「概要・要約」はyoutubeの動画の冒頭にありますのでぜひ参照してください</strong>｡</p>
<p>よろしければサイト維持のためにチャンネル登録をよろしくお願いしますm(_ _)mモチベになっていますm(_ _)m</p>
<h2><span id="toc3">【前提】はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc4">創造技法の位置づけ</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4632" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png" alt="" width="564" height="416" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png 564w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 564px) 100vw, 564px" /></a></p>
<p>図で整理したものがこちら｡</p>
<p>※詳細は第一回や創造発見法の動画で説明している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/63f88755739e18a528edf0f22b49c45e.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4633" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/63f88755739e18a528edf0f22b49c45e.png" alt="" width="695" height="505" /></a></p>
<p>｢<b>何らかの解決すべき問題発見</b>｣が生じ､そのための｢<b>問題解決手段</b>｣として創造技法が用いられることになる｡</p>
<h3><span id="toc5">発散技法と収束技法</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4dc878f1f55eaf84b35364101a71eb15.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4634" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4dc878f1f55eaf84b35364101a71eb15.png" alt="" width="522" height="480" /></a></p>
<p>問題解決技法を整理すると上の図のようになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/d2e7b1e6b4aec38ec00669e65dd6773c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4946" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/d2e7b1e6b4aec38ec00669e65dd6773c.png" alt="" width="727" height="383" /></a></p>
<p>今回扱う創造技法は｢<b>収束技法</b>(収束型)｣のひとつである｢<b>帰納法</b>｣に位置づけられる｢<b>KJ法</b>｣である｡</p>
<p>(広義には統合型に位置づけられることもある)</p>
<h3><span id="toc6">KJ法はつまらない？</span></h3>
<p>KJ法を短く紹介している書籍のどれを見ても､私はつまらないと感じた｡｢グループワーク､カード､整理､発想｣という言葉で簡単にまとめることができてしまうような内容である｡</p>
<p>ブレインストーミングやカードの整理といった､これまで出てきた既存のアイデアを混ぜ合わせたものだと感じざるをえない｡正直､ブレストもあまり面白そうだとは感じなかった｡</p>
<p>しかし川喜田二郎さん本人の説明を見ていくと､なかなか面白く､深みがあり､気づきがたくさんあった｡ひとつひとつ要素を見ていくとどれも聞いたことがあるようなアイデアなのだが､全体としてまとまることによってどこか独特なものが見えてくるというイメージである｡また､私が思っていた以上に一人でもKJ法は活用できそうで嬉しかった｡</p>
<p>この深みについてすこしでも共有できればいいと考えている｡今回は今までのシリーズのように方法と具体例を簡素に紹介するだけで終わりではなく､｢<b>気づき</b>｣をメインにしていきたい｡自分の中で｢<b>どこか､なぜか琴線に触れる部分</b>｣である｡</p>
<p>表面的なやり方だけを理解してもおそらく実践する人は少なく､また実践したとしても浅く終わってしまう可能性が高い｡</p>
<p>実践したいと思う｢<b>ワクワク</b>｣が大事だと考えている｡仮に今後KJ法を一切使用することがないとしても､この気づき､要するに｢<b>創造におけるtips(ヒント)</b>｣はあらゆる日常生活に無意識に浸透していき､確実に役立つと考えている｡<b>このワクワクはなにか大事な全体にある要素が位置づけられ､ピッタリハマることからくる</b>のだと個人的に考えている｡</p>
<p>ブレストにはこの全体における要素の位置づけが不足していたから､あまり面白いと感じなかったのかもしれない｡あるいは創造の楽しさや動機といった部分が欠けていたのかもしれない｡</p>
<p>要するに､｢<b>単なるビジネステクニックの説明</b>｣で終わってしまっていたからである(もちろん､オズボーンの他の文献をみれば違ったかもしれないが)｡人生そのものに寄与するような特別ななにかが欠けていた気がする｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2025/05/18/techniques-for-creativity-1-brainstorming/">【創造技法第一回】ブレインストーミングとはなにか</a></p>
<h2><span id="toc7">KJ法とはなにか</span></h2>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/e71e303bafb94a9cc3a1f68334cdab2c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4947" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/e71e303bafb94a9cc3a1f68334cdab2c.png" alt="" width="409" height="271" /></a></p>
<h3><span id="toc8">KJとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>KJ法(英:Kawakita Jiro Method)</strong></span>：</big>多様で混沌とした情報をカードに書き出して整理し､図式化して全体構造を把握することで新しいアイデアを引き出す発想技法のこと｡</p>
</div>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>田中 博晃｢KJ法入門：質的データ分析法として KJ法を行う前に｣(2011),17p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc9">KJ法は誰がいつ､なぜ考えたのか</span></h3>
<p>KJ法は文化人類学者である<b>川喜田二郎</b>(1909-2009)さんが1965年頃に発案した方法である｡</p>
<p>生態学者である梅棹忠夫(1920-2010)さんのカード方式などを発展させたものであり､KJ法という名前も梅棹さんが名付けたという｡</p>
<p>川喜田さんによるとKJ法を作成しようと思った動機は以下の２つだという｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>田中 博晃｢KJ法入門：質的データ分析法として KJ法を行う前に｣(2011),17p</p>
<p>三村修｢KJ法における作法の研究｣(2005),12p</p>
</blockquote>
<p>第一に､｢<b>フィールドワークで得た定性的データをどうまとめるかという､学問上の必要性</b>｣だという｡</p>
<p>フィールドワークとは､実際の現場に出向いて直接観察･調査を行い､データや情報を収集する研究方法のことである｡たとえばある民族の文化を調べる場合､実際に現地に赴いて観察するというわけである｡定性的データとは統計などの数値ではなく､言葉や記述､意味､感情などを含むデータのことである｡</p>
<p>川喜田さんによると､数値などの定量的データをうまくまとめる手法は統計学などで発達しているのにもかかわらず､<b>定性的データをうまくまとめる方法があまりなかった</b>という｡</p>
<p>たとえば｢ある部族の人間AがXをしている､人間BがYをしている｣というようなさまざまな情報をどのように整理すればいいのか､そうした手法が体系的に確立していないというわけである｡もちろん当時も情報を整理して分析できていた学者もいただろうが､その方法は謎であり､一種の秘術であったという｡</p>
<p>第二に､｢<b>どうしたら他の人とうまくチームワークができるか</b>｣という動機があったという｡</p>
<p>チームワークにおいてリーダーは状況を把握し､判断し､メンバーに上手く指示をださなければならない｡つまり､その場の数値ではない情報を元に整理して考える必要性が生じるというわけである｡</p>
<p>2つの動機のどちらも､｢<b>情報を上手く整理する方法はなにかないか</b>｣という点にまとめることができる｡そしてKJ法とは狭義には｢<b>情報(特に定性的情報)を上手くまとめる方法</b>｣であるといえる｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,238p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc10">KJ法の特徴､W型の問題解決図式とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<p>詳細はtipsの項目で扱っていくが､まずは軽くKJ法の諸特徴を説明していくことにする｡</p>
<p>KJ法の最大の特徴､個性とはなんだろうか｡カードを使用する､図解を使用する､文章で理解する､直観を重視する､集団で使用するといった諸特徴はどれも個性だとは思えない｡</p>
<p>KJ法の最大の特徴はそれらの要素を体系的に｢<b>統合</b>｣しているという点にあると私は考えている｡</p>
<p>カード技法､集団技法､図解技法､直観技法などをいかなる法則において結びつけ､つなげているのかを理解することがKJ法を理解することだと私は考えている｡では､いかにしてそれらの要素が統合されているのか｡</p>
<p>まず､狭義のKJ法はW型の問題解決図式という大きな思考法の中の１つのステップにすぎないという点が重要になる｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>W型問題解決図式</strong></span>：</big>行為を｢思考レベル｣と｢経験レベル｣の２つに分け､それらを交互に繰り返して問題を解決をする図式のこと｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/0d7c0992c257b66169b22555d2813c1a-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4949" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/0d7c0992c257b66169b22555d2813c1a-1.png" alt="" width="562" height="462" /></a></p>
<p>創造(ひと仕事)がAからHの過程として表現されている。</p>
<p>AからDが｢<b>判断</b>｣であり､Dが｢<b>決断</b>｣であり､DからHが｢<b>執行</b>｣である｡創造はこのように､判断→決断→執行からなるという｡</p>
<p>KJ法はこの中で､<b>C-D</b>に位置しているという｡</p>
<p>Aの段階ではまず､｢<b>私たちは､どういうことを問題にしたいのか</b>｣を明らかにする必要がある｡筆記用具の新商品の開発､人間関係の改善､明日の料理の献立でもなんでもいい｡なにか解決したい問題を発見する必要がある｡</p>
<p>A-Bの段階は｢<b>探検</b>｣の段階である｡Aの段階で頭の中で決めた問題提起を元に､必要な情報を獲得していく段階である｡いわゆる取材である｡現地に行く場合もあれば､インターネットで探す場合もあるだろう｡</p>
<p>いずれにせよこの段階は経験レベルであり､｢<b>手を動かす</b>｣段階だと言える｡</p>
<p>B-Cの段階は､情報を｢<b>記録</b>｣する段階である｡ただし､この段階では情報はまとまっていない｡</p>
<p>C-Dの段階において､やっと｢情報をまとめる段階｣に至るという｡ただし､川喜田さんによれば｢まとめ｣には２種類あり､この段階のまとめは｢<b>情報をして語らしめる</b>(語らせる)｣まとめだという｡｢<b>統合</b>｣とも表現されている｡</p>
<p>｢情報をして語らしめる｣とは､自分の好みや評価(価値判断)を入れてはならないということである｡データから帰納的に導き出されることを情報として整理していくのである(事実判断)｡</p>
<p>たとえば｢カラスは全部黒色に決まっている｣と決めつけて結論を出していくのではなく､｢情報を整理すると､どうやらこの辺りのカラスは全部黒い｣と<b>データに語らせるのである</b>(カラスは全部黒色に決まっているというような考えを一旦捨てる)｡AからDは状況把握の段階であり､価値判断が含まれない｡Dの終わりあたりでやっと状況把握に基づいて情勢が判断され､この情報に基づいてなにかを実行する価値があるのか､そもそも整理された情報に価値があるのかを考えるのである｡</p>
<p>Dで情勢判断をしたあと､D-Eでは｢<b>方針</b>｣や｢<b>目標(構想)</b>｣を確定していくという｡</p>
<p>たとえば｢東へ進む｣というざっくりしたものが方針だとすれば､｢東へむかってどのくらい行くのか｣を具体的に確定することが目標だという｡ただし､この具体性は単なる数値(何キロだとか､何円だとか)だけではなく構造的に表現する必要があるという｡なぜ東にすすむのか､他の方向との関係はどうなのかといったように<b>全体的</b>(トータル)に目標を決めていくということである｡</p>
<p>E-Fでは｢<b>手順の計画</b>｣をしていくという｡たとえば家を建てる場合を考えると､家から建てるのか､庭から建てるのかといった手順を考える必要がある(プランニングではなく､プログラミングと表現されている)｡</p>
<p>F-Gではいよいよそれらの計画を実施していく段階である｡そして計画が実施された後､G-Hにおいてその結果を吟味･検証･評価して終わりである｡</p>
<p>W型で重要なのは､<b>思考と経験の反復</b>であり､<b>発散と収束の反復</b>であるともいえる｡そして(狭義の)KJ法はその収束段階の１つにすぎないというわけである｡</p>
<p>大きな視野で見れば､カードを使うという点は代替可能な単なる手段にすぎない｡発散できる手法ならなんでもいいのである｡</p>
<p>大事なのは思考と経験の反復であり､この大枠は代替することができない｡それをなくしてしまったらもはやKJ法のよさがなくなってしまうものである｡</p>
<p>ブレインストーミングをしなくても､カードを使わなくてもいいかもしれないが､思考と経験の反復をしないという選択肢はKJ法において絶対にありえないだろう｡</p>
<p>KJ法の中にも思考と経験の反復がある｡論理と直観とも表現できる｡たとえば頭で考えて､次に手でカードで書いてみる｡そしてカードを手で動かして整理して､また頭で考えて位置づけてみる｡</p>
<p>部分から全体へ､全体から部分へと反復していくうちに｢<b>何かが､なぜか不思議と見えてくる</b>｣という言葉にしにくい体験がKJ法の特徴の本質だと言える｡ポランニー的にいえば｢<b>暗黙知</b>｣であり､言葉にはできないがなぜか自転車に乗れるみたいなものだろう｡システム論的に言えばカオスなシステムから､なんらかの構造が作り上げられてくるイメージとなる｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,240~247p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc11">KJ法はどのような分野で使用されているのか</span></h3>
<p>ブレインストーミングがビジネス､医療､学問､日常生活のあらゆる諸問題に使用されているように､KJ法も同じくらい多様な問題に使用可能であるといえ､また実際に使用されている｡</p>
<p>しかし｢ちょっとした問題｣にわざわざKJ法やW型を個人あるいは集団で用いるのかというと､私はそうではないだろうと考えてしまう｡たとえばちょっとした明日の献立や部屋の掃除のためにわざわざKJ法を使う場面は(私には)想定しがたい｡</p>
<p>KJ法は主に｢多様な情報を整理･構造化する｣方法であり､多様な情報が散らかっていて､どう処理したらいいか分からないケースが最も使用に適しているといえる｡</p>
<p>川喜田さんの言葉でいえば｢<b>渾沌</b>(こんとん)｣とした状態である｡たとえば｢会議の討論結果でたくさんのアイデアが出たが､どう整理したらいいか､どのアイデアを選んだらいいかわからない｣といったシーンで主に役立つだろう｡</p>
<p>会議の内容をたんにまとめておくというケースは川喜田さんによると｢比較的簡単でたやすい仕事｣である｡</p>
<p>後で扱うように､いわゆる｢１ラウンドKJ法｣で済んでしまう｡しかしもっと難しい仕事､たとえば｢インドに新しい工場を設立したい｣だとか､｢友人と仲直りしたい｣だとか､｢論文を書きたい｣､｢将来の設計をしたい｣という場合の情報の整理にも用いることができる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/ca80aa4c9c52f642a5626452f877cba7.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4950" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/ca80aa4c9c52f642a5626452f877cba7.png" alt="" width="334" height="431" /></a></p>
<p>川喜田さんによると､会社の<b>トップ</b>(管理職など)の人はほとんど自らKJ法をやろうとしないという｡</p>
<p>また､やろうとしてもデータに素直になれず､先入観が強くうまくいかないことが多いそうだ(知識人ほどKJ法をつかいこなせないらしい)｡そもそも現場に行く機会もすくないかもしれない｡</p>
<p>大事なのは会社の<b>ボトム</b>の人､いわゆる｢<b>現場</b>｣の人である｡なぜなら､彼らは現場において｢<b>具体的な問題をなんとかしなければならないと悩んでいる</b>｣からである｡</p>
<p>たとえば｢患者さんに素直に言うことをきいてもらうためにはどうすればいいか｣といった切実な問題が医療の現場にはあり､そのために情報を集め､整理し､結論を出していかなければならないのである｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,262p</p>
<p>
川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,237p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc12">KJ法は一人でもできるのか</span></h3>
<p>そもそもKJ法は｢定性的データをまとめたい｣という動機からも生じているので､まとめる方法という意味ではもともと１人でも可能だといえる｡</p>
<p>実際に､川喜田さんは初期の頃､一人でフィールドノートを整理するために用いていたという｡つまり､１人が基本であり､グループワークは応用にすぎないと考えることができる｡</p>
<p>なぜグループワークでKJ法をしたほうがいいのかはブレストが集団技法であることと重なるものだといえる｡</p>
<p>つまり､より混沌した情報がたくさん出てくる機会が多いからである｡自分だけで情報を集めていると､｢<b>自分が理解できる情報</b>｣が自然と多くなってしまう｡しかし他人と一緒に情報を集めていると､｢自分が理解できない情報｣や｢自分一人では決して届かなかった分野の情報｣が自然と集まってくるだろう(AIで擬似的に情報を出させることも現代では可能かもしれないが)｡</p>
<p>｢渾沌とした情報集め｣だけではなく､もちろん個人間の相互作用なども考えられるだろう｡このあたりもブレストなどと同様である｡</p>
<p>また､グループ活動を通じて｢<b>チームワーク</b>｣ができるという点が重要かもしれない｡｢この会議は一体何がしたいのか､いまなにをやっているのか､どこにいくのか｣といったように不明瞭な状態ではチームワークが発揮できない｡体系的な方法を集団で共有することで､チームワークが生じ､会議がスムーズになり､良い生産活動が可能になるかもしれない｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,236p</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc13"> KJ法のtips(ヒント)</span></h2>
<h3><span id="toc14">異質の統合が大事</span></h3>
<p>KJ法は雑多な情報を単に同じグループに分けるという単なる｢分類法｣ではない｡<b>異質の要約ではなく､異質の統合を目指す手法</b>なのである｡</p>
<p>たとえばりんご､ぶどう､みかんに｢果物｣と名前を名付けて要約するだけがまとめではない(最大公約数や最小公倍数を見つけるわけではない)｡｢甘いもの､おやつで食べたいもの｣といったようになんらかの｢<b>具体的な意味づけ</b>｣を行うことが重要になる｡誰にでも見える色眼鏡というより､自分の関心に合わせた色眼鏡といってもいいのかもしれない(甘さではなく､色に着目する人もいるように)｡もちろん､他の誰にも理解できないような不明瞭な意味付けではよくないだろう｡</p>
<p>先入観をもって｢果物だろう｣､｢甘いものだろう｣と決めつけてラベルを選んでいくのもあまりよくないのである｡</p>
<p>あくまでもラベルのほうが先であり､ラベルAもラベルBも甘いと発信しているゆえに､それぞれをまずは似たグループとして扱うイメージとなる｡つまり､｢<b>情報をして語らしめる</b>｣わけである｡</p>
<p>川喜田さんの言葉で言えば｢<b>明鏡止水</b>｣であり､忘我であり､要するに頭を空にしてデータの声を素直に聞くのである｡頭が良い人ほど､知識人ほど素直になれず､既存の概念や体系をデータに当てはめて､押し付けて考えてしまうという｡</p>
<p>異質の統合ときくと思い出すのが､発散技法の記事で扱ったシネクティクス法である｡</p>
<p>シネクティクスでは見慣れたものを見慣れないものにする｢<b>馴質異化</b>｣と､見慣れないものを見慣れたものにする｢<b>異質馴化</b>｣が手法として用いられている｡また､類比という手法によって異質な者同士を組み合わせるという特徴をもっている｡</p>
<p>シネクティクスでは｢類比｣という方法で異質の統合が行われたが､KJ法ではいかにして行われているのか｡</p>
<p>川喜田さんによれば｢<b>異質なもののあいだに意味を発見すること</b>｣が重要であるという｡具体的には共通のカード(ラベル)のグループに名前をつけるという作業が重要になる｡</p>
<p>たとえばA:｢自転車は環境に優しい｣､B:｢都市部では駐輪場が不足している｣､C:｢電車は渋滞の影響を受けにくい｣といったカード群を１つにまとめたいとする｡</p>
<p>この場合｢交通手段の特徴｣といったように単に要約するだけでは異質なものの統合が行われていないかもしれない｡その代わりに､たとえば｢都市における持続可能な移動手段の課題と可能性｣などと名付けてみるとする｡</p>
<p>ここで重要なのは､異なる要素を新たな統合的な視点でまとめているという点である｡</p>
<p>ここで創造されているもの､発見されているものは｢<b>要素ではなく関係</b>｣である｡新たな関係を言語化し､構造化することによって､見えてくるものがあるというわけである｡具体から抽象へ､抽象から具体へといった反復作業ともいえる｡</p>
<p>川喜田さんによればこのラベルのグループに表札をつける段階が､KJ法でいちばん難しいという｡</p>
<p>また､AグループとBグループの関係性を考えたりする作業もある｡そうしてグループ全体が見えてくるのであり､それぞれの位置づけによって新たな意味も見えてくるのである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2025/06/30/techniques-for-creativity-5-synectics/">【創造技法第五回】｢シネクティクス技法｣とはなにか</a></p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,259p</p>
<p>三村修｢KJ法における作法の研究｣(2005),1</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc15">手を動かすことが大事</span></h3>
<p>W型問題解決では｢思考と経験の反復｣が重要であることを学んだ｡KJ法においても､頭で考える段階と手で触って考える段階の反復が重要になる｡</p>
<p>じっと座って頭でアイデアを思い浮かべるよりも､手で書いて､カードにまとめて､カードを動かして､線で引いて関連付けてまとめていくという作業が重要なのである｡</p>
<p>私が記事をつくる際も､じっと頭で考えていてもなかなかまとまらない｡まずは最低限の目次を書いてみて､順序を変えてみたり､同じような目次はまとめてみたりすることがある｡</p>
<p>受験でも暗記するためにまず書いてみるという方法が有効であると聞いたことがある｡読書で最初は意味不明でも､一通り読んでいくうちになぜか理解できるようになることもある｡もちろん｢手で動かす｣というのは文字通りの意味だけではなく､現場に行って足を動かす(フットワークの軽さ)､口を動かす､読んでみるといったあらゆる具体的な実践的行為､経験的行為､直感的行為を意味している｡｢<b>まずは動いてみる</b>｣ということが重要だということを学んだ｡</p>
<h3><span id="toc16">全体を把握することが大事</span></h3>
<p>川喜田さんは｢<b><i>結局人間というのは、数束までになったらね、全体がこう見えてくるんです。</i></b>｣と述べている｡</p>
<p>数束というのは情報が記されたラベルの集まりである｡たとえば100枚のラベルがあったとして､5つのグループにまとめることができれば､5つの束になる｡</p>
<p>ラベルが無秩序に､バラバラに並んでいる状態は｢渾沌(こんとん)｣であり､グチャグチャとしていてよくわからない｡</p>
<p>川喜田さんによればこの渾沌の良さを殺さないで､どうやってまとめるかという点が重要になる｡いきなり統計的手法で量に変換するというのは無粋だということになるのだろう｡</p>
<p>まず無秩序にバラバラに並んでいる状態を｢大きな全体X｣とする｡次に､それをまとめていくと､小さな全体Y１､Y２､Y３などができてくる｡Yは大きな全体からすれば部分である｡次に､小さな全体同士のつながりを考えることによって､｢より理解可能な大きな全体Z｣ができてくる｡</p>
<p>人類学者のG･ベイトソンの話で､医者がレントゲンで病気を見つける仕組みを高次元の学習であるといっていた話を私は思い出す｡素人から見たらただのカオスであり､ただの染みであるが､医者はどういうわけか全体の体系から特定の部分を意味付け､それが病気であると一瞬で､直感的に理解できるのである｡</p>
<p>大きな全体､小さな全体､大きな全体､小さな全体といったように反復することによってなにかを理解できるようになり､何かが見えてくるのである｡</p>
<p>たとえば哲学の現象学などの難しい本を読み始める時､それぞれの部分はいったい何を言っているかまるで理解できず､カオスである｡しかし､何度も読んでいるうちに､まとまった理解できる部分が頭の中にいくつかできてくる｡そしてそれらの相互関係がわかってくる｡そうして現象学全体がすこしわかってくるのである｡それを何度も繰り返すことによって､現象学をより理解していくのである｡</p>
<p>以前､創造発見学において｢創発｣という用語を学んだ｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創発</strong></span>：</big>一般に､複数の要素が相互作用することで､個々の要素には見られなかった新しい性質や機能が､全体として現れること｡</p>
</div>
<p>井庭崇さんがKJ法について､｢創発する仕組みがあるが､創造理論にはなりえていなく､またその過程も説明しきれていない｣という趣旨を述べていたことを私は思い出す｡</p>
<p>全体から部分へ､部分から全体へという反復においてなんらかの｢創発｣が生じ､全体への理解を促し､さらに｢新たな全体｣への発展も促しているのだといえる｡部分から全体へと戻った時､もはやその全体は最初の全体ではないのである｡この感覚が大事だと考えている｡</p>
<p>人間関係も同じであり､過ごしてきた時間が全体の関係を常に変化させていくのであり､出会った時の友人と､出会って過ごした後の友人に対する捉え方はまるで違うものになっている｡だからこそ友人なのであり､代わりがききにくいのであり､プラスαのなにかが理解できるような関係性にあるのだといえる｡</p>
<p>理解のためには｢<b>なんらかの手がかり(切れ目､差異ともいえる)</b>｣が必要である｡その手がかりのために一旦分解したり､グループにわけてみたりするのである｡</p>
<p>そしてそれらの関係を模索する｡こう聞くとデカルト的な手法にもみえるが､デカルトの場合は部分の総和が全体であるという原子論に基づいているのに対して､創発は総和以上のプラスαの事態であると考える全体論に基づいているという点がポイントだろう｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/10/10/souzougaku-2-creativity/">【創造発見学第二回】創造性とはなにか</a></p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>三村修｢KJ法における作法の研究｣(2005),198~199</p>
<p>三村修｢KJ法における作法の研究｣(2005),201~202</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc17">ボトムアップが大事</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>トップダウン思考</strong></span>：</big>あらかじめ持っている考え(仮説や方針､計画など)に基づいて､物事を整理し判断していく考え方のこと｡例:社長の仮説に従って部下が情報を集めていく｡</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>ボトムアップ思考</strong></span>：</big>目の前の事実やデータ､具体的な情報から出発して､全体像や考え方をあとから導き出していく考え方のこと｡例:現場の部下が情報を集め､情報に基づいて仮説を社長に提案していく｡</p>
</div>
<p>川喜田さんは現場にいないホワイトカラーの人たちがKJ法を使うと｢<i>現場で得た材料をボトムアップするものなのに､全部､自分の既成概念でまとめるトップダウン型の分類しかできてこない</i>｣と述べている｡</p>
<p>川喜田さんは｢<b>データに語らせること､データに従うこと</b>｣を重視している｡なぜだろうか｡</p>
<p>もちろん､すべての工程で｢データから導き出せない仮説を考えるな｣といっているわけではない｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/0d7c0992c257b66169b22555d2813c1a-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4949" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/0d7c0992c257b66169b22555d2813c1a-1.png" alt="" width="562" height="462" /></a></p>
<p>W型でいえばAからDまでは状況把握の段階であり､あくまでも｢<b>情報を整理する段階</b>(事実判断)｣にすぎない｡もちろん｢発想｣も重要になるが､データに語らせる発想が重視されるのである｡</p>
<p>データを従わせるのではなく､データに従う理由は端的に｢<b>自由な発想の邪魔になるから</b>｣だといえる｡</p>
<p>たとえばトップダウン的に､｢売上が伸びないのは営業力が弱いからだ｣と上司から言われ､その要素に関する情報ばかりを集めてKJ法をやってみても､新しいアイデアは生じにくいだろう｡ただの｢まとめ､分類､要約｣になってしまう(もちろんこれも大事な活動ではあるが)｡</p>
<p>さまざまな情報を沢山入手した後で､｢売上が伸びないのは営業力が弱いからだ｣とわかったら同じことではないかと思うかもしれない｡</p>
<p>しかしその過程が重要なのだろう｡他にもいくつか原因が自由に列挙されているだろうし､それらとの関係も重要になる｡営業､商品､顧客､市場すべての情報をまず集め､｢共通して顧客のニーズと商品が合っていない｣という新たな視点に気づくことがあるかもしれない｡単に営業力が弱いのではなく､営業力を弱らせている原因のひとつにニーズが関係しているのかも､と連鎖させて考えていくのである｡</p>
<p>川喜田さんのことばでいえば｢<b>馬鹿になる</b>｣ことが重要なのだろう｡頭を空にするのであり､我を忘れるのである｡社会心理学的にいえばバイアスをできるだけ避けることであるといえる｡</p>
<p>口で言うのは簡単だが､人間なかなか素直に情報に従うことができない｡こうじゃないか､ああじゃないかとバイアスがかかってしまうのである｡しかし意識して情報に従おうとするだけで見えてくる､わかってくる世界があるかもしれないので重要な点だろう(社会心理学ではこれをメタ認知という)｡</p>
<p>｢情報を語らしめる｣という川喜田さんの言葉に関連するものとして､｢<b>キャラクターに創らせる</b>｣というものがある｡</p>
<p>映画監督の宮崎駿さんは｢<i>映画というのは､最初つくっているんだけど､そのうち映画につくらされるようになる｡だから､映画監督っていうのは､最終的には､映画につくらされる奴隷になるんだ</i>｣と述べている｡キャラクターたちがこのようにシナリオを書いてくれと語ったりするという作家の話も聞いたことがある｡</p>
<p>最初はなにがなんだかわからない｢闇の渦｣である｡そこからすこし形がみえてきて､｢光の渦｣になっていく｡黄色い渦や青い渦がその中に見えてきて､美しい配置というものが見えてくる｡そういうイメージが私にはある｡</p>
<p>｢青色の隣は黄色でないといけない｣と思わされるようなパターンが見えてきて､もはや自分で自由に決められず､作らされているような感覚になるかもしれない｡そうやって突き動かされてさまざまな渦を組み合わせ､解体し､また組み合わせていくうちに｢<b>調和したパターンの全体</b>｣が不思議と見えてくるのだと思う｡たとえば絵が上手い人はそうした全体が暗黙知(身体智)として身についているのではないだろうか｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>井庭崇､他｢社会システム理論｣,212p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc18">居場所をつくることが大事</span></h3>
<p>川喜田さんは創造を｢<b>ひと仕事やってのけること</b>｣であると定義している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/d2467725e865ef1df7b2d1f5841982a9.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4951" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/d2467725e865ef1df7b2d1f5841982a9.png" alt="" width="426" height="426" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/d2467725e865ef1df7b2d1f5841982a9.png 426w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/d2467725e865ef1df7b2d1f5841982a9-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/d2467725e865ef1df7b2d1f5841982a9-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 426px) 100vw, 426px" /></a></p>
<p>また､創造の三カ条として｢<b>自発性､モデルのなさ､切実性</b>｣が挙げられている｡</p>
<p>人は創造をした時､つまり｢ひと仕事やった｣と感じた時､心のなかに｢<b>愛と畏敬</b>｣が生み出されるという｡川喜田さんによれば､創造的と思えるような体験をしたとき｢<i>俺が生み出したのだから､これは俺のものだ</i>」というような所有の感覚が決して生じないらしい。</p>
<p>愛を言い換えれば｢<b>自分が生み出したものとの間に強い連帯感を抱く</b>｣ということになる。例えば登山において｢征服した｣という気持ちより､｢やあ､今日はどうだい｣とその山にまた言いたくなるような､対象と深く結ばれている感じがあるというわけである｡</p>
<p>また､創造は｢<b>ふるさと(場所)</b>｣を生むともいう｡</p>
<p>自分が最も創造的に行動したそこが第二の故郷になるのである｡</p>
<p>個人的には創造は場所を作り出すという点が面白いと感じている｡場所と愛がつながれば､それは｢<b>居場所</b>｣になり､居場所があるということは｢<b>幸せ</b>｣にもつながる｡問題解決の目的が幸せにあるとすれば､創造(その結果ではなく､それ自体)を幸せのための重要な手段として位置づけることが可能になるのである｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」84P</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」86P</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,148P</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,150P</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,155P</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,162P</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,164P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc19">情報集めのコツ</span></h3>
<p>W型では最初の方に探検の段階､いわゆる情報収集の段階がある｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/82915e5508044d456420b32f239af2ff.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4952" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/82915e5508044d456420b32f239af2ff.png" alt="" width="511" height="340" /></a></p>
<p>よい問題意識(A)がなければ情報収集(A-B)はできず､問題意識があってもコツを知らなければ情報の収集はうまくいかない｡川喜田さんの言葉で言えば｢<b>材料七分に腕三分</b>｣であり､KJ法でも情報の質が重要になる｡</p>
<h4><span id="toc20">【1】360度の視角で取材せよ</span></h4>
<p>偏った情報や考えに引きずられずに､柔軟に多様な情報や考えをもつべきというわけだ｡たとえばボールペンの開発でボールペンに関する情報だけを集めるのではなく､消しゴムや色鉛筆の情報も集めてみるという視野の広さも重要だろう｡</p>
<h4><span id="toc21">【２】飛び石伝いに</span></h4>
<p>まず現場に行ってみろというわけである｡たとえばボールペンの開発が問題意識なら､筆記用具が売っている店へ行ってみたり､消費者の反応を見てみたり､｢生の情報｣を集めに行くというわけである｡</p>
<h4><span id="toc22">【３】ハプニングを逸せず</span></h4>
<p>ハプニングで情報が出たときは､即座にメモするようにするべきだという｡ニュートンは｢林檎が木から落ちた｣というある種のハプニングを情報として重要視したと捉えることができる(逸話の事実は知らないが)｡</p>
<h4><span id="toc23">【4】何だか気になる</span></h4>
<p>なんだか気になったことは理屈を考えてないで､とにかくメモするべきというわけである｡</p>
<h4><span id="toc24">【5】定性的にとらえよ</span></h4>
<p>統計データなどの定量的なデータばかりにとらわれすぎて定性的なデータを疎かにするべきではないということである｡AからDの段階ではまずは定性的なデータを重視し､Dの段階で執行するべきと決めた後で定量的なデータを集めても遅くないというわけだ｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,267-271p</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc25">KJ法のやり方</span></h2>
<h3><span id="toc26">KJ法1ラウンドとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>KJ法1ラウンド</strong></span>：</big>KJ法の作業の一巡の工程のこと｡ラベルづくり､グループ編成､図解化､叙述化の４つのプロセスからなっている｡狭義のKJ法であり､一般にKJ法といえばこのやり方を意味している｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/7c55b53fb2e9f6abca1fefb9a9f9a1e3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4953" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/7c55b53fb2e9f6abca1fefb9a9f9a1e3.png" alt="" width="393" height="276" /></a></p>
<p>各プロセスはアナログでやる場合もあれば､デジタルでやる場合もある｡最近ではそれぞれが家にいてもインターネットでKJ法を行うことができる(miroなどの無料アプリもある)｡</p>
<p>ただし､空間的に同じ場所にいる場合のメリットやデメリットなどを考慮して選択したほうがいいだろう｡</p>
<p>ラウンド数を増やしていく場合のKJ法を｢<b>累積KJ法</b>｣という｡２ラウンド累積KJ法や６ラウンド累積KJ法などがある(最後にすこしだけ扱う)｡</p>
<p>川喜田さんによれば､会議の討論結果をまとめる場合や取引先に伝える依頼内容をまとめる場合などは１ラウンドだけで充分らしい｡１ラウンドだけのKJ法はまとめるという｢(発想を目的とした)<b>整理</b>｣に特化している方法だともいえる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/5aece1fedabcc96b0653a237271bbbb8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4954" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/5aece1fedabcc96b0653a237271bbbb8.png" alt="" width="826" height="598" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/5aece1fedabcc96b0653a237271bbbb8.png 826w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/5aece1fedabcc96b0653a237271bbbb8-800x579.png 800w" sizes="(max-width: 826px) 100vw, 826px" /></a></p>
<p>KJ法１ラウンドを図にするとこのようになる｡</p>
<p>これから詳細を説明していく｡</p>
<h3><span id="toc27">①ラベルづくりのやり方とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/07e3eae0a41af1f50b0abbb630394cc8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4955" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/07e3eae0a41af1f50b0abbb630394cc8.png" alt="" width="189" height="142" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/07e3eae0a41af1f50b0abbb630394cc8.png 393w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/07e3eae0a41af1f50b0abbb630394cc8-280x210.png 280w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/07e3eae0a41af1f50b0abbb630394cc8-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 189px) 100vw, 189px" /></a></p>
<p><b>ラベル</b>(label)とは一般に､物事を識別･分類するためにつけられる短い言葉を意味する｡もともとは商品などに貼られる張り紙を意味していたという｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/a15347de2b6afcd99b7078fd6520ca0f.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4956" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/a15347de2b6afcd99b7078fd6520ca0f.png" alt="" width="202" height="214" /></a></p>
<p>KJ法では付箋などの紙切れを使うという｡</p>
<p>糊付きのラベルを用いるから､ラベルづくりと呼ぶらしい｡</p>
<p>有名なメーカーの付箋である｢ポストイット｣と言えばよりわかりやすいかもしれない｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>ラベルづくり</strong></span>：</big>さまざまな情報源から取った情報のデータを､ラベルに文章として記述する作業｡</p>
</div>
<p>フィールドワークからの情報や討論の情報､ちょっとした普段のメモなどをラベルに文章で記述していく作業がラベル作りである｡ただし､情報ならなんでもいいわけではなく､｢<b>定性的データ</b>｣であるという点が重要になる｡数値ではなく言葉や記述､意味､感情などを含むデータのことである｡</p>
<p>ラベルづくりで重要なのは｢<b>１枚のラベルの中身が､ひとまとまりのことを訴えていること</b>｣であるという｡川喜田さんはその訴えを｢<b>志</b>(こころざし)｣と表現している｡</p>
<p>たとえば１枚のラベルに｢住民と行政と企業の連携や防災の仕組み､高齢者の支援や見守りの体制について大事だと思った｣と書かれていても､何がいいたいのかよくわからない｡このラベルのひとつの志がなにかと考えても､よくわからない｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/019be073bda15f45f26e795f287daa3c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4957" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/019be073bda15f45f26e795f287daa3c.png" alt="" width="269" height="556" /></a></p>
<p>｢森には狐と狸､コケなどがあった｣という情報の書き方はよくない｡志が１つではないからである｡｢森にはコケがあった｣なら志が１つでわかりやすい(あるいは動植物とまとめるなどもいいかもしれない)｡情報に価値があったとしても整理しにくいので､分けたほうがいい｡</p>
<p>｢川と土砂の関係について｣だけでは何がいいたいのかわからない｡これでは単語が並んでいるだけである｡｢川は土砂を運ぶことで自らの姿を変え続けている｣という表現ならなんとなく言いたいことがわかる｡単なる｢分類名｣や｢話題提示｣は情報としてあまり価値がない｡</p>
<p>他にも､｢概念的な単語だけ｣のラベルもよくないという｡たとえば｢災害｣とか､｢ジェネレーションギャップ｣などの一単語はよくないというわけである｡</p>
<p>さらに､価値判断を必要もないのに加えてはよくないという｡たとえば､｢ジェネレーションギャップは良くない｣という情報の書き方などである｡｢職場で20代と50代の間で､業務に対する優先順位の考え方にズレが生じることがある｣なら､事実の提示なのでよい書き方だといえる｡</p>
<p>単なる分類名ではなく｢<b>メッセージ</b>(文章)｣にすることが大事である｡また､｢<b>構造</b>｣を示すとわかりやすい(AはBによって可能となる｡AがBを生み出している｡AはBをおこしやすいなど)｡</p>
<p>ラベルを抽象化しすぎないことも大事である(真理の探求､愛の追求など)｡あまりこだわりすぎないことも大事だろう(後で手を動かしてブラッシュアップしていけばいいからである)｡大前提として｢<b>自分以外の人が読んでも伝わるのか</b>｣ということを意識しながら書くと自然と読みやすくなるだろう｡</p>
<p>川喜田二郎さんは真の科学的な方法のためには､以下の３点が必要だという｡</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">データを獲得した手段･方法をきちんと情報公開したうえで提示すること(出典などを明記)｡</li>
<li class="sample">データの加工処理方法の情報公開をすること｡</li>
<li class="sample">結論が明示されていること｡</li>
</ol>
<p>田中博晃さんは川喜田さんの３要件を､構造構成主義と接続させて説明している｡詳細は省くが､この構造構成主義では｢現象の構造化｣と｢条件提示｣が科学の要件だとされている｡条件提示は先程のデータの情報公開と重なってくる｡</p>
<p>たとえば川喜田さんはデータを集める際には､必ず､<b>作成した日時､場所､出所､作成者の記入</b>を勧めている｡後でどのアイデアから影響を受けたのかわからなくなり､情報公開が曖昧になるからである｡</p>
<p>私が面白いと感じたのは｢<b>現象の構造化</b>｣である｡</p>
<p>ここでいう構造とは｢コトバとコトバの関係式｣を指すという｡たとえば化学では水はH20と表記され､H2+0というコトバの関係式で表されている｡要素よりも関係を重視するという全体論的な発想が私は好きだ｡関係次第で要素の意味合いが流動的に変化していく｡</p>
<p>そしてこの<b>現象の構造化はラベル作りにもそのままあてはまる</b>のではないだろうか｡要素だけではなく､｢要素と要素の関係｣をシンプルに記載することによってそのラベルが何がいいたいのかという志がスッキリ見えてくるというわけである｡</p>
<p>社会学においても｢関係｣がきわめて重要になる｡</p>
<p>たとえば法律や自殺は社会の型とどう関係しているのかを調べたデュルケムという社会学者がいた｡彼は最初に､｢プロテスタントよりもカトリックのほうが自殺率が低い｣というラベル､｢貧乏人よりもお金持ちの方が自殺率が低い｣というラベル､｢教育の程度が高いほうが自殺率が高い｣というラベル､さまざまなラベルを集めていったとする｡</p>
<p>そこから､｢社会の統合力が低いから自殺率が高いのではないか？｣とメッセージをひらめいていく姿を想像するとワクワクする(デュルケムはデータで仮説を検証することも､データによって仮説を生み出すことも両方している)｡</p>
<p><b>単なる情報の整理以上の事態(創発)がここでは生じている</b>｡データのどこを見ても統合力という表現はない｡あえていえば｢<b>説明(統合)</b>｣という創造を彼は行ったのである(カメラを撮るような現象のたんなる記述､記録､要約ではない)｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2025/01/30/durkheim-6-1/">【基礎社会学第三八回(1)】エミール･デュルケムの『自殺論』の目的を解説</a></p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,258p</p>
<p>田中 博晃｢KJ法入門：質的データ分析法として KJ法を行う前に｣(2011),25-26p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc28">② グループ編成のやり方とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>グループ編成</strong></span>：</big>ラベル拡げ､ラベル集め､表札づくりという三つの小工程を繰り返す作業のこと｡</p>
</div>
<h4><span id="toc29">ラベル拡げ､ラベル集めのやり方</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>ラベル拡げ</strong></span>：</big>ラベル作りにおいてたくさん得られたラベルを､順番などを無視してランダムに拡げ､自分の前に縦横に並べていく作業のこと｡</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>ラベル集め</strong></span>：</big>広がったラベルの中で内容の似たラベルを集めて小グループ化する作業のこと｡</p>
</div>
<p>ここで大事なのは､事前にカテゴリーを決めてからラベルを集めないということである｡あくまでも､ラベルを1枚1枚見ていって､グループを決めていくボトムアップが大事である｡川喜田さんの言葉でいうと､ラベルを人間に見立てて､彼らの志を1枚1枚聞いていき､同士をつなげていく段階である｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/d1bfb16cfc304a4f46ce2739a9d7ab75.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4958" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/d1bfb16cfc304a4f46ce2739a9d7ab75.png" alt="" width="494" height="375" /></a></p>
<p>グループとしてまとまったものをバラバラなまとまりの外に出すのではなく､重ねていくといいらしい(クリップやゴムなどでまとめる)｡似たラベルがないものを無理にグループに入れようとせず､そのまま孤立させていいという｡</p>
<p>イメージでいうとこのようになる｡川喜田さんによると､できれば数束までグループを絞り､多くても10束以内にするといいという(多すぎると全体が見えてこない)｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ<br />
川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,258p</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc30">表札づくりのやり方とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>表札づくり</strong></span>：</big>小グループがどのような点で同じグループとしてまとめられたのかという理由を文章化したものである｢表札｣をつくっていく作業のこと｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/9facddc451db1072fe8b4aa1ae65b456.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4959" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/9facddc451db1072fe8b4aa1ae65b456.png" alt="" width="335" height="343" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/9facddc451db1072fe8b4aa1ae65b456.png 335w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/9facddc451db1072fe8b4aa1ae65b456-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 335px) 100vw, 335px" /></a></p>
<p>川喜田さんによると､この作業がもっとも難しく､また最も<b>｢創造の喜び</b>｣を感じる段階であるという｡比喩的に言えば｢<b>同士集団の旗揚げ｣</b>であり､ピッタリの表札ができたときは気持ちがいいというわけである｡</p>
<p>川喜田さんはラベルを人間に例えることが多い｡</p>
<p>｢<i>その3枚の訴えのカードを､生きた人間が3人いると思ったらいいんです｡要するに君たち3人が言いたいのはこういうことだろうと｡</i>｣</p>
<p>表札はカードに書いて(赤文字など､区別する)､1番上に重ねるといいらしい｡</p>
<p>この表札は志と同じように､最大公倍数､つまり単なる要約であってはならない｡単に同じ性質､共通の性質を述べるのではなく､｢集まった理由｣を述べるのである｡</p>
<p>もちろん共通の性質が関連している場合があるが､共通の性質にばかり目がいってはならないのである｡</p>
<p>表札づくりをKJ法で考えるというコツを川喜田さんは説明している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/8141daba418ffccdbf59f7c36376440c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4960" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/8141daba418ffccdbf59f7c36376440c.png" alt="" width="707" height="656" /></a></p>
<p>KJ法の中でミニKJ法があるという構造が美しい｡全体の中に､また小さな全体があるからである｡もっとも､1ラウンドKJ法自体も､さらに大きなKJ法のなかの小さな部分である｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ<br />
川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,259p</p>
<p>三村修｢KJ法における作法の研究｣(2005),155-159</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc31">③ 図解作成のやり方とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>図解作成(A型図解化)</strong></span>：</big>模造紙などの大きな紙を拡げ､小グループを空間配置していく｡配置が終わった後に､小グループをバラし､また空間配置を行っていく｡最終的な配置が決まったら､模造紙に貼り付けていく｡さらにグループのまとまりを線などで囲い､シンボルマークをつけていく(この囲われたものを島という)｡最後に､島同士の関係を線で表現して完成である｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/4aff533c87d777afd3b033e03b9156b1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4961" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/4aff533c87d777afd3b033e03b9156b1.png" alt="" width="293" height="251" /></a></p>
<p>まず､右の図のように束になったラベルと表札を模造紙で配置していく(あくまでもイメージ)｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/1dfb781d8135325fafd47e6496a76535.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4962" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/1dfb781d8135325fafd47e6496a76535.png" alt="" width="297" height="191" /></a></p>
<p>次に､さきほど配置したものをバラしていく｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/93ca395d8077fbf6bcf7a1006271d78a.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4963" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/93ca395d8077fbf6bcf7a1006271d78a.png" alt="" width="233" height="275" /></a></p>
<p>そしてグループを線で囲っていき､島をつくるという｡このさい､小グループがそのまま自動的に島になるわけではなく､小グループが結合して島を形成することもあるかもしれない｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/b18e38b056cf652569b7bd98dbb70762.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4964" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/b18e38b056cf652569b7bd98dbb70762.png" alt="" width="545" height="547" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/b18e38b056cf652569b7bd98dbb70762.png 545w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/b18e38b056cf652569b7bd98dbb70762-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/b18e38b056cf652569b7bd98dbb70762-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 545px) 100vw, 545px" /></a></p>
<p>出来上がった島にシンボルマークをつけていく｡シンボルマークとは｢<b>視覚的に､そして感性や直観的理解に訴えるようなシンボル化されたもの</b>｣であり､表札とは区別されている｡</p>
<p>一瞬で理解できるような短文､フレーズ､あるいは記号を用いるといいらしい｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/fd51c6f2450e9f34bbc545d7b74b5c71.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4965" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/fd51c6f2450e9f34bbc545d7b74b5c71.png" alt="" width="586" height="219" /></a></p>
<p>関係性は上の図のようなものを使うといいらしい｡島どり→シンボルマーク→関係線の順の方が自然だという｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/af768e50dd5046e30816488ca834196a.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4966" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/af768e50dd5046e30816488ca834196a.png" alt="" width="207" height="309" /></a></p>
<p>このようなイメージとなる｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,260p</p>
<p>三村修｢KJ法における作法の研究｣(2005),204</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc32">④ 叙述作成のやり方とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>叙述作成(B型文章化)</strong></span>：</big>図解として構造的にわかったものを文章にしてストーリーとして理解すること｡口頭発表の場合もある｡</p>
</div>
<p>それぞれのラベルやグループ､島の内容を論理的に文章としてつなげていく場合もあれば､結論的な部分のみをつなげていく場合もあるという｡図解の内容を｢<b>味わう</b>｣重要な段階である｡単にまとめるだけではなく､叙述化の過程で出てきた新しい発想も盛り込んでいいという｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,260p</p>
<p>三村修｢KJ法における作法の研究｣(2005),108-110p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc33">累積KJ法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<p>2ラウンドの場合は､<b>判断ラウンド</b>と<b>解決ラウンド</b>の二段階からなっている｡判断ラウンドではどうすればいいかという解決策は一切問わずに､ひたすら課題を総合的にどう判断するかのみに絞ってラベルを作成したり､図解を作ったりしていくのである｡</p>
<p>解決ラウンドではその反対に､｢どうすればいいか｣という解決策に絞ってラベルを作成し､図解を作っていくのである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/68866acdd09c9401081ab15d1ad9aee4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4967" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/68866acdd09c9401081ab15d1ad9aee4.png" alt="" width="625" height="470" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/68866acdd09c9401081ab15d1ad9aee4.png 625w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/68866acdd09c9401081ab15d1ad9aee4-280x210.png 280w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/68866acdd09c9401081ab15d1ad9aee4-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 625px) 100vw, 625px" /></a></p>
<p>6ラウンドは問題提起ラウンド､状況把握ラウンド､本質追求ラウンド､構想計画ラウンド､具体策ラウンド､手順化ラウンドからなっている｡</p>
<p>お気づきの通り､これがより広い意味のKJ法であり､W型問題解決に近づいているパターンだといえる｡どういうラウンドかは､W型問題解決を理解していれば理解できる｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,262p</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,263p</p>
<p>川喜田二郎｢創造と伝統｣,祥伝社,第二刷,265p</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc34">参考文献リスト</span></h2>
<h3><span id="toc35">今回特に用いた文献</span></h3>
<h4><span id="toc36">川喜田二郎｢創造と伝統: 人間の深奥と民主主義の根元を探る｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/47b5BfY">川喜田二郎｢創造と伝統: 人間の深奥と民主主義の根元を探る｣</a></p>
<h4><span id="toc37">川喜田二郎｢創造性とは何か｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/4l3MMiq">川喜田二郎｢創造性とは何か｣</a></p>
<h3><span id="toc38">汎用文献</span></h3>
<h4><span id="toc39">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/4knl6ox">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></p>
<h4><span id="toc40">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3H17EIL">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></p>
<h4><span id="toc41">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3FeJ8Do">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></p>
<h4><span id="toc42">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/45eVh5F">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></p>
<h4><span id="toc43">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/43yscku">高橋 誠「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></p>
<h3><span id="toc44">参考論文</span></h3>
<p>田中博晃｢KJ法入門：質的データ分析法として KJ法を行う前に｣(2011)[<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/methodologysig/1/0/1_1.02/_article/-char/ja/">URL</a>]</p>
<p>田中博晃｢KJ 法クイックマニュアル｣(2013)[<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/methodologysig/3/0/3_3.8/_article/-char/ja/">URL</a>]</p>
<p>&gt;構造構成主義という面白い話があり､参考になる｡<br />
&gt;平易な手順の説明の参考に</p>
<p>三村修｢KJ法における作法の研究｣(2005)[<a href="http://dspace.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/537/2/2582paper.pdf">URL</a>]</p>
<p>&gt;KJ法のコツ､使用例について参考に</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzouhou.com/2025/07/29/techniques-for-creativity-7-kawakita-jiro-method/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【創造技法第六回】｢ゴードン法｣とはなにか</title>
		<link>https://souzouhou.com/2025/07/14/techniques-for-creativity-6-gordon-method/</link>
					<comments>https://souzouhou.com/2025/07/14/techniques-for-creativity-6-gordon-method/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[蒼村]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 11:25:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[発散技法]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzouhou.com/?p=4912</guid>

					<description><![CDATA[第六回の創造技法の記事です]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">動画での説明</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">【前提】はじめに</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">創造技法の位置づけ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">発散技法と収束技法</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ゴードン法とは</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">ゴードン法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">･誰が開発したのか</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ゴードン法の特徴とは</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ゴードン法のやりかたとは</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">リーダーとメンバーについて</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ゴードン法の具体的なプロセス</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">プロセス①:抽象的なテーマを提示</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">プロセス②:自由なアイデア出し</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">プロセス③:隠していた具体的なテーマの開示</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">プロセス④:強制結合</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ゴードン法は1人だけでできるか</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ゴードン法の具体例</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">芝刈り機</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">応用</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">コラム:抽象化について</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">抽象化は発想を分散させるという研究</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">社会学における抽象化</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">参考文献リスト</a><ol><li><a href="#toc25" tabindex="0">今回特に用いた文献</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">ジョージ･レイコフ､マーク・ジョンソン｢レトリックと人生｣</a></li></ol></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">汎用文献</a><ol><li><a href="#toc28" tabindex="0">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></li></ol></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">参考論文</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc2">動画での説明</span></h3>
<div class="video-container"><iframe class="fastyt" width="300" height="169" data-src="///www.youtube.com/embed/AYvFMn2buK0?si=sl4ubV7ujMcJCpml" data-alt="動画の説明" data-mce-fragment="1"><span data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p><strong>・この記事の「概要・要約」はyoutubeの動画の冒頭にありますのでぜひ参照してください</strong>｡</p>
<p>よろしければサイト維持のためにチャンネル登録をよろしくお願いしますm(_ _)mモチベになっていますm(_ _)m</p>
<h2><span id="toc3">【前提】はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc4">創造技法の位置づけ</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4632" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png" alt="" width="564" height="416" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png 564w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 564px) 100vw, 564px" /></a></p>
<p>図で整理したものがこちら｡</p>
<p>※詳細は第一回や創造発見法の動画で説明している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/63f88755739e18a528edf0f22b49c45e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4633" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/63f88755739e18a528edf0f22b49c45e.png" alt="" width="695" height="505" /></a></p>
<p>｢<b>何らかの解決すべき問題発見</b>｣が生じ､そのための｢<b>問題解決手段</b>｣として創造技法が用いられることになる｡</p>
<h3><span id="toc5">発散技法と収束技法</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4dc878f1f55eaf84b35364101a71eb15.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4634" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4dc878f1f55eaf84b35364101a71eb15.png" alt="" width="522" height="480" /></a></p>
<p>問題解決技法を整理すると上の図のようになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2c511433b1a6e5e3f3df7fe7b1c6a2b8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4635" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2c511433b1a6e5e3f3df7fe7b1c6a2b8.jpg" alt="" width="734" height="612" /></a>今回扱う創造技法は｢<b>発散技法</b>(発散型)｣のひとつである｢<b>類比発想法</b>｣に位置づけられる｢<b>シネクティクス</b>｣である｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/baf976458b8407eb4902cae4d6ed4919.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4914" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/baf976458b8407eb4902cae4d6ed4919.png" alt="" width="565" height="613" /></a></p>
<p>今まで学んだ発想法を位置づけて図にするとこのようになる｡</p>
<h2><span id="toc6">ゴードン法とは</span></h2>
<h3><span id="toc7">ゴードン法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>ゴードン法</strong></span>(英:Gordon method)：</big>具体的な問題を最初に明かさず､抽象的なテーマからスタートし､最後に課題を明らかにして結合することで新しいアイデアを引き出す発想技法のこと｡</p>
</div>
<p>ブレインストーミングと同じように､基本的には集団発想技法である(もちろん個人でも応用可能だろう)｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,106p</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc8">･誰が開発したのか</span></h4>
<p>ゴードン法は1950年代に<b>ウィリアム･ゴードン</b>が開発した発想技法である｡</p>
<p>ゴードンはシネクティクス法の共同開発者としても知られている(第5回の記事で扱った)｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2025/06/30/techniques-for-creativity-5-synectics/">【創造技法第五回】｢シネクティクス技法｣とはなにか</a></p>
<h3><span id="toc9">ゴードン法の特徴とは</span></h3>
<p>ゴードン法はブレインストーミング(第一回の動画で説明)にシネクティクス(第五回の動画で説明)を足したような手法であるといえる｡</p>
<p>したがって､その主要な特徴は｢<b>類比</b>｣にあるといえる｡類比とは｢同種のものとしてくらべあわせること｣という意味である｡問題は､その類比をどのようにメンバーに行わせるかである｡そこで重要なのは｢<b>抽象化</b>｣である｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/9f29c4d18254035639e67c4d29e7802e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4915" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/9f29c4d18254035639e67c4d29e7802e.png" alt="" width="296" height="292" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/9f29c4d18254035639e67c4d29e7802e.png 296w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/9f29c4d18254035639e67c4d29e7802e-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 296px) 100vw, 296px" /></a></p>
<p>たとえば｢蟻の集団活動｣と｢人間の集団活動｣は大きくみればその社会性という意味で似ていると仮定するとする｡</p>
<p>蟻の集団活動における｢ぶつかることで秩序を作る｣という行動が､人間の集団活動にも有効なのではないか､と類推していくことができる｡たとえば｢意見をぶつけあうことで絆が生まれ､教室に秩序ができるのではないか｣と自由に発想していくことができる｡</p>
<p>ゴードン法における類比は､まず｢<b>抽象的なテーマから出発する</b>｣という点から始まる｡</p>
<p>ここで大事なのは｢<b>リーダー以外はほんとうの具体的なテーマを知らない</b>｣という点である(わざと<b>隠す</b>)｡</p>
<p>たとえばほんとうの<b>具体的</b>なテーマが｢子どもが進んで歯を磨きたくなる歯ブラシを開発したい｣というものだとする｡しかしそれを｢リズムを感じるもの｣というように<b>抽象化</b>し､メンバーに自由な意見を出させるのである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/6af9270c866f7b87f6852255992012ef.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4916" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/6af9270c866f7b87f6852255992012ef.png" alt="" width="404" height="330" /></a></p>
<p>メンバーは太鼓の音や鼓動の音､踊りなどさまざまな属性や内容を自由に列挙していくだろう｡</p>
<p>そしてリーダーはほんとうの目的を最後にメンバーに明かし､｢自由に列挙して出てきたアイデア｣と｢具体的なテーマ｣を<b>強制的に結合</b>させ､さらに討論を行うのである｡</p>
<p>ここで重要なのは､｢具体的なテーマ｣と｢抽象的なテーマ｣が全く異なるものであったとしても､それらに<b>類似する点を探していく</b>という点である｡</p>
<p>たとえば太鼓の音やダンスは､一見すると新開発の歯磨きとは無関連に見える｡しかし､｢子どもはリズムによって歯磨きを積極的にするようになるのではないか､特定の音波が心地よさを生むのではないか｣といったような類似性を強制的に見つけ出していくことができる(<b>アナロジー</b>)｡</p>
<p>ゴードン法で重要なのは､これらの自由な元のアイデアは｢<b>意図して出されたものではない</b>｣という点だ｡</p>
<p>社会学者であるマートンの｢<b>意図せざる結果</b>｣を思い出す内容である｡意図してなにかをしようとすると生じなかったAが､意図しないゆえに生じることもある｡<b>意図すると逆に奇抜なアイデアというものは出てこない</b>という前提がゴードンにはあるようだ｡先入観､いわゆる<b>バイアス</b>を避けるという効果があるのだろう｡</p>
<p>従来のブレインストーミングなどでは､｢問題がはっきり提示される｣ことによって参加者が既成概念にとらわれてしまい､自由な発想が妨げられてしまうという問題があったらしい｡</p>
<p>この問題に対処するために､問題の本質をあえて隠し､抽象化することで自由な発想を促す方法を考え出したというわけだ｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/03/12/robert-king-merton-2/">【基礎社会学第三十五回】ロバート・K・マートンの実証的機能分析とはなにか</a></p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,106p</p>
<p>鷲田小彌太｢分かる使える思考法辞典｣,すばる舎,第一版,183p</p>
<p>鷲田小彌太｢分かる使える思考法辞典｣,すばる舎,第一版,184p</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc10">ゴードン法のやりかたとは</span></h2>
<h3><span id="toc11">リーダーとメンバーについて</span></h3>
<p><b>リーダー</b>(ファシリテーター､進行役､司会者)は<b>1</b>人､メンバーは各分野の<b>専門家が5~12</b>人必要とされるらしい｡あくまでも<b>集団技法</b>として想定されており､かつ､企業の商品開発やマーケティングにおける会議が念頭におかれているようだ｡このあたりはシネクティクスと基本的に同じであるといえる｡また､一回の会議が通常<b>2～3時間</b>程度だという(ごく短時間で､リフレッシュとして行う場合もある)｡</p>
<p>もちろん､専門家は特定の分野に絞らないほうがいいのだろう｡</p>
<p>たとえばリーダーの目的が｢筆記用具の新開発｣だとしても､筆記用具だけに特化した詳しい人ばかりをズラリと並べても予想外なアイデアは出てきにくいかもしれない｡隣接する分野である教育の専門家や､デザインの専門家､技術者､一見無関連なシステムエンジニアや動物学者などがいても面白い｡</p>
<p>この集団の中で一番重要なのはリーダーである｡リーダーだけが｢真の具体的な目的｣を知っているからである｡｢<b>具体的なテーマを抽象的なテーマへ再構成する能力</b>｣がリーダーには求められる｡たとえば｢歯磨きの新開発｣で｢リズムを感じるもの｣､｢芝刈り機の新開発｣で｢分け方｣といったように抽象化する能力が必要になる｡この抽象化次第で重要なアイデアの量が決まってしまうかもしれない｡</p>
<p>もちろん､他の発想技法と同じように､参加者を誘導する能力や観察する能力､専門家の晦渋な意見を噛み砕いて簡単にメンバーに説明する能力なども求められるだろう｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,106p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc12">ゴードン法の具体的なプロセス</span></h3>
<h4><span id="toc13">プロセス①:抽象的なテーマを提示</span></h4>
<p>メンバーを集めるリーダーが先に決めておくことになる｡大抵の場合､ゴードン法をやる理由はなにか実務的で具体的なものがあるはずである｡新商品の開発､サービスの改善､教育の向上､都市計画､制度設計､製作､建築のデザインなど多岐にわたるだろう｡</p>
<p>たとえばリーダーが上司から｢環境に優しい新素材の食品容器を開発してほしい｡メンバーを集めてやってくれ｣と頼まれたとする｡</p>
<p>次に､リーダーはこの｢具体的なテーマ｣を｢抽象的なテーマ｣に変換する必要がある｡たとえば｢消えるものとはなにか｣､｢戻るものとはなにか｣､｢循環するシステムとはなにか｣といったように<b>問題には関連するがぼんやりした概念</b>を提示するわけである｡これであまりにも無関連で奇抜すぎる概念､たとえば｢混沌としたやわらかさ｣のようなものを提示してもうまくいくとは思えない(うまくいくかもしれないが)｡ある意味では｢<b>センス</b>｣が試される段階だと言える｡</p>
<h4><span id="toc14">プロセス②:自由なアイデア出し</span></h4>
<p>抽象的なテーマをもとに､メンバーが自由に発想していく段階である｡</p>
<p>メンバーの連想に対して､リーダーが応答していくという｡たとえば｢消えるものとはなにか｣についてメンバーが｢消えたように見えただけで実はポケットにある｣というように答えたとする｡これをリーダーは｢マジックのような感じですね｣といったように応答していくのである｡やりとりはカメラやテープで会議自体(ゴードン会議と呼ばれる)を録音したり､紙に記録しておくといいだろう｡</p>
<h4><span id="toc15">プロセス③:隠していた具体的なテーマの開示</span></h4>
<p>アイデアが出つくした後で､本来の問題をメンバーにはっきりと伝えていく｡段階的に開示していく方法もあるそうだ｡</p>
<p>たとえば｢環境に優しい新素材の食品容器の開発｣が抽象的なテーマだった場合､｢環境に優しく､かつ戻るものとはなにか｣といったように段階的に開示していく方法もアリなのだろう｡</p>
<p>段階的に開示していく場合は､まるで元のテーマと結びつきそうにない方向に議論が過熱してしまっているケースなどで有効になるのだろう｡たとえば｢量子力学において消えるとはどういう事態なのか｣といったように､一部のメンバーだけが盛り上がっているようなケースでは有効かもしれない｡</p>
<p>ただし､全く無関連に見える方向が意外な結果を生む場合もあるので､そこでも<b>センス</b>が必要になるといえる｡</p>
<h4><span id="toc16">プロセス④:強制結合</span></h4>
<p>抽象的なテーマをもとに出されたアイデアを､具体的な元のテーマと結合･適合させていく段階である｡</p>
<p>属性列挙法の回(第四回)でクロフォードの｢三重化｣という概念を学んだ｡ある対象Aを素材と属性に分解し､その属性を他の対象Bに適用したりする方法のことである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2025/06/23/techniques-for-creativity-4-attribute-listing/">【創造技法第四回】｢属性列挙法｣とはなにか</a></p>
<p>今回は､ある具体的対象対象Aを抽象的対象Bへと広げ､そこからX１､X２と列挙していき､本来の対象であるAへとX１やX２を結合(適応･改造･作り替え)していくケースであるといえる｡</p>
<p>たとえば｢線｣という抽象的素材Bがテーマであり､X１では｢消すことができる｣という素材(属性･内容)が出たとする｡そこから､本来の対象であるボールペンという対象Aへ適応させ､｢(消しゴムで)消すことのできるボールペン｣というアイデアができるかもしれない｡</p>
<blockquote>
<p>特に参考にしたページ</p>
<p>高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,107p</p>
<p>鷲田小彌太｢分かる使える思考法辞典｣,すばる舎,第一版,184p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc17">ゴードン法は1人だけでできるか</span></h3>
<p>どの説明を見ても､基本的に｢<b>集団</b>｣で行うことが前提とされ､｢個人｣で行うことが前提とされていないようである｡</p>
<p>第一に､１人では特定の専門分野もまたたいていは一つであることが原因だろう｡また､仮に複数の専門分野をもっていたとしても､大きく見れば一つの分野に関心が集中してしまうことがありうる｡</p>
<p>たとえば利益に関心がいく人や､人間に関心がいく人､技術に関心がいく人など､さまざまな傾向､性格がある｡人間は特定の型を好む生き物だからであり､簡単にはリセットすることができない｡</p>
<p>それゆえに｢分散(発散)｣しにくいのであり､またそれゆえに集団による多様性に基づいた討議が開発されているともいえるだろう｡</p>
<p>ブレインストーミングがそうであったように､１人だけでも発散技法を行うことは可能であると私は考える｡具体的な方法なしに行き当たりばったりの気分で考えるよりは､システマティックに考えたほうがいいからである｡</p>
<p>また､専門性という点は近年の<b>AI技術</b>の発達によってカバーできるのではないだろうか｡AIに専門家の役を振り当てて意見を出してもらえば､擬似的な集団討議が可能になるといえる｡</p>
<p>ただし､肝心の｢<b>テーマを隠す</b>｣という点が１人だけの場合は隠しようがないので､自分で発想するという意味ではこの技法の特徴を活かしきれないとはいえるだろう｡</p>
<p>もちろんAIにテーマを隠したまま発想をさせるという方法もなくはない｡また､まるでテーマが隠されているかのように演じてみるのもありかもしれない｡たとえば<b>普段から抽象的なテーマに変換してストックしておき､必要な時にランダムに取り出してみる</b>というのも面白い｡このさい､どのような具体的なテーマから取り出したのかは隠しておく工夫が必要になる(別のところに記載するなど)｡いずれも自分にとって重要なテーマの変換であるならば､類比が有効になりやすいといえる｡</p>
<h2><span id="toc18">ゴードン法の具体例</span></h2>
<h3><span id="toc19">芝刈り機</span></h3>
<p>たとえば上野一郎さんは｢芝刈り機｣という具体的なテーマをもとに具体例を提示している｡</p>
<p>リーダーは｢あらゆる分け方を思いついてください｣とまずは発想を促すそうだ｡｢芝刈り機｣という具体的なテーマが｢分け方｣という抽象的なテーマに変換されているという点がポイントである｡</p>
<p>たとえば以下のようなメンバーの連想とリーダーの応答が紹介されている｡</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">(メンバー)遠心力で液体から固体を分離できます｡</li>
<li class="sample">(リーダー)ぐるぐる回して分離ですね(ここで回転ドラム式の着想を得る)｡</li>
<li class="sample">(メンバー)溶接工はガスで金属を分離します｡</li>
<li class="sample">(リーダー)熱で分けるのですね(ここで熱線で芝を焼き切る着想を得る)｡</li>
</ol>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,107p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc20">応用</span></h3>
<p>高橋誠さんによると､ゴードン法には｢<b>リーダーの力量で結果が左右される</b>｣という問題や､｢<b>メンバーに本当の課題が明らかにされないため､欲求不満がたまる</b>｣という問題があるらしい｡</p>
<p>前者の場合は､抽象テーマの選定の難易度もあるのかもしれない｡</p>
<p>そのため､<b>メンバーの半分に事前に本当の課題を知らせておく</b>というゴードン法の変型を利用する場合があるそうだ｡</p>
<p>実質的にリーダーの役割を分散させることになるのだろう｡また､ゴードン法を実施するグループと､そのヒントを活用し解決を考えるグループを分ける方法もあるそうだ｡</p>
<blockquote>
<p>･特に参考にしたページ</p>
<p>高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,108p</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc21">コラム:抽象化について</span></h2>
<h3><span id="toc22">抽象化は発想を分散させるという研究</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/5bd9fda6423baef1c96db2afd164526a.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4917" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/07/5bd9fda6423baef1c96db2afd164526a.png" alt="" width="535" height="463" /></a></p>
<p>加藤健大さんによると､右の２つのケースの発散の量は同じだが､バランスが異なるという｡</p>
<p>つまり､｢上手く発散できているケース｣とそうではないケースがあるというわけである｡</p>
<p>加藤さんは大学生を対象に実験を行った結果､｢<b>デザイン対象の抽象度が高いと発散度が高く､デザイン対象の抽象度が低いと発散度が小さかった</b>｣という(例外もあるが)｡</p>
<p>この実験はゴードン法の効果を裏付けるようなものだといえる｡なぜなら､ゴードン法はまさにアイデアを発散させる技法であり､かつ抽象化にその特徴があるからである｡</p>
<p>加藤さんの実験では､抽象度が低いものを｢<b>製品名</b>｣､抽象度が高いものを｢<b>行為名</b>｣として扱っている｡</p>
<p>たとえば｢懐中電灯｣は抽象度が低い製品名だが､｢手に持って照らす道具｣はより抽象度が高い行為名だといえる｡</p>
<p>さらに抽象度を上げれば､｢光らせるもの｣といったテーマになるのだろう｡抽象化の際のよい<b>tips</b>(ヒント)になる｡</p>
<blockquote>
<p>･参考にした論文</p>
<p>加藤健大｢製品名と行為名が個人のアイデア発創に及ぼす影響｣[2018]</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc23">社会学における抽象化</span></h3>
<p>あらゆる分野で､<b>具体化と抽象化の反復の重要性</b>を経験することは多いと私は感じている｡</p>
<p>たとえば社会学者のマックス･ウェーバーは｢<b>理念型</b>｣という概念を用いて抽象化を行っている｡</p>
<p>理念型とは現実には実在せず､思考の中にのみ存在する純粋な論理モデルだとされている｡</p>
<p>たとえばある団体の一人ひとりを見ていったら､それぞれ異なる考え方をしているかもしれない｡しかしそれらの特徴をあえて誇張し､｢〇〇という特徴をもつ集団である｣と理想化するのである｡</p>
<p>もちろん､ウェーバーは<b>理想と現実を混同してはならない</b>と強く主張している｡あくまでも分析のために便宜的に理想化しておくというわけである｡これはたんなる統計による平均化とも異なる｡経済学においても､人は非合理的な行為をしないという前提のもとで理論が作られているケースが多く､実際には非合理的な行為が多かったとしても理論が有用なら気にしないというスタンスの人が多いといえる(もちろん非合理性をふまえたモデルもあるだろうが)｡</p>
<p>ウェーバーはこのような理念型を｢<b>発見モデル</b>(索出の道具)｣として使っている｡</p>
<p>たとえば仮に理念型を用いて社会を分析している時に､理念型と全く異なるタイプの集団や人間に出会ったとする｡この集団や人間は｢なぜ理念型と異なるのか､その原因はいかなる社会的な事象に由来しているのか｣というより具体的な問いへとつながっていく良い機会になる｡理念型を作ったら終わりなのではなく､それは実証への始まりでもある｡より適切なモデルづくりという意味では社会学とは<b>具体と抽象の反復によって適切な範囲のモデルを探し出す営み</b>であるともいえる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2021/12/19/max-weber-2/">【基礎社会学第六回】マックス・ウェーバーの「理念型」とはなにか(概略編)</a></p>
<h2><span id="toc24">参考文献リスト</span></h2>
<h3><span id="toc25">今回特に用いた文献</span></h3>
<h4><span id="toc26">ジョージ･レイコフ､マーク・ジョンソン｢レトリックと人生｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3TRcJ9u">ジョージ･レイコフ､マーク・ジョンソン｢レトリックと人生｣</a></p>
<h3><span id="toc27">汎用文献</span></h3>
<h4><span id="toc28">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/4knl6ox">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></p>
<h4><span id="toc29">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3H17EIL">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></p>
<h4><span id="toc30">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3FeJ8Do">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></p>
<h4><span id="toc31">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/45eVh5F">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></p>
<h4><span id="toc32">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/43yscku">高橋 誠「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></p>
<h3><span id="toc33">参考論文</span></h3>
<p>加藤健大｢製品名と行為名が個人のアイデア発創に及ぼす影響｣[2018][<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jssd/65/0/65_546/_article/-char/ja/">URL</a>]<br />
&gt;抽象化と発散度の関連における実証がされていて面白い</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【創造技法第五回】｢シネクティクス技法｣とはなにか</title>
		<link>https://souzouhou.com/2025/06/30/techniques-for-creativity-5-synectics/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[蒼村]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 12:55:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[発散技法]]></category>
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					<description><![CDATA[第五回の創造技法の記事です]]></description>
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  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-3" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-3">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">動画での説明</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">【前提】はじめに</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">創造技法の位置づけ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">発散技法と収束技法</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">類に関する用語の整理</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">[1] 類､類概念､種概念､集合の違いとはなにか</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">類とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">類概念と種概念の違いとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">[2] 種類､分類</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">種類とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">分類とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">差異づけについて</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">[3] 類型</a><ol><li><a href="#toc15" tabindex="0">類型とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">社会学における類型について</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">[4] 類推</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">類推とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">[5] 類比</a><ol><li><a href="#toc20" tabindex="0">類比とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">差異づけについて</a></li></ol></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">[6] 類比の歴史</a><ol><li><a href="#toc23" tabindex="0">プラトンにおける類比</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">アリストテレスにおける類比</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">シネクティクス法とはなにか</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">[1] シネクティクス法の定義</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">[2] 馴質異化､異質馴化とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">[3] 直接的類比､擬人的類比､象徴的類比､空想的類比とはなにか</a><ol><li><a href="#toc29" tabindex="0">直接的類比とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">擬人的類比とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">象徴的類比とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">空想的類比とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li></ol></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">[4] 無意識下の重要性について</a></li></ol></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">【3-3】シネクティクス法のやり方</a><ol><li><a href="#toc35" tabindex="0">[1] ①問題提示</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">[2] ②専門家による分析と解説</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">[3] ③解決試案の発想</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">[4] ④解決目標の設定</a></li><li><a href="#toc39" tabindex="0">[5] ⑤類比の探求</a></li><li><a href="#toc40" tabindex="0">[6]⑥強制結合</a></li><li><a href="#toc41" tabindex="0">[7]⑦解決策作成</a></li></ol></li><li><a href="#toc42" tabindex="0">社会学における類比</a><ol><li><a href="#toc43" tabindex="0">[1] デュルケムにおける類比</a></li><li><a href="#toc44" tabindex="0">[2] ジンメルにおける類比</a></li><li><a href="#toc45" tabindex="0">[3] カントにおける類比</a></li></ol></li><li><a href="#toc46" tabindex="0">認識枠組みとしてのメタファー</a><ol><li><a href="#toc47" tabindex="0">[1] G･レイコフとM･ジョンソンによる『レトリックと人生』における認識を基礎づけるものとしてのメタファー</a></li><li><a href="#toc48" tabindex="0">[2] 具体例:議論は戦争である</a></li><li><a href="#toc49" tabindex="0">[3] 基軸的なメタファーを派生させて発想する</a></li></ol></li><li><a href="#toc50" tabindex="0">参考文献リスト</a><ol><li><a href="#toc51" tabindex="0">今回特に用いた文献</a><ol><li><a href="#toc52" tabindex="0">ジョージ･レイコフ､マーク・ジョンソン｢レトリックと人生｣</a></li></ol></li><li><a href="#toc53" tabindex="0">汎用文献</a><ol><li><a href="#toc54" tabindex="0">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></li><li><a href="#toc55" tabindex="0">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></li><li><a href="#toc56" tabindex="0">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></li><li><a href="#toc57" tabindex="0">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></li><li><a href="#toc58" tabindex="0">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></li></ol></li><li><a href="#toc59" tabindex="0">参考論文</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc2">動画での説明</span></h3>
<div class="video-container"><iframe class="fastyt" width="300" height="169" data-src="///www.youtube.com/embed/PRNB_I0LeoI?si=Sbxjz6EazcEyRPyk" data-alt="動画の説明" data-mce-fragment="1"><span data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p><strong>・この記事の「概要・要約」はyoutubeの動画の冒頭にありますのでぜひ参照してください</strong>｡</p>
<p>よろしければサイト維持のためにチャンネル登録をよろしくお願いしますm(_ _)mモチベになっていますm(_ _)m</p>
<h2><span id="toc3">【前提】はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc4">創造技法の位置づけ</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4632" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png" alt="" width="564" height="416" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png 564w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 564px) 100vw, 564px" /></a></p>
<p>図で整理したものがこちら｡</p>
<p>※詳細は第一回や創造発見法の動画で説明している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/63f88755739e18a528edf0f22b49c45e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4633" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/63f88755739e18a528edf0f22b49c45e.png" alt="" width="695" height="505" /></a></p>
<p>｢<b>何らかの解決すべき問題発見</b>｣が生じ､そのための｢<b>問題解決手段</b>｣として創造技法が用いられることになる｡</p>
<h3><span id="toc5">発散技法と収束技法</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4dc878f1f55eaf84b35364101a71eb15.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4634" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4dc878f1f55eaf84b35364101a71eb15.png" alt="" width="522" height="480" /></a></p>
<p>問題解決技法を整理すると上の図のようになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2c511433b1a6e5e3f3df7fe7b1c6a2b8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4635" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2c511433b1a6e5e3f3df7fe7b1c6a2b8.jpg" alt="" width="734" height="612" /></a>今回扱う創造技法は｢<b>発散技法</b>(発散型)｣のひとつである｢<b>類比発想法</b>｣に位置づけられる｢<b>シネクティクス</b>｣である｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-28_20-25-39.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4858" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-28_20-25-39.png" alt="" width="1086" height="1043" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-28_20-25-39.png 1086w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-28_20-25-39-800x768.png 800w" sizes="(max-width: 1086px) 100vw, 1086px" /></a></p>
<p>今まで学んだ発想法を位置づけて図にするとこのようになる｡</p>
<h2><span id="toc6">類に関する用語の整理</span></h2>
<h3><span id="toc7">[1] 類､類概念､種概念､集合の違いとはなにか</span></h3>
<p>シネクティクス法において重要な概念は｢<b>類比</b>｣であり､この類比という概念を理解すれば９割はこの方法について理解したことになる｡｢類比｣という言葉を私はなんとなく知っているが､厳密には理解していない｡<b>記憶の引き出しにいつも使えるように整えるためには､体系的な理解が不可欠</b>であると考える｡</p>
<h4><span id="toc8">類とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>類(英:class,group,category)</strong></span>：</big>一般に､互いに似た性質でまとめられるものの集まりのこと｡</p>
</div>
<p>たとえば｢類は友を呼ぶ｣とは似通ったものは自然とより集まるという意味合いをもっている｡</p>
<p>似ているもののまとまりを｢<b>集合</b>(英:set)｣という｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6d3dd4454a38bc63e548e766d0a93e7d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4859" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6d3dd4454a38bc63e548e766d0a93e7d.png" alt="" width="370" height="359" /></a></p>
<p>たとえば田中さんと鈴木さんは細かく見れば異なる存在ではあるが､広く見れば人間という点では互いに似た性質をもつので､人間という同じ集合に両者は含まれるといえる｡</p>
<h4><span id="toc9">類概念と種概念の違いとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<p>論理学において､類は｢<b>類概念</b>｣として用いられ､｢<b>種概念</b>｣とセットで用いられる｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>類概念</strong></span>(英:class)：</big>他の概念を包み込む側の概念のこと｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/452b9c843c6c9e44e6a3a2cc7f19e539.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4860" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/452b9c843c6c9e44e6a3a2cc7f19e539.png" alt="" width="412" height="388" /></a></p>
<p>たとえば｢動物は人間に対して類である｣という言い方をする｡動物という集合に人間という集合は包み込まれるので､動物は人間に対して類概念であるといえる｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>種概念</strong></span>(英:species)：</big>他の概念に包み込まれる側の概念のこと｡</p>
</div>
<p>たとえば｢人間は動物に対して種である｣という言い方をする｡人間という集合に対して動物という集合はより広く､人間は包みこまれる側であるからである｡</p>
<p>もっとも､何が種で何が類であるかは相対的であるということになる｡たとえば動物と生物の関係において､動物は種であり､生物は類であるといえる｡</p>
<h3><span id="toc10">[2] 種類､分類</span></h3>
<h4><span id="toc11">種類とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>種類</strong></span>(英:kind,type)：</big>一般に､性質などが共通するいくつかの個体をまとめたもの｡種類によって区別することを種別という｡</p>
</div>
<p>ざっくりいえば類や種の下位分類ないし簡易な分類であり､より具体的で狭い分類を意味する｡たとえば｢この折り紙セットは１０種類の色がある｣､｢このふりかけには３種類の味がある｣という言い方をする｡</p>
<p>色が類(あるいは種)であるとすれば､細かい色の違いは種類であるといえる｡果物が類であるとすれば､りんごやバナナなどは種類であるといえる｡</p>
<p>つまり､類は細かい種類をまとめた広い集合であるということである｡もっとも､類や種､種類の区別は相対的であり､あくまでも特定の文脈や体系に依存することに注意する必要がある｡また､種や類が生物学などにおいて厳密に用いられるのに対して､<b>種類は日常生活における多様性の表現などで用いられる</b>といえる｡生物-動物-哺乳類-人間といったいくつもの連鎖を考慮したうえで用いられる概念が種や類であり､数個の連鎖を簡易的にピックアップして用いるのが種類であるともいえる｡</p>
<h4><span id="toc12">分類とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>分類(英:classification)</strong></span>：</big>一般に､共通する性質や特徴に基づいて､ものごとを体系的にグループに分ける行為を意味する｡</p>
</div>
<p>たとえば｢燃えないゴミと燃えるゴミを分類する｣というような言い方をする｡厳密ではなく､日常生活でなんとなく共通している感じで分類する場合をとくに｢<b>区別</b>｣という｡たとえば｢AさんとBさんを性格が異なるタイプとして区別する｣という言い方をする｡</p>
<h4><span id="toc13">差異づけについて</span></h4>
<p><b>分類するためには類を把握している必要がある</b>｡</p>
<p>たとえば田中さんとペットのポチと机の上にあるボールペンを分類する場合､それぞれの大きな集合を把握している必要がある｡人間という集合､ペット(あるいは犬)という集合､筆記用具(あるいはボールペン)という集合をなんとなく把握したうえで､田中さんは人間であり､ポチはペットであり､ボールペンは筆記用具であると分類することが可能になる｡この場合､これらは異なる類であると判断しているのである｡</p>
<p>イメージ的にいえば以下のようになる｡たとえば人間の特徴として言葉を喋ったり､道具を使ったり､思考をしていたりといった共通する要素を我々は見出し､細かく見れば異なる人間を同じ人間として分類しているのである｡ある集合の本質とはなにか､と考えるやり方は現象学の<b>本質直観</b>とも重なるものがあり､面白い｡</p>
<p>人間の集合      → {田中さん, 山田さん, 鈴木さん, &#8230;}</p>
<p>ペットの集合    → {ポチ, タマ, コロ, &#8230;}</p>
<p>筆記用具の集合  → {ボールペン, 鉛筆, 消しゴム, &#8230;}</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/01/19/husserl-1/">【応用哲学第一回】フッサールの現象学における「志向性」とはなにか</a></p>
<h3><span id="toc14">[3] 類型</span></h3>
<h4><span id="toc15">類型とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>類型(英:typology,type model)</strong></span>：</big>ある類の中で､特徴的な共通パターンを抽象化したモデルのこと｡</p>
</div>
<p>たとえば動物という類の中で､特徴的な共通パターンをもつモデルを探してみる｡そして､水性類型､陸生類型､飛翔類型といったように区別できるとする｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6616417309c2b37b4323e4375ede81ce.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4861" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6616417309c2b37b4323e4375ede81ce.jpg" alt="" width="387" height="388" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6616417309c2b37b4323e4375ede81ce.jpg 387w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6616417309c2b37b4323e4375ede81ce-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6616417309c2b37b4323e4375ede81ce-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 387px) 100vw, 387px" /></a></p>
<p>水性類型(aquatic type)は｢水中生活に適応した体の体型｣という特徴的な共通パターンによって集められた個体群ということになる｡</p>
<p>たとえばこの水性類型にはイルカや魚などが含まれるだろう｡陸生類型ではライオンやゾウ､飛翔類型では鳥やコウモリなどが含まれる｡</p>
<p>類型(type)という用語はもともとは動植物の分類に使用されてきたという｡</p>
<p>類や種類､種などと似た用語ではあるが､ある個体群の独自の特異的な構造や傾向に着目して抽象化し､モデルにするという点が重要になる｡<b>必ずしも全個体に必ず共通する要素や平均的な要素ではない</b>という点がポイントになる｡その意味で､<b>仮説的で恣意的な分類</b>であるともいえる｡</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>項目</th>
<th>類 (class)</th>
<th>種 (species)</th>
<th>類型 (type / typology)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>抽象度</td>
<td>広い</td>
<td>具体的で明確</td>
<td>抽象的な場合も具体的な場合もあり､状況による</td>
</tr>
<tr>
<td>具体性</td>
<td>比較的広範囲</td>
<td>非常に具体的</td>
<td>モデルや枠組みによって､具体性は一定しない</td>
</tr>
<tr>
<td>目的</td>
<td>自然な階層的分類</td>
<td>生物学的など厳密な分類</td>
<td>研究や分析のための<strong>目的志向のモデル化や分類</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>性質</td>
<td>自然的･客観的</td>
<td>自然的･客観的</td>
<td><strong>人間の理解や説明のための理論的構築物</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ざっくりと分類すればこのようにまとめることができるだろう｡</p>
<h4><span id="toc16">社会学における類型について</span></h4>
<p>類型概念は他の分野で主に使用されるようになってきている｡たとえば社会学でも使用されている｡</p>
<p>社会学者のマックス･ウェーバーは支配の類型(理念型)を合法的支配､カリスマ的支配､伝統的支配に分けて説明している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2022/01/09/max-weber-3/">【基礎社会学第八回】マックス・ウェーバーの『職業としての政治』から「支配の三類型」を学ぶ。</a></p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2021/12/19/max-weber-2/">【基礎社会学第六回】マックス・ウェーバーの「理念型」とはなにか(概略編)</a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>理念型</strong></span>：</big>特定の観点から､実在の現象の本質的な特徴を抽出して作られる論理的なモデルのこと｡</p>
</div>
<p>たとえばウェーバーがプロテスタント(キリスト教の宗派のひとつ)という集合を理念型として用いるとき､ある特徴的な倫理観をもった集合として扱っている｡</p>
<p>ウェーバーはある地域のプロテスタント集団をすべて調べ尽くしたわけではないし､またその集団の平均的な特徴をピックアップしているわけではない｡極端に言えば代表的な人物を１人か２人ピックアップして､その人物の特徴的な要素を分析のために類型化することも可能になる(それゆえに､理念型を理想形とも翻訳することがある)｡たとえば資本主義を分析したいから､ある要素を恣意的にピックアップして､その集団の特徴としておくというふうにである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2022/05/21/max-weber-10/">【基礎社会学第二十二回】マックス・ウェーバーの「プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神」とはなにか</a></p>
<p>たとえば経済学でも､経済主体が完全に合理的に行為するというモデルを考えたりする｡実際には非合理的に行為する人もいるのにも関わらずである｡自然科学においても､真空状態を仮定したり､線に厚みがないと仮定したりしてモデルを考えたりする｡</p>
<p>人間とゾウを区別するような厳密な､自然的･客観的な区別と異なり､社会科学では分析的な区別が用いられる事が多い｡心理学でも性格類型などが用いられている｡このようにして類型と類､種を簡易的に区別することが可能になる(もちろん､重なる部分も多いが)｡</p>
<h3><span id="toc17">[4] 類推</span></h3>
<h4><span id="toc18">類推とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>類推(英:analogy,analogical inference)</strong></span>：</big>一般に､ 類似の点をもとにして､他を推しはかることを意味する｡</p>
</div>
<p>論理学では二つの事物の間に本質的な類似点があることを根拠にして､一方の事物がある性質をもつ場合に他方の事物もそれと同じ性質をもつであろうと推理することを意味する｡</p>
<p>類推とは要するに､｢AとBは似ている｡AにXという性質があるなら､BにもXがあるかもしれない｣という考え方である｡数学のような厳密な推論ではなく､反証可能性があるという点がポイントになる｡</p>
<p>例:ある薬Aが高血圧に対する効果Xがあった｡他の薬Bにも同じ成分を含む別の薬Bがある｡それゆえに､Bにも効果Xがあるかもしれない｡しかし､実際に使ってみると薬Bには効果Xがないと実証されてしまうかもしれない(反証可能性)｡</p>
<h3><span id="toc19">[5] 類比</span></h3>
<h4><span id="toc20">類比とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>類比(英:analogy)</strong></span>：</big>一般に､ 同種のものとしてくらべあわせることを意味する｡</p>
</div>
<p>AとBの関係は､CとDの関係に似ているといった｢関係の比｣であるという点がポイントである｡</p>
<p>ギリシア語のanalogia(ἀναλογία､アナロギア)が由来であり､比による関係づけを意味する言葉であるという｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/9d9797462ade55c1d78b9d47749565b8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4863" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/9d9797462ade55c1d78b9d47749565b8.jpg" alt="" width="429" height="429" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/9d9797462ade55c1d78b9d47749565b8.jpg 429w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/9d9797462ade55c1d78b9d47749565b8-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/9d9797462ade55c1d78b9d47749565b8-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 429px) 100vw, 429px" /></a></p>
<p>例えば｢冷蔵庫:食品保存｣という関係と､｢本棚:書籍整理｣という関係は､｢保管･整理するものという機能｣という点で似ている｡</p>
<p>｢魚:水｣という関係と､｢鳥:空気｣という関係は､｢呼吸環境の対応｣という点で似ている｡</p>
<p>さて､ややこしい問題がひとつある｡類比も類推も､両方とも英語でアナロジーと表現するからである｡また､日本の辞書では類比の第二の意味合いとして類推が含まれている場合がある｡</p>
<p>類比は｢<b>A:BとC:Dの構造が似ていると指摘するだけ</b>｣なのに対して､類推は｢A:BとC:Dの構造が似ているゆえに､Xといえるのではないかと<b>推論する行為</b>であると簡易にまとめることができる｡もっとも､両者を単にアナロジーという用語でまとめてもよいかもしれない｡</p>
<h4><span id="toc21">差異づけについて</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/0e3a2756ebd5eec54638a54fd1ec87b3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4864" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/0e3a2756ebd5eec54638a54fd1ec87b3.png" alt="" width="272" height="413" /></a></p>
<p>類比あるいは類推という行為を行うためには､｢類､種､集合､種類､分類､類型｣といった｢<b>差異づけ</b>｣が前提となる｡</p>
<p>つまり､｢A:BはC:Dと似ている｣と主張するためには､AはCではないとみなすことができている必要がある｡たとえば｢火:煙は雨:水たまりと(因果関係という点で)似ている｣と言及する場合､前提として火と雨は異なる集合として認識されていなければならない｡もし同じなら､似ていると言及することに意味はない｡</p>
<h3><span id="toc22">[6] 類比の歴史</span></h3>
<h4><span id="toc23">プラトンにおける類比</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/fd80fdb42eab79e0b6be55b9731025e9.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4865" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/fd80fdb42eab79e0b6be55b9731025e9.png" alt="" width="264" height="457" /></a></p>
<p>類比を使用した人物として､古代ギリシアの哲学者である<b>プラトン</b>が知られている｡プラトンは個々人の理想的人格として､｢理性の徳としての知恵､意思の徳としての勇気､欲望の徳としての節制｣を考えた｡</p>
<p>個々人が知恵･勇気･節制という３つの徳を必要とするという関係が他のものにもあてはまるのではないかとプラトンは考えていく｡</p>
<p>たとえば個々人と国家は区別することができる｡しかし､どちらも３つの徳が必要であるという点では類似している｡</p>
<p>プラトンは理想国家は知恵の徳を備えた統治者階級､勇気の徳を備えた防衛者階級､節制の徳を備えた生産者階級を構成要素とすると考えたらしい｡</p>
<p>類比という手法は2000年以上も前から使われている基本的な手法なのである｡それどころか､後でコラムで扱うように､我々は<b>あらゆる行為や思考に無意識的に類比という手法を使用している</b>のである｡</p>
<h4><span id="toc24">アリストテレスにおける類比</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6017c7d7923133012384826ad0338ea3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4866" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6017c7d7923133012384826ad0338ea3.png" alt="" width="246" height="462" /></a></p>
<p>同じく古代ギリシャの哲学者であり､プラトンの弟子である<b>アリストテレス</b>は数学的比例の枠組みを概念的･論理的な関係にも適用したことで知られている(ピタゴラス派の数学思想に影響を受けている)｡</p>
<p>アリストテレスによれば､類比とは｢<b>A:B=C:Dという四項の比例図式によって各々の関係の相等性を示すもの</b>｣だという｡</p>
<p>たとえば2:4の関係は､3:6の関係と等しい｡両者は同じく､比が0.5という関係にある｡</p>
<p>アリストテレスは数字だけではなく､ほかのものにも適用している｡たとえば靴作り職人:靴=建築家:家であるといえる｡なぜなら､どちらも｢技術をもつものと､その技術によって作られる対象｣という関係にあるからである｡</p>
<p>アリストテレスは<b>メタファー</b>(μεταφορά)を｢<b>本来あるものに属する語を他のものに転用すること</b>｣という意味で用いている｡また､｢<b>似ていないものの中に似ていることを見て取ること</b>｣とも述べられている｡</p>
<p>メタファーとは日本語で言えば<b>隠喩</b>(いんゆ,暗喩)である｡一般的に<b>直喩</b>(ちょくゆ,明喩)と対照的に用いられる言葉である｡たとえば｢彼はライオンだ｣というのは隠喩であるが､｢彼はまるでライオンのようだ｣というのは明喩である｡そのものの特徴を直接他のもので表現(代置)するか､間接的に｢まるで･･･のようだ｣と表現するかの違いであるといえる｡</p>
<p>アリストテレスはメタファーを４種類に分け､その中でも｢類比(による転用)｣をもっとも高く評価しているという｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>類から種への転用</strong></span>：</big>全体で部分を表すこと｡</p>
</div>
<p>例:｢なにか動物が動いている｣という表現｡｢犬｣が｢動物｣として置き換えられている｡｢ボールペン｣のことを｢ペン｣と表現する場合､｢焼き肉｣と表現することで牛肉を焼くということを表現する場合など｡アリストテレスは｢ここに私の船が停まっている｣という表現で､｢停泊している｣状態を表す例を挙げている｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>種から類への転用</strong></span>：</big>部分で全体を表すこと｡</p>
</div>
<p>例:｢彼は敵に刃を向けた｣という表現｡｢銃やナイフなどあらゆるものを含めたいわゆる武器｣が｢刃｣として置き換えられている｡</p>
<p>アリストテレスの例では､｢げにもまことにオデュッセウスは、万に及ぶ勲を立てた｣という表現があるという｡｢万｣という具体的な表現によって､｢多くのもの｣というより抽象的なものを表している｡</p>
<p>現代の修辞学において､｢類から種への転用｣は｢<b>類による提喩</b>｣と呼ばれ､｢種から類への転用｣は｢<b>種による提喩</b>｣と呼ばれている｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>提喩(英:synecdoche,ていゆ)</strong></span>：</big>全体と部分との関係に基づいた比喩表現のこと｡</p>
</div>
<p>ただし､現代においてメタファー(隠喩)の中に提喩があるわけではなく､メタファーと提喩は区別されている｡現代の修辞学では｢類比関係(アナロジー)｣のみが狭義にメタファーとして解釈されているらしい｡ようするに､アリストテレスが用いるメタファーとは､比喩全般を表しているということになる(直喩もまたメタファーであり､違えはわずかとさえ述べている)｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>(類を同じくする)種から別の種への転用</strong></span>：</big>あるものと関係を持つ他のものを指し示す転用のこと｡</p>
</div>
<p>アリストテレスが出した例では､｢青銅で命を汲み取って｣や｢水を鋭い青銅で切り取って｣という例がある｡水はほんらい汲み取るものであるが､｢取り出す｣という上位の集合の中に､汲み取るも切り取るも所属しており､両者は近い(隣接関係にある)ので､切り取るという表現で置き換える事ができるというわけである｡</p>
<p>種から別の種への転用は現代の修辞学では｢換喩｣と表現され､隠喩とは区別されている｡ただし､換喩のパターンのひとつにさきほどの提喩は位置づけられているという｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>換喩(英:metonymy,かんゆ)</strong></span>：</big>一般に､ものごとの隣接性に基づいた比喩のこと｡</p>
</div>
<p>容器で中身(例:皿で料理)､原因で結果(例:ゴッホでゴッホの作品)､具体物で抽象物(例:永田町で政界)を表すなどの例が辞書では挙げられていた｡有名な例では｢王冠が命じた｣などだろう｡ここでいう王冠は王様と隣接する概念であり､王様と交換的に扱われている｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>類比による転用(アナロギア)</strong></span>：</big>｢A:B = C:D｣ の対応を使った転用｡</p>
</div>
<p>例:｢一日(A)にとって夕暮れ(B)は終わりの時である｣と､｢人生(C)にとって老い(D) は終わりの時である｣という２つの事態には相等性がある｡それゆえに､｢人生の夕暮れ｣という比喩表現を用いることができる｡</p>
<p>ただし､このA:BとC:Dの｢相等性｣とはいったいなにを意味するのか｡</p>
<p>アリストテレスによるとこの四項関係は単なる｢2つの対象の間の属性的な類似性｣ではなく､｢<b>複数の対象の間に成立する事態と事態とに関するアナロジー的思考</b>｣を意味するという｡といわれても､よくわからない｡要素の類似ではなく､事態の類似といったほうがいいのかもしれない｡</p>
<p>たとえば老人と夕暮れが同じ属性をもち､類似しているから､｢老人がもう沈みかけている｣と表現するという単純な話ではないのだろう｡AとCが類似しているから､CはBであるといったり､AはDであるという表現が可能という話ではない｡</p>
<p>｢AがBである｣という事態と､｢CがDである｣という事態が等しいから､AがDであるや､CがBであるという表現が可能だという話なのだろう｡孤立的な要素ではなく､<b>関係の類似性</b>に着目しているという点が大事なのではないかと思う｡</p>
<p>ちなみに人生の夕暮れのような類比を｢肯定集積的交換法(現代でいうところの狭義の隠喩､メタファー)｣というらしい｡身近な例では､｢机の脚｣といった表現がある｡</p>
<p>｢人間の胴体と足の関係｣と｢机の天板と､それを支える部品｣の関係は似ているゆえに､机の脚という表現が可能になるのだろう(机が骨折した､のような言い方も可能だろう)｡</p>
<p>もうひとつは｢機能否定式修飾方法(現代でいうところの直喩)｣といわれている｡｢Aに対して､Aの相関者Bの本来的な機能(意味)を否定して､それをAの形容とする方法｣らしい｡</p>
<p>｢アキレウスはライオンのように突進した｣という表現も､アリストテレスによれば類比に基づく転用だという｡なぜなら､｢アキレウス：他人=ライオン：他の動物｣のような四項を持つ類比関係が働いているからである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a6ea2056e82262576052429935cad091.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4867" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a6ea2056e82262576052429935cad091.png" alt="" width="464" height="314" /></a></p>
<p>ちなみにここで否定されている相関者は｢他人(アキレウスの敵)｣であるという｡</p>
<p>敵がただライオンの獲物のようになすべくもなくやられるような対象として､アキレウスの勇猛さを際立たせるために使用されているイメージだろか｡｢アキレウスが敵に突進した｣ではアキレウスの勇猛さが伝わってこない｡</p>
<p>アリストテレスのあとは､中世においてトマス・アクィナス(1225-1274)などによって神学的議論で類比が重視され､近世ではデカルト(1596-1650)やニュートン(1642-1727)らによって自然の法則の理解のために用いられた｡</p>
<p>近現代ではヘーゲル(1770-1831)が重視した｡この頃から言語哲学や論理学の発展によって類比の厳密性が批判されはじめる｡</p>
<p>現代では類比は仮説発見などのために重要な方法として重宝されている｡たとえばパース(1838-1914)の<b>アブダクション</b>などが有名である(アブダクションの説明は創造発見学第一回の動画で説明しているのでぜひ参照してほしい)｡</p>
<p>このような経緯を経て､ビジネスで類比という思考法を体系的に持ち込んだ人物がシネクティクスの考案者であるゴードンである(1951年にシネクティクスという手法を提唱)｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/05/31/souzouhou-1-abduction/">【創造発見学第一回】アブダクションとはなにか</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<p>｢類から種への転用とは、つまり全体で部分を表すことを言う。修辞学では、「類による提喩（synecdoche）」と定義される。例えば、「ボールペン」を「ペン」と言い表すとき、「花見」の「花」は「桜の花」のことを言うなど。｣<br />
香春｢思考過程における認知プロセスとしてのメタファー｣,46-47p</p>
<p>｢種から類への転用とは、（a）とは逆のパターンで、部分で全体を表す。修辞学では、「種による提喩（synecdoche）」と定義される。アリストテレスが用いた例は、「げにもまことにオデュッセウスは、万に及ぶ勲を立てた」というものである。つまり、一万は多数の一種であるが、いわばこの事例での万は、類としての多数の代わりに使われている。（a）と（b）の両方は、アリストテレス以後の後世において、修辞学では、「提喩」として扱われる。そして、認知言語学では、提喩は「プロトタイプ」と言う概念で説明される。つまり、提喩の本質的な働きはプロトタイプ化で、問題のカテゴリーの中の典型的なもの、代表的なものに焦点が合わされている。｣<br />
香春｢思考過程における認知プロセスとしてのメタファー｣,48p</p>
<p>｢この種の転用はアリストテレスの後世において、換喩（metonymy）と定義され、「あるものと関係を持つ他のものを指し示す」という役割を持つ。そして、換喩にはいくつかのパターン(6)があり、その中の一つは「部分―全体」によるケースである。すなわち、換喩は提喩を包含する。アリストテレスの例としては、「青銅で命を汲み取って」と「水を鋭い青銅で切り取って」とが挙げられている。「汲み取る」も「切り取る」も「取り出す」の一種であるが、それら二つの種が、相互に交換するような仕方で用いられているのである。｣<br />
香春｢思考過程における認知プロセスとしてのメタファー｣,48p</p>
<p>｢類比関係（analogy）とは、Aに対するBの関係が、Cに対するDの関係に類似している場合に成立する。アリストテレス以降の後世において、この種の転用のみがメタファーとして理解されるようになった。しかしながら、この四項関係がアナロジーではなく、単なる二つの対象の間の類似性として解釈されることが多い。<br />
厳密に言って、アリストテレスが言う「類比関係」とは、二つの対象の間の属性的な類似性ではなく、むしろ、複数の対象の間に成立する事態と事態とに関する「アナロジー的思考」のことを言っている。アリストテレスの例として、老年が人生に対する関係が、夕暮れが一日に対する関係に等しいところから、夕暮れを「一日の老年」と言い、老年を「人生の夕暮れ」という場合を挙げる。これは、所謂、アリストテレスが言う「肯定集積的交換法」である。｣<br />
香春｢思考過程における認知プロセスとしてのメタファー｣,49-50p</p>
<p>｢もう一つの方法は、「Aに対して、Aの相関者Bの本来的な機能〈意味〉を否定して、それをAの形容とする」方法である。本論では、「機能否定式修飾方法」と名付ける。例えば、アリストテレスが提示した「アキレウスとライオン」の例を類比関係に基づいて考えてみよう。つまり、「アキレウスはライオンのように突進した」といえば、アキレウスは彼の戦い相手（敵）に対して、「ライオンが食物を得るために他の動物に対して猛烈に走って行く」ように、勢いよく相手を攻撃したことを表している。すなわち、ここでは、「アキレウス：他人=ライオン：他の動物」のような四項を持つ類比関係が働いている。決して単なる、属性的類似性のことを言っているわけではない。同時に、アキレウスの相関者である戦い相手（敵）の本来的な機能〈意味〉を否定して、それをアキレウスを形容する修飾形で用いる。つまり、ここからは、「ライオンのようにアキレウスが勇敢である」という直喩的な意味が得られる。つまり、類比関係に基づく言葉の転用には、修辞学でいうメタファーに当てはまる「肯定集積的交換法」と直喩に当てはまる「機能否定式修飾方法」の種類がある。この二つの方法をはっきりさせることが、アリストテレスのメタファー理論を理解する上で重要な点である。なぜならば、それは、直喩とメタファーの関係を把握する鍵であるからである。｣<br />
香春｢思考過程における認知プロセスとしてのメタファー｣,49-50p</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc25">シネクティクス法とはなにか</span></h2>
<h3><span id="toc26">[1] シネクティクス法の定義</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>シネクティクス法</strong></span>(英:Synectics)：</big>異質なものを強制的に結びつける類比を用いることで創造的なアイデアを生み出す発想技法を意味する(※単にシネクティクスと呼ぶ場合が多い)｡</p>
</div>
<p>製品開発の分野で最も使われるという｡他にも政府予算の配分や都市の交通システムなどにも用いられているという｡</p>
<p>アメリカのシンクタンクであるアーサー･D･リトル社のウィリアム･ゴードンたちによって開発され､一九六一年に命名された思考法であるという｡</p>
<p>もともとはギリシャ語のsynectikos(συνεκτικός)にシネクティクスは語源をもつという｡ギリシア語では｢異なった一見関係のないものを結びつける｣､｢連続する｣､｢直結する｣といった意味をもつ｡</p>
<blockquote>
<p>｢シネクティクスという言葉は､『異なった一見関係のないものを結びつける』といった意味のギリシャ語からの造語です(『シネクティクス』W･J･ゴードン著 大鹿､金野訳)｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,100p</p>
<p>｢『シネネクティクス』は､ギリシア語に語源をもち､もともとは､『連続する』『直結する』という意味です｡｣<br />
鷲田小彌太｢分かる使える思考法辞典｣,すばる舎,第一版,52p</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc27">[2] 馴質異化､異質馴化とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<p>シネクティクス法では馴質異化と異質馴化という２つのアプローチがあるという｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>馴質異化(じゅんしついか,英: Making the Strange Familiar)</strong></span>：</big>見慣れたものを見慣れないものにすること。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>異質馴化(いしつじゅんか,英:Making the Familiar Strange)</strong></span>：</big>見慣れないものを見慣れたものにすること。</p>
</div>
<p>創造を行うためには､それに適した態度が必要だということである｡</p>
<p>人間は見慣れた世界に落ち着いてしまう傾向があり､平凡なアイデアしか出てこない場合がある｡そのような場合に､見慣れたものを見慣れないものに変換し､見慣れないものを見慣れたものに変換する作業が必要なのである｡解決したい問題が斬新な場合は一旦見慣れたものへ変換するという作業､平凡な場合は一旦見慣れていないものへ変換する作業が必要となる｡</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<p>「したがってシネクティクスの過程には次のものが含まれている(1)異質馴化(Makingthestrangefamiliar)見慣れないものを見慣れたものにすること(2)馴質異化(Makingthefamiliarstrange)見慣れたものを見慣れないものにすること。見慣れないものを見慣れたものにすること(異質馴化)について、人間は、根本的に、保守的であり、見慣れない事物や観念に直面すると、心のもち方を変えて受入れるた止めに、形を変えてみたりすることに少なからず困惑し抵抗する。しかしながら心の働きは見慣れないものを前に知っている資料と照合して、それによって見慣れないものを見慣れたものに変えてしまう。問題を新しい見地からみることである。その新しい観点は、新しい根本的な解決を生ずる可能性をもつことになる。見慣れたものを見慣れないものにすること(馴質異化)について、それは前からある同じ世界、人間、概念、感情事物を意識的に新しい角度からみようとすることである。既知の世界のある側面を意識的に、見かけ上焦点のずれた見方でみる方法である。しかしこのような状態を続けていると不安な落ち着かない気持が起こることがある。しかし見慣れたものを見慣れないものにしておくことは、創造の基本的な訓練の一つである。新しいものの意味と可能性を認識しょうとするならば、少なくとも一時的には、あいまいかつ混乱した状態に陥る危険を冒さなければならない。人間は型にはまった言葉と認識の方法を受け継いでいるため、見慣れた世界に納って安心してしまう。このような防衛を捨て去って、一時的にあいまいな状態に耐えなければならない。」</p>
<p>棚原健次「熱応理論の研究: 特に創造性の機能-構造を通して」,55P</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc28">[3] 直接的類比､擬人的類比､象徴的類比､空想的類比とはなにか</span></h3>
<p>馴質異化(見慣れたものを見慣れないものにすること)のアプローチは､主に｢<b>４種類の類比</b>｣によって強制的に行う必要があるという｡</p>
<p>それぞれの類比を見ていこう｡</p>
<h4><span id="toc29">直接的類比とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>直接的類比</strong></span>(英:Direct Analogy)：</big>あらゆる事象の中からヒントになる実例を探す類比のこと｡</p>
</div>
<p>例:｢学校のグループ活動がうまくいかない｣という問題がある｡｢蟻はお互いにぶつかりながら道を作る｣という集団活動をなにかヒントにできないかと考える｡蟻はぶつかりながら集団活動を上手くこなしているので､人間も意見をぶつけ合うことでグループ活動が上手くいくのではないか､と類推してみる｡</p>
<h4><span id="toc30">擬人的類比とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>擬人的類比(英:Personal Analogy)</strong></span>：</big>自分がそのモノになったつもりで考えてヒントを探す類比のこと｡</p>
</div>
<p>例:｢シャーペンの新開発｣という問題がある｡自分がもしシャーペンだったら､落としてすぐ捨てられたくないから､紐で筆記用具に固定できるアイテムがあるといい｡よく触れられるグリップは､あまり汚れたりせず､交換できたりするほうがいい｡ちゃんと中の構造まで見てほしいから､透明でもいいかもしれない｡あまり何度も頭を押されたくないから､自動で芯が出てくるといい｡</p>
<h4><span id="toc31">象徴的類比とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>象徴的類比</strong></span>(英:Symbolic Analogy)：</big>抽象的なたとえをつかってヒントを探す類比のこと｡</p>
</div>
<p>全く異なるものどうしを結びつけたり､AはBであるというあえて突飛な比喩を用いるといいいらしい｡</p>
<p>例:｢子供向けの新しいおもちゃの開発｣という問題がある｡｢子どもは種(たね)である｣と考えてみる｡育て方次第で大きく成長し､環境によって花は咲くものである｡子どもにとって水とはなにか､堆肥とはなにか｡成長を自然に促し､欲求に応える刺激や栄養として機能するおもちゃとはなにか｡光がでるものはどうか｡ストレスを与えない音はどうか｡</p>
<h4><span id="toc32">空想的類比とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>空想的類比</strong></span>(英:fantasy analogy,幻想的類比)：</big>実現不可能な想像や夢のようなアイデアを使ってヒントを探す類比のこと｡</p>
</div>
<p>具体例:もし言葉に重さがあったらどうなるか｡もし時間が逆流したらどうなるか｡もし建物が眠ることができたらどうなるのか｡もし本が読者を読んでいたらどうなるのか｡</p>
<blockquote>
<p>｢『直接的類比』とは､あらゆる事象の中からヒントになる実例を探す考え方です｡ジャッキーなら『電車のパンタグラフ』とか『風船』などが例となります｡特に自然界からヒントを探すことが推奨されます｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,103p</p>
<p>｢実例を探し､それらをヒントに発想する｡ホッチキスなら､テープ､釘､クリップ､黒板のマグネットなどの実例｡｣<br />
鷲田小彌太｢分かる使える思考法辞典｣,すばる舎,第一版,53p</p>
<p>｢『擬人的類比』とは､メンバーがテーマそのものになりきって､他メンバーがそのメンバーに話しかけ､異なった観点を見つけようとするやり方です｡作家のサッカレーは､『私が作中の人物を動かすのではありません｡むしろ私自身が彼らによって動かされ､彼らが好きなところへ私を連れていきます』と創作法を語っています｡これと同様に､ジャッキそのものになりきって考え､発想するのがこのステップです｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,103p</p>
<p>｢そのテーマになりきって発想する｡もし自分がホッチキスだったらと想定し､そのものになりきって考えてみる｡｣<br />
鷲田小彌太｢分かる使える思考法辞典｣,すばる舎,第一版,53p</p>
<p>｢『象徴的類比』とは問題自体を凝縮し､ヒントを探すやり方です｡例えばジャッキを『圧縮されたパワー』と表現してみます｡このように本のタイトル(ブック･タイトルの意でBTと呼びます)のような二語で表現してみます｡これはテーマのエッセンスでありながら､矛盾を表現するものでもあります｡次はブックタイトルから､例えば『インドの仙人の綱は地上では丸くなっているが天に投げると堅くなり､仙人が空へ昇っていける』といったことを思い浮かべます｡そうして､それは､なぜかといったふうに考えていくのが象徴的類比です｡このように次々と類比の発想を行い､最後に各類比の中で問題解決に使えそうなものを選びます｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,103-105p</p>
<p>｢フィクションや抽象語をヒントに発送する｡ホッチキスの場合は､『とめる』『束ねる』『まとめる』などの抽象語｡｣<br />
鷲田小彌太｢分かる使える思考法辞典｣,すばる舎,第一版,53p</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc33">[4] 無意識下の重要性について</span></h3>
<p>ゴードンは自らの著作(『Synectics: The Development of Creative Capacity (1961)』)で､創造的思考において｢<b>無意識下の働き</b>｣が極めて重要であると述べている｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>無意識</strong></span>(英:unconscious)：</big>一般に､思考者自身が直接意識していない状態にある知覚･記憶･感情･連想などの精神活動を意味する｡</p>
</div>
<p>ゴードンによると､人間の創造性の多くは､意識的な論理的思考ではなく､<b>無意識の連想や比喩的な結合</b>から生まれるという｡シネクティクスでは合理的要素よりも非合理的要素を優先する傾向がある。</p>
<p>例えば<b>感情移入</b>､<b>没入</b>､<b>遊び</b>､<b>脱離</b>､<b>関連のないものの利用</b>などが重視されている｡</p>
<p>重要なアイデアは無意識的な状態からやってくるので､できるだけ意識によって妨げないことが重要になる｡</p>
<p>意識しすぎると固定観念に縛られて柔軟な発想が困難になってしまう｡良いアイデアは張り詰めたオフィスの中ではなく､意外にもシャワーを浴びているときや散歩をしているときなど､とくに意識的に考え事をしていない時に生じた経験があるのではないだろうか｡</p>
<p>もちろんオフィスの中で集団によって強制的にアイデアを生み出す方法がシネクティクスなのだが､リラックスして自由に発想するという態度がどちらにせよ重要になる｡</p>
<blockquote>
<p>｢彼(ゴードンら)は､新製品開発のプロセスを研究し､創造的活動では､意識的な心理状態とともに､前意識的､潜在意識的心理状態が重要な役割を演じていることを重要視します｡｣<br />
鷲田小彌太｢分かる使える思考法辞典｣,すばる舎,第一版,52p</p>
<p>「ゴードンのシネクティクス(Synectics)は知的要素より感情的要素を,合理的要素よりも非合理的要素を重視し,離脱(普通の立場から離れる),没入,迂回,瞑想をあげている(p47)9。これも一種の思考方法であろうが思考の内容についてではない。次に,氏は人格的,直接的,象徴的な類推をあげている(同)。これは課題を擬人化してその動きを考えることであり,自然界にあるもの等に比べて考え,イメージによって考えることであるから,ギルフォードの情報の種類における「図形的」なもの一一「行動的」なものが加わっているようであるが一に属すると考えられる。」</p>
<p>毛利亮太郎「勘考的思考と拡散的思考」,230P</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc34">【3-3】シネクティクス法のやり方</span></h2>
<h3><span id="toc35">[1] ①問題提示</span></h3>
<p>ワークショップなどでは１０段階や８段階などで説明されることが多いようだ｡しかし､シネクティクスのポイントは<b>問題提示､類比の探求､類比の再適用､解決策の具体化という４段階が骨子となる</b>といえる｡今回は７段階のバージョンの説明を行っていく｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/b27b34bb2fc773c0a93c3c6cf3795fd0.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4868" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/b27b34bb2fc773c0a93c3c6cf3795fd0.png" alt="" width="237" height="477" /></a></p>
<p>四段階のシンプルな場合､例えば｢学校のグループ活動がうまくいかない｣という問題Aがあり､蟻の集団活動という類比Xを挙げ､類比Xを問題Aに強制的に結合させ､｢蟻の活動のように一度意見をぶつけてみる｣という解決策を作成してみるというのが単純なプロセスになるだろう｡</p>
<p>個人の活動の場合はシンプルであればあるほど使いやすいと思っている｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ba458be75e50443ab65f7032d591bd5e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4869" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ba458be75e50443ab65f7032d591bd5e.png" alt="" width="606" height="489" /></a></p>
<p>ただし､企業が集団で使う場合はより細かく考えられた段階の方が好ましいかもしれない｡</p>
<p>今回紹介する７段階(細かくいえば１０)の図がこちらである｡これから詳細を紹介していく｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>問題提示</strong></span>(英:Problem as given,PAG)：</big>解決すべき問題やテーマを明確にする段階のこと｡</p>
</div>
<p>例:筆記用具の新商品を開発したい､営業の効率を上げたい､客を増やしたいなど｡</p>
<p>問題提示の前にはウォーミングアップの時間が設けられる場合があるそうだ｡ブレインストーミングにおける自己紹介の時間などがここに含まれるのだろう｡</p>
<blockquote>
<p>｢シネクティクスを実施するには経験豊かで訓練を受けたリーダーとその問題の専門家､それに各分野の人材(心理学､社会学､化学､生物学など)が集まって行うのが理想的です｡会議人数は五～六人と七人以下で､どこかにこもって行うのがよいとされます｡会議の一〇～一五分はウォーミングアップとして使われます｡そしていよいよ本番に入ります｡基本的ステップは次のとおりです｡｣<br />
①問題提示(PAG―Problem as given)<br />
②専門家による分析と解説<br />
③解決試案の発想<br />
④解決目標の設定(PAU―Problem as understood)<br />
⑤類比発想の要求(EQ―Evocative question)<br />
⑥類比発想<br />
A:直接的類比(DA―Direct Analogy)<br />
B: 擬人的類比(PA―Personal Analogy)<br />
C:象徴的類比(SA―Symbolic Analogy)<br />
⑦類比の選択<br />
⑧類比の検討<br />
⑨強制適合(FF―Force Fit)<br />
⑩解決策作成(VP―View Point)｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,101p</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc36">[2] ②専門家による分析と解説</span></h3>
<p>ブレストと違い､シネクティクスはメンバーに専門家を必要不可欠とするという｡リーダー(ファシリテーター)を必要とするという点は同じである｡</p>
<p>たとえば筆記用具の開発が会社のテーマなら､筆記用具に精通した専門家､市場に精通した専門家などが必要とされるだろう｡他にも心理学や化学などの専門家など､多種多様な専門家がいればいるほど望ましいとされる｡ただし､メンバーの人数は７人以下が望ましいという｡最低でも特定の問題に関する専門家が１人か２人いる必要があるという｡</p>
<p>たとえば筆記用具の専門家が､これまででてきた典型的な新商品のタイプについて説明する段階だと言える｡振るだけで芯が出てくるシャーペン､書いてるだけで芯がとがって出てくるシャーペン､もつところがゲル状のシャーペンなど､既出の製品化されたものを説明してもらえるだろう｡</p>
<p>これらをヒントにしながら､かつ被らないようなアイデアを考える環境が整ってくる｡もし不明な所があれば質問などをして解消することができるだろう｡</p>
<p>専門家がいない場合は､辞書や資料､AIで調べたりすることも有用だろう｡</p>
<p>とくに一人でシネクティクスをやる場合はまずは徹底的に調べることが重要になる｡どうしても理解できないなら､ネットで質問してみるのもいいかもしれない(知恵袋などのサービスを用いる)｡</p>
<h3><span id="toc37">[3] ③解決試案の発想</span></h3>
<p>メンバーが自由討論によって解決案をまずは自由に出す段階だという｡</p>
<p>たとえば素材をもっと安くできないか､もっと奇抜なものに出きないか､Aにすればもっと快適なのではないか､Bにすればもっと売れるのではないかと自由にアイデアを出し合う段階である｡ブレインストーミングに似ている段階だといえる｡</p>
<h3><span id="toc38">[4] ④解決目標の設定</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>解決目標の設定 </strong></span>(英:Problem as understood, PAU)：</big>問題で解決すべきポイントを目標の形で書き出す段階のこと。</p>
</div>
<p>たとえば筆記用具の新商品が問題ならば､価格は1000円以内､シェアの拡大が何%､独自性の要素が必要かどうか､使いやすさを重視するかどうかなど､目標を書き出していく｡</p>
<h3><span id="toc39">[5] ⑤類比の探求</span></h3>
<p>類比の探求の段階は細かく４つのプロセスにわけられることがある｡</p>
<p>第一に､<b>類比発想の要求</b>(英:Evocative question,EQ)である｡リーダーが解決目標に基づいて類比の発想をするように要求する段階だという｡</p>
<p>第二に､<b>類比発想の段階</b>である｡促されたメンバーは､各類比(直接･擬人･象徴･空想)を行っていく｡</p>
<p>たとえばシャーペンのグリップは人間の足に似ていると考えてみたり､もし私がシャーペンならスリムな方がいいと考えてみたりしてみる｡</p>
<p>第三に､<b>類比の選択の段階</b>である｡良いアイデアだと思える類比をピックアップしていく｡</p>
<p>ここで重要なのは､メンバーがなぜそのような類比をしたのか､記録(映像や音声など)で再現しながら､<b>無意識･深層心理にまで深堀りする</b>という点であるという｡</p>
<p>たとえば､なぜ人間の足とシャーペンを比較したのか｡そこにはどのような本質的な共通性があるのか､人間の足について普段どう無意識で考えているのかなどを掘り下げていく｡そうして使えそうなアイデアをブラッシュアップし､抽出していく｡</p>
<p>この過程は第四の<b>類比の検討</b>と重なるだろう｡</p>
<h3><span id="toc40">[6]⑥強制結合</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>強制結合(英:Force Fit,FF)</strong></span>：</big>一見無関係に見える2つ以上の要素を無理にでも結びつけて新たな発想を生み出すこと｡</p>
</div>
<p><b>単なる類比から類推に入る段階</b>だといえるだろう｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/efd9e1b8f6d5c5599c16b8627a8b3bf1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4870" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/efd9e1b8f6d5c5599c16b8627a8b3bf1.png" alt="" width="335" height="333" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/efd9e1b8f6d5c5599c16b8627a8b3bf1.png 335w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/efd9e1b8f6d5c5599c16b8627a8b3bf1-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/efd9e1b8f6d5c5599c16b8627a8b3bf1-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 335px) 100vw, 335px" /></a></p>
<p>たとえばシャーペンとこんにゃくという類比が出ていたとする｡一見すると無関連な２つの要素である｡これを強制的に結合(適合)してみる｡</p>
<p>シャーペンにもこんにゃくにも必要なのは触感である｡やわらかすぎず､かたすぎない独特な手触りが求められる｡シャーペンのグリップにこんにゃくのような触感を付与してみるのはどうだろうか､とつなげていくような例が考えられるだろう｡</p>
<h3><span id="toc41">[7]⑦解決策作成</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>解決策作成</strong></span>(英:View Point,VP)：</big>現実的な解決策への収束と評価を行う段階のこと｡</p>
</div>
<p>たとえばこんにゃくのようなグリップのシャーペンというアイデアが出たとして､現実的に可能なのかどうかなどを評価していく｡既存の製品との違い､コストパフォーマンス､消費者のニーズなど､多面的な観点からの検討が必要になる｡</p>
<h2><span id="toc42">社会学における類比</span></h2>
<h3><span id="toc43">[1] デュルケムにおける類比</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/011071fcd4a6b9c8432b0bf3b8a67745.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4871" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/011071fcd4a6b9c8432b0bf3b8a67745.png" alt="" width="341" height="497" /></a></p>
<p>例えば社会学の創始者として知られるエミール･デュルケムは社会学において類比を使った人物として知られている｡</p>
<p>たとえばデュルケムは社会の類型を<b>環節的社会</b>と表現する｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>環節的社会</strong></span>：</big>複数の類似した自律的集団が並列的に構成され､共通の価値観で統合されている社会のこと｡</p>
</div>
<p>環節とは生物学では「<b>つなぎ目</b>」を意味している｡環節動物とは､たとえばミミズやムカデなどである｡社会もまた環節的な側面があるのではないかとデュルケムは考えていく｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/fdea0e732c59eef855ba4a9fcefb9c44.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4872" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/fdea0e732c59eef855ba4a9fcefb9c44.png" alt="" width="271" height="267" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/fdea0e732c59eef855ba4a9fcefb9c44.png 271w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/fdea0e732c59eef855ba4a9fcefb9c44-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 271px) 100vw, 271px" /></a></p>
<p>もっといえばミミズのように単純な構造をもっているのではないかと類推していくことができる｡</p>
<p>前近代的な社会はミミズのように単純な構造であり､誰も彼もが同じような仕事をして､同じような役割をもっていたが､近代化につれて組織されていき､より複雑な構造になっていく(組織的社会)という点がポイントになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/11/27/durkheim-4-2/">【基礎社会学第三六回(2)】エミール･デュルケムの｢機械的連帯と有機的連帯の違い｣を解説</a></p>
<p>デュルケムは社会とは単なる個人の集合ではなく､それを超えた独自の現象を持つと主張している｡この点を説明するために､デュルケムは生物学的な現象を例に挙げている。</p>
<p>｢<b>生命という現象は､構成する要素そのものには見られないが､要素同士の相互作用によって初めて現れるように､社会もまた個人の単純な合計以上のものとして存在する</b>｣とデュルケムはアナロジーを用いている｡生命における要素と全体の関係が､社会における要素と全体の関係と類似しているというわけである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/12/17/durkheim-5-1/">【基礎社会学第三七回(1)】エミール･デュルケムの｢社会的事実を物のように考察せよ｣を解説</a></p>
<p>重要なのは｢(学問においても)<b>アナロジー(類比)による説明が妥当である</b>｣とデュルケムが考えていた点にある｡</p>
<p>デュルケム以前の社会学の先駆者であるスペンサーやコントの｢社会有機体説｣もまたアナロジーによる説明であるが､デュルケムはあまり肯定的に評価していない｡単なる詩的で主観的な表現と見なしているのである｡</p>
<p>詩人と学者の類比の使い方の違いがポイントになっていくのだろう｡たんなる主観でとどまるのではなく､いかに<b>客観的妥当性</b>を､説得力を付与させることができるかがポイントとなる｡</p>
<p>つまり､｢<b>実証</b>｣が必要になるということである｡｢ただAとBがなんとなく似ているね｣ではたいした価値がない｡統計調査などで実際に裏付けを行ったり､どこが具体的に似ているか論理的に説明する必要がある｡もちろん単なる類比は仮説発見として重要であるが､それは単なる入口であり出口ではないという点がポイントになる｡実証した後に脚色として比喩を使う場合もあれば､比喩をヒントにして実証を行う場合もあるのだろう｡後者の場合は<b>アブダクション</b>的である｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/05/31/souzouhou-1-abduction/">【創造発見学第一回】アブダクションとはなにか</a></p>
<h3><span id="toc44">[2] ジンメルにおける類比</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-30_19-33-27-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4874" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-30_19-33-27-1.png" alt="" width="331" height="545" /></a></p>
<p>社会学者の創始者の一人とされるゲオルク･ジンメルもまた､類比的な発想をもっている｡</p>
<p>たとえばA:B=C:Dというアリストテレス的な類比はジンメルの形式社会学の中に根付いているのではないだろうか｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>形式社会学</strong></span>：</big>人間同士の心的な相互作用の形式を社会学の対象とする立場のこと｡</p>
</div>
<p>心的相互作用とは､信頼関係､闘争関係など､個人間に生じる人間関係の形式のことである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2021/12/04/georg-simmel-1/">【基礎社会学第五回】ゲオルク・ジンメルの「形式社会学」とはなにか</a></p>
<p>ここで重要なのは､具体的な内容や要素ではなく関係や形式を最重視するという点である｡</p>
<p>たとえば宗教でも教室のグループでも戦争においても､｢支配関係｣という人間関係は存在している｡宗教指導者が構成員を支配する､教師が生徒を支配するといったように個別の内容は違うが､支配関係は類似しているのである｡まずは現象の本質的な形式をとりだして､他の個別具体的な内容においても適用できるのではないかと類推していけば､シネクティクスと重なるものがあるといえる｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>かのように哲学(虚構論､仮想論)</strong></span>：</big>事実ではない仮定を事実であるかのように扱う哲学のこと｡すべての概念が擬制であり､虚構であると考える立場｡</p>
</div>
<p>ドイツの哲学者である､ファイヒンガー(Hans Vaihinger,1852-1933)が哲学者のカントに影響を受けて考えた哲学である｡ジンメルもまたカント(1724-1804)に影響を受けているという点がポイントになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/05/01/creation-discovery-studies-3-adler-7/">創造発見学第三回:「アドラー心理学と創造性」(７)アドラー心理学の哲学(共同体感覚)とはなにか</a></p>
<p>たとえばジンメルはニーチェの永遠回帰について､｢永遠回帰が存在するかのように生きるべき｣と考えていけば倫理的な意義があるのではないかと述べている箇所がある｡</p>
<p>他にも､社交はまるで内容がないかのように演じている社交では成員が平等であり対等であるかのように演じられると述べている箇所がある｡<b>AがまるでBかのように考える､Aの中にBがあるかのように考える､A:BがC:Dであるかのように考える</b>ことは類比の本質的な要素であるといえる｡</p>
<h3><span id="toc45">[3] カントにおける類比</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/01bf7e085120544524e8b51b8798cdfa.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4875" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/01bf7e085120544524e8b51b8798cdfa.jpg" alt="" width="273" height="419" /></a></p>
<p>ドイツの哲学者であるカントもまた､類比を用いている｡いわゆる三批判書のなかの『判断力批判』を今回はとりあげる｡</p>
<p>ウェーバーもジンメルもデュルケムも､カントに影響を受けているという点はポイントである｡</p>
<p>カントは完全性の美学を批判したという｡完全性の美学とは､美は目的概念に基づく客観的合目的性と考える立場のことである｡</p>
<p>たとえば花にはなんらかの目的があり､その目的と客観的に合致するから美しいという完全性の美学をカントは採用しない｡<b>昔から美は善と同一視されている</b>という点がここでは重要になる(いわゆる真善美の合致)｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>カントの美学</strong></span>：</big>美は目的概念を排除した主観的適合性と考える立場のこと｡カントは美を善(=目的を含む価値)から切り離し､美を自律的な価値領域として確立した｡</p>
</div>
<p>美と善は客観的に合致しているとカントは認めない｡(客観的な)目的概念を排除するとは､｢<strong>こ</strong><b>れは何のために存在するのか？</b>｣という問いに答える必要がないということである｡誇張して言えば､美に絶対的な正解はなく､ひとそれぞれということになる(蓼食う虫も好き好き､趣味判断)｡ただし､カント的に考えれば人間は<b>同じような認識枠組みを備えているのだから､美について認識が一致する可能性は残されている</b>といえる(たとえばモナリザの絵を非常に醜いと評価するひとは少ない)｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2025/04/24/durkheim-7-13/">【基礎社会学第三九回(13)】エミール･デュルケムにおける｢認識論｣とは</a></p>
<p>たとえば善において､薬は病気を治すという目的があり､この目的と合致する限りにおいて善とされている｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-30_19-42-55.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4876" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-30_19-42-55.png" alt="" width="276" height="402" /></a></p>
<p>カントは美には善のような目的概念が前提とされないという｡美しいと感じるとき､私たちはその対象の｢形のまとまり｣や｢調和｣を感じるが､それが何のためにあるか(＝目的)は考えないし､不要であるということである｡たとえばモナリザがどのような意図において創られたかを認識し､この意図と合致するゆえに我々はそれが美しいと感じるわけではない｡</p>
<p>つまり､美は<b>主観(観賞する心)のなかの感覚の合致</b>であって､目的という｢理性的な基準｣を用いないのである｡</p>
<p>例えばある花の形は誰かが意図して作った訳ではないが､形やバランスが整っていて美しいと感じられるケースが考えられる｡</p>
<p>人類学者のG･ベイトソンならば､たとえばチューリップが美しいと思えるのはなんらかのシステムの調和のあり方が､自分というシステムの調和のあり方と<b>類似</b>しているからだと言うのだろう｡なんらかの｢<b>パターンの合致､類比</b>｣に基づいて我々はあるものを美しいと感じるのである｡しかしそれは明確な目的との合致とは異なるものである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2025/04/24/durkheim-7-14/">【基礎社会学第三九回(14)】【コラム】｢来たるべき社会とその聖｣をベイトソンから考える</a></p>
<p>ただしここで重要なのは､｢<b>美は目的を持たないが､まるで目的があるかのような秩序を感じさせる</b>｣という点である｡</p>
<p>たとえばある花を美しいと感じるとき､この花がある明確な目的に合致するから美しいと感じるわけではない｡しかし､なんらかの目的があるかのような秩序を感じさせるともカントはいう｡このような存在をカントは未規定的な概念(超感性的基体)という｡</p>
<p>たとえば時計は測ることができるから良いものだと感じ､エアコンは冷気を出すことができるから良いものと感じる｡これらは明確な目的があり､それとの合致が評価の軸となる｡だからといって必ずしもエアコンが美しいとは考えないだろう｡</p>
<p>しかし芸術作品を鑑賞するとき､その作品には必ずしも明確で客観的な目的がない｡鑑賞者の<b>主観のなかのなんらかの要素との合致</b>によって美しいと感じるのであり､その要素が未規定な概念と呼ばれているのである｡建築学者のC･アレグザンダーなら｢<b>名付けえぬ質</b>｣と表現するものだろう｡</p>
<p><a href="https://souzoudiary.com/aesthetics-christopheralexander-1-1/">【前編】創造美学第一回:クリストファー・アレグザンダーにおける「生き生きとした構造」とはなにか</a></p>
<p>このように､美と善は目的があるかどうかで区別されるから､両者は種別的に異なるものであるとされる｡</p>
<p>しかし､カントは｢<b>美と善は類比関係にある</b>｣と述べている｡言い換えれば､｢<b>美は善の象徴である</b>｣という｡</p>
<p>ようするに､美と善が違うものであるからといって､無関連なものではないということである｡</p>
<p>｢A:B=C:D｣の式でいえば､｢美:未規定的な目的=善:規定的な目的｣となるのだろう｡</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">美はたしかに明確な目的はもっていないが､目的連関(目的と結果の関係)はあるとカントはみなしている｡花は明確な目的をもっているから美しいとみなすわけではないが､人間の主観によって目的があるかのようにみなされるから美しいという結果が認識において生じているのである｡</li>
<li class="sample">善は明確で客観的な目的をもっていると考えられている｡道徳的秩序というものが客観的にあり､この秩序に従う限りにおいてある行為が善とみなされるのである｡</li>
</ol>
<p>たとえば人を助けることは善いことだという道徳的秩序が全く社会に存在せず､また存在したとしても行為においてそうした秩序に基づく意図(目的)が存在しない場合､その行為は善とみなされないだろう｡</p>
<p>たとえば石ころを適当に蹴飛ばしただけで､それが巡りまわってそれが窃盗犯にあたって事件を防いだからといって､それが善なる行為とはみなされない｡</p>
<p>また､自分勝手な主観的な秩序と合致していても善とはみなされない｡たとえば自分が善いことだとおもって店の商品を盗むことが､善なる行為といえるだろうか｡</p>
<p><b>｢美と未規定な目的｣と｢善と規定的な目的｣の間には､どちらも｢目的連関という関係｣という同じような構造があるようにみえる｡それゆえに､両者は類似している</b>というわけである｡</p>
<p>さらに､美の目的が理性では簡単に捉えることのできない曖昧なものであるように､善の目的もまた理性では簡単には捉えることのできないものであるという点も類似している｡</p>
<p>たとえば｢道徳の客観的秩序｣を人間はいかにして把握することができるのだろうか｡殴られたら殴り返すことが善か､殴り返さないことが善か､それだけでもどちらが正しい秩序であるのか判断することが難しいだろう｡</p>
<p>しかし正しい秩序があるかのように､われわれは目的をもち､行為しているのである｡我々もまた､社会学や哲学が社会の役に立つかのように目的をもっていなければ､学び続けることは難しい｡この動画がきっと誰かの役に立つかのように信じていなければ私は投稿し続けることが難しくなる｡人生には意味があるかのように信じていたほうが精神的には健全である｡</p>
<p>我々は絶対的で客観的なものを捉えきること､認識することは難しい｡そうした視点からすれば美も善も強弱の問題であるといえるかもしれない｡</p>
<p>神学者のルターの言葉で｢<b>わたしはこうするほかはない､わたしはここにたつ</b>｣というものがある｡美や善も､この種類の不可避的な信仰に位置するのではないだろうか｡正解かはわからないが､正解だと思わざるをえない｡ある行為が善であり､ある行為が悪だと思わざるをえない｡そして､ある行為が美であり､ある行為が醜いと思わざるをえない｡絶対的な正解かはわからないが､そうして心に渡来してくる客観的に存在するかのような秩序を私はより純化した形として知りたい｡</p>
<blockquote>
<p>カントについては以下の論文を特に参照</p>
<p>中本幹生｢美と善: 完全性の美学, カント, シラー｣(2017)</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc46">認識枠組みとしてのメタファー</span></h2>
<h3><span id="toc47">[1] G･レイコフとM･ジョンソンによる『レトリックと人生』における認識を基礎づけるものとしてのメタファー</span></h3>
<p>G･レイコフとM･ジョンソンによる『レトリックと人生』の内容を今回は紹介したい｡今回の技法であるシネクティクスは端的に言えば<b>類比</b>をヒントにアイデアを発想するという方法である｡そして<b>類比とはメタファー(隠喩)の一種</b>であることを学んだ｡</p>
<p>メタファーといえば一般的には言語だけに特有のものであり､詩的な表現の問題にすぎない､<b>特別改まった表現をする際の言語</b>と見なされがちだという｡</p>
<p>たとえば小説や漫画で､｢彼はまさにライオンだった｣というように表現したり､会話で｢あいつは猿だ｣と表現するイメージだろう｡単に言いたいことが伝わりやすいか､面白いか､知的かなどといった<b>レトリック</b>(修辞､言葉を有効に使ってうまく美しく表現すること)の問題とみなされがちである｡</p>
<p>作者によるとメタファーはこうした詩的な活動に限定されず､<b>あらゆる日々の営み､思考や行為を支配し､構造づけるもの</b>であるという｡</p>
<p>難しい言葉を使えば､概念枠組みや概念体系､認識枠組みにメタファーが深く関わっているというのである｡</p>
<p>ただし､メタファーが基盤となる認識枠組みについて我々は日常生活において無意識的であり､また枠組みそれ自体や､実際に枠組みが使用される過程を意識的に捉えることは難しいという｡</p>
<p>作者は｢<b>言語活動</b>｣を観察することで､メタファーが我々の認識にどのように影響を与えるかの断片を把握することができるという｡</p>
<h3><span id="toc48">[2] 具体例:議論は戦争である</span></h3>
<p>作者は｢<b>議論は戦争である</b>｣というメタファーの例をあげている｡欧米ではこのようなメタファーに基づいて､日々の思考や行為が行われがちだという｡</p>
<p>たとえば｢君の主張は守りようがない｣といったり､｢彼は私の議論をすべて論破した｣というメタファーを派生的に我々は用いることがある｡</p>
<p>ここで重要なのは､単に戦争用語を用いて議論のことを語っているだけではないという点である｡議論には実際に勝ち負けがあり､相手は敵と見なされたりするのである｡</p>
<p><b>ある行為を言葉で単に脚色するためにメタファーが用いられているのではなく､</b><b>メタファーが先にあり</b><b>､メタファーが特定のパターンの思考や行為を促す</b>という点が重要になる｡</p>
<p>欧米文化には｢議論は戦争である｣というメタファーが､大きく言えば文化が存在している｡このメタファーに基づいて日々の行為が規定されているのであり､このメタファーに著しく反する行為はあまりしないということである｡</p>
<p>これが､作者のいうところの｢<b>メタファーが概念枠組みの基盤である</b>｣というところの意味である｡</p>
<p>もちろん､違う文化では｢議論はダンスである｣というメタファーを用いているかもしれないし､｢議論は芸術である｣というメタファーを用いているかもしれない｡</p>
<p>同じ社会においても異なるメタファーを用いている集団や個人がたくさんいるかもしれない｡いずれにせよ､メタファーが我々の認識の基盤となり､認識は行為や思考の基盤となっている点では同じである｡デュルケム的に言えば<b>集合意識(集合表象)</b>がメタファーの基礎となり､マンハイム的に言えば<b>イデオロギー</b>がメタファーの基礎となるのだろう｡メタファーとはそうしたものを言語化して可視化したものだともいえる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/11/27/durkheim-4-3/">【基礎社会学第三六回(3)】エミール･デュルケムの｢集合意識と集合表象の違い｣を解説</a></p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/02/19/karl-mannheim-1/">【基礎社会学第三十一回】カール・マンハイムの「イデオロギー」とはなにか</a></p>
<h3><span id="toc49">[3] 基軸的なメタファーを派生させて発想する</span></h3>
<p>｢議論は戦争である｣だけではなく､｢時は金なり｣や｢楽しきは上､悲しきは下｣など､多種多様なメタファーの例を作者は紹介している｡</p>
<p>たとえば｢<b>ユーザーはどのようなメタファーに基づいて特定の行為をしているのか？</b>｣と問いを投げかけてみると､発想法としては面白いかもしれない(前回扱った､差異による区別の話と重なる)｡</p>
<p>ユーザーが日常生活で用いているメタファーとはなにか｡筆記用具を使う時に用いているメタファーとはなにか｡</p>
<p>たとえば｢受験は戦争である｣というメタファーが用いられているのではないか｡このメタファーに合致した商品は受け入れられやすいのではないか｡このように思考をつなげていくのである｡</p>
<p>個人的には不健全なメタファーと健全なメタファーというものの違いを言語化し､できるだけ健全なメタファーというものが生き残ることができるような仕組みを考えていくことが望ましいのではないかと考えている｡</p>
<p>善い小説や善い漫画､映画を通してそうした健全なメタファーが人々の深層に根付くことによって､より健全な認識の枠組みが構成され､より健全な思考と行為がなされることを願いたい｡なにが健全なのかという議論は､創造技法シリーズではなく創造認識論で扱っていく予定である｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/07/14/creative-epistemology-1-1-theory-of-logical-types/">創造認識学第一回:「ラッセルのパラドクスの論理階型理論」とはなにか(前編)</a></p>
<h2><span id="toc50">参考文献リスト</span></h2>
<h3><span id="toc51">今回特に用いた文献</span></h3>
<h4><span id="toc52">ジョージ･レイコフ､マーク・ジョンソン｢レトリックと人生｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3TRcJ9u">ジョージ･レイコフ､マーク・ジョンソン｢レトリックと人生｣</a></p>
<h3><span id="toc53">汎用文献</span></h3>
<h4><span id="toc54">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/4knl6ox">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></p>
<h4><span id="toc55">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3H17EIL">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></p>
<h4><span id="toc56">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3FeJ8Do">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></p>
<h4><span id="toc57">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/45eVh5F">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></p>
<h4><span id="toc58">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/43yscku">高橋 誠「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></p>
<h3><span id="toc59">参考論文</span></h3>
<p>牧野逸夫｢特許知識を活用した発明知識空間構成法と技術アイディア発想｣[2013][<a href="https://dspace.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/11546/2/paper.pdf">URL</a>]<br />
&gt; 馴質異化などのシネクティクス理解</p>
<p>佐藤真人｢デカルト形而上学の論証の方法——類比の考察を通じて｣[<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/sfjp/26/0/26_202/_article/-char/ja/">URL</a>]</p>
<p>&gt;アリストテレス的類比について参考に</p>
<p>中川益夫｢科学の総合化に関する一試論｣[<a href="https://kagawa-u.repo.nii.ac.jp/record/1704/files/AN00038157_32_1.pdf">URL</a>]<br />
&gt;なかなか面白い論文｡自然科学や社会化学など､まるごと壮大なスケールで類比として扱う｡</p>
<p>堀栄造｢フッサールの実存的現象学 (1922/23 年)-倫理的生｣)(2020)[<a href="https://tsukuba.repo.nii.ac.jp/record/54600/files/JPMT_28-1.pdf">URL</a>]<br />
&gt;プラトン的類比について参考に</p>
<p>中本幹生｢美と善: 完全性の美学, カント, シラー｣(2017)[<a href="https://catalog.lib.kyushu-u.ac.jp/opac_download_md/1854776/p091.pdf">URL</a>]<br />
&gt;カント､シラーにおける類比について参考に井口正俊｢形而上学と隠喩－その関係の新たな可能性のために－｣[2006][<a href="http://repository.seinan-gu.ac.jp/handle/123456789/366">URL</a>]<br />
&gt;アリストテレスのメタファーについて参考に</p>
<p>香春｢思考過程における認知プロセスとしてのメタファー｣[<a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https://nagoya.repo.nii.ac.jp/record/26464/files/anncsp_49_41.pdf&amp;ved=2ahUKEwiz29Pa85WOAxW5ia8BHSHoG4sQFnoECBgQAQ&amp;usg=AOvVaw0Ccdp8Wx4Ia5aEDIBzJlca">URL</a>]<br />
&gt;アリストテレスのメタファーについて特に参考になる</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【創造技法第四回】｢属性列挙法｣とはなにか</title>
		<link>https://souzouhou.com/2025/06/23/techniques-for-creativity-4-attribute-listing/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[蒼村]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 10:33:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[発散技法]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzouhou.com/?p=4808</guid>

					<description><![CDATA[第四回の創造技法の記事です]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">動画での説明</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">属性列挙の汎用テンプレート例</a><ol><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">属性展開テンプレート</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">【前提】はじめに</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">創造技法の位置づけ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">発散技法と収束技法</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">属性列挙法</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">属性とはなにか</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">[1] 属性の定義</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">[2] クロフォードにおける属性の意味合い</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">[3] 名詞､形容詞､動詞という3属性の分類､直接的属性と間接的属性という2属性の分類</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">[4] 観察と属性の関係</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">[5] (コラム)社会学における差異法と形式分析</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">属性列挙法とはなにか</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">[1] 属性列挙法の定義</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">[2] クロフォードの三重化とはなにか</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">三重化の具体例</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">属性列挙法はどうやるのか､プロセスや具体例</a><ol><li><a href="#toc20" tabindex="0">[1] 対象を特定する</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">[2]対象の属性をリストアップする</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">[3] 各属性を分析し､整理する</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">[4]既存の属性と他の属性を入れ替えてみたり､他の対象に属性を当てはめたりする</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">[5]属性を評価する</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc25" tabindex="0"> 属性列挙法の応用</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">バリューエンジニアリング(VE､VA)とは</a><ol><li><a href="#toc27" tabindex="0">[1] VE法の定義</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">[2] VE法の5原則</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">[3] VE法のプロセス</a></li></ol></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">SAMM法とは</a><ol><li><a href="#toc31" tabindex="0">[1] SAMM法の定義</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">[2] SAMM法のやり方</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">参考文献リスト</a><ol><li><a href="#toc34" tabindex="0">汎用文献</a><ol><li><a href="#toc35" tabindex="0">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></li><li><a href="#toc39" tabindex="0">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></li></ol></li><li><a href="#toc40" tabindex="0">参考論文</a></li><li><a href="#toc41" tabindex="0">参考サイト</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc2">動画での説明</span></h3>
<div class="video-container"><iframe class="fastyt" width="300" height="169" data-src="///www.youtube.com/embed/4oqId87Rr-8?si=MCXd5mOFzwyo-T1g" data-alt="動画の説明" data-mce-fragment="1"><span data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p><strong>・この記事の「概要・要約」はyoutubeの動画の冒頭にありますのでぜひ参照してください</strong>｡</p>
<p>よろしければサイト維持のためにチャンネル登録をよろしくお願いしますm(_ _)mモチベになっていますm(_ _)m</p>
<h2><span id="toc3">属性列挙の汎用テンプレート例</span></h2>
<p>属性列挙法をマトリックスで表現したもの</p>
<h4 style="font-size: 14px;"><span id="toc4">属性展開テンプレート</span></h3>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;">
<table id="attributeTable" style="border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 900px; font-size: 14px;">
<thead>
<tr>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px; background-color: #f5f5f5;" rows="2">･ここに属性名を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px; background-color: #f5f5f5;" rows="2">･ここに展開1を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px; background-color: #f5f5f5;" rows="2">･ここに展開2を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px; background-color: #f5f5f5;" rows="2">･ここに展開3を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px; background-color: #f5f5f5;" rows="2">･ここに展開4を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px; background-color: #f5f5f5;" rows="2">･ここに展開5を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px; background-color: #f5f5f5;" rows="2">･ここに展開6を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px; background-color: #f5f5f5;" rows="2">･ここに展開7を入力</textarea></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: #d6eaff;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;">･ここに属性名を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;">･ここに展開1を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;">･ここに展開2を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;">･ここに展開3を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;">･ここに展開4を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;">･ここに展開5を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;">･ここに展開6を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;">･ここに展開7を入力</textarea></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><button id="addRowBtn" style="margin-top: 10px; font-size: 14px;">行を追加する</button></p>
<p><script>
  document.getElementById("addRowBtn").onclick = function() {
    const tbody = document.querySelector("#attributeTable tbody");
    const newRow = document.createElement("tr");
    for (let i = 0; i < 8; i++) {
      const td = document.createElement("td");
      const textarea = document.createElement("textarea");
      textarea.style.width = "100%";
      textarea.style.fontSize = "14px";
      textarea.rows = 3;
      if(i === 0){
        td.style.backgroundColor = "#d6eaff";
        textarea.value = "･ここに属性名を入力";
      } else {
        textarea.value = "･ここに展開" + i + "を入力";
      }
      td.appendChild(textarea);
      newRow.appendChild(td);
    }
    tbody.appendChild(newRow);
  };
</script></p>
<h2><span id="toc5">【前提】はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc6">創造技法の位置づけ</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4632" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png" alt="" width="564" height="416" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png 564w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 564px) 100vw, 564px" /></a></p>
<p>図で整理したものがこちら｡</p>
<p>※詳細は第一回や創造発見法の動画で説明している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/63f88755739e18a528edf0f22b49c45e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4633" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/63f88755739e18a528edf0f22b49c45e.png" alt="" width="695" height="505" /></a></p>
<p>｢<b>何らかの解決すべき問題発見</b>｣が生じ､そのための｢<b>問題解決手段</b>｣として創造技法が用いられることになる｡</p>
<h3><span id="toc7">発散技法と収束技法</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4dc878f1f55eaf84b35364101a71eb15.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4634" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4dc878f1f55eaf84b35364101a71eb15.png" alt="" width="522" height="480" /></a></p>
<p>問題解決技法を整理すると上の図のようになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2c511433b1a6e5e3f3df7fe7b1c6a2b8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4635" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2c511433b1a6e5e3f3df7fe7b1c6a2b8.jpg" alt="" width="734" height="612" /></a></p>
<p>今回扱う創造技法は｢<b>発散技法</b>(発散型)｣のひとつである｢<b>強制連想法</b>｣に位置づけられる｢<b>属性列挙法</b>｣である｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3c921c99d02caabc363ed545161ccde9.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4811" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3c921c99d02caabc363ed545161ccde9.png" alt="" width="629" height="628" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3c921c99d02caabc363ed545161ccde9.png 629w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3c921c99d02caabc363ed545161ccde9-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3c921c99d02caabc363ed545161ccde9-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 629px) 100vw, 629px" /></a></p>
<p>今まで学んだ発想法を位置づけて図にするとこのようになる｡</p>
<h2><span id="toc8">属性列挙法</span></h2>
<h3><span id="toc9">属性とはなにか</span></h3>
<h4><span id="toc10">[1] 属性の定義</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong><b>属性</b></strong></span>(英:attribute)：</big>一般に､ある対象がもつ個別の特徴や性質を意味する｡今回の動画では､｢代替可能な性質と代替不可能な性質の両方を含む､文脈によって変動するある対象の特徴｣と広く定義する｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ea928be69e923ff5de8037d841bf4d8b.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4812" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ea928be69e923ff5de8037d841bf4d8b.jpg" alt="" width="313" height="312" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ea928be69e923ff5de8037d841bf4d8b.jpg 475w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ea928be69e923ff5de8037d841bf4d8b-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ea928be69e923ff5de8037d841bf4d8b-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 313px) 100vw, 313px" /></a></p>
<p>属性列挙法は文字通り､属性を列挙することによってアイデアを創出する方法である｡細かいプロセスは後で説明するとして､まずは属性を理解していく｡</p>
<p>例:鉛筆の属性は材質､色､形状､機能などに分類することができる｡より具体的に言えば､材質は木であり､機能は紙に書き込むことを可能にするといったように列挙していくことができる｡もちろん､木以外の属性や紙以外の対象も内容として挙げていくことができる｡</p>
<p>英語で属性といえば<b>attribute</b>(アトリビュート)と<b>property</b>(プロパティ)の２つがある｡</p>
<p>両者は重なり合う部分があるが､属性列挙法では主にアトリビュートを意味する｡かなりざっくりといえば､アトリビュートは｢<b>独立させて取り出して変更や代替が可能な分析単位</b>｣であり､プロパティは｢<b>変更や代替が難しい本質的な分析単位</b>｣であるといえる｡アトリビュートのほうが抽象度が低く､プロパティのほうが抽象度が高い｡</p>
<p>たとえば｢その椅子の属性は木材という材料である｣という場合はアトリビュートだといえる｡一方で､｢水の化学的性質(property)として水素と酸素が含まれる｣という場合の水素は代替が難しいのでプロパティだといえる｡日本語で言えばアトリビュートは属性､プロパティは性質といったイメージが近い｡</p>
<p>たとえば椅子の本質に｢茶色｣というものがあるわけではない｡黒でも白でもいいし､透明の椅子というものもありえる｡それゆえに､椅子の色はアトリビュートに近い｡椅子の本質が｢座るという機能｣であり､これがプロパティだと考えることもできる｡</p>
<p>一方で､水における水素のような物理的性質と違って機能は他にもあり､たとえばオブジェとして機能する場合もある(<b>文脈の変動)</b>｡｢オブジェとしての椅子の特徴や性質｣といったように対象を限定していけば､より本質を特定することが可能になるともいえる｡</p>
<p>このように､<b>アトリビュートかプロパティかというのは厳密に区別することが難しい</b>といえる(プログラミング用語ならば厳密に区別することもできるかもしれない)｡</p>
<p>今回の記事では､属性をアトリビュートとプロパティの両方を含むもの､つまり｢<b>代替可能な性質も代替不可能な性質の両方を含む､文脈によって変動可能なある対象の特徴</b>｣という広義の概念として扱う｡</p>
<p>もっとも､アイデアを考える際には｢代替可能な性質｣の発想が主に重要になると考える｡｢代替不可能な性質｣は対象に関する理解で主に重要になる｡<b>ある対象の本質を理解したうえで､違う文脈でどう機能させるのか､替えられる部分はないか､と発展させていくイメージ</b>となる｡たとえば利益という文脈ではコストという非本質的な特徴が重要になることもある｡代替不可能な性質の分析は情報収集段階であるといえる｡</p>
<blockquote>
<p>｢『属性』とは､アトリビュート(atoribute)のことで､そのものが持つ特性(性質)のことです｡商品開発やシステム改善をしようとするとき､アイデアを練る前に､対象とする消費にゃシステムの特性を前部列挙し､書き出し､その特性を検討したり､組み合わせたりして､新しいアイディアを連想しようというのが､属性列挙法なのです｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,70p</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span id="toc11">[2] クロフォードにおける属性の意味合い</span></h4>
<p>属性列挙法の発案者とされるロバート･クロフォードによれば､属性は｢<b>当該の事物に</b><b>関連</b><b>したものであればなんでもよい</b>｣という｡</p>
<p>本質的なものであろうが､非本質的なものであろうが､なんでもよいということになる｡たとえば構造､材料､販売方法､広告のやり方などが挙げられている｡｢机の属性｣として販売方法や広告といったものが特徴として挙げられてもいいというわけである｡</p>
<p>クロフォードによれば､人が無意識に注目しやすい属性は次の5つの傾向があるという｡</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">利益や収益に関連する属性</li>
<li class="sample">手間や労力の削減に関連する属性</li>
<li class="sample">健康や身体に関する属性</li>
<li class="sample">美しさやデザインに関わる属性</li>
<li class="sample">社会的な風潮や流行に影響される属性</li>
</ol>
<p>例えば｢鉛筆｣の属性を考えてみよう｡文脈は｢鉛筆を企業が売りたい場合の新製品｣などと設定してみる｡</p>
<p>鉛筆の開発コストや製造コスト､価格設定といった１の属性が考えられる｡書きやすさ､消しやすさといった2の属性が考えられる｡疲れにくさ､有害物質の有無といった3の属性が考えられる｡色や形状､ロゴの美しさといった４の属性が考えられる｡エコ素材､コラボ商品といった5の属性が考えられる｡</p>
<p>もちろんこの５つのチェックリストだけで属性を出し尽くす訳ではない｡クロフォードはオズボーンのナイン･チェックリストやブレインストーミングなどを利用することを推奨しているという｡これらの方法については第一回や第二回の記事を参照してほしい｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2025/05/18/techniques-for-creativity-1-brainstorming/">【創造技法第一回】ブレインストーミングとはなにか</a></p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2025/05/29/techniques-for-creativity-2-osbornes-nine-point-checklist/">【創造技法第二回】｢オズボーンのナイン･チェックリスト｣とはなにか</a></p>
<p>対象Xの素材はどうか､色はどうか､重さはどうか､機能はどうか､利用場所はどうか､耐久性はどうか､安全かどうか･･などと何十もの質問を投げかけるうちに､対象の属性というものがなんとなくつかめるというわけである｡</p>
<blockquote>
<p>｢ここで、属性とは当該の事物に関連したものであればなんでも良く、たとえば、その使い方、その構造、その材料、その販売方法、その広告のやり方などである。クロフォードは、このやり方は神秘的に感じられるかもしれないが、創造性を発揮させるための数少ない方法の一つだし、また人類がそうとは気づかずにこれまでの歴史の中で採用してきたものである、といっている。｣<br />
出典:参考サイト１</p>
<p>｢クロフォードによると、人々が無意識のうちに選択する属性は、</p>
<p>儲けにつながること<br />
省力化になること<br />
健康に関すること<br />
美やセンスに関すること<br />
その時の世間の風潮</p>
<p>といった方向のいずれかになる。ただし、アイデア生成の初期の段階では、上記の5種類に限らず、できるだけ多くの属性を考えるのが良い。そのためにクロフォードは、オズボーン(Osborn, A.F.)の9項目のチェックリストを使うことを勧めており、彼自身も次のような抽象的な属性リストを掲げている(Crawford 1964, p.35-36)。なお、こうしたアイデア生成の作業には、やはり同じオズボーンが提唱したブレインストーミングが有効であるとも言っている。｣<br />
出典:参考サイト１</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc12">[3] 名詞､形容詞､動詞という3属性の分類､直接的属性と間接的属性という2属性の分類</span></h4>
<p>産業能率大学の創始者である上野陽一さんは､属性を次の三種類に分類して説明しているという｡</p>
<ol class="sample">
<li class="sample"><strong>名詞的特性(物質)</strong>:材料､製法など｡例:Xは木製である｡</li>
<li class="sample"><strong>形容詞的特性(性質)</strong>:形､色､デザインなど｡例:Xは茶色い｡</li>
<li class="sample"><strong>動詞的特性(機能)</strong>:そのものの働きなど｡例:Xは紙に書くことができる｡</li>
</ol>
<p>鷲田小彌太さんは｢思考法辞典｣でクロフォードの属性列挙法を紹介する際に､<b>直接的属性</b>と<b>間接的属性</b>に分類している｡※しかしこの本はどの文章にどの出典があるかといった記述が一切ないので､クロフォード自身の分類かどうかはわからない｡また､詳細も説明されていない｡</p>
<p>直接的属性とは素材や形態､機能を意味し､間接的属性とは歴史､意味､イメージを意味するらしい｡</p>
<p>上野さんの３つの属性に､間接的属性という別のものを付け加えた感じだろうか｡しかし具体例やその分類の意義なども説明されていないのでよくわからない｡</p>
<p>すこし別の角度から考えてみよう｡社会学では｢<b>意味づけ</b>｣という要素が重要であり､｢<b>こうなっている</b>｣という客観的事実と､｢<b>こう解釈できる(こう理解できる)</b>｣という主観的事実にざっくりと分類することがある｡※社会学の記事を投稿しているので気になった方はぜひ見てほしい</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/11/27/durkheim-4-1/">【基礎社会学第三六回(1)】エミール･デュルケムの社会学とはなにか､学ぶ意味や価値はあるのか</a></p>
<p>たとえば｢この鉛筆は木でできている｣というのは客観的事実であり､｢この鉛筆は美味しそうだ｣というのは主観的事実であると考えることができる｡</p>
<p>後者の属性を間接的事実として柔軟に考え､前者と区別することでプラスαがあるかもしれない｡アイデアは埋まっているものを掘り出すこともあれば､<b>自分で付け加えて練り上げる</b>場合もあるからだ｡意味づけによって創出された属性を｢間接的属性｣として定義づけすれば､プロパティ(事実の特定)とアトリビュート(意味解釈､プラスα)の関係として捉えることもできるだろう｡</p>
<blockquote>
<p>｢①テーマ『ホッチキスの改良』､②ホッチキスの特性をBSで出す､③出てきた特性を整理する｡産能大学の創始者上野陽一さんは､日本に創造性開発を最初に導入した人です｡彼は､特性を次の三種類に分類して説明しています(『』独自性の開発その技法)《技報堂》｡</p>
<p>1. 名詞的特性――全体､部分､材料､製法<br />
2. 形容詞的特性――性質(形､色､デザインなど)<br />
3. 動詞的特性――機能(そのものの働き)<br />
④各分類ごとにアイデア発想する｡それぞれの特性をもっと伸ばすアイデアや､他の機能をつけ加えるなどして､よりよいホッチキスを考えます｡具体的に現在あるものでは､ホッチキスに穴あけ機能をつけたもの｡段ボールなどもとめられる強力ホッチキス｡針を後部から入れ､マグネxtつおによって前部でとめられた超ミニホッチキスなどがあります｡<br />
｣</p>
<p>高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,90p</p>
<p>｢①課題と解決目標を決める(具体的かつ明確に)｡②考えられるかぎりのすべての属性を列挙する｡③課題解決に適合するように属性をチェックし､アイディアを考える｡非常に簡単に見えるでしょう｡そのとおりですが､②で属性列挙表を作る必要があります｡その場合､属性一般ではなく､直接的属性(素材､形態､機能等)と､間接的属性(歴史､意味､イメージ)に分類して列挙してゆく必要があります｡ところで､②で属性を列挙するとき､ブレインストーミング法やシネクティクス法を応用したら､いっそう効率的になるでしょう｡｣<br />
鷲田小彌太｢分かる使える思考法辞典｣,すばる舎,第一版,71p</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span id="toc13">[4] 観察と属性の関係</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/eee59bc31d18428a4f5bf480872a8844.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4814" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/eee59bc31d18428a4f5bf480872a8844.png" alt="" width="276" height="284" /></a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>観察 </strong></span>(英:observation)：</big>一般に､対象の状態や変化を注意深く見て､事実や特徴を記録･把握する行為を意味する｡</p>
</div>
<p>例えば私は身体の体調が悪い時､まず食べ物に注意が向かう｡普段食べてない物を食べたかどうか､組み合わせが悪かったかどうかなどをチェックしていく｡</p>
<p>そこで､ある特定の食べ物だけを日頃の食事から一定期間抜いて実験し､どういう結果が生じるかメモをとるなどしてみる｡私の場合は蕎麦を抜いた期間には必ず異常なくしゃみがおさまっていることを観察したことがある(当時は夏であり､冷たい蕎麦を毎日のように食べてていた)｡</p>
<p>クロフォードは列挙された属性のなかで｢<b>重要な属性</b>｣に気づくためには､｢<b>観察</b>｣が大切だという｡</p>
<p>特に､｢<b>差異</b>｣に注目するといいという｡差異とは一般に､｢他のものとのちがい｣を意味する｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d00dcb945df80154fc232eec4745f69d.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4815" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d00dcb945df80154fc232eec4745f69d.jpg" alt="" width="231" height="232" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d00dcb945df80154fc232eec4745f69d.jpg 435w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d00dcb945df80154fc232eec4745f69d-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d00dcb945df80154fc232eec4745f69d-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 231px) 100vw, 231px" /></a></p>
<p>たとえば日陰でミニトマトを育てる場合と､日向でミニトマトを育てる場合には､日照条件という差異がある｡</p>
<p>なぜ片方で育たず､片方で育つかを観察すると､｢太陽の光｣という関連する属性が重要なのではないかと気づくというわけである｡ミニトマトの成長において日照条件は重要な属性だといえる｡</p>
<p>クロフォードはネブラスカ州立歴史協会のキュレーター(博物館や美術館などで資料や展示物を収集･保存･研究･展示する専門職)の観察の例を挙げている｡</p>
<p>このキュレーターは｢<b>ある発掘物だけが湿度の高い環境でも劣化していない</b>｣ことに注目した｡その原因を5年間追究した結果､防水性のある物質を発見し､最終的にはそれを基に企業を立ち上げたという｡</p>
<p>｢なぜこのXだけが劣化していないのだろうか｣という疑問､驚きをまずはもつ｡次に､そのXの属性Aとはいったいなんだろうかと推測していくのである｡</p>
<p>YにはなくてXだけが所有する属性Aとはなにかとさまざまな実験や観察などを繰り返して過程だとも言える｡そうして発見された属性Aは重要な属性であり､観察が重要な属性に関連しているといえる｡ただ直感的に属性を挙げていくだけではなく､じっくりと観察し､論理的な思考によって属性を考えるパターンも重要なのである｡</p>
<blockquote>
<p>｢クロフォードは、重要な属性に気づくためには、観察、特に差異に注意を向ける観察が大切だとしている。</p>
<p>その例として次のような例を挙げている。ネブラスカ州立歴史協会のキュレータのひとりが、発掘された遺物の一部が周囲の湿度にも関わらず完全に保存されていることを見出した。普通の人なら、「わ、良かったな」で済ませてしまうところ、彼は5年もかけてその原因を追求し、防水物質を発見するに至り、それをもとに会社をおこすまでになったことをあげている。この例は、発掘した遺物が他の遺物と違って(つまり差異に関する観察)腐敗していなかったという属性を見つけてから、努力の末に、それを他の物質の保存にも適用できる防水物質を発見するに至った事例といえる。｣<br />
出典:参考サイト１</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span id="toc14">[5] (コラム)社会学における差異法と形式分析</span></h4>
<p>先程の項目で｢差異の観察｣が重要だと学んだ｡差異の観察は自然科学でも社会科学でも基本の方法である｡</p>
<p>今まで私が社会学の講座で扱った｢<b>差異法</b>｣と｢<b>形式分析</b>｣を紹介する｡前者は科学全体において最も基本的なものであり､後者は社会学の一部で扱われている応用的なものである｡</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>差異法</strong></span>：</big>｢ある現象が起こっている事例と起こっていない事例において､前者だけに含まれる条件がただ一つあって､それ以外のすべてが両者に共通しているならば､その1つの条件が両事例の差の原因である｡｣という考え方。</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a4d78324d2d248c9a689e0ce99336119.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4816" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a4d78324d2d248c9a689e0ce99336119.png" alt="" width="200" height="347" /></a></p>
<p>ミルが提唱したといわれる５つの帰納法(ミルの方法)のひとつ。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/167b088831232a2401e6487371dca41e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4817" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/167b088831232a2401e6487371dca41e.png" alt="" width="540" height="438" /></a></p>
<p>図にするとこのようなイメージとなる｡</p>
<p>例:一方のネズミにはある薬を餌に混ぜ､もう一方のネズミにはただの餌を投与する｡その他の条件は一律にする｡薬を飲ませたネズミのグループのほうが長生きした場合､薬が原因だったと推定することができる｡つまり､<b>因果が特定される</b>｡</p>
<p>自然科学ではこのような実験が可能だが､社会学では難しい｡</p>
<p>たとえばなぜある社会だけ自殺が多いのかという原因を調べたり､資本主義の発達の原因には何があるかという原因を完璧に調べることは難しい｡たとえば歴史上､同じような条件を持った2つの国があり､ある一つだけ条件が異なる場合などを想定すればその難しさがわかる(そのようなケースは稀有だから)｡2つ以上の独立的な差異がある場合､どちらが原因かどうか厳密にはわからなくなる｡</p>
<p>したがって､統計や伝聞､アンケートなどの資料を用いて客観的妥当性を高めるという努力が必要になる｡もちろん統計においても､社会Aと社会Bには宗教制度の違いがある､経済制度の違いがあるといったような｢<b>差異の観察と比較</b>｣がベースとなっている｡</p>
<p>社会の属性にはなにがあるだろうか｡宗教､経済､文化､政治､家族･･･といったように考えていき､プロテスタントや仏教といったように具体化し､それらを比較していくといったイメージは属性列挙法と重なってくる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2022/05/21/max-weber-10/">【基礎社会学第二十二回】マックス・ウェーバーの「プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神」とはなにか</a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>形式分析</strong></span>：</big>排除された側､マークのない側に何があるのかとつねに問う分析的アプローチのこと｡</p>
</div>
<p>ニールス･アーカースドローム･アンデルセンが社会学者のニクラス･ルーマンに影響を受けて考えた分析方法である｡</p>
<p>たとえば､ある漫画Aの本を観察するとき､｢<b>どのような区別を用いているのか</b>｣と疑問を投げかけていく｡</p>
<p>社会学や物理学､小説とは違うものとして区別しているかもしれない｡ここで重要なのは､私があるものを観察するとき､あるいは指示するとき､｢それ以外の全ての要素をイメージしているわけではない｣ということである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ad1c1aa712623f82b2070b7a39983246.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4818" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ad1c1aa712623f82b2070b7a39983246.png" alt="" width="547" height="209" /></a></p>
<p>実際はより限定的に､小説とは違う､勉強に使う本とは違う､Bの漫画とは違う､といったように具体的にイメージしているのだろう(無意識下で)｡</p>
<p>この具体的な範囲の要素が､人によって違う､社会によって違う､システムによって違う､組織によって違う､コンテクストによって違うという点が面白い｡</p>
<p>｢<b>マークのない状態は､通常､暗黙のうちに与えられているだけ</b>｣だという視点も面白い｡たしかに私は本棚のワンピース(漫画)を手に取るときや観察するとき､これはピカソの絵ではないだとか､あるいは鬼滅の刃ではないなどといちいち意識的に区別していない｡</p>
<p>｢<b><i>マークのない状態はなにか？</i></b>｣と問うことはそうした<b>無意識的なものを問い直す視点</b>なのである｡独創的なアイデアのためのヒントは人々が普段意識しない領域にあるのではないだろうか｡</p>
<p>我々がある対象Xの属性を直感的にA､B､C･･･と挙げていくとする｡それらは｢マークのある状態｣だといえる｡</p>
<p>では､対象Xの属性とされなかったもの､つまり｢マークのない状態｣にはいったいなにがあるのかと発想していく｡たとえば私はダイエットの場合､｢できるだけ食べない｣という属性を選びがちであり､｢たくさん食べる｣という属性はマークの外にある｡</p>
<p>人によって､社会によって､それぞれマークのあり方は違う｡それらの差異を､もっと抽象的に言えば｢<b>どういう区別･原理に基づいてマークを付けているかという視点</b>｣に目がいくと面白いかもしれない｡</p>
<p>たとえば商品Aを売りたいとき､ある集団アルファにとっては｢マーク１｣が重視されるが､ある集団ベータにとっては｢マーク１の外にあるマーク２｣が重視される場合もある｡マークはどういう区別でつけられているのか､マークされていないものにはなにがあるかという視点への着目は属性列挙法をもっと柔軟に利用させてくれるに違いない｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/09/05/niklas-luhmann-1-1/">応用社会学第一回:「社会システム理論は楽しい」(前編)</a></p>
<h3><span id="toc15">属性列挙法とはなにか</span></h3>
<h4><span id="toc16">[1] 属性列挙法の定義</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>属性列挙法 </strong></span>(英:attribute listing)：</big>対象の属性を抜き出し､その属性を他の対象に適用することによって創造的なアイデアを生み出す発想技法を意味する｡</p>
</div>
<p>属性とはなにかについては前の項目で学んだ｡列挙された属性をどのように利用するかについては､プロセスの項目で深く扱う｡</p>
<p class="well">誰が発案したのか</p>
<p>属性列挙法はネブラスカ大学のロバート･クロフォード教授によって1930年代に発案されたものだとされている｡</p>
<p>日本では上野陽一さんが1957年頃に｢特性列挙法｣と翻訳して紹介している｡現代では｢属性列挙法｣と翻訳されることが多いようだ｡</p>
<blockquote>
<p>｢この技法は米国ネブラスカ大学のロバート･クロフォード教授によって提唱されたもので､強制連想法の一種です｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,88p<br />
｢一九三〇年代､アメリカのネブラスカ大学､ロバート･クロフォード教授によって提唱された､発想･思考法です｡強制連想がその特徴です｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,70p</p>
<p>｢技法としては､物や対象物の特性を洗い出して発想を考える方法です｡『問題を細かくするほどアイデアがでやすくなる』という考えをもとにしています｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,89p<br />
｢要約すると、この手法は、アメリカのネブラスカ大学教授だったクロフォード(Crawford, R.P.)によって提唱された発想法である。特性列挙法ともいわれる。何らかの事物の属性(attribute)を抽出し、その属性を他の事物に適用することによって、新しい使い方やコンセプトを生み出すというものである。｣<br />
出典:参考サイト１</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span id="toc17">[2] クロフォードの三重化とはなにか</span></h4>
<p>クロフォードが｢属性列挙法｣という言葉を用いる前に､｢三重化｣という考え方を提唱しているので紹介したい｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>三重化</strong></span>(英:triplication)：</big>ある対象を素材Xと属性Aに分解し､その属性Aを他の素材Yに適用してYAを生み出すという発想法のこと｡X･A･Yのように三要素を用いるため､三重化と呼ばれる｡※記号の表現は他にもある</p>
</div>
<p class="well2"> </p>
<h4><span id="toc18">三重化の具体例</span></h4>
<p>たとえば｢新しい筆記用具｣という問題があるとする｡そこで､鉛筆というX､消しゴムで消すことができるというAを考えてみる｡</p>
<p>このAという要素を他のY､たとえばボールペンに｢<b>適応･改造･作り替え</b>(adaption)｣することはできないかと考えていくのである｡たとえばYAという｢消しゴムで消せるボールペン｣という新商品を考えることができる｡</p>
<p>もちろん三重化だからといって､要素が三つに限定されるわけではないだろう｡XのAからZまで取り出し､YにA､B､D､F､H､Zの６属性を適応させてみるといった考えもできるかもしれない｡</p>
<p>いずれにせよ､対象(Y)､別の対象(Z,…)､属性(A,B,C,…)という３つの要素が主体であることに変わりはない｡個人的には素材はABCのアルファベットで扱い｡属性はαβγというようにギリシャ文字で扱ったほうが使いやすいかもしれない｡もっとも､具体的に用いる際はXというより鉛筆や木材といった具体名を使うのでそこまで問題はないだろう｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/10e6e659508930c0ecfabc627132098a.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4822" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/10e6e659508930c0ecfabc627132098a.png" alt="" width="803" height="326" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/10e6e659508930c0ecfabc627132098a.png 803w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/10e6e659508930c0ecfabc627132098a-800x325.png 800w" sizes="(max-width: 803px) 100vw, 803px" /></a></p>
<p>クロフォードのやり方は哲学者であるルネ･デカルト(1596-1650)の方法とよく似ている｡</p>
<p>デカルトの原子論的アプローチを図にまとめるとこのようになる｡</p>
<p>複雑な問題をより単純な要素に分解し､点検し､総合し､また点検するという手法である｡たとえば建築家で有名なグロピウスも､この手法を真似して､カリキュラムを考えている(彼にとっていちばん重要な問題は､｢住むとはどういうことか｣である)｡</p>
<p>だいたいどんな方法も昔の人が同じようなことを考えている｡創造も同じで､完全に独創的な発想法や､アイデアというものはない｡もし仮にあったとしても我々には理解できないかもしれない(たとえば宇宙人の発想したアイデアなど)｡発想法において大事なのは独創的かどうかより､<b>実際に使えるかどうか</b>であり､使いやすいかどうか､理解しやすいかどうか､効果的かどうか､改良されているかどうかなどだろう｡</p>
<blockquote>
<p>｢クロフォードはこうしたA,X,Bの関係を三重化(triplication)と呼んでいる。こうした形でAXの属性Xを他のものに適用してBXやCXやDXを作るという考え方は、属性列挙法の基礎となるものである。その点で、属性列挙法という名前はでてこないが、この書籍を原典としてもいいだろう。｣<br />
出典:参考サイト１</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc19">属性列挙法はどうやるのか､プロセスや具体例</span></h3>
<h4><span id="toc20">[1] 対象を特定する</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3a5431d0beb940631a715005cc2d157e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4823" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3a5431d0beb940631a715005cc2d157e.png" alt="" width="419" height="622" /></a></p>
<p>基本のプロセスは上の図のとおりである｡順に説明していく｡</p>
<p>例:｢新しい鉛筆の商品を考えたい｣､｢新しい小説のストーリーを考えたい｣､｢営業の業績を上げたい｣など｡</p>
<p>ここでいう対象とは鉛筆のような｢<b>物</b>｣の場合もあれば､美しさのような形のない｢<b>概念</b>｣の場合もある｡良い接客というような｢<b>サービス</b>｣の場合もあれば､資格の勉強方法といったような｢<b>プロセス</b>｣､モテたいといった｢<b>課題</b>｣の場合もある｡要するに､かなり広い､ざっくりとした項目を意味している｡</p>
<blockquote>
<p>｢①テーマ『ホッチキスの改良』､②ホッチキスの特性をBSで出す､③出てきた特性を整理する｡産能大学の創始者上野陽一さんは､日本に創造性開発を最初に導入した人です｡彼は､特性を次の三種類に分類して説明しています(『』独自性の開発その技法)《技報堂》｡</p>
<p>1. 名詞的特性――全体､部分､材料､製法<br />
2. 形容詞的特性――性質(形､色､デザインなど)<br />
3. 動詞的特性――機能(そのものの働き)<br />
④各分類ごとにアイデア発想する｡それぞれの特性をもっと伸ばすアイデアや､他の機能をつけ加えるなどして､よりよいホッチキスを考えます｡具体的に現在あるものでは､ホッチキスに穴あけ機能をつけたもの｡段ボールなどもとめられる強力ホッチキス｡針を後部から入れ､マグネxtつおによって前部でとめられた超ミニホッチキスなどがあります｡<br />
｣</p>
<p>高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,90p</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc21">[2]対象の属性をリストアップする</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/e7bd7277e1243a6b65ab0da99bc7a5c5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4824" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/e7bd7277e1243a6b65ab0da99bc7a5c5.png" alt="" width="536" height="435" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>例:名前､部品､機能､使用方法､ターゲット市場､材料､色､質感･･･といったさまざまな観点から属性をリストアップしていく｡５つの基本属性をヒントに考えていっても面白い｡ナイン･チェック法やスキャンパー法､ブレインストーミングなどを利用しても効果的だろう｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/27fce10c363d4fc4e7ba421de79d58f8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4825" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/27fce10c363d4fc4e7ba421de79d58f8.png" alt="" width="434" height="367" /></a></p>
<p>３種類の基本属性や､２種類の基本属性から各属性を展開していく方法もやりやすいかもしれない｡</p>
<p>たとえば鉛筆の機能は紙に描くことができる､オブジェにできる､ペン回しで暇つぶしにできる､武器にできる､物差しにできるなどなど複数の属性として展開させることができる｡</p>
<h4><span id="toc22">[3] 各属性を分析し､整理する</span></h4>
<p>乱雑に列挙された属性を体系的に整理していく｡たとえば類似したグループでまとめたり､機能でまとめたりしていく｡</p>
<p>次に､目的と関連しそうなものや面白そうなものをピックアップしていく｡たとえば鉛筆の｢消しゴムで消せる｣という属性は他のなにかに使えそうだな､もし他のものと組み合わせたら売れそうだなとなんとなく感じたらマークしておく｡</p>
<h4><span id="toc23">[4]既存の属性と他の属性を入れ替えてみたり､他の対象に属性を当てはめたりする</span></h4>
<p class="wellc">(ケース１)クロフォードのやり方は基本的に､まず｢変化させたい対象X｣を用意し､｢Xとは異なる対象Y｣を次に用意するという手順をとっている｡</p>
<p>たとえばボールペン(X)と鉛筆(Y)という対象を用意する｡</p>
<p>ここで属性を列挙するのは変えたい対象､たとえば｢新商品として売り出したいボールペンX｣ではなく､とくに新商品として売り出す気はない鉛筆Yである｡</p>
<p>もちろんここで電柱Yがきてもいいし､カレーライスYがきてもいいかもしれない｡とにかく違う事物をもってくる必要がある｡このあたりは<b>センス</b>が関係してくるのかもしれない｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/e9239c32d6f594a6b26f4da706fcf9f5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4826" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/e9239c32d6f594a6b26f4da706fcf9f5.png" alt="" width="348" height="258" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/e9239c32d6f594a6b26f4da706fcf9f5.png 348w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/e9239c32d6f594a6b26f4da706fcf9f5-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 348px) 100vw, 348px" /></a></p>
<p>鉛筆の属性の中に､｢消しゴムで消せる｣という属性Aがあったとする｡つまり､YのAである｡</p>
<p>このYのAをXに当てはめる､適応(改造､組み換え)させるわけである｡そうして新しいアイデアXAが生まれる｡</p>
<p>Yの属性が５つであり､さらにそれぞれ代替可能な属性案や展開可能な属性案が４つずつあるとする｡たとえばYの属性である｢消すことができる｣には｢消しゴムで消すことができる｣､｢手で消すことができる｣､｢水で消すことができる｣などそれぞれ展開や代替属性を考えていくわけである｡素材なら金属､木製､プラスチックなどといったように展開していく｡</p>
<p>属性が５つでそれぞれ４通りもつとすると､その組み合わせのパターンは論理的には1024通りにもなる｡</p>
<p>もちろん全てのパターンを考える必要はないだろう｡あくまでも主体は｢ボールペン｣であり､ボールペンに適したパターンをピックアップしていけばいい｡</p>
<p>たとえば学生がターゲットなら､消しゴムで消せるボールペンがヒットするかもしれない｡色のついた折り紙の属性である｢キラキラ光る｣という属性をボールペンに当てはめて､｢キラキラ光るペン｣という発想をすることもできる｡無限ライターという商品の｢無限｣という属性をとって､無限にインクが出るペンなども検討してみるのもいいかもしれない｡溶けないアイス､揚げるバターなど､予想外な組み合わせは世の中にたくさんある｡</p>
<p class="wellc">(ケース2)上野陽一さんの改変バージョン</p>
<p>黒須正明さんによると､上野陽一さんの紹介する属性列挙法とクロフォードの属性列挙法は異なる方法であるという｡</p>
<p>クロフォードの場合は何らかの対象の属性を抽出し､べつの対象に適用するという方法である｡上野さんの場合は､何らかの対象の属性を可能な限りリストアップし､代わりの属性はないかと試行錯誤するという方法である｡</p>
<p>たとえば対象X､対象Xの属性AとBとCがあるとする｡既存の対象Xにはほとんど対象Xと属性Aの組み合わせばかりであり､AをBに変えてみると実はコストがかからず､機能もより良いかもしれないと推測していく｡</p>
<p>つまり､XAではなく､XBやXCはないかと試行錯誤していくわけである｡黒須さんの言い方で言えば､｢<b>当該事物の改善を目指す方法</b>｣であり､他の事物に適応するというクロフォードのオリジナルな方法とは異なるというわけである｡とはいえ､代替可能な属性を列挙していく際に､他の事物の属性を代替可能な案として採用する場合､両者は近似することになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/684bf2749000502b11b3738d5c3a81c8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4827" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/684bf2749000502b11b3738d5c3a81c8.png" alt="" width="527" height="374" /></a></p>
<p>上野さんのやかんの属性の例はこちらである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ce5f174969c38ee58f90fad0cacef396.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4828" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ce5f174969c38ee58f90fad0cacef396.jpg" alt="" width="284" height="283" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ce5f174969c38ee58f90fad0cacef396.jpg 459w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ce5f174969c38ee58f90fad0cacef396-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ce5f174969c38ee58f90fad0cacef396-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 284px) 100vw, 284px" /></a></p>
<p>たとえばやかんは鉄ではなくアルミニウムにすればいいのではないか､ステンレスにすればいいのではないかと考えていくわけである｡</p>
<p>火ではなく電気で沸かせばいいのではないか､といった発想も属性の代替可能な変化だといえる｡</p>
<blockquote>
<p>｢本書では、特性列挙法という名前を使った説明がなされている。例としてヤカンを改良するためのアイデアを生むために、まずヤカンの特性を列挙するという話が書かれている。さらに産業能率大学の橋本講師の発案した、物質(名詞的特性)、性質(形容詞的特性)、機能(動詞的特性)を区別して列挙する方法が紹介されている。ただし、AXからBXを考えるという形の説明はなく、AXのXという属性(名詞的、形容詞的、動詞的)を個別に検討して、それをAX’のように改良するという形での説明になっている。｣<br />
出典:参考サイト１</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc24">[5]属性を評価する</span></h4>
<p>最終的に組み合わされたアイデアを評価する段階である｡評価の軸はケースバイケースだといえる｡</p>
<p>ビジネスにおいては実現可能性やコストパフォーマンスなどが重要かもしれない｡仮に利益が低くても店に客を集める奇抜な商品であれば､違った評価が可能になる場合もある｡絵を描く際のアイデアの場合は独自性や美しさといったものが重要になってくるかもしれない｡</p>
<h2><span id="toc25"> 属性列挙法の応用</span></h2>
<h3><span id="toc26">バリューエンジニアリング(VE､VA)とは</span></h3>
<h4><span id="toc27">[1] VE法の定義</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>バリューエンジニアリング</strong></span>(英:Value Engineering,VE)：</big>機能に対して最小のコストで最大の効果を出すことを目的とした手法のこと｡</p>
</div>
<p>1947年にGE社のマイルズが｢<b>必要なのは素材でなく機能である</b>｣と気づきバリューアナリシス(Value Analysis,VA,価値分析)として発案したのが始まりであるという｡</p>
<p>その後､アメリカの国防相でVEと改名され､軍事産業などで使用されるようになったという｡現代では日本の企業でも導入されているところが多いらしい｡</p>
<p>※今回はVEの５原則と､簡易プロセスをざっと紹介するだけに留める｡別府俊幸さんの論文を参考に説明していく｡</p>
<h4><span id="toc28">[2] VE法の5原則</span></h4>
<p>① <b>使用者優先の原則</b>(Customer-Oriented Principle):製品やサービスは最終的にはそれを使う人間のために存在すると考えていく｡</p>
<p>顧客が何を求めているのか､どのような価値に重きを置いているかを優先する｡</p>
<p>例えば顧客はかならずしも飛行機の外見の美しさを重視せず､安定性や速度､コストパフォーマンスを求めているといえる｡ボールペンに求められる機能は｢文字を描くことができる｣という機能であり､ペンの先から水が出たり､ペンの先から炎が出たりする機能ではないだろう｡</p>
<p>商品紹介のイラストを描く場合でさえも､この絵は顧客を安心させるのか､信用を生み出すのか､ドキドキさせるのかといった機能(=結果)を重視していくといえる｡</p>
<p>② <b>機能本位の原則</b>(Function-Oriented Principle):目的の達成に必要な機能を中心に考える｡</p>
<p>目的とは著しく離れた機能や､コスト､外見を重視しすぎてはいけない｡まずは目的達成に必要な機能が中心であり､そのうえでコストをどのように減らせるか､外見をよくできるかなどを考えていくというわけである(外見が主要な機能に関わる場合もある)｡</p>
<p>また､一見機能に見えないような｢手段｣も機能として扱うという｡たとえば修正テープの主要な機能は｢文字を消すこと｣であり､そのための手段は｢修正膜を貼ること｣である｡</p>
<p>この<b>手段も機能として考えていく</b>という点が重要になる｡実現方法も広義に機能として考えていくことで､幅広く他の代替可能な機能を考えていく姿勢が可能になる｡たとえば修正膜を貼るという結果を出すためにはどのような属性が有用なのか､とさらに考えていく｡</p>
<p>③ <b>創造による変更の原則</b>(Creative Change Principle):既存の枠にとらわれず､自由な発想や創造的なアイデアによって､より良い代替案や改善策を生み出すことを重視する原則のこと｡特に｢<b>既存の機能の分析とその代替(変更)</b>｣が重要な観点となる｡</p>
<p>自由な発想を可能にするために､ブレインストーミングやナイン･チェック法やマトリックス法､そして属性列挙法もその手段として挙げることができるだろう｡</p>
<p>④ <b>チームデザインの原則</b> (Team Design Principle):多様な専門知識や経験を持つメンバーが協力して行うチーム活動であることを原則とするという｡</p>
<p>例えば設計､製造､販売､調達など､関連する様々な分野の専門家が連携することでより創造的なアイデアが出てくる可能性が高まるという｡企業の製品開発などが念頭に置かれているため､チームワークがポイントになる｡そもそも企業の製品開発は一人だけに任せるのではなく､チームとして任されることが多いだろう｡しかし､一人でこの手法が使えないというわけではないと考えていく(ブレインストーミングがそうであったように)｡</p>
<p>⑤ <b>価値向上の原則</b>(Value Improvement Principle):価値とは､機能とコストの比率で決まるという原則のこと｡</p>
<p>不要または低効率な機能は排除･改善し､全体の価値を高めていかなければならないという｡ただし､ただコストを下げればいいというわけではなく､そのバランスが必要になる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/20b2728c94c7c80af5b4f71fa27065bc.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4829" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/20b2728c94c7c80af5b4f71fa27065bc.png" alt="" width="438" height="351" /></a></p>
<p>方程式(評価式)を図にするとこのようになる｡</p>
<p>コストがかかりすぎると分母が増えすぎて､価値が低くなる｡たとえば1/2､1/20ときくとわかりやすい｡一方で､機能が低すぎても､価値が低くなる｡問題はどのように数値化するかだろう｡機能とコストをセットで考える点はVEの特徴であるといえる｡</p>
<h4><span id="toc29">[3] VE法のプロセス</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3c1d209a182bdeb71d178d8d28aec252.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4830" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3c1d209a182bdeb71d178d8d28aec252.png" alt="" width="446" height="658" /></a></p>
<p>VEのプロセスは１０ステップあるという｡別府さんの図を参考に作成した図がこちらである｡</p>
<p>※段階はもっとすくないものもあるようだ｡たとえば創始者のマイルズはバリューアナリシス･ジョブプランと名付け､６段階でまとめている(情報収集･機能分析､創造､評価､開発､実施)｡準備､情報収集､分析､発想､評価､開発､提案､フォローアップという８つの段階のものもある｡１０段階のものはこれを踏まえたうえで発展させたものだろう(たとえば日本EV協会など)｡</p>
<p>ざっとプロセスを見ていく｡各プロセスには主要な質問があるのでわかりやすい｡</p>
<p>① <b>情報収集</b>:｢<i>それは何か？</i>｣と質問して情報を調べていく｡例えば顧客のニーズや市場のデータ､競合製品の情報など｡</p>
<p>② <b>機能の定義</b>:｢<i>その働きは何か？</i>｣と質問して情報をもとに機能を定義していく｡動詞+名詞の２語で表現するといいらしい｡たとえば水を供給する､紙に書く､字を修正するなど｡</p>
<p>③ <b>機能の整理</b>:｢<i>何のために？どのようにして？</i>｣と質問して定義した機能を整理していく｡目的と手段の関係で整理したりするという(機能系統図の作成)｡基本機能と二次機能などにわけたりもする｡</p>
<p>④ <b>機能別コスト分析</b>:｢<i>そのコストはいくらか？</i>｣と質問して､各機能を実現するためにどれくらいコストが掛かっているかを分析する｡コストの構造などを明確にする｡</p>
<p>⑤ <b>機能の評価</b> :｢<i>その価値は？</i>｣と質問して各機能の重要度とそれにかかっているコストを比較し､その機能の価値を評価する｡機能分野の価値/現行コスト=価値｡</p>
<p>⑥ <b>対象分野の選定</b>:｢<i>どこに労力を集中すべきか？</i>｣と質問し､評価された各機能のなかでどれを優先して取り組むかを決める段階である｡</p>
<p>⑦ <b>アイデア発想</b>:｢<i>他に同じ働きをするものはないか？</i>｣と質問しながら､機能を実現するための代替案や改善案を連想していく｡</p>
<p>⑧ <b>機略評価</b>:｢<i>これは検討に値するか？</i>｣と質問しながら､アイデアの中で実現可能性や効果の見込みがあるものを絞り込んでいく｡</p>
<p>⑨ <b>具体化</b>:｢<i>どう実現するか？</i>｣と質問しながら､選定されたアイデアをどのように具体的な形として落とし込んでいくかを考える段階｡例えば製品の代替案を作成する｡</p>
<p>⑩ <b>詳細評価</b>:｢<i>本当にこれでいいのか？</i>｣と質問しながら､具体的な形に落とし込まれた案を評価する段階｡たとえば開発コストや製造コストなどを見積もり､どれだけ価値が向上するかを計算する｡</p>
<blockquote>
<p>VEの参考論文はこちら</p>
<p>別府 俊幸｢バリューエンジニアリング (VE) を用いたエンジニアリング・デザインPBL｣</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc30">SAMM法とは</span></h3>
<h4><span id="toc31">[1] SAMM法の定義</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>SAMM法</strong></span> (英:Sequence-Attribute Modifications Matrix)：</big>属性列挙法とオズボーンのチェックリスト法を組み合わせた手法｡</p>
</div>
<p>この方法については情報が少ない｡※高橋誠さんがこの方法を紹介しているが､｢属性列挙法とオズボーンのチェックリスト法を組み合わせた手法｣としか説明しておらず､詳細が不明である｡</p>
<p>検索してみると､｢<b>属性改良配列マトリックス法</b>(Sequence-Attribute Modifications Matrix)｣という言葉が数件出てくるが､詳細は不明である｡</p>
<p>英語で調べ直してみると､以下のものがどうやら起源の可能性が高い｡Souder, W.E. and Ziegler, R.W. (1977) ‘A review of creativity and problem-solving techniques’, Research Management, 34–42</p>
<h4><span id="toc32">[2] SAMM法のやり方</span></h4>
<p>縦軸に<b>プロセスの各段階</b>を並べ､横軸には<b>一般的な変更のチェックリスト</b>を配置するという｡</p>
<p>これでマトリックスとチェックリストが組み合わさっていることがわかる｡プロセスとはある対象Xの属性の時系列的な列挙であると考えていけば､属性列挙法ともいえる｡属性をチェックリストで改変していくと考えれば､たしかにアイデア発想法であるといえる｡</p>
<table class="responsive-table">
<thead>
<tr>
<th>プロセス</th>
<th>チェックリスト1</th>
<th>チェックリスト2</th>
<th>チェックリスト3</th>
<th>チェックリスト4</th>
<th>チェックリスト5</th>
<th>チェックリスト6</th>
<th>チェックリスト7</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>プロセス1</td>
</tr>
<tr>
<td>プロセス2</td>
</tr>
<tr>
<td>プロセス3</td>
</tr>
<tr>
<td>プロセス4</td>
</tr>
<tr>
<td>プロセス5</td>
</tr>
<tr>
<td>プロセス6</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>図にするとこのようなイメージとなる｡</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="6">
<thead>
<tr>
<th>プロセスの段階</th>
<th>削除</th>
<th>代替</th>
<th>再配置</th>
<th>組合せ</th>
<th>増加</th>
<th>減少</th>
<th>分離</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>鍋に水を入れて火にかける</td>
<td>&#x2714;</td>
<td>&#x2714;</td>
</tr>
<tr>
<td>卵を鍋に入れる</td>
<td>&#x2714;</td>
</tr>
<tr>
<td>タイマーをセットする</td>
<td>&#x2714;</td>
<td>&#x2714;</td>
</tr>
<tr>
<td>火を点ける</td>
<td>&#x2714;</td>
<td>&#x2714;</td>
</tr>
<tr>
<td>タイマーが鳴るまで加熱</td>
<td>&#x2714;</td>
<td>&#x2714;</td>
<td>&#x2714;</td>
</tr>
<tr>
<td>食べる</td>
<td>&#x2714;</td>
<td>&#x2714;</td>
<td>&#x2714;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>たとえば｢ゆで卵｣の属性をプロセスに絞って適当に列挙して考えてみる｡</p>
<p>そのプロセスを縦軸に並べ､横軸に任意のチェックリストを配置する｡</p>
<p>たとえば鍋に水を入れて火にかけるという既存のプロセスを削除して､水なしでゆで卵はつくれないかと考えてみる｡</p>
<p>火ではなく電気で卵を作れないかと考えてみる｡そのようにチェックを付けたものに具体的なアイデアを書き入れていき､発想していくという手法として考えることができる｡</p>
<table class="responsive-table">
<thead>
<tr>
<th>Xの属性</th>
<th>展開１</th>
<th>展開2</th>
<th>展開3</th>
<th>展開4</th>
<th>展開5</th>
<th>展開6</th>
<th>展開7</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>属性1(例:素材) </td>
<td>木材</td>
<td>金属</td>
<td>プラスチック</td>
<td>･･･</td>
</tr>
<tr>
<td>属性2</td>
</tr>
<tr>
<td>属性3</td>
</tr>
<tr>
<td>属性4</td>
</tr>
<tr>
<td>属性5</td>
</tr>
<tr>
<td>属性6</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>もちろん､単純に縦軸に属性､横軸に展開された属性(内容)というマトリックスを作っていくことも可能かもしれない｡複数のマトリックス表を作り､違う対象に当てはめて考え直すこともできるだろう｡</p>
<h2><span id="toc33">参考文献リスト</span></h2>
<h3><span id="toc34">汎用文献</span></h3>
<h4><span id="toc35">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/4knl6ox">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></p>
<h4><span id="toc36">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3H17EIL">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></p>
<h4><span id="toc37">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3FeJ8Do">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></p>
<h4><span id="toc38">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/45eVh5F">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></p>
<h4><span id="toc39">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/43yscku">高橋 誠「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></p>
<h3><span id="toc40">参考論文</span></h3>
<p>別府 俊幸｢バリューエンジニアリング (VE) を用いたエンジニアリング・デザインPBL｣[<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsee/69/6/69_6_135/_pdf/-char/ja">URL</a>]</p>
<h3><span id="toc41">参考サイト</span></h3>
<p>1:原典への旅(3)：属性列挙法 (attribute listing)[<a href="https://u-site.jp/lecture/attribute-listing?">URL]</a><br />
2:『Attribute Listing (and Variants)』 by Comscientia [<a href="https://comscientia.com/training_course_examples/ctl/pages/Attribute%20listing%20%28and%20variants%29.pdf">URL</a>]<br />
3:『Attribute Listing』 by Alchemy Research &amp; Consultancy [<a href="https://alchemyresearch-consultancy.com/toolkits/attribute-listing/">URL</a>]<br />
4:｢ McGill.CA / Value Engineering[<a href="https://www.mcgill.ca/ve/jobplan?">URL]</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzouhou.com/2025/06/23/techniques-for-creativity-4-attribute-listing/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【創造技法第三回】｢マトリックス法｣とはなにか</title>
		<link>https://souzouhou.com/2025/06/08/techniques-for-creativity-3-osbornes-matrix-method/</link>
					<comments>https://souzouhou.com/2025/06/08/techniques-for-creativity-3-osbornes-matrix-method/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[蒼村]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 09:11:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[発散技法]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzouhou.com/?p=4630</guid>

					<description><![CDATA[創造技法第三回目の記事です]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-5" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-5">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">動画での説明</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">【打ち込み版】マトリックス法のテンプレート</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">組み合わせマトリックス法のテンプレート</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">アイデアボックス法のテンプレート</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">２×２マトリックスのテンプレート</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">トレードオフ･マトリックスのテンプレート</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">アンゾフマトリックスのテンプレート</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">SWOTマトリックスのテンプレート</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">TOWSマトリックスのテンプレート</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">マンダラートのテンプレート</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">【前提】はじめに</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">【１】創造技法の位置づけ</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">【２】発散技法と収束技法</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">マトリックス法</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">【1】マトリックスとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">【2】マトリックス法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">【3】組み合わせマトリックス法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">組み合わせマトリックス法のプロセス､やり方</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">組み合わせマトリックス法の具体例</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">【4】JAH法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">JAH法の使い方</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">JAH法の具体例</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">【5】アイデアボックス法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a><ol><li><a href="#toc25" tabindex="0">アイデアボックス法のやり方､プロセス</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">アイデアボックス法の具体例､プロセス</a></li></ol></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">【6】形態分析法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a><ol><li><a href="#toc28" tabindex="0">形態分析法のやり方､プロセス</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">より大きなボックスのケース</a></li></ol></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">【7】２×２マトリックス法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a><ol><li><a href="#toc31" tabindex="0">トレードオフマトリックスとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">トレードオフマトリックスの具体例</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">アンゾフ･マトリックスとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">アンゾフ･マトリックスのやり方､プロセス</a></li><li><a href="#toc35" tabindex="0">アンゾフ･マトリックスの具体例</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">SWOTマトリックスとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">SWOTマトリックスの具体例</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">TOWSマトリックスとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc39" tabindex="0">TOWSマトリックスの具体例</a></li></ol></li><li><a href="#toc40" tabindex="0">【８】マンダラート法とはなにか</a><ol><li><a href="#toc41" tabindex="0">曼荼羅とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc42" tabindex="0">マンダラートのやり方､プロセス</a></li><li><a href="#toc43" tabindex="0">マンダラートの具体例</a></li></ol></li><li><a href="#toc44" tabindex="0">【9】それぞれのマトリックス法の整理</a><ol><li><a href="#toc45" tabindex="0">自由に広げるタイプのマトリックス法</a></li><li><a href="#toc46" tabindex="0">絞り込むタイプのマトリックス法</a></li><li><a href="#toc47" tabindex="0">分野ごとに適したマトリックス法の整理</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc48" tabindex="0">社会学におけるマトリックス法</a><ol><li><a href="#toc49" tabindex="0">【１】マートンの機能分析をマトリックス法で理解する</a></li><li><a href="#toc50" tabindex="0">【２】パーソンズのパターン変数×マトリックス法</a></li></ol></li><li><a href="#toc51" tabindex="0">【画像版】マトリックス法のテンプレート(A４サイズ)</a><ol><li><a href="#toc52" tabindex="0">組み合わせマトリックス(フリー画像)</a></li><li><a href="#toc53" tabindex="0">JAH法</a><ol><li><a href="#toc54" tabindex="0">JAH展開図(フリー画像)</a></li><li><a href="#toc55" tabindex="0">JAHマトリックス(フリー画像)</a></li></ol></li><li><a href="#toc56" tabindex="0">形態分析法のテンプレート(フリー画像)</a><ol><li><a href="#toc57" tabindex="0">3×3×3バージョン</a></li></ol></li><li><a href="#toc58" tabindex="0">トレードオフマトリックスのテンプレート(フリー画像)</a></li><li><a href="#toc59" tabindex="0">アンゾフマトリックスのテンプレート(フリー画像)</a></li><li><a href="#toc60" tabindex="0">TWOS(SWOT)マトリックスのテンプレート(フリー画像)</a><ol><li><a href="#toc61" tabindex="0">SWOTマトリックス</a></li><li><a href="#toc62" tabindex="0">SWOTマトリックス</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc63" tabindex="0">参考文献リスト</a><ol><li><a href="#toc64" tabindex="0">汎用文献</a><ol><li><a href="#toc65" tabindex="0">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></li><li><a href="#toc66" tabindex="0">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></li><li><a href="#toc67" tabindex="0">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></li><li><a href="#toc68" tabindex="0">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></li><li><a href="#toc69" tabindex="0">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc2">動画での説明</span></h3>
<div class="video-container"><iframe class="fastyt" width="300" height="169" data-src="///www.youtube.com/embed/C5389Ntp8SM?si=IyQlfH-MFnQsKL38" data-alt="動画の説明" data-mce-fragment="1"><span data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p><strong>・この記事の「概要・要約」はyoutubeの動画の冒頭にありますのでぜひ参照してください</strong>｡</p>
<p>よろしければサイト維持のためにチャンネル登録をよろしくお願いしますm(_ _)mモチベになっていますm(_ _)m</p>
<h2><span id="toc3">【打ち込み版】マトリックス法のテンプレート</span></h2>
<p style="font-size: 14px;">※エクセルなどでやったほうが効率や保存性という意味ではすぐれているが､面倒な人もいると思うので典型例を表として作っておく｡スマホやPCなら画面をスクリーンショットなどをしておけば保存できる｡ただし､スマホだとすこし幅が狭く入力しにくいかもしれない(横スクロールを一応つけた)｡画像バージョンはこの記事の一番下の方に作成してある｡</p>
<h3><span id="toc4">組み合わせマトリックス法のテンプレート</span></h3>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;">
<table id="ideaTable1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 900px; font-size: 14px;">
<thead>
<tr>
<td style="width: 16.66%; background-color: #f0f0f0;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">ここに変数名1と変数名2を入力</textarea></td>
<td style="width: 16.66%; background-color: #e8f4ff;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">ここに選択肢</textarea></td>
<td style="width: 16.66%; background-color: #e8f4ff;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">ここに選択肢</textarea></td>
<td style="width: 16.66%; background-color: #e8f4ff;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">ここに選択肢</textarea></td>
<td style="width: 16.66%; background-color: #e8f4ff;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">ここに選択肢</textarea></td>
<td style="width: 16.66%; background-color: #e8f4ff;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">ここに選択肢</textarea></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: #e8fbe8;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">ここに選択肢</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><button id="addRowBtn1" style="margin-top: 10px; font-size: 14px;">行を追加する</button></p>
<h4 class="style44a" style="font-size: 14px;"><span id="toc5">アイデアボックス法のテンプレート</span></h3>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;">
<table id="ideaTable2" style="border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 900px; font-size: 14px;">
<thead>
<tr>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">･ここに選択肢を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">･ここに選択肢を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">･ここに選択肢を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">･ここに選択肢を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">･ここに選択肢を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #f5f5f5;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">･ここに選択肢を入力</textarea></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: #d6eaff;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #d6f5d6;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #fff7cc;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #ffd6d6;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #ffe6cc;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td style="background-color: #e6ccff;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><button id="addRowBtn2" style="margin-top: 10px; font-size: 14px;">行を追加する</button></p>
<p><script>
  document.getElementById("addRowBtn1").onclick = function() {
    const tbody = document.querySelector("#ideaTable1 tbody");
    const newRow = document.createElement("tr");
    for (let i = 0; i < 6; i++) {
      const td = document.createElement("td");
      const textarea = document.createElement("textarea");
      textarea.style.width = "100%";
      textarea.style.fontSize = "14px";
      textarea.rows = 3;
      if (i === 0) {
        textarea.value = "ここに選択肢";
        td.style.backgroundColor = "#e8fbe8";
        textarea.style.backgroundColor = "#e8fbe8";
      } else {
        textarea.value = "･ここに具体例を入力";
      }
      td.appendChild(textarea);
      newRow.appendChild(td);
    }
    tbody.appendChild(newRow);
  };

  document.getElementById("addRowBtn2").onclick = function() {
    const tbody = document.querySelector("#ideaTable2 tbody");
    const newRow = document.createElement("tr");
    const colors = ["#d6eaff", "#d6f5d6", "#fff7cc", "#ffd6d6", "#ffe6cc", "#e6ccff"];
    for (let i = 0; i < 6; i++) {
      const td = document.createElement("td");
      const textarea = document.createElement("textarea");
      textarea.style.width = "100%";
      textarea.style.fontSize = "14px";
      textarea.rows = 3;
      textarea.value = "･ここに具体例を入力";
      td.style.backgroundColor = colors[i];
      textarea.style.backgroundColor = colors[i];
      td.appendChild(textarea);
      newRow.appendChild(td);
    }
    tbody.appendChild(newRow);
  };
</script></p>
<h3><span id="toc6">２×２マトリックスのテンプレート</span></h3>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;">
<table id="ideaTable1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 450px; font-size: 14px;">
<thead>
<tr>
<td style="width: 33.33%; background-color: #f0f0f0;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">ここに変数名1と変数名2を入力</textarea></td>
<td style="width: 33.33%; background-color: #e8f4ff;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">ここに選択肢</textarea></td>
<td style="width: 33.33%; background-color: #e8f4ff;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="2">ここに選択肢</textarea></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: #e8fbe8;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">ここに選択肢</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #e8fbe8;"><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">ここに選択肢</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
<td><textarea style="width: 100%; font-size: 14px;" rows="3">･ここに具体例を入力</textarea></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3><span id="toc7">トレードオフ･マトリックスのテンプレート</span></h3>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;">
<table class="swot-matrix" style="border-collapse: collapse; min-width: 600px; width: 100%; font-size: 14px;">
<thead>
<tr>
<th style="font-size: 14px;">リスク＼リターン</th>
<th style="font-size: 14px;">リスク大</th>
<th style="font-size: 14px;">リスク小</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th style="font-size: 14px;">リターン(高)</th>
<td style="font-size: 14px;">①ハイリスク･ハイリターン<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
<td style="font-size: 14px;">②ローリスク･ハイリターン<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<th style="font-size: 14px;">リターン(小さい)</th>
<td style="font-size: 14px;">③ハイリスク･ローリターン<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
<td style="font-size: 14px;">④ローリスク・ローリターン<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3><span id="toc8">アンゾフマトリックスのテンプレート</span></h3>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;">
<table class="anzoff-matrix" style="border-collapse: collapse; min-width: 600px; width: 100%; font-size: 14px;">
<thead>
<tr>
<th style="font-size: 14px;">製品＼市場</th>
<th style="font-size: 14px;">既存</th>
<th style="font-size: 14px;">新規</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th style="font-size: 14px;">既存</th>
<td style="font-size: 14px;">①市場浸透(低リスク低リターン)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
<td style="font-size: 14px;">②市場開拓(中リスク中リターン)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<th style="font-size: 14px;">新規</th>
<td style="font-size: 14px;">③製品開発(中リスク中リターン)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
<td style="font-size: 14px;">④多角化(高リスク高リターン)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3><span id="toc9">SWOTマトリックスのテンプレート</span></h3>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;">
<table class="swot-matrix" style="border-collapse: collapse; min-width: 600px; width: 100%; font-size: 14px;">
<thead>
<tr>
<th style="font-size: 14px;"> </th>
<th style="font-size: 14px;">ポジティブ</th>
<th style="font-size: 14px;">ネガティブ</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th style="font-size: 14px;">内部要因</th>
<td style="font-size: 14px;">①Strengths(強み)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
<td style="font-size: 14px;">②Weaknesses(弱み)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<th style="font-size: 14px;">外部要因</th>
<td style="font-size: 14px;">③Opportunities(機会)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
<td style="font-size: 14px;">④Threats(脅威)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3><span id="toc10">TOWSマトリックスのテンプレート</span></h3>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;">
<table class="swot-cross" style="border-collapse: collapse; min-width: 600px; width: 100%; font-size: 14px;">
<thead>
<tr>
<th style="font-size: 14px;"> </th>
<th style="font-size: 14px;">機会(O)</th>
<th style="font-size: 14px;">脅威(T)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th style="font-size: 14px;">強み(S)</th>
<td style="font-size: 14px;">①SO戦略(積極攻勢)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
<td style="font-size: 14px;">③ST戦略(差別化)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<th style="font-size: 14px;">弱み(W)</th>
<td style="font-size: 14px;">②WO戦略(弱点強化)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
<td style="font-size: 14px;">④WT戦略(防衛･撤退)<br />
<textarea style="width: 100%; box-sizing: border-box; font-size: 14px; resize: vertical;" rows="4" placeholder="ここに具体例を書く"></textarea></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3><span id="toc11">マンダラートのテンプレート</span></h3>
<p><style>
  .mandalart-block {
    border-collapse: collapse;
    width: 100%;
    max-width: 300px;
    margin: 0 auto 20px auto;
  }
  .mandalart-block td {
    border: 1px solid #ccc;
    width: 33.33%;
    height: 80px;
    text-align: center;
    vertical-align: middle;
    color: #000000;
    overflow: hidden;
    word-wrap: break-word;
    word-break: break-word;
    white-space: normal;
    padding: 2px;
  }
  @media screen and (max-width: 480px) {
    .mandalart-block td {
      height: 60px;
      font-size: 12px;
      padding: 1px;
    }
  }
  /* 濃い色 */
  .red { background-color: #ff4d4d; }
  .orange { background-color: #ff944d; }
  .yellow { background-color: #ffff4d; }
  .green { background-color: #4dff4d; }
  .aqua { background-color: #4dffff; }
  .blue { background-color: #4d4dff; }
  .purple { background-color: #b84dff; }
  .pink { background-color: #ff4da6; }
  /* 薄い色 */
  .red-light { background-color: #ffb3b3; }
  .orange-light { background-color: #ffc299; }
  .yellow-light { background-color: #ffffb3; }
  .green-light { background-color: #b3ffb3; }
  .aqua-light { background-color: #b3ffff; }
  .blue-light { background-color: #b3b3ff; }
  .purple-light { background-color: #d1b3ff; }
  .pink-light { background-color: #ffb3d1; }
  /* 中央白 */
  .center { background-color: #ffffff; }
</style>
</p>
<p><!-- 赤ブロック --></p>
<table class="mandalart-block">
<tbody>
<tr>
<td class="red-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="red-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="red-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="red-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="red" contenteditable="true"> </td>
<td class="red-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="red-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="red-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="red-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- オレンジブロック --></p>
<table class="mandalart-block">
<tbody>
<tr>
<td class="orange-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="orange-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="orange-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="orange-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="orange" contenteditable="true"> </td>
<td class="orange-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="orange-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="orange-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="orange-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- 黄色ブロック --></p>
<table class="mandalart-block">
<tbody>
<tr>
<td class="yellow-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="yellow-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="yellow-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="yellow-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="yellow" contenteditable="true"> </td>
<td class="yellow-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="yellow-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="yellow-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="yellow-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- 緑ブロック --></p>
<table class="mandalart-block">
<tbody>
<tr>
<td class="green-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="green-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="green-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="green-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="green" contenteditable="true"> </td>
<td class="green-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="green-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="green-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="green-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- 中央ブロック --></p>
<table class="mandalart-block">
<tbody>
<tr>
<td class="red" contenteditable="true"> </td>
<td class="orange" contenteditable="true"> </td>
<td class="yellow" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="green" contenteditable="true"> </td>
<td class="center" contenteditable="true"> </td>
<td class="aqua" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="blue" contenteditable="true"> </td>
<td class="purple" contenteditable="true"> </td>
<td class="pink" contenteditable="true"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- アクアブロック --></p>
<table class="mandalart-block">
<tbody>
<tr>
<td class="aqua-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="aqua-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="aqua-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="aqua-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="aqua" contenteditable="true"> </td>
<td class="aqua-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="aqua-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="aqua-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="aqua-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- 青ブロック --></p>
<table class="mandalart-block">
<tbody>
<tr>
<td class="blue-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="blue-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="blue-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="blue-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="blue" contenteditable="true"> </td>
<td class="blue-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="blue-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="blue-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="blue-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- 紫ブロック --></p>
<table class="mandalart-block">
<tbody>
<tr>
<td class="purple-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="purple-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="purple-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="purple-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="purple" contenteditable="true"> </td>
<td class="purple-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="purple-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="purple-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="purple-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- ピンクブロック --></p>
<table class="mandalart-block">
<tbody>
<tr>
<td class="pink-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="pink-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="pink-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="pink-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="pink" contenteditable="true"> </td>
<td class="pink-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
<tr>
<td class="pink-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="pink-light" contenteditable="true"> </td>
<td class="pink-light" contenteditable="true"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span id="toc12">【前提】はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc13">【１】創造技法の位置づけ</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4632" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png" alt="" width="564" height="416" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png 564w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 564px) 100vw, 564px" /></a></p>
<p>図で整理したものがこちら｡</p>
<p>※詳細は第一回や創造発見法の動画で説明している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/63f88755739e18a528edf0f22b49c45e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4633" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/63f88755739e18a528edf0f22b49c45e.png" alt="" width="695" height="505" /></a></p>
<p>｢<b>何らかの解決すべき問題発見</b>｣が生じ､そのための｢<b>問題解決手段</b>｣として創造技法が用いられることになる｡</p>
<h3><span id="toc14">【２】発散技法と収束技法</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4dc878f1f55eaf84b35364101a71eb15.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4634" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4dc878f1f55eaf84b35364101a71eb15.png" alt="" width="522" height="480" /></a></p>
<p>問題解決技法を整理すると上の図のようになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2c511433b1a6e5e3f3df7fe7b1c6a2b8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4635" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2c511433b1a6e5e3f3df7fe7b1c6a2b8.jpg" alt="" width="734" height="612" /></a></p>
<p>今回扱う創造技法は｢<b>発散技法</b>(発散型)｣のひとつである｢<b>強制連想法</b>｣に位置づけられる｢<b>マトリックス法</b>｣を学んでいく(探求連想法として広義に位置づけられることもある)｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>強制連想法</strong></span>：</big>制約をかけて思考の範囲を絞り､アイデアを積極的に出す方法</p>
</div>
<h2><span id="toc15">マトリックス法</span></h2>
<h3><span id="toc16">【1】マトリックスとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>マトリックス</strong></span>(英:matrix)：</big>一般に､数字や情報を横(行)と縦(列)に並べて整理した表のこと｡数学の用語では｢行列｣という｡※マトリクスともいう｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2419d443e9dd7e8350adb80b854ed554.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4636" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2419d443e9dd7e8350adb80b854ed554.png" alt="" width="621" height="303" /></a></p>
<p>たとえば牛丼チェーン店の情報をまとめるときに､右の表を作成したとする｡この表はれっきとしたマトリックスである｡</p>
<p>縦は牛丼屋の店の名前であり､横は味やコスパなどの項目が並んでいる｡それぞれ組み合わせて評価させていった表をつくると､分析がしやすくなる｡</p>
<p>たとえば第一列は｢A牛丼店｣であり､第一行は｢味｣という意味になる｡</p>
<p>行と列が組み合わさり､｢A牛丼店の味(の評価)｣という意味になる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a01dbe6db4e04a14e1e74e21e1aca9a7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4637" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a01dbe6db4e04a14e1e74e21e1aca9a7.jpg" alt="" width="162" height="250" /></a></p>
<p>牛丼の表は､行と列によって情報が整然と構造的に配置されている｡</p>
<p>『マトリックス』という有名な映画がある｡あらすじは｢現実と思っていた世界が､実はコンピューター(AI)によって作られた仮想現実であり､主人公がその真実に気づいて立ち向かう物語｣である｡</p>
<p>映画『マトリックス』に登場する仮想現実は､情報が機械(AI)によって精密に構成された世界であり､人間たちはその構造の中で生きていることに気づいていない｡プログラムでは､その構造が0と1のデジタル情報(バイナリ)によって表現されている｡仮想現実の構築も牛丼の表と同様に､整然と構成されているといえる｡</p>
<p>また､マトリックスはもともとラテン語であり､｢母体｣､｢子宮｣､｢源｣などを意味するらしい｡要するに｢<b>生み出すもの</b>｣という意味であり､機械が人間に｢(仮想の)現実｣を生み出しているというニュアンスがあるのかもしれない｡マトリックス法で生み出されるのは｢<b>アイデア</b>｣である｡</p>
<blockquote>
<p>｢マトリクスとは『軸(Jiku)』と『値(Atai)』と『巾(Haba)』で考えるので､JAH法なのです｡『発想力の視点』(2009)で紹介したこの方法は､ひとつの面白そうなアイデアを､さらに深堀りするための《探求連想法ツール》です｡｣<br />
三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,40p</p>
<p>｢マトリックス(matrix)とは､数学の用語で､『行列』のことです｡数や関数などを長方形の形にまとめて括弧をつけたものを行列といいます｡十九世紀の中頃に使いはじめられました｡『行列』は､『行』と『列』からなります｡横向きの一ならびの要素を行といい､上の方から順次､第一行､第二行､……と縦向きの一ならびの要素を列といい､左の方から順次､第一行､第二行､……と呼びます｡マトリックスは､数学等の学術専門分野ばかりではなく､ビジネス世界にも簡略化され､広く応用されています｡たとえば､『マトリックス組織』とは､従来型の､命令系統によって組織される縦系統とともに､プロジェクト・チームなどのように独自な意思決定権を持つ横系列にも属する２次元的命令組織のことです｡｣<br />
鷲田小彌太｢分かる使える思考法辞典｣,すばる舎,第一版,107p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc17">【2】マトリックス法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>マトリックス法</strong></span>(英:matrix method)：</big>・複数の要素や基準を表に整理して比較･分析してアイデアを生み出す発散技法のこと｡</p>
</div>
<p>先程の牛丼の表も､立派なマトリックス法による分析だといえる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/51311659181bbcf918f85963f7c944d5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4638" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/51311659181bbcf918f85963f7c944d5.png" alt="" width="636" height="335" /></a></p>
<p>マトリックス法にはいくつかの種類がある｡ざっくりと分類した図がこちら｡</p>
<p>先程の牛丼のマトリックスは､組み合わせマトリックス法というシンプルな技法であるといえる｡今回はそれぞれの技法を簡潔に説明していきたい｡</p>
<h3><span id="toc18">【3】組み合わせマトリックス法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>組み合わせマトリックス法</strong></span>：</big>２つ以上の要素をマトリックス上に整理し､それらの組み合わせによって新たな発想や選択肢を生み出す発想技法のこと</p>
</div>
<p>一番基本的なマトリックス法である｡</p>
<h4><span id="toc19">組み合わせマトリックス法のプロセス､やり方</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">テーマを決める｡例:商品の新しいアイデアを決めるなど｡</li>
<li class="sample">要素を抽出する｡２つ以上の要素を出す必要がある｡例:素材､色､機能､価格など｡</li>
<li class="sample">マトリックスを作成する｡縦軸と横軸に異なる要素を配置した表を作成する｡</li>
<li class="sample">交差するセル(組み合わせ)を確認する｡各組み合わせについて､新しい可能性や案を考えていく｡</li>
<li class="sample">魅力的な組み合わせをピックアップし､実現性などを評価していく｡</li>
</ol>
<h4><span id="toc20">組み合わせマトリックス法の具体例</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/8bb0b5e59df0c7317ade466d608a6de0-e1749269139543.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4639" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/8bb0b5e59df0c7317ade466d608a6de0-e1749269139543.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
<ol class="sample">
<li class="sample">新商品のバッグを考えたい｡</li>
<li class="sample">｢素材｣と｢機能｣という２つの要素を抽出する｡</li>
<li class="sample">表にする｡</li>
<li class="sample">れぞれの要素を満たすかどうか評価していく</li>
<li>評価が高い組み合わせをピックアップして､さらに比較していく｡今回の例の中では､ナイロンの素材が魅力的であるといえる｡</li>
</ol>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/8ca68bc8d4c72a3af9cec55f959b7355.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4642 size-full" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/8ca68bc8d4c72a3af9cec55f959b7355-e1749269539246.png" alt="" width="447" height="238" /></a></p>
<p>表にするとこのようになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/24a5008a75fed57bb6512e508d79404c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4643" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/24a5008a75fed57bb6512e508d79404c.png" alt="" width="463" height="587" /></a></p>
<p>例えばランチのメニューの組み合わせの検討に使うこともできる｡</p>
<p>あるいは｢勉強するユーザーの目的｣と｢機能｣などに要素を絞って新しいアプリを開発したい場合､それらを満たすアイデアをどんどん考えていくこともできる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/8192ca0992ca4a74ff2e8378ad36dccb.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4644" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/8192ca0992ca4a74ff2e8378ad36dccb.png" alt="" width="465" height="491" /></a></p>
<p>家事がテーマだとすると､列が家事の種類､行が時間帯と言ったように考えることができる｡</p>
<p>発想法だからといって非日常的なデバイスの開発などだけに使うとは限らない｡日常的な生活の合理化や整理､ちょっとしたコツなどにも用いることができる｡</p>
<h3><span id="toc21">【4】JAH法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>JAH法</strong></span>：</big>軸(Jiku)､値(Atai)､巾(Haba)の３要素を用いて対象の本質を捉え､属性の広がりを探ることで新たなアイデアを出す発想技法のこと｡三谷宏治さんの発案｡</p>
</div>
<p>しかしこの方法は先程のシンプルな方法と違って頭にスッと入っていきにくい｡よく理解する必要がある｡※JAHの読み方は不明だが､今回はジャー(もしくはヤー)と読むことにする｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong><b>軸</b>(J)</strong></span>：</big>対象の属性や分類のこと｡例:｢お弁当箱の改善アイデア｣の場合､軸は｢お弁当箱｣が要素だといえる｡</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>値(A)</strong></span>：</big>対象の属性における具体的な状態や特徴のこと｡例:｢お弁当箱｣が軸の場合はサイズ､素材､仕切り､開け方といった要素が考えられる｡</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>巾(H,幅)</strong></span>：</big>対象の属性が取り得る他の値の範囲のこと｡例:｢お弁当箱｣が軸の場合の値がサイズだとしたら､小さい､中くらい､大きい､スリム､２段といった幅が要素となる｡</p>
</div>
<h4><span id="toc22">JAH法の使い方</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">まずはアイデアを見つける｡既存のものや､考えたものなど｡特に､先行する面白いアイデアを分解してみるというのが重要になるだろう｡創造は積み上げられてきたものの組み合わせ｡</li>
<li class="sample">イデアを軸･値･巾に分解する(JAH展開)｡</li>
<li class="sample">分解した言葉を組み合わせる｡隠れた軸はないか考える｡軸から大きく巾をとって組み合わせてみる｡</li>
</ol>
<blockquote>
<p>｢マトリクスとは『軸(Jiku)』と『値(Atai)』と『巾(Haba)』で考えるので､JAH法なのです｡『発想力の視点』(2009)で紹介したこの方法は､ひとつの面白そうなアイデアを､さらに深堀りするための《探求連想法ツール》です｡｣<br />
三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,40p</p>
<p>｢アイデアとは通常､言葉の連なりです｡まずその連なりをいったんバラバラにして､ひとつひとつの意味を考えます｡｣<br />
｢大ヒット商品で試してみましょう｡任天堂の『DS脳トレ』の正式名称は『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』です｡全３２文字１４節の恐るべき長さです｡でもそのひとつひとつに深い意味が隠れているにちがいありません｡バラして､まずは軸と値を考え､そして巾を出していきます｡｣</p>
<p>三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,40p</p>
<p>｢JAH法の第二ステップは『組み合わせ』です｡２つ以上の値や巾を組み合わせて､新しいアイデアをつくっていきます｡｣<br />
｢アイデアや商品名の言葉の意味にこだわる｡隠れた意味(属性=軸)はないか｡今の意味(値)から大きく巾をとって組み合わせる｡｣<br />
三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,43p</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc23">JAH法の具体例</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/Snag_18fc621f.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4645" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/Snag_18fc621f.png" alt="" width="616" height="441" /></a></p>
<p>たとえばJAH展開ではこのような図を使うらしい(すこし図形が違うが)｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418141cf3128f1581baebc430ecf29d6.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4646" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/418141cf3128f1581baebc430ecf29d6.png" alt="" width="570" height="409" /></a></p>
<p>先程のお弁当箱の例であてはめてみるとこのようになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/8fd2c6488296a62f46f58f74fd99d9c6.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4647" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/8fd2c6488296a62f46f58f74fd99d9c6.png" alt="" width="398" height="561" /></a></p>
<p>次に､組み合わせていく｡このような図をつかうらしい｡</p>
<p>個人的には表が複雑だと使いにくく､思考がしにくく感じてしまう｡シンプルな組み合わせマトリックス法でも代用ができてしまうように思える｡JAH法でポイントなのは表ではなく､本質を分解して拡張するという方向性にあるといえる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7942a5f9d7fd3490ebfd03fdd03a5068.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4648" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7942a5f9d7fd3490ebfd03fdd03a5068.png" alt="" width="391" height="549" /></a></p>
<p>お弁当箱のケースで適当に当てはめてみると､このようになる｡自分が開発したい物はどのような層をターゲットにしているかなどを確認する際に便利かもしれない｡</p>
<p>まずアイデアを他人のものでも自分のものでもいいから用意し､分解し､組み合わせて新しい発想を見出す面白い方法だ｡哲学者のデカルトのような原子論的アプローチともいえる｡</p>
<h3><span id="toc24">【5】アイデアボックス法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>アイデアボックス法</strong></span> (英:Idea Box method)：</big>複数の観点(属性)ごとに選択肢(要素)を挙げて表(ボックス)に整理し､それらを自由に組み合わせて新しいアイデアを生み出す発想技法のこと｡</p>
</div>
<p>一度に多くの観点を扱うことできるという意味ではシンプルな組み合わせ法よりも多元的であるが､すべての組み合わせを検討する必要がなく､自由度が高いという意味では､(後で扱う)形態分析法の簡易版ともいえるかもしれない｡</p>
<h4><span id="toc25">アイデアボックス法のやり方､プロセス</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/5b2131109e88d24d6b1e5cea95ce2b50.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4649" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/5b2131109e88d24d6b1e5cea95ce2b50.jpg" alt="" width="222" height="150" /></a></p>
<ol class="sample">
<li class="sample">目的を設定する｡例:新しい傘のアイデアが欲しい｡</li>
<li class="sample">属性(行)を設定する｡この段階で重要なのは､アイデアや課題の｢本質｣を考えることである｡傘の本質とはなんだろうか､と考えていく｡例:素材､開閉方式､機能など｡</li>
<li class="sample">各属性に複数の具体的な選択肢を挙げていく｡例:素材はビニール､布､再生紙など｡</li>
<li class="sample">表にして組み合わせについて考えてみる｡この段階で重要なのは混ぜ合わせることである｡例:素材はビニールで､手動で開き､UVもカットしてしまうなど｡</li>
<li>拡張してみる｡ただ単に現実的な選択肢を挙げていくのではなく､突飛な選択肢へと変化させたり､組み合わせたりしてみる｡例:素材は空気など｡</li>
</ol>
<h4><span id="toc26">アイデアボックス法の具体例､プロセス</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2e00d5f2b38472e2c50a1adba43f747e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4652" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2e00d5f2b38472e2c50a1adba43f747e.png" alt="" width="388" height="543" /></a></p>
<p>このような図を使うといいらしい｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ed8d1a9c330fc639e43dc517cda0e61a.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4653" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ed8d1a9c330fc639e43dc517cda0e61a.png" alt="" width="384" height="535" /></a></p>
<p>例えば傘の例を表にするとこのようになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/425fd450e0a4cba65606aa26a7e4d56c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4654" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/425fd450e0a4cba65606aa26a7e4d56c.png" alt="" width="528" height="205" /></a></p>
<p>｢創造的問題解決｣という著作では物語のアイデアを出すケースが例として挙げられている｡</p>
<p>このボックスから､それぞれの選択肢を適当に列ごとにとっていき､いい物語はないかどうか考えていくのである｡｢ジャーナリストが警察署で1950年代に賭けに勝った｣というように組み合わせていく｡ではなぜ？というようにアイデアが進んでいく｡また､とんでもなく規模が大きな警察署やロボットしかいない警察署など､拡張しても面白いだろう｡</p>
<blockquote>
<p>｢アイデアボックス法は､新しくかつ独創的な結合でたくさんのアイデアを生み出す偉大なツールである｡あなたの挑戦に関して本質的な特製に名前をつけるところから始めなさい｡次に､それらの各々の特性の下に列をつくり､適切な選択肢で埋めていきなさい｡独創的なアイデアを発見するために､各列から1つ取り出して選択肢の合併を始めた時に､愉しみが始まる｡｣<br />
弓野憲一監訳,B.ミラー,J.ヴィハー,R.ファイスティン,｢創造的問題解決｣,北大路書房,第一版,26p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc27">【6】形態分析法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>形態分析法</strong></span>：</big>問題を構成する複数の属性とその選択肢を洗い出し､それらを組み合わせることで新たな解決策やアイデアを生み出す発想技法のこと｡</p>
</div>
<p>一見すると､組み合わせマトリックス法とほとんど同じ方法に見える｡重要なのは｢選択肢を徹底的に洗い出す｣という点である｡</p>
<p>可能な限り｢<b>すべての組み合わせ</b>｣を探し出すことが目的にある｡たとえば気軽に今日の晩ごはんを考える際などにはむいていないといえるだろう｡もちろん､冷蔵庫にある材料のすべての可能な組み合わせと限定すれば､もっと現実的に可能になるのかもしれない(それでも大変だが)｡</p>
<p>形態分析法の発案者が宇宙工学の権威として知られているフリッツ･ズィッキーという人らしい｡</p>
<p>工学に利用する目的で考案したのだと推測できる(もちろん､汎用性も本人が認めているが)｡より具体的に言えば､エンジンなどの｢<b>技術開発</b>｣に向いている発想法だといえる｡</p>
<blockquote>
<p>｢形態分析法は､カリフォルニア工科大学で宇宙工学の権威として知られたフリッツ･ズィッキーが一九四二年に発表した強制連想法の一技法です｡彼は『問題解決するにあたって､先入観や事前評価が多すぎる』と考えました｡そこで､思考する全ジャンルを洗い出し､すべての可能な組み合わせを考えることにしました｡それが形態分析法です｡彼は形態分析法を利用する時に『明らかに不可能と証明されない限り､何事も不可能と認められるべきではない』と言ってあらゆる可能性追求の必要性を説いています｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,96p</p>
<p>｢形態分析法は､発想するのにいくつかの独立した要素を組み合わせてチャート化し､組み合わせられたワクごとに発想していくという方法をとります｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,97p</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc28">形態分析法のやり方､プロセス</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">目的や課題を明確にする｡例:新しいカバンを開発するにはどうしたらいいかなど｡</li>
<li class="sample">主要な属性(分析の軸)を抽出する｡例:素材､形状､用途､サイズなど｡</li>
<li class="sample">各属性に対して選択肢を列挙する(可能な限りすべて)｡</li>
<li class="sample">マトリックス形式の表(形態分析チャート)を作成する｡属性が２つの場合は行と列､3つの場合は高さ､幅､奥行に分類してそれぞれ選択肢を羅列していく形となる｡</li>
<li>属性間の組み合わせを選び､実現可能性を検討する｡この際､非現実的なものや非整合的な組み合わせは除外する｡</li>
<li>有望な組み合わせを選び､検討する｡</li>
</ol>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/23b67ecc4424c72c062a3dd8ca1d636a.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4655" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/23b67ecc4424c72c062a3dd8ca1d636a.png" alt="" width="568" height="404" /></a></p>
<p>たとえば独立変数が３つあった場合は､このような図を考えることができる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/05062926d0ad910e357f41cf6c2a9de5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4656" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/05062926d0ad910e357f41cf6c2a9de5.png" alt="" width="568" height="406" /></a></p>
<p>高橋誠さんの具体例を参考に構成してみると､このような図が例えばできるだろう｡3つの変数に対して､各変数が3つの選択肢を持つ場合､可能な組み合わせの総数は27通りある｡</p>
<p>たとえば縦に｢若い世代｣､横に｢家庭雑貨｣､奥行に｢祝い｣という組み合わせを選ぶと､｢引っ越し祝いの小物｣などが考えられるかもしれない｡</p>
<p>もちろん､可能な限りすべての選択肢を洗い出す場合は､もっと大きなボックスができることになる｡しかし変数が多すぎる場合は立体的なボックスは不向きだろう(そもそも3次元以上のボックスの作り方がわからない)｡</p>
<p>たとえば発案者のズイッキーは｢ジェットエンジンの推進方法｣というテーマで具体例を出している｡この場合の変数はエンジン作動時の環境､推進燃料の作動のタイプ､推進燃料の物理的状態､推進増大装置のタイプ､点火のタイプ､作動の連続性の６つである｡</p>
<p>そこから現実的な選択肢を考えていく｡たとえばエンジン作動時の環境の場合は真空､大気､水､地球内の地層が挙げられている｡推進燃料のタイプは静止､移動､振動､回転が挙げられている｡</p>
<p>推進燃料の物理的状態の場合は､ガス状､液体､固形が挙げられている｡推進増大装置のタイプの場合はなし､内蔵､外装が挙げられている｡点火のタイプの場合は､自己点火､外部点火が挙げられている｡作動の連続性の場合は､継続的､断続的が挙げられている｡</p>
<p>選択肢はかならずしもさきほど示したボックスのように均等な数になる必要はないということがわかる｡継続的/断続的のように､2者択一であってもいいのである｡また､可能な限り｢<b>現実的な選択肢</b>｣に絞るという点も重要である｡たとえばストーリー作りなら､｢<b>面白い</b>｣と思った選択肢に絞ってもいいかもしれない｡絵作りなら｢<b>美しい</b>｣､音楽なら｢<b>心地いい</b>｣など､さまざまな尺度があってよいだろう｡</p>
<p>※とはいえ､ズイッキーのケースでは､4×4×3×3×2×2=576で､可能な組み合わせの総数は567通りもある｡</p>
<h4><span id="toc29">より大きなボックスのケース</span></h4>
<p>そもそも6変数を一度に立方体に表すことは難しい｡したがって､3変数ごとに立方体をつくり､それらの組み合わせを検討する必要がある｡</p>
<p>もっとも､3変数の２つのボックスの組み合わせを考えていく作業も大変である｡組み合わせの結果だけをAIに出力してもらい､一つ一つ検討していくということも現実的な手段としてはあるのかもしれない｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/e45f36f22eda80520a82e5f92468fc43.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4657" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/e45f36f22eda80520a82e5f92468fc43.png" alt="" width="621" height="372" /></a></p>
<p>あるいは最初から3変数にしぼって､一つの立方体ですべてを考えるという妥協も必要になるだろう｡</p>
<p>立方体の選択肢が３つで少ない場合は､もっと増やすこともできる(変数自体は３つで変わらない)｡ボックス自体に何かを描き込んでいくわけではないので､選択肢の情報はべつの紙でもいいのかもしれない｡</p>
<p>追記(2025/06/07):画像をよく見たら､奥行が３マスのままだった｡申し訳ない｡</p>
<h3><span id="toc30">【7】２×２マトリックス法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>２×２マトリックス法</strong></span>：</big>2つの観点(軸)を使って､物事を縦と横の2軸で分類し､4つの領域(セル､組み合わせ)に整理することでアイデアを生み出す発想技法のこと</p>
</div>
<p>要するに､組み合わせ法の２×２のバージョンである｡組み合わせを４つに絞るという点がポイントになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/0f3e70dc98b36a61a5dc86e76d9b08a8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4658" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/0f3e70dc98b36a61a5dc86e76d9b08a8.png" alt="" width="578" height="207" /></a></p>
<p>上の図のような表を基本的に用いることになる｡</p>
<p>２×２マトリックス法の具体例として､有名なものにトレードオフマトリックス､TOWS(SWOT)マトリックス､アンゾフマトリックスなどがある｡</p>
<p>それぞれ見ていこう｡</p>
<h4><span id="toc31">トレードオフマトリックスとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>トレードオフマトリックス</strong></span>(英:Trade-off Matrix)：</big>相反する2つの変数を縦軸と横軸に取り､それらの組み合わせによって分類･評価･意思決定を行う2×2の分析手法のこと｡</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong><b>トレードオフ</b></strong></span>(英:Trade-off)：</big>一般に､あるものを得るためには､別の何かをあきらめなければならないという関係を意味する｡例:品質を上げるとコストが上がるが､コストを下げると品質が落ちる｡作業を速くするとミスが増えるが､正確さを重視すると時間がかかる｡</p>
</div>
<h4><span id="toc32">トレードオフマトリックスの具体例</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/150540fbd15d553b21eb17636906678d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4659" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/150540fbd15d553b21eb17636906678d.png" alt="" width="547" height="314" /></a></p>
<p>品質を上げるとコストが上がるが､コストを下げると品質が落ちるという例を表にすると､このようになる｡</p>
<p>現実的な選択肢としては､｢コストが高いが品質も高い｣か､｢コストが低いが品質も低い｣のどちらかになるのだろう｡</p>
<p>たとえば『トレードオフ』という本の著者であるケビン･メイニーは､｢<b>質(quality)か手軽さ(convenience)のどちらを選ぶしかない</b>｣と主張しているという｡</p>
<p>たいていのケースでは二律背反なことが多く､<b>どちらかを選ぶしかない</b>ということである｡組み合わせは４つあるが現実的な選択肢は２つであり､いいとこどりは難しいという話だ｡もちろん発想の豊かさにより､二律背反を乗り越えるということも例外的にありうるだろう(コネを使うなど)｡</p>
<p>絵を描く場合も､長い時間をかければきれいな絵を作れるかもしれない｡しかし､品質と時間はトレードオフの関係にあるともいえる｡仕事で絵を描く場合､時間ばかりかけていられないことがある｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a2ead56874fad63fd07e07d40fc6565e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4660" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a2ead56874fad63fd07e07d40fc6565e.png" alt="" width="690" height="232" /></a></p>
<p>※品質と時間が妥協できるような組み合わせを選択する必要が出てくるといえる(中品質と中コストという組み合わせもありえてくる)｡</p>
<p>三谷さんが紹介しているトレードオフマトリックスの例を紹介する｡まずは<b>リスク･リターンマトリックス</b>である｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3149260121f4a1f87dd2fce3ab19644d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4661" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3149260121f4a1f87dd2fce3ab19644d.png" alt="" width="556" height="464" /></a></p>
<p>たしかに低リスク高リターンはほとんど存在せず､高リスク低リターンは選択しないので､選択肢は二律背反の２つになる(もちろん､中リスクなど細分化は可能であり､2極化しすぎることも問題であると言える)｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7a10c95e942216651c235fafcaa35aed.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4662" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7a10c95e942216651c235fafcaa35aed.jpg" alt="" width="257" height="259" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7a10c95e942216651c235fafcaa35aed.jpg 514w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7a10c95e942216651c235fafcaa35aed-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7a10c95e942216651c235fafcaa35aed-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 257px) 100vw, 257px" /></a></p>
<p>ここで重要なのは大きな成果を求めるなら失敗のリスクがあり､失敗のリスクを避ける場合は大きな成果を望めないという教訓である｡我々がなにかに集中しているとき､何かを失っているのではないか､と考えてみると面白い｡</p>
<p>他にも効果/実現性､品揃え/新鮮さなど､さまざまなトレードオフ関係がある｡白色と黒色など､絵の色彩配置にもトレードオフはありそうである｡もちろん音楽の領域にもたくさんあるのだろう｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/471a0e4e99b892a430d865b4984b0bf0.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4663" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/471a0e4e99b892a430d865b4984b0bf0.png" alt="" width="547" height="461" /></a></p>
<p>こちらはケビン･メイニーによる｢<b>上質さ(Quality)と手軽さ(Convenience)</b>｣のトレードオフの図である｡</p>
<p>どちらかを選ぶしかなく､両方をいいとこどりで選ぼうとすると失敗するという｡上質さを追求すれば手軽さは減り､手軽さを追求すれば上質さが減るしかないというわけだ｡100円均一の商品は手軽に買えるが､耐久性はあまりよくないことを考えるとわかりやすい｡かといって上質な商品を100円で売ると儲けが出ない｡</p>
<blockquote>
<p>三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,74-77P参考</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc33">アンゾフ･マトリックスとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>アンゾフ･マトリックス</strong></span>(英:Ansoff Matrix)：</big>製品と市場の2軸を用いて､企業が成長戦略を検討するための4象限マトリックスのこと｡イゴール･アンゾフという経営学者が発案したという｡</p>
</div>
<p>2軸は製品と市場以外にも､顧客､技術､地域､価格帯などさまざまなバリエーションがあるという｡特定の分野に特化させたマトリックスであるといえる｡</p>
<h4><span id="toc34">アンゾフ･マトリックスのやり方､プロセス</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">自社の製品と市場の現状を整理する｡どんな製品が会社にあるのか｡どの市場に位置しているのかを明らかにする｡</li>
<li class="sample">市場と製品という2変数(属性)に､それぞれ既存/新規という選択肢を作り､2×２のマトリックスを構成する｡</li>
<li class="sample">それぞれのマスを検討し､組み合わせて考えていく｡もっともよいと思われる組み合わせを選択し､それを自社の戦略であると想定する｡</li>
<li class="sample">選択した戦略のリスクやコストなどを検討する｡</li>
</ol>
<h4><span id="toc35">アンゾフ･マトリックスの具体例</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/f372259aed58b7811946be736bc79176.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4664" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/f372259aed58b7811946be736bc79176.png" alt="" width="594" height="430" /></a></p>
<p>たとえばこのような表を作っていくことになる｡</p>
<p><b>市場浸透</b>とは今の市場と製品の中で成長を図る戦略である｡<b>市場開拓</b>とは今の製品を新しい市場に売り込む戦略である｡<b>製品開発</b>とは今の市場に新しい製品を投入する戦略である｡<b>多角化</b>とは､市場も製品も新しいところで勝負する戦略である｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/0ac1cb429907bec0067159170a661b21.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4665" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/0ac1cb429907bec0067159170a661b21.png" alt="" width="638" height="525" /></a></p>
<p>たとえば飲食チェーン店なら､このような具体例を考えることができるかもしれない｡</p>
<blockquote>
<p>三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,62-63p参考</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc36">SWOTマトリックスとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>SWOTマトリックス</strong></span>：</big>ある組織や計画を整理するために､4つの要素(強み､弱み､機会､脅威)を整理して表にまとめる発想技法方法のこと｡</p>
</div>
<p>※Sは<b>S</b>trengths(強み)の頭文字で､Wは<b>W</b>eaknesses(弱み)の頭文字､Oは<b>O</b>pportunities(機会)の頭文字､Tは<b>T</b>hreats(脅威)の頭文字である｡今回はスウォット(SWOT)と読むことにする｡</p>
<p>属性は内部要因/外部要因､ポジティブ/ネガティブで構成されている｡それぞれの組み合わせがSWOTになるという｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/8ac622b2a2eb617f1eaf05006c51afbe.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4666" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/8ac622b2a2eb617f1eaf05006c51afbe.png" alt="" width="601" height="410" /></a></p>
<p>表にすると上のようになる｡</p>
<h4><span id="toc37">SWOTマトリックスの具体例</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/b3d48742485c0b4b29e451ca57cef235.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4667" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/b3d48742485c0b4b29e451ca57cef235.png" alt="" width="630" height="522" /></a></p>
<p>適当に組み合わせを考えてみると､このような具体例が思い浮かぶ｡</p>
<blockquote>
<p>三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,66-67p参考</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc38">TOWSマトリックスとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<p>SWOTマトリックスは現状を整理するツールであるという｡このSWOTマトリックスを拡張するツールに､TOWSマトリックスというものがある｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>TOWSマトリックス</strong></span>：</big>SWOT分析で整理した4つの要素(強み､弱み､機会､脅威)を組み合わせて､具体的な戦略を考えるためのマトリックスのこと｡</p>
</div>
<p>※SWOTを反対から読めばTOWSとなる｡TOWS(トウズ)と今回は読むことにする｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6173c68acfdd39a5ff65060a3f4c5f7e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4668" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/6173c68acfdd39a5ff65060a3f4c5f7e.png" alt="" width="497" height="471" /></a></p>
<p>SWOTマトリックスで組み合わせとして各SWOTがあったが､TOWSマトリックスでは変数(属性､軸)として各SWOTが配置される｡</p>
<p>組み合わせとして積極姿勢であるSO戦略､弱点強化であるWO戦略､差別化であるST戦略､防衛･撤退であるWT戦略が見えてくる｡表にすると上のようになる｡</p>
<blockquote>
<p>三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,66-67p参考</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc39">TOWSマトリックスの具体例</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a3e30425d72f15edb173e73acd1bc13f.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4669" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a3e30425d72f15edb173e73acd1bc13f.png" alt="" width="547" height="556" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a3e30425d72f15edb173e73acd1bc13f.png 547w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a3e30425d72f15edb173e73acd1bc13f-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 547px) 100vw, 547px" /></a></p>
<p>飲食チェーンをテーマにして適当に図に書き入れていくとこのようになる｡</p>
<h3><span id="toc40">【８】マンダラート法とはなにか</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>マンダラート</strong></span>(Mandal-Art)：</big>1つの中心テーマを起点に8つの関連項目を周囲に展開し､さらにそれぞれを中心として展開を繰り返すことで思考を拡張する発想技法のこと｡</p>
</div>
<p>曼荼羅(まんだら)を使うアート(技術)というわけである｡デザイナーの今泉浩晃さんが発案したものらしい｡野球選手である大谷翔平さんが使っていたことでも知られている｡</p>
<h4><span id="toc41">曼荼羅とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/1e72a475f56c31e5ff670535a144f830.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4670" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/1e72a475f56c31e5ff670535a144f830.jpg" alt="" width="253" height="327" /></a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>曼荼羅</strong></span>(まんだら､mandala)：</big>一般に､仏教で使われる､宇宙や世界のしくみを表した絵のことを意味する｡たとえば円や四角の中に仏が決まった順番で並んでいる絵がある｡</p>
</div>
<blockquote>
<p>三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,28-29p参考</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc42">マンダラートのやり方､プロセス</span></h4>
<p>① 中心にテーマを書く｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7dae3e645b342fb70f58154836737702.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4672" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7dae3e645b342fb70f58154836737702.png" alt="" width="339" height="337" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7dae3e645b342fb70f58154836737702.png 339w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7dae3e645b342fb70f58154836737702-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/7dae3e645b342fb70f58154836737702-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 339px) 100vw, 339px" /></a></p>
<p>発想したいテーマや問題を9マス(３×３マスグリッド)の中央に書く｡</p>
<p>② 周囲の8マスに連想アイデアを書く｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/bbfce03caf87a026e8fe0ffd0e067748.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4671" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/bbfce03caf87a026e8fe0ffd0e067748.png" alt="" width="362" height="349" /></a></p>
<p>中心のテーマから連想するアイデアや要素を周囲の8マスに書いていく｡</p>
<p>③ それぞれの周囲にマスをさらに展開する｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4a4d0a49f42bab8e8e872caef877c3f9.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4673" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4a4d0a49f42bab8e8e872caef877c3f9.png" alt="" width="426" height="426" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4a4d0a49f42bab8e8e872caef877c3f9.png 426w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4a4d0a49f42bab8e8e872caef877c3f9-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/4a4d0a49f42bab8e8e872caef877c3f9-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 426px) 100vw, 426px" /></a></p>
<p>周囲の1つ1つのマスを新たな中心として､同じように8つのアイデアを書く｡</p>
<p>④ 展開されたアイデアから､さらに拡げていく｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d98e0169b121183fe951a0177a207689.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4674" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d98e0169b121183fe951a0177a207689.png" alt="" width="455" height="459" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d98e0169b121183fe951a0177a207689.png 455w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d98e0169b121183fe951a0177a207689-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d98e0169b121183fe951a0177a207689-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 455px) 100vw, 455px" /></a></p>
<p>必要ならさらにアイデア１-１を独立させて展開していってもいいのかもしれない｡</p>
<p>⑤ でてきたアイデアを見直し､評価し､使えそうなものを選んで活用していく｡</p>
<h4><span id="toc43">マンダラートの具体例</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/f00bb706c5cde5aa73019eb2ea37bad4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4675" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/f00bb706c5cde5aa73019eb2ea37bad4.png" alt="" width="478" height="476" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/f00bb706c5cde5aa73019eb2ea37bad4.png 478w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/f00bb706c5cde5aa73019eb2ea37bad4-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/f00bb706c5cde5aa73019eb2ea37bad4-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 478px) 100vw, 478px" /></a></p>
<p>たとえば｢起業家になる｣というアイデアが中心だった場合､このように関連するアイデアを挙げることができる｡</p>
<p>もちろん､｢美しい海の絵を描くためには｣､｢効率よく受験勉強をするためには｣など､あらゆる身近な問題に応用できる｡</p>
<h3><span id="toc44">【9】それぞれのマトリックス法の整理</span></h3>
<p>まず､マトリックス法を｢<b>自由に広げるタイプの発想技法</b>｣と｢<b>絞り込むタイプの発想技法｣</b>の２つに分類する｡</p>
<p>マトリックス法自体は｢発散技法｣であるが､マトリックス法の内部では発散技法(広げる)と収束技法(絞る)のグラデーションがあるとざっくりと考える｡</p>
<h4><span id="toc45">自由に広げるタイプのマトリックス法</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong><b>自由に広げるタイプの発想技法</b></strong></span>：</big>・明確な目的や選択肢が定まっていない状況に向いている方法｡アイデアの探索､思考の拡散､新しい切り口の発見などを目的とする｡</p>
</div>
<p>･芸術､創作､研究の仮説生成､教育現場での利用などにむいている｡</p>
<p>当てはまる例:組み合わせマトリックス法､JAH法､アイデアボックス法､マンダラート法､形態分析法など｡</p>
<h4><span id="toc46">絞り込むタイプのマトリックス法</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>絞り込むタイプの発想技法</strong></span>：</big>すでに一定の課題や選択肢がある状態で､合理的な意思決定を支援する発想技法のこと｡整理､評価､比較､優先順位付け､戦略策定などを目的とする｡</p>
</div>
<p>･ビジネス戦略､キャリア設計､政策判断などにむいている｡</p>
<p>当てはまる例:アンゾフ･マトリックス､トレードオフマトリックス､SWOTマトリクス(TOWSも含めてもいいかもしれない)など｡</p>
<h4><span id="toc47">分野ごとに適したマトリックス法の整理</span></h4>
<table>
<thead>
<tr>
<th>技法名</th>
<th>拡散型</th>
<th>収束型</th>
<th>概念の自由度</th>
<th>適用シーン</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>組み合わせマトリックス法</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
<td>高い</td>
<td>創作､アイデア発想､思考の整理</td>
</tr>
<tr>
<td>アイデアボックス法</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>△</td>
<td>高い</td>
<td>製品アイデア､創作､教材づくりなど</td>
</tr>
<tr>
<td>マンダラート</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
<td>高い</td>
<td>自己分析､企画､創作､学習計画</td>
</tr>
<tr>
<td>形態分析法</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>△</td>
<td>中程度</td>
<td>商品開発､サービス設計､研究設計</td>
</tr>
<tr>
<td>JAH法</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
<td>高い</td>
<td>初学者向け発想支援､グループワーク</td>
</tr>
<tr>
<td>アンゾフ･マトリックス</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>低い(固定構造)</td>
<td>市場戦略､企業成長戦略</td>
</tr>
<tr>
<td>トレードオフ･マトリックス</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>中程度</td>
<td>意思決定､キャリア選択､企業比較</td>
</tr>
<tr>
<td>SWOT/TOWSマトリックス</td>
<td>△</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>中程度</td>
<td>内外環境分析､戦略立案､自己分析</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ざっくり表にすると､右のように整理することができる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/182de23fced0d0230e2ea83bb68e1470.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4676" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/182de23fced0d0230e2ea83bb68e1470.png" alt="" width="572" height="305" /></a></p>
<p>マトリックス法をそれぞれ上位と下位でカテゴリーにわけて分類すると､右の図のようにざっくりと整理できる｡</p>
<h2><span id="toc48">社会学におけるマトリックス法</span></h2>
<h3><span id="toc49">【１】マートンの機能分析をマトリックス法で理解する</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-07_15-20-37.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4677" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-07_15-20-37.png" alt="" width="322" height="478" /></a></p>
<p>ロバート・キング・マートンという社会学者は機能分析という方法で社会を分析している｡機能分析とは広義には｢あることがらのはたらきをとらえる｣という分析のことである｡今回は詳説せず､ざっくりと佐藤俊樹さんが解説している具体例だけを見ていく｡</p>
<p>たとえば林檎もバナナも､エネルギーの補給という意味では同じ機能(<b>結果</b>)を生じさせており､｢<b>機能的等価</b>｣だと言える｡</p>
<p>マートンは｢<b>援助</b>｣の機能分析を行っている｡たとえば慈善や公的支援によって貧窮者を援助するものが代表的なものだとする｡その他にも政治的な目的をもって援助する人や､見返りを期待して非合法的な組織が援助する場合がある｡明らかに反社会的な人たちが炊き出しをすることなどは実際にあり､犯罪をさせることもありうる｡</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>援助の主体＼機能</th>
<th>(1)資源提供</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th>慈善や公的支援</th>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
</tr>
<tr>
<th>ボスの援助</th>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>マトリックスにするとこのようになる｡</p>
<p>たしかに｢資源提供｣という機能からみれば､どちらも等価だと言える｡たとえば政府が炊き出しをしても､反社会的勢力が炊き出しをしても､貧窮者のエネルギー補給という観点からすれば機能的に等価である｡生活を立て直す資金の提供という意味でも同じだろう｡</p>
<p>マートンは逆機能にも着目している｡たとえば公的支援の場合は道徳的な正しさがあるが､ボスの援助には道徳的な正しさがないという｡</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>援助の主体＼機能</th>
<th>(1)資源提供</th>
<th>(2)道徳的正しさ</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th>慈善や公的支援</th>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
</tr>
<tr>
<th>ボスの援助</th>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>同じ結果でも､道徳的に正しい結果かどうかが異なるというわけである｡ボスの援助の場合は逆機能ということになる｡ざっくりいえば援助という結果に対してネガティブに働いていれば逆機能ということになる｡表にすると､２つの主体における援助は総合的にみれば機能的に等価ではないことがわかる｡</p>
<p>ここからが面白い｡マートンは｢<b>潜在的機能</b>｣という､意図や認知がされにくい機能を取り入れていく｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d1c9fe805dd16aefbb553862867d7138.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4678" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d1c9fe805dd16aefbb553862867d7138.png" alt="" width="315" height="313" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d1c9fe805dd16aefbb553862867d7138.png 315w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d1c9fe805dd16aefbb553862867d7138-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/d1c9fe805dd16aefbb553862867d7138-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 315px) 100vw, 315px" /></a></p>
<p>たとえば公的援助は｢<b>援助を受ける人々の自尊心を奪う</b>｣という潜在的機能があるという｡この潜在的機能は逆機能であることがわかる｡</p>
<p>一方で､ボスの援助は見返りなどを要求する意味で対等であり､自尊心を必ずしも奪わないという｡そのため､自尊心という項目に関しては逆機能ではなく､機能している(順機能と呼ぶ学者もいる)ことがわかる｡</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>援助の主体＼機能</th>
<th>(1)資源提供</th>
<th>(2)道徳的正しさ</th>
<th>(3)自尊心保護</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>慈善や公的支援</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
</tr>
<tr>
<td>ボスの援助</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>マトリックスにするとこのようになる｡</p>
<p>もちろん現実の機能の計算はもっと複雑だが､単純に&#x2b55;&#xfe0f;や&#x2716;&#xfe0f;の数だけでいえば､両者は２つずつで等価だといえる｡</p>
<p>さらにここからが面白い｡マートンはそれぞれの機能の評価の軸を｢<b>自立した生活を営んでいく</b>｣という具体的なものに絞っていく｡この評価に基づいて&#x2b55;&#xfe0f;か&#x2716;&#xfe0f;かが判定されると考えていく｡</p>
<p>そこで､第三の援助主体(形態)である｢<b>無担保少額貸付</b>｣を提示する｡この援助主体の場合は､資源提供､道徳的正しさ､自尊心保護という３つの機能を満たすことをマートンは発見する｡</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>援助の主体＼機能</th>
<th>(1)資源提供</th>
<th>(2)道徳的正しさ</th>
<th>(3)自尊心保護</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>慈善や公的支援</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
</tr>
<tr>
<td>ボスの援助</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
</tr>
<tr>
<td>無担保少額貸付</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>マトリックスにするとこのようになる｡</p>
<p>無担保少額貸付という形態は他の選択肢よりもより機能を満たしており､優位であることが分かる｡</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>援助の主体＼機能</th>
<th>(1)資源提供</th>
<th>(2)道徳的正しさ</th>
<th>(3)自尊心保護</th>
<th>(4)継続性</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>慈善や公的支援</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
</tr>
<tr>
<td>ボスの援助</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
</tr>
<tr>
<td>無担保少額貸付</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2b55;&#xfe0f;</td>
<td>&#x2716;&#xfe0f;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>さらにマートンは｢<b>継続性</b>｣という機能も加えていく｡無担保少額貸付は短期的で援助を必要としなくなることを想定しており､継続的な支援という意味ではあまり機能しないという観点をとることができる｡</p>
<p>そうすると､また３つの援助主体が機能的等価になる｡</p>
<p>機能の選択肢をどんどん追加して機能的等価なものを判定したり､その優劣を判定していくという作業がとても面白い｡そんな発想もあったのか､と目からウロコが落ちてワクワクする｡</p>
<p>機能分析とマトリックス法を掛け合わせることで､より可視化して比較しやすくなるという点がポイントになる｡マートンの社会学に興味をもった方は､ぜひ私が以前作成した社会学の説明動画(基礎社会学第三十五回)を参照してほしい｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/03/12/robert-king-merton-2/">【基礎社会学第三十五回】ロバート・K・マートンの実証的機能分析とはなにか</a></p>
<h3><span id="toc50">【２】パーソンズのパターン変数×マトリックス法</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/cffad9a37fa9dd28a89fe14f32bbd060.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4679" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/cffad9a37fa9dd28a89fe14f32bbd060.png" alt="" width="342" height="424" /></a></p>
<p>社会学者であるタルコット･パーソンズのパターン変数を紹介します｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>パターン変数</strong></span>：</big>ジレンマに直面した行為者の行為選択を五つの二項対立軸で記述したもの。</p>
</div>
<ol class="sample">
<li class="sample"><b>感情性</b> vs <b>感情中立性</b>:「客体に対して情動的な態度をとるかとらないかの区別」</li>
<li class="sample"><b>無限定性</b> vs <b>限定性</b>:「客体に対して多面的な関心を寄せるか､限られた側面だけに関心をよせるかという態度の区別」</li>
<li class="sample"><b>普遍主義</b> vs <b>個別主義</b>:「客体を普遍的な基準にもとづいて扱うか､主体との特定の関係にもとづいて扱うかの区別」</li>
<li class="sample"><b>所属主義</b> vs <b>業績主義</b>:「客体を所属という基準で見るのか､業績という基準で見るのかの区別」</li>
<li><b>集合中心的志向</b> vs <b>自己中心的志向</b>:「集合体の利害と個人的な利害との区別」※この５つめはパターン変数から除外される場合がある。</li>
</ol>
<p>パーソンズは行為者は｢<b>特定の分かれ道を選ぶように導かれている</b>｣と主張している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3a6c3739ee768ae9d817df0a5e7c83b0.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4680" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/3a6c3739ee768ae9d817df0a5e7c83b0.png" alt="" width="497" height="419" /></a></p>
<p>それぞれの社会に特有なパターンがあるというわけである｡必ずしもすべてのパターン変数を使う必要はない｡たとえばパーソンズは２つのパターン変数で国を分析している｡これもマトリックスを利用している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-07_15-30-16.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4681" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/2025-06-07_15-30-16.png" alt="" width="631" height="422" /></a></p>
<p>上の図は医者の場合の選択例｡たとえばある社会には医者は感情中立であることを選択するという特定のパターンがある｡</p>
<p>パーソンズの社会学に興味をもった方は､私が以前作成した説明動画(基礎社会学第二十三回)を参照してほしい｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2022/06/13/talcott-parsons-4/">【基礎社会学第二十三回】タルコット・パーソンズの「パターン変数」とはなにか</a></p>
<h2><span id="toc51">【画像版】マトリックス法のテンプレート(A４サイズ)</span></h2>
<p>※エクセルなどでやったほうが効率や保存性という意味ではすぐれているが､アナログが好きな人もいるので典型例を画像として作っておく｡すべてA４サイズであり､印刷できるようになっている｡</p>
<p>基本的に私の作成したこれらのマトリックスの画像はクリエイティブ・コモンズ・ライセンスとして扱っているので許諾等なしに使ってもかまわない｡単純なマトリックスの図形自体に著作権が厳しく及ぶことはあまりないと思われる(アイデアや手法自体に著作権は及ばないから)｡</p>
<p>商用利用する場合は念の為､参考にした文献などを併記することをおすすめする(当サイトではなく､できれば発案者の文献が望ましい)｡</p>
<h3><span id="toc52">組み合わせマトリックス(フリー画像)</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/9fab4a15f1e526963a37f6882f98b2b2-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4686 size-full" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/9fab4a15f1e526963a37f6882f98b2b2-1.png" alt="組み合わせマトリックス､画像､テンプレート､表､図､フリー" width="595" height="842" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/9fab4a15f1e526963a37f6882f98b2b2-1.png 595w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/9fab4a15f1e526963a37f6882f98b2b2-1-565x800.png 565w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" /></a></p>
<h3><span id="toc53">JAH法</span></h3>
<h4><span id="toc54">JAH展開図(フリー画像)</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/dfa222b2c21c69eace20f3c1c29d10df.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4688 size-full" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/dfa222b2c21c69eace20f3c1c29d10df.png" alt="画像､テンプレート､表､図､フリー､展開図" width="842" height="595" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/dfa222b2c21c69eace20f3c1c29d10df.png 842w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/dfa222b2c21c69eace20f3c1c29d10df-800x565.png 800w" sizes="(max-width: 842px) 100vw, 842px" /></a></p>
<h4><span id="toc55">JAHマトリックス(フリー画像)</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/98412e31f007580582313a9b3386d88c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4689 size-full" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/98412e31f007580582313a9b3386d88c.png" alt="JAH法､画像､テンプレート､表､図､フリー" width="595" height="842" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/98412e31f007580582313a9b3386d88c.png 595w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/98412e31f007580582313a9b3386d88c-565x800.png 565w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" /></a></p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/560800aba2ffa87ddd49b239dc82cd92.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4690" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/560800aba2ffa87ddd49b239dc82cd92.png" alt="" width="595" height="842" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/560800aba2ffa87ddd49b239dc82cd92.png 595w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/560800aba2ffa87ddd49b239dc82cd92-565x800.png 565w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" /></a></p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/59eb106528c5c70d903ffb8e532534d1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4692" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/59eb106528c5c70d903ffb8e532534d1.png" alt="" width="842" height="595" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/59eb106528c5c70d903ffb8e532534d1.png 842w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/59eb106528c5c70d903ffb8e532534d1-800x565.png 800w" sizes="(max-width: 842px) 100vw, 842px" /></a></p>
<h3><span id="toc56">形態分析法のテンプレート(フリー画像)</span></h3>
<h4><span id="toc57">3×3×3バージョン</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ae46e2a378a827fcd44bb77e2526994e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4691" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ae46e2a378a827fcd44bb77e2526994e.png" alt="" width="842" height="595" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ae46e2a378a827fcd44bb77e2526994e.png 842w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/ae46e2a378a827fcd44bb77e2526994e-800x565.png 800w" sizes="(max-width: 842px) 100vw, 842px" /></a></p>
<h3><span id="toc58">トレードオフマトリックスのテンプレート(フリー画像)</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/dd3c04fd71cb1d34fdf234e7577a6517.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4693" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/dd3c04fd71cb1d34fdf234e7577a6517.png" alt="" width="595" height="842" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/dd3c04fd71cb1d34fdf234e7577a6517.png 595w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/dd3c04fd71cb1d34fdf234e7577a6517-565x800.png 565w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" /></a></p>
<h3><span id="toc59">アンゾフマトリックスのテンプレート(フリー画像)</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/42700563f5aa4300190fd23c31538475.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4694" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/42700563f5aa4300190fd23c31538475.png" alt="" width="595" height="842" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/42700563f5aa4300190fd23c31538475.png 595w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/42700563f5aa4300190fd23c31538475-565x800.png 565w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" /></a></p>
<h3><span id="toc60">TWOS(SWOT)マトリックスのテンプレート(フリー画像)</span></h3>
<h4><span id="toc61">SWOTマトリックス</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/412b1f2cf4a1e07cb896c5348ce9bdec.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4695" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/412b1f2cf4a1e07cb896c5348ce9bdec.png" alt="" width="595" height="842" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/412b1f2cf4a1e07cb896c5348ce9bdec.png 595w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/412b1f2cf4a1e07cb896c5348ce9bdec-565x800.png 565w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" /></a></p>
<h4><span id="toc62">SWOTマトリックス</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a7f21f28e2b36595352ec200ce817b1a.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4696" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a7f21f28e2b36595352ec200ce817b1a.png" alt="" width="595" height="842" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a7f21f28e2b36595352ec200ce817b1a.png 595w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/06/a7f21f28e2b36595352ec200ce817b1a-565x800.png 565w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" /></a></p>
<h2><span id="toc63">参考文献リスト</span></h2>
<h3><span id="toc64">汎用文献</span></h3>
<h4><span id="toc65">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/4knl6ox">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></p>
<h4><span id="toc66">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3H17EIL">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></p>
<h4><span id="toc67">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3FeJ8Do">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></p>
<h4><span id="toc68">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/45eVh5F">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></p>
<h4><span id="toc69">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/43yscku">高橋 誠「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzouhou.com/2025/06/08/techniques-for-creativity-3-osbornes-matrix-method/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【創造技法第二回】｢オズボーンのナイン･チェックリスト｣とはなにか</title>
		<link>https://souzouhou.com/2025/05/29/techniques-for-creativity-2-osbornes-nine-point-checklist/</link>
					<comments>https://souzouhou.com/2025/05/29/techniques-for-creativity-2-osbornes-nine-point-checklist/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[蒼村]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2025 04:54:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[発散技法]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzouhou.com/?p=4599</guid>

					<description><![CDATA[創造技法第二回目の記事です]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">動画での説明</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">【前提】はじめに</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">【１】創造技法の位置づけ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">【２】発散技法と収束技法</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">【定義】オズボーンのナイン･チェックリスト</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">【１】強制連想法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">【２】チェックリスト法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">【３】オズボーンのナイン･チェックリストとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">それぞれの視点と質問､具体例</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">７３(71)の質問</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ナイン･チェックリスト法のやり方</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">【１】ブレインストーミングとチェックリスト法の組み合わせ</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">プロセスの具体例</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">【２】オリジナルチェックリストを作る</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">【コラム】スキャンパー法</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">【１】エバレのスキャンパー法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">転用､代用､置換がそれぞれどう違うか</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">【２】ナイン･チェック法とスキャンパー法の関連</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">【３】スキャンパー法の質問例</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">実際にチェツクに使えるリスト(ぜひブックマークなどして使ってください)</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">ナイン･チェック法ツール</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">オズボーンの７３の質問</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">参考文献リスト</a><ol><li><a href="#toc25" tabindex="0">汎用文献</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc2">動画での説明</span></h3>
<div class="video-container"><iframe class="fastyt" width="300" height="169" data-src="///www.youtube.com/embed/WwdN-gY_v3Y?si=VrbtNr6Bk8v7Wc2m" data-alt="動画の説明" data-mce-fragment="1"><span data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p><strong>・この記事の「概要・要約」はyoutubeの動画の冒頭にありますのでぜひ参照してください</strong>｡</p>
<p>よろしければサイト維持のためにチャンネル登録をよろしくお願いしますm(_ _)mモチベになっていますm(_ _)m</p>
<h2><span id="toc3">【前提】はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc4">【１】創造技法の位置づけ</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4601" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png" alt="" width="554" height="413" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2.png 554w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2-280x210.png 280w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/418fbcab4d185120ccd21b00ac7374e2-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 554px) 100vw, 554px" /></a></p>
<p>図で整理したものがこちら｡</p>
<p>※詳細は第一回や創造発見法の動画で説明している｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2025/05/18/techniques-for-creativity-1-brainstorming/">【創造技法第一回】ブレインストーミングとはなにか</a></p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/05/14/creation-discovery-studies-4-what-is/">創造発見学第四回:「創造発見学とはなにか」</a></p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/21b50e398e4cc31148b1985f78bf1e6c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4602" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/21b50e398e4cc31148b1985f78bf1e6c.png" alt="" width="689" height="497" /></a></p>
<p>｢<b>何らかの解決すべき問題発見</b>｣が生じ､そのための｢<b>問題解決手段</b>｣として創造技法が用いられることになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/7c8361e32fd7af4e74ba23e79da304bc.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4603" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/7c8361e32fd7af4e74ba23e79da304bc.png" alt="" width="736" height="372" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/7c8361e32fd7af4e74ba23e79da304bc.png 736w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/7c8361e32fd7af4e74ba23e79da304bc-650x330.png 650w" sizes="(max-width: 736px) 100vw, 736px" /></a></p>
<p>創造技法は｢<b>どうやって創造が可能になるのか､創造性が高まるのか</b>｣という問題にアプローチしていく分野である｡</p>
<h3><span id="toc5">【２】発散技法と収束技法</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/ff523053e8f27099356c1e820943a076.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4604" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/ff523053e8f27099356c1e820943a076.png" alt="" width="530" height="483" /></a></p>
<p>問題解決技法を整理すると上の図のようになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/72bdf5e044b7e393d59ff4316e9c49c1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4605" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/72bdf5e044b7e393d59ff4316e9c49c1.png" alt="" width="736" height="392" /></a></p>
<p>今回扱う創造技法は｢<b>発散技法</b>(発散型)｣のひとつである｢強制連想法｣である｡</p>
<p>強制連想法の代表的な手法である｢<b>チェックリスト法</b>｣を学んでいく｡</p>
<h2><span id="toc6">【定義】オズボーンのナイン･チェックリスト</span></h2>
<h3><span id="toc7">【１】強制連想法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>強制連想法</strong></span>：</big>制約をかけて思考の範囲を絞り､アイデアを積極的に出す方法｡例:入出法､属性列挙法､チェックリスト法､マトリックス法､形態分析法</p>
</div>
<p>※強制結合法とは区別する</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/cd4904a03030cf1286b741b92d82567d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4606" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/cd4904a03030cf1286b741b92d82567d.png" alt="" width="414" height="451" /></a></p>
<p>高橋誠さんは発想技法を自由連想法､強制連想法､類比発想法の３タイプに分けて整理している｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>自由連想法</strong></span>：</big>制約なく自由に連想を広げる方法｡例:ブレインストーミング､欠点列挙法､希望列挙法</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>類比発見法</strong></span>：</big>似たものをヒントに発想する方法｡例:シネクティクス､ゴードン法､NM法</p>
</div>
<p>今回のオズボーンのナイン･チェックリスト法は､発散技法の中でも強制連想法に位置づけられる｡</p>
<p>ナイン･チェックリスト法のもとになったオズボーンの著作(『Applied Imagination』)では､｢オズボーンの発想を刺激する73の質問(Osborn&#8217;s 73 Idea-Spurring Questions)｣と説明されている(※原著では71の質問)｡</p>
<p>Spurring(スパーリング)とは｢<b>拍車をかける､駆り立てる､刺激する</b>｣という意味がある｡ボクシングのスパーリング(sparring)という意味ではない｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-29_10-25-58.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4607" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-29_10-25-58.jpg" alt="スパーリングとは､拍車とは" width="219" height="218" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-29_10-25-58.jpg 438w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-29_10-25-58-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-29_10-25-58-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a></p>
<p>拍車とは一般に､乗馬の際に騎手が履くブーツのかかと部分に取り付ける金具を意味する｡</p>
<p>馬はこの拍車によって速く走り出すのである｡そこから､｢勢いがつく状況｣という意味合いに変わっていったという｡要するに､アイデアがあまり出ない状態から､たくさん出る状態へ強制的にもっていく拍車がチェックリストなのである｡</p>
<h3><span id="toc8">【２】チェックリスト法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>チェックリスト</strong></span>：</big>・一般に､調査､確認､検討すべき点を列挙した表､照合表を意味する｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/f01a0f542e01f6fdbbb7777b23423b43.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4608" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/f01a0f542e01f6fdbbb7777b23423b43.png" alt="" width="329" height="484" /></a></p>
<p>たとえば遠足や出勤などの外出の際に､折りたたみ傘はもったのか､時計はもったのか､鍵はもったのかなどとチェックリストを作ると忘れ物がなくなりやすい｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>チェックリスト法</strong></span>：</big>一般に､作業や観察､調査などに必要なポイントをあらかじめ列挙しておき､それに従って確認を進める方法｡</p>
</div>
<p>たとえば工場での安全点検､医療現場での投薬内容の確認､教育現場での授業計画､調査研究でのアンケート項目の確認など､さまざまな分野で使用されている｡</p>
<p>一般的なチェックリスト法は､<b>ミスを起こさないための消極的なもの</b>が多いという｡</p>
<p>一方で､発散技法のチェックリスト法は｢<b>問題解決のために新しいアイデアを見つけるための積極的なもの</b>｣として位置づけられている｡</p>
<h3><span id="toc9">【３】オズボーンのナイン･チェックリストとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>オズボーンのナイン･チェックリスト</strong></span>：</big>・既存のものをもとにして､新しいアイデアを得るための9つの視点を整理したチェックリストのこと｡アレックス･オズボーンの発案｡視点は｢<b>転用､応用､変更､拡大､縮小､代用､置換､逆転､結合</b>｣の９つである｡</p>
</div>
<h4><span id="toc10">それぞれの視点と質問､具体例</span></h4>
<p>それぞれの視点と質問､具体例をとりあげてみた｡</p>
<p>オズボーンのチェックリストは質問が７３個(71個)ある長いものだったが､クリスマスカード用に９項目に分類され､限られた質問に整理されたリストがナイン･チェックリストだという｡７３個の質問についてはこのあと扱う｡</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>No</th>
<th>視点</th>
<th>質問例</th>
<th>意味･目的</th>
<th>簡単な具体例</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>転用</td>
<td>他に使い道はないか？</td>
<td>別の分野で応用できないか考える</td>
<td>キッチン用のタイマーを勉強用に使う</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>応用</td>
<td>他に似たものはないか？それを真似できないか？</td>
<td>既存のアイデアを応用する</td>
<td>電動歯ブラシの構造を化粧用ブラシに応用</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>変更</td>
<td>色､形､意味などを変えたら？</td>
<td>要素の変化で新たなものを生み出す</td>
<td>黒いスマホをピンク色にする</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>拡大</td>
<td>大きくしたら？数を増やしたら？</td>
<td>スケールアップによる可能性</td>
<td>ノートをA5からA4にする</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>縮小</td>
<td>小さくしたら？短くしたら？</td>
<td>スケールダウンで新たな用途を探る</td>
<td>椅子を折りたたみ式にする</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>代用</td>
<td>他の素材､方法にしたら？</td>
<td>素材や手段を置き換えてみる</td>
<td>プラスチック製を木製にする</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>置換</td>
<td>順番､構成要素を変えたら？</td>
<td>配置や手順を見直す</td>
<td>ラーメンの具材の順番を変えて提供する</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>逆転</td>
<td>逆にしたら？上下､左右､役割を反対にしたら？</td>
<td>逆の視点で考える</td>
<td>ドアの開く方向を逆にする</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>結合</td>
<td>他と組み合わせたら？</td>
<td>異なる要素を合体させて新たなものに</td>
<td>スマホに手帳カバーをつけて一体化する</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>【４】オズボーンのアイデア創出73質問とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>オズボーンのアイデア創出73質問(英:Osborn&#8217;s 73 Idea-Sparring Questions)</strong></span>：</big>アレックス・F・オズボーン(Alex F. Osborn)が創案した､創造的思考を促進し､新たなアイデアを生み出すための73個の刺激的な質問リストのこと｡</p>
</div>
<p>オズボーン自身のものは７１質問だが､後続で改良された７３質問として紹介されることが多いらしい｡多様なバージョンがあると思うが､今回は７１質問のバージョンでいく｡</p>
<p>たとえば拡大の視点を｢大きさ｣だけではなく､高さや長さ､厚さなどの下位分類を加えて質問していくという手法がとられている｡</p>
<h4><span id="toc11">７３(71)の質問</span></h4>
<p>オズボーンの(7３ではなく)７１の質問の表はこちら｡</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>番号</th>
<th>質点</th>
<th>質問番号</th>
<th>質問文（英語）</th>
<th>質問文（日本語訳）</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td rowspan="3">1</td>
<td rowspan="3">転用</td>
<td>1</td>
<td>Put to other uses?</td>
<td>他の使い道は？</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>New ways to use as is?</td>
<td>そのままの形で新しい使い方は？</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Other uses if modified?</td>
<td>何か変えたら他に使える？</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="6">2</td>
<td rowspan="6">応用</td>
<td>4</td>
<td>Adapt?</td>
<td>応用できるか？</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>What else is like this?</td>
<td>これに似ているものは？</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>What other idea does this suggest?</td>
<td>これからどんな新しいアイデアが浮かぶ？</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>Does past offer parallel?</td>
<td>過去に似た例はある？</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>What could I copy?</td>
<td>何を真似できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>Whom could I emulate?</td>
<td>誰をお手本にできる？</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4">3</td>
<td rowspan="4">変更</td>
<td>10</td>
<td>Modify?</td>
<td>何か修正できるか？</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td>New twist?</td>
<td>新しいひねりは？</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>Change meaning, color, motion, sound, odor, form, shape?</td>
<td>意味や色､動き､音､匂い､形状を変えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td>Other changes?</td>
<td>他にどんな変化がある？</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="13">4</td>
<td rowspan="13">拡大</td>
<td>14</td>
<td>Magnify?</td>
<td>大きくできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td>What to add?</td>
<td>何を追加できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>More time?</td>
<td>時間を増やせる？</td>
</tr>
<tr>
<td>17</td>
<td>Greater frequency?</td>
<td>頻度を増やせる？</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>Stronger?</td>
<td>強くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>19</td>
<td>Higher?</td>
<td>より高くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>Longer?</td>
<td>より長くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>21</td>
<td>Thicker?</td>
<td>より厚くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>Extra value?</td>
<td>付加価値は？</td>
</tr>
<tr>
<td>23</td>
<td>Plus ingredient?</td>
<td>追加の材料は？</td>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>Duplicate?</td>
<td>複製できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>25</td>
<td>Multiply?</td>
<td>何倍にもできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>Exaggerate?</td>
<td>誇張できる？</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="12">5</td>
<td rowspan="12">縮小</td>
<td>27</td>
<td>Minify?</td>
<td>小さくできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>What to subtract?</td>
<td>何を削れる？</td>
</tr>
<tr>
<td>29</td>
<td>Smaller?</td>
<td>より小さくできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>30</td>
<td>Condensed?</td>
<td>凝縮できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>31</td>
<td>Miniature?</td>
<td>ミニサイズにできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>32</td>
<td>Lower?</td>
<td>下げられる？</td>
</tr>
<tr>
<td>33</td>
<td>Shorter?</td>
<td>短くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>34</td>
<td>Lighter?</td>
<td>軽くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>35</td>
<td>Omit?</td>
<td>省ける？</td>
</tr>
<tr>
<td>36</td>
<td>Streamline?</td>
<td>スリム化できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>37</td>
<td>Split up?</td>
<td>分割できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>38</td>
<td>Understate?</td>
<td>控えめにできる？</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="10">6</td>
<td rowspan="10">代用</td>
<td>39</td>
<td>Substitute?</td>
<td>代用できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>40</td>
<td>Who else instead?</td>
<td>他に誰が代わりになる？</td>
</tr>
<tr>
<td>41</td>
<td>What else instead?</td>
<td>他に何が代わりになる？</td>
</tr>
<tr>
<td>42</td>
<td>Other ingredient?</td>
<td>他の材料は？</td>
</tr>
<tr>
<td>43</td>
<td>Other material?</td>
<td>他の素材は？</td>
</tr>
<tr>
<td>44</td>
<td>Other process?</td>
<td>他の方法は？</td>
</tr>
<tr>
<td>45</td>
<td>Other power?</td>
<td>他の力は？</td>
</tr>
<tr>
<td>46</td>
<td>Other place?</td>
<td>他の場所は？</td>
</tr>
<tr>
<td>47</td>
<td>Other approach?</td>
<td>他のやり方は？</td>
</tr>
<tr>
<td>48</td>
<td>Other tone of voice?</td>
<td>他の話し方は？</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="8">7</td>
<td rowspan="8">置換</td>
<td>49</td>
<td>Rearrange?</td>
<td>再配置できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>50</td>
<td>Interchange component?</td>
<td>部品を入れ替えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td>51</td>
<td>Other pattern?</td>
<td>他のパターンは？</td>
</tr>
<tr>
<td>52</td>
<td>Other layout?</td>
<td>他の配置は？</td>
</tr>
<tr>
<td>53</td>
<td>Other sequence?</td>
<td>他の順序は？</td>
</tr>
<tr>
<td>54</td>
<td>Transpose cause and effect?</td>
<td>原因と結果を入れ替えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td>55</td>
<td>Change pace?</td>
<td>ペースを変えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td>56</td>
<td>Change schedule?</td>
<td>スケジュールを変えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="9">8</td>
<td rowspan="9">逆転</td>
<td>57</td>
<td>Reverse?</td>
<td>逆にできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>58</td>
<td>Transpose positive and negative?</td>
<td>プラスとマイナスを入れ替えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td>59</td>
<td>How about opposite?</td>
<td>反対はどう？</td>
</tr>
<tr>
<td>60</td>
<td>Turn it backward?</td>
<td>後ろ向きにできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>61</td>
<td>Turn it upside down?</td>
<td>ひっくり返せる？</td>
</tr>
<tr>
<td>62</td>
<td>Reverse roles?</td>
<td>役割を逆転できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>63</td>
<td>Change shoes?</td>
<td>立場を変えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td>64</td>
<td>Turn tables?</td>
<td>形勢を逆転できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>65</td>
<td>Turn other cheek?</td>
<td>甘んじて受け入れられる？</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="6">9</td>
<td rowspan="6">結合</td>
<td>66</td>
<td>Combine?</td>
<td>組み合わせられる？</td>
</tr>
<tr>
<td>67</td>
<td>How about a blend, an alloy, an assortment, an ensemble?</td>
<td>混ぜたり合金にしたり､多様に組み合わせたりできる？</td>
</tr>
<tr>
<td>68</td>
<td>Combine units?</td>
<td>単位を結合できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>69</td>
<td>Combine purposes?</td>
<td>目的を組み合わせられる？</td>
</tr>
<tr>
<td>70</td>
<td>Combine appeals?</td>
<td>要素を結合できる？</td>
</tr>
<tr>
<td>71</td>
<td>Combine ideas?</td>
<td>アイデアを組み合わせられる？</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span id="toc12">ナイン･チェックリスト法のやり方</span></h2>
<h3><span id="toc13">【１】ブレインストーミングとチェックリスト法の組み合わせ</span></h3>
<p>オズボーンはブレインストーミング(ブレスト)の流れを前提にチェックリスト法をおそらく考えている(ブレストの発案者でもある)｡集団でやる場合はブレストの｢アイデア出し段階｣において主にチェックリスト方が用いられることになる｡</p>
<p>アイデア出しの段階ではブレストの基本原則である｢<b>批判厳禁･自由奔放･質より量･結合改善</b>｣という４つのルールに基づいて行われる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/4be725c163511ba1d9216d87aae1e716.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4610 size-full" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/4be725c163511ba1d9216d87aae1e716.png" alt="" width="1000" height="373" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/4be725c163511ba1d9216d87aae1e716.png 1000w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/4be725c163511ba1d9216d87aae1e716-800x298.png 800w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>プロセスを図にするとこのようになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/9a165b91626ef8b130536806cc5d53c0.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4611" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/9a165b91626ef8b130536806cc5d53c0.png" alt="" width="629" height="348" /></a></p>
<p>もちろん､ブレストがそうだったように､一人でナイン･チェック法を行うことも可能である｡</p>
<p>ナイン･チェック法のプロセスでは､まず課題を特定することから始める｡たとえば｢今までと異なるカメラを創りたい｣という課題があったとする｡この課題に対して､まずはざっくりと９つの視点の代表的な質問をぶつけてみる｡</p>
<h4><span id="toc14">プロセスの具体例</span></h4>
<p>【１】<b>転用</b>:他に使い道はないか？</p>
<p>例:シャッター音を音楽作成に使う｡</p>
<p>【２】<b>応用</b>:他に似たものはないか？それを真似できないか？</p>
<p>例:ミツバチの眼の構造に似せて､全方向を同時に撮影できるようにする｡</p>
<p>【３】<b>変更</b>:色､形､意味などを変えたら？</p>
<p>例:シャッター音を自由に変更できるように､個性化する｡</p>
<p>【４】<b>拡大</b>:大きくしたら？数を増やしたら？</p>
<p>例:肌理の状態を拡大して表示･判断してくれるような機能をつける｡</p>
<p>【５】<b>縮小</b>:小さくしたら？短くしたら？</p>
<p>例:歯ブラシの毛先につけられるようなミクロなカメラをつくり､磨き残しを可視化する｡</p>
<p>【６】<b>代用</b>:他の素材､方法にしたら？</p>
<p>例:通常のレンズを気体レンズで代用する｡</p>
<p>【７】<b>置換</b>:順番､構成要素を変えたら？</p>
<p>例:撮影後にピントやフレーミングを選べるような機能をつくる｡</p>
<p>【８】<b>逆転</b>:逆にしたら？上下､左右､役割を反対にしたら？</p>
<p>例:景色ではなく音をトリガーにして撮ることができるような機能｡</p>
<p>【９】<b>結合</b>:他と組み合わせたら？</p>
<p>例:AI機能をカメラにつけて､よい構図を指示してくれる｡</p>
<p>ざっくりと９つの質問に回答した後､さらに下位分類の質問に､つまり７３個の質問に改めて答えていく｡時間などの関係で９つに絞る場合もあるかもしれない｡</p>
<h3><span id="toc15">【２】オリジナルチェックリストを作る</span></h3>
<p>自分だけの質問なども作ってみても面白い｡</p>
<p>たとえば顧客だったらどうするか､店員だったらどうするか､ビジネスマンだったらどうするかなどの具体的なチェックリストを作っておくことができる｡自分の仕事や趣味の分野によって改変することができる｡</p>
<h2><span id="toc16">【コラム】スキャンパー法</span></h2>
<h3><span id="toc17">【１】エバレのスキャンパー法とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>スキャンパー法(SCAMPER method)</strong></span>：</big>オズボーンのチェックリスト法をよりコンパクトにまとめたものであり､それぞれの視点の頭文字をとってスキャンパーと名付けられた｡エバレ(Ebeerle,R.F.)による発案｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/93c0b5ea3631f74c8378a55ea137d260.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4612" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/93c0b5ea3631f74c8378a55ea137d260.png" alt="" width="307" height="309" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/93c0b5ea3631f74c8378a55ea137d260.png 307w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/93c0b5ea3631f74c8378a55ea137d260-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/93c0b5ea3631f74c8378a55ea137d260-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 307px) 100vw, 307px" /></a></p>
<p>scamperは動詞で小動物や子どもがバタバタと走り回るという意味があるらしい｡</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>頭文字</th>
<th>英単語</th>
<th>日本語の意味</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>S</td>
<td><span style="background-color: #ffff99;"><strong>S</strong></span>ubstitute</td>
<td>置き換える</td>
</tr>
<tr>
<td>C</td>
<td><span style="background-color: #ffff99;"><strong>C</strong></span>ombine</td>
<td>組み合わせる</td>
</tr>
<tr>
<td>A</td>
<td><span style="background-color: #ffff99;"><strong>A</strong></span>dapt</td>
<td>当てはめる</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td><span style="background-color: #ffff99;"><strong>M</strong></span>odify</td>
<td>修正する</td>
</tr>
<tr>
<td>P</td>
<td><span style="background-color: #ffff99;"><strong>P</strong></span>ut to other uses</td>
<td>別の使い道を考える</td>
</tr>
<tr>
<td>E</td>
<td><span style="background-color: #ffff99;"><strong>E</strong></span>liminate</td>
<td>余計なものを削る</td>
</tr>
<tr>
<td>R</td>
<td><span style="background-color: #ffff99;"><strong>R</strong></span>earrange</td>
<td>もう一度整理する</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>それぞれの頭文字の英単語は上の図の通りとなる｡しかしそれぞれ区別しにくく､曖昧に感じる｡</p>
<h4><span id="toc18">転用､代用､置換がそれぞれどう違うか</span></h4>
<p>たとえばナイン･チェック法における転用､代用､置換がそれぞれどう違うか明確に説明できる人はいるだろうか｡私は自信がない｡</p>
<p><b>転用</b> (Put to other uses)はあるものを別の文脈に置いてみるというニュアンスになる｡たとえばカメラをアンティークとして用いる場合などである｡</p>
<p><b>代用(</b>Substitute)は要素や部品の代替であり､カメラレンズをプラスチックに変えるといったニュアンスになる｡<b>置換</b>(Replace)は構造や順序の変更であり､操作ボタンの位置を変えたりするといったニュアンスであると考えられる｡</p>
<h3><span id="toc19">【２】ナイン･チェック法とスキャンパー法の関連</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/979850ae98ed706a55c75a8a47b8b582.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4613" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/979850ae98ed706a55c75a8a47b8b582.png" alt="" width="578" height="667" /></a></p>
<p>ナイン･チェック法との関連を図にすると上の図のようになる｡</p>
<p>具体的なプロセスはナイン･チェック法と同じであると考えられる｡スキャンパー法もナイン･チェック法と同じように､各視点の下位質問をしていくという｡</p>
<p>スキャンパー法もブレインストーミング中であることを前提としている｡ただし､｢<b>質問を順序に関わらず投げかけること</b>｣､｢<b>矢継ぎ早に問うことで自分自身や集団を押しつぶしたりしないようにすること</b>｣､｢<b>考え､答える時間をとること</b>｣が明記されている｡</p>
<h3><span id="toc20">【３】スキャンパー法の質問例</span></h3>
<p>これから｢創造的問題解決法｣(北大路書房)の紹介するスキャンパー法の質問例を紹介する(25p)｡その多くはさきほどのオズボーンの53の質問と重複している｡</p>
<p>あくまでも例であり､まずは｢<b>オリジナルな質問</b>(あるいは既存の質問群からのピックアップ)｣を考えるブレストをやったほうがいいのかもしれない｡｢<b>どんな質問がこの問題には有効であるか</b>｣とまずは問う必要がある｡具体的な素材をAIに投げかけて質問を構成してもらうのもありだろう｡</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>頭文字</th>
<th>視点</th>
<th>質問例</th>
</tr>
</thead>
<tbody><!-- S: Substitute --></p>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>何か代わりになるものはないか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>何か代わりに使えるものはないか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>誰かほかに含める人はいないか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>他のグループを含められないか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>何か代わりの処理は使えないか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>何か代わりの材料が使えないか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>どうすれば値打ちを増すことができるか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>何を削ることができるか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>何を減らすことができるか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>何を縮小できるか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>何を合理化できるか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>何を少なめに言うことができるか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>どの程度サイズを縮小できるか</td>
</tr>
<tr>
<td>S</td>
<td>代用</td>
<td>どの程度重さを軽くできるか</td>
</tr>
<p><!-- C: Combine --></p>
<tr>
<td>C</td>
<td>結合</td>
<td>何が組み合わせられるか</td>
</tr>
<tr>
<td>C</td>
<td>結合</td>
<td>混ぜ合わせるのはどうだ</td>
</tr>
<tr>
<td>C</td>
<td>結合</td>
<td>どの種類の組み合わせが使えるか/つくれるか</td>
</tr>
<tr>
<td>C</td>
<td>結合</td>
<td>どうすれば部分を組み合わせられるか</td>
</tr>
<tr>
<td>C</td>
<td>結合</td>
<td>どうすれば目的を組み合わせられるか</td>
</tr>
<tr>
<td>C</td>
<td>結合</td>
<td>どうすれば用途を組み合わせられるか</td>
</tr>
<tr>
<td>C</td>
<td>結合</td>
<td>どうすれば素材を組み合わせられるか</td>
</tr>
<p><!-- A: Adapt --></p>
<tr>
<td>A</td>
<td>応用</td>
<td>この提案を実行できる他の考えは何か</td>
</tr>
<tr>
<td>A</td>
<td>応用</td>
<td>これに似た別のものは何か</td>
</tr>
<tr>
<td>A</td>
<td>応用</td>
<td>過去に似たような状況はなかったのか</td>
</tr>
<p><!-- M: Modify --></p>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>新しい一ひねりはどうだ</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>どうすれば意義を変えられるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>どうすれば色や形を変えられるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>調子はどうだ</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>何か加えるものは</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>どうすれば高さを増やせるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>どうすれば重さを増やせるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>どうすれば強さを加えられるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>どうすれば頻度を増やせるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>どうすれば値打ちを増やすことができるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>何を削ることができるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>何を減らすことができるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>何を縮小できるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>何を合理化できるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>何を少なめに言うことができるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>どの程度サイズを縮小できるか</td>
</tr>
<tr>
<td>M</td>
<td>修正</td>
<td>どの程度重さを軽くできるか</td>
</tr>
<p><!-- P: Put to other uses --></p>
<tr>
<td>P</td>
<td>転用</td>
<td>そのままで何か他に使えるものはないか</td>
</tr>
<tr>
<td>P</td>
<td>転用</td>
<td>変えると何か他に使い道はあるか</td>
</tr>
<tr>
<td>P</td>
<td>転用</td>
<td>何か他の市場が関心を持たないか</td>
</tr>
<p><!-- E: Eliminate --></p>
<tr>
<td>E</td>
<td>削除</td>
<td>何か取り除いたり省いたりできるものはないか</td>
</tr>
<tr>
<td>E</td>
<td>削除</td>
<td>なにか不要なものはないか</td>
</tr>
<tr>
<td>E</td>
<td>削除</td>
<td>なにか犠牲にできるものはないか</td>
</tr>
<tr>
<td>E</td>
<td>削除</td>
<td>なにかあきらめるものはないか</td>
</tr>
<p><!-- R: Rearrange --></p>
<tr>
<td>R</td>
<td>整理</td>
<td>何か他のパターンはないか</td>
</tr>
<tr>
<td>R</td>
<td>整理</td>
<td>何か他の設備は使えないか</td>
</tr>
<tr>
<td>R</td>
<td>整理</td>
<td>何か他のレイアウトはないか</td>
</tr>
<tr>
<td>R</td>
<td>整理</td>
<td>何か交換はできないか</td>
</tr>
<tr>
<td>R</td>
<td>整理</td>
<td>何か置き換えることはできないか</td>
</tr>
<tr>
<td>R</td>
<td>整理</td>
<td>なにか再結合できないか</td>
</tr>
<tr>
<td>R</td>
<td>整理</td>
<td>もし逆さまにするとどうなるか</td>
</tr>
<tr>
<td>R</td>
<td>整理</td>
<td>もしひっくり返すとどうなるか</td>
</tr>
<tr>
<td>R</td>
<td>整理</td>
<td>もし裏返すとどうなるか</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span id="toc21">実際にチェツクに使えるリスト(ぜひブックマークなどして使ってください)</span></h2>
<h3><span id="toc22">ナイン･チェック法ツール</span></h3>
<table class="checklist-table">
<thead>
<tr>
<th>&#x2714;</th>
<th>番号</th>
<th>視点</th>
<th>質問例</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>1</td>
<td>転用</td>
<td>他に使い道はないか？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>2</td>
<td>応用</td>
<td>他に似たものはないか？それを真似できないか？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>3</td>
<td>変更</td>
<td>色､形､意味などを変えたら？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>4</td>
<td>拡大</td>
<td>大きくしたら？数を増やしたら？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>5</td>
<td>縮小</td>
<td>小さくしたら？短くしたら？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>6</td>
<td>代用</td>
<td>他の素材､方法にしたら？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>7</td>
<td>置換</td>
<td>順番､構成要素を変えたら？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>8</td>
<td>逆転</td>
<td>逆にしたら？上下､左右､役割を反対にしたら？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>9</td>
<td>結合</td>
<td>他と組み合わせたら？</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc23">オズボーンの７３の質問</span></h3>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;" border="1">
<thead>
<tr>
<th>&#x2714;</th>
<th>番号</th>
<th>視点</th>
<th>質問番号</th>
<th>質問例</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>1</td>
<td>転用</td>
<td>1</td>
<td>他の使い道は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>2</td>
<td>転用</td>
<td>2</td>
<td>そのままの形で新しい使い方は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>3</td>
<td>転用</td>
<td>3</td>
<td>何か変えたら他に使える？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>4</td>
<td>応用</td>
<td>4</td>
<td>応用できるか？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>5</td>
<td>応用</td>
<td>5</td>
<td>これに似ているものは？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>6</td>
<td>応用</td>
<td>6</td>
<td>これからどんな新しいアイデアが浮かぶ？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>7</td>
<td>応用</td>
<td>7</td>
<td>過去に似た例はある？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>8</td>
<td>応用</td>
<td>8</td>
<td>何を真似できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>9</td>
<td>応用</td>
<td>9</td>
<td>誰をお手本にできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>10</td>
<td>変更</td>
<td>10</td>
<td>何か修正できるか？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>11</td>
<td>変更</td>
<td>11</td>
<td>新しいひねりは？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>12</td>
<td>変更</td>
<td>12</td>
<td>意味や色、動き、音、匂い、形状を変えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>13</td>
<td>変更</td>
<td>13</td>
<td>他にどんな変化がある？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>14</td>
<td>拡大</td>
<td>14</td>
<td>大きくできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>15</td>
<td>拡大</td>
<td>15</td>
<td>何を追加できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>16</td>
<td>拡大</td>
<td>16</td>
<td>時間を増やせる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>17</td>
<td>拡大</td>
<td>17</td>
<td>頻度を増やせる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>18</td>
<td>拡大</td>
<td>18</td>
<td>強くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>19</td>
<td>拡大</td>
<td>19</td>
<td>より高くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>20</td>
<td>拡大</td>
<td>20</td>
<td>より長くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>21</td>
<td>拡大</td>
<td>21</td>
<td>より厚くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>22</td>
<td>拡大</td>
<td>22</td>
<td>付加価値は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>23</td>
<td>拡大</td>
<td>23</td>
<td>追加の材料は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>24</td>
<td>拡大</td>
<td>24</td>
<td>複製できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>25</td>
<td>拡大</td>
<td>25</td>
<td>何倍にもできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>26</td>
<td>拡大</td>
<td>26</td>
<td>誇張できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>27</td>
<td>縮小</td>
<td>27</td>
<td>小さくできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>28</td>
<td>縮小</td>
<td>28</td>
<td>何を削れる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>29</td>
<td>縮小</td>
<td>29</td>
<td>より小さくできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>30</td>
<td>縮小</td>
<td>30</td>
<td>凝縮できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>31</td>
<td>縮小</td>
<td>31</td>
<td>ミニサイズにできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>32</td>
<td>縮小</td>
<td>32</td>
<td>下げられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>33</td>
<td>縮小</td>
<td>33</td>
<td>短くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>34</td>
<td>縮小</td>
<td>34</td>
<td>軽くできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>35</td>
<td>縮小</td>
<td>35</td>
<td>省ける？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>36</td>
<td>縮小</td>
<td>36</td>
<td>スリム化できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>37</td>
<td>縮小</td>
<td>37</td>
<td>分割できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>38</td>
<td>縮小</td>
<td>38</td>
<td>控えめにできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>39</td>
<td>代用</td>
<td>39</td>
<td>代用できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>40</td>
<td>代用</td>
<td>40</td>
<td>他に誰が代わりになる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>41</td>
<td>代用</td>
<td>41</td>
<td>他に何が代わりになる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>42</td>
<td>代用</td>
<td>42</td>
<td>他の材料は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>43</td>
<td>代用</td>
<td>43</td>
<td>他の素材は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>44</td>
<td>代用</td>
<td>44</td>
<td>他の方法は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>45</td>
<td>代用</td>
<td>45</td>
<td>他の力は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>46</td>
<td>代用</td>
<td>46</td>
<td>他の場所は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>47</td>
<td>代用</td>
<td>47</td>
<td>他のやり方は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>48</td>
<td>代用</td>
<td>48</td>
<td>他の話し方は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>49</td>
<td>置換</td>
<td>49</td>
<td>再配置できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>50</td>
<td>置換</td>
<td>50</td>
<td>部品を入れ替えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>51</td>
<td>置換</td>
<td>51</td>
<td>他のパターンは？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>52</td>
<td>置換</td>
<td>52</td>
<td>他の配置は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>53</td>
<td>置換</td>
<td>53</td>
<td>他の順序は？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>54</td>
<td>置換</td>
<td>54</td>
<td>原因と結果を入れ替えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>55</td>
<td>置換</td>
<td>55</td>
<td>ペースを変えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>56</td>
<td>置換</td>
<td>56</td>
<td>スケジュールを変えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>57</td>
<td>置換</td>
<td>57</td>
<td>逆にできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>58</td>
<td>逆転</td>
<td>58</td>
<td>順番を逆にしたら？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>59</td>
<td>逆転</td>
<td>59</td>
<td>プラスとマイナスを入れ替えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>60</td>
<td>逆転</td>
<td>60</td>
<td>後ろ向きにできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>61</td>
<td>逆転</td>
<td>61</td>
<td>ひっくり返せる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>62</td>
<td>逆転</td>
<td>62</td>
<td>役割を逆転できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>63</td>
<td>逆転</td>
<td>63</td>
<td>立場を変えられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>64</td>
<td>逆転</td>
<td>64</td>
<td>形勢を逆転できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>65</td>
<td>結合</td>
<td>65</td>
<td>甘んじで受け入れることはできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>66</td>
<td>結合</td>
<td>66</td>
<td>組み合わせられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>67</td>
<td>結合</td>
<td>67</td>
<td>混ぜたり、溶け合わせたり、種類を揃えたり、調和的にできる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>68</td>
<td>結合</td>
<td>68</td>
<td>単位を組み合わせられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>69</td>
<td>結合</td>
<td>69</td>
<td>目的を組み合わせられる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>70</td>
<td>結合</td>
<td>70</td>
<td>要素を結合できる？</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" /></td>
<td>71</td>
<td>結合</td>
<td>71</td>
<td>アイデアを組み合わせられる？</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span id="toc24">参考文献リスト</span></h2>
<h3><span id="toc25">汎用文献</span></h3>
<h4><span id="toc26">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/4knl6ox">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></p>
<h4><span id="toc27">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3H17EIL">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></p>
<h4><span id="toc28">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3FeJ8Do">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></p>
<h4><span id="toc29">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/45eVh5F">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></p>
<h4><span id="toc30">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/43yscku">高橋 誠「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://souzouhou.com/2025/05/29/techniques-for-creativity-2-osbornes-nine-point-checklist/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【創造技法第一回】ブレインストーミングとはなにか</title>
		<link>https://souzouhou.com/2025/05/18/techniques-for-creativity-1-brainstorming/</link>
					<comments>https://souzouhou.com/2025/05/18/techniques-for-creativity-1-brainstorming/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[蒼村]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2025 09:26:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[発散技法]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzouhou.com/?p=4564</guid>

					<description><![CDATA[創造技法第一回目の記事です]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-7" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-7">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">動画での説明</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">【前提】はじめに</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">【１】創造技法の位置づけ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">【２】発散技法と収束技法</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">【定義】ブレインストーミングとは</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">【１】ブレインストーミングの定義</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">【２】ブレインストーミングの４つのルール</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">【３】会議のメンバー数はどう決めるのか､１人でもできるか</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">【４】会議のリーダーは何をすればいいのか</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">制限の明示とは</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">呼び水の質問とは</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">【５】道具は何を揃えればいいのか</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">【６】時間はどう決めるのか</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">【やり方】ブレインストーミングのプロセス</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">【１】基本的なプロセス</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">【２】細かいプロセス</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">準備段階</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">アイスブレークとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">整理･討論･評価段階</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ブレインストーミングのプロセスの例</a></li></ol></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">【３】ヒント</a></li></ol></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">【応用】ブレインストーミングの変化型</a><ol><li><a href="#toc24" tabindex="0">【１】逆ブレインストーミング(RBS法)</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">【２】電子ブレインストーミング(EBS法)</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">【３】AMA法､MBS法､SBS法､CBS法</a><ol><li><a href="#toc27" tabindex="0">アメリカ経営管理協会法(AMA法)とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">三菱樹脂ブレインストーミング法(MBS法)とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">順番ブレインストーミング(SBS法)とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">カードブレインストーミング(CBS法)とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li></ol></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">【４】ルーマンが使用したツェッテルカステン(カード･ファイル･システム)</a><ol><li><a href="#toc32" tabindex="0">ツェッテルカステンとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">ルーマンによるツェッテルカステンのやり方</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">デジタルでツェッテルカステンをやる方が合理的ではないか</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc35" tabindex="0">【コラム】創造は個人と集団､どちらが効率的か？</a><ol><li><a href="#toc36" tabindex="0">【１】創発性とはなにか</a><ol><li><a href="#toc37" tabindex="0">創発性とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">ブレインストーミングにおける創発性とは</a></li></ol></li><li><a href="#toc39" tabindex="0">【２】一人ブレインストーミングのほうがアイデアがたくさん出るという実験結果</a><ol><li><a href="#toc40" tabindex="0">１人でやるほうが集団でやるよりも生産性が高いケース</a></li><li><a href="#toc41" tabindex="0">一人でやるより集団でやるほうが生産性が高いケース</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc42" tabindex="0">参考文献リスト</a><ol><li><a href="#toc43" tabindex="0">汎用文献</a><ol><li><a href="#toc44" tabindex="0">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></li><li><a href="#toc45" tabindex="0">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</a></li><li><a href="#toc46" tabindex="0">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</a></li><li><a href="#toc47" tabindex="0">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></li><li><a href="#toc48" tabindex="0">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></li></ol></li><li><a href="#toc49" tabindex="0">参考論文</a><ol><li><a href="#toc50" tabindex="0">画像の出典(フリー画像)</a></li></ol></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc2">動画での説明</span></h3>
<div class="video-container"><iframe class="fastyt" width="300" height="169" data-src="//www.youtube.com/embed/Q-Ypu6kOqnQ?si=Ulen0qM70eUF92lI" data-alt="動画の説明" data-mce-fragment="1"><span data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p><strong>・この記事の「概要・要約」はyoutubeの動画の冒頭にありますのでぜひ参照してください</strong>｡</p>
<p>よろしければサイト維持のためにチャンネル登録をよろしくお願いしますm(_ _)mモチベになっていますm(_ _)m</p>
<h2><span id="toc3">【前提】はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc4">【１】創造技法の位置づけ</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/abc416933f2c0d41dc716f1f9e83b5dc.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4567" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/abc416933f2c0d41dc716f1f9e83b5dc.png" alt="" width="552" height="407" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/abc416933f2c0d41dc716f1f9e83b5dc.png 552w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/abc416933f2c0d41dc716f1f9e83b5dc-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 552px) 100vw, 552px" /></a></p>
<p>前提条件を整理していく｡創造認識学､創造美学､創造発見学､創造技法という各用語を定義づけて､それらを関連付けた図がこちら｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/662f648ba3dd29d2fd8925ac2a8a7f8f.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4568" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/662f648ba3dd29d2fd8925ac2a8a7f8f.png" alt="" width="540" height="579" /></a></p>
<p>｢創造をなんのためにするのか(why)｣といった分野への規範的な追求は､創造認識学や創造美学で行っていく｡｢創造とはなにか(what)｣というプロセスや定義については､創造発見学の分野で行っていく｡</p>
<p>創造の定義は､｢<b>社会的な評価</b>｣が不可欠な創造と､不可欠ではないケースの2つに分類することができる｡前者では「<b>独自性のある有用な成果</b>」が重視されがちであり､後者では「<b>創造的な過程､および健全な人格</b>」が重視されがちである。</p>
<p>他にも､社会や個人(心理など)を一旦､創造のプロセスから切り離して「<b>純粋な創造過程(創造システム)</b>」を観察する立場もあることを創造発見学の第二回の動画で学んだ(井庭崇さんの創造理論)｡</p>
<p>たとえば創造認識学においては｢<b>適切な認識論の形成のために創造が行われるべきである</b>｣と仮定する｡</p>
<p>たとえば創造発見学のひとつである社会学では､｢社会(全体)のために個人(部分)が創造をする｣という位置づけが重視されることを学んだ｡単純に｢他の人との違い｣という新奇性･独自性や生産性があればいいのではなく､それが健全で､美しく､聖性を帯びているようなあり方をするものが望ましいと仮定し､その条件や前提を探っていくという方向が創造認識学の根幹となる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/d4f43a1296fae9161c7227dc8539e638.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4569" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/d4f43a1296fae9161c7227dc8539e638.png" alt="" width="688" height="499" /></a></p>
<p>もちろん､表面的には創造が｢自分のため｣､｢家族のため｣､｢会社のため｣､｢お金を稼ぐため｣といった具体的な目的のために使用されることがほとんだろう｡</p>
<p>いずれにせよ､｢<b>何らかの解決すべき問題発見</b>｣が生じ､そのための手段として創造技法が用いられることになる｡つまり､創造技法は｢<b>問題解決のための手段</b>｣なのである｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/398c5939bb4b7ef7db554f211cc93153.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4570" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/398c5939bb4b7ef7db554f211cc93153.png" alt="" width="730" height="368" /></a></p>
<p>そして､創造技法は｢手段｣の問題､つまり｢<b>どうやって創造が可能になるのか､創造性が高まるのか</b>｣という問題にアプローチしていく分野であるといえる｡</p>
<p>いわば｢<b>道具</b>｣の探求である｡そしてその道具の一つにブレインストーミングという技法があるという位置づけになる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2024/05/14/creation-discovery-studies-4-what-is/">創造発見学第四回:「創造発見学とはなにか」</a></p>
<h3><span id="toc5">【２】発散技法と収束技法</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/7b6267eab4734f94d220026bfdde918f.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4571" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/7b6267eab4734f94d220026bfdde918f.png" alt="" width="520" height="474" /></a></p>
<p>問題解決技法を整理すると上の図のようになる｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>発散的思考</strong></span>：</big>あるテーマや問題に対して､多数の多様なアイデアを自由に広げていく段階の思考のこと｡例: 思いつく限りの使い道を出す､新しい視点を探る､型にはまらない発想をする｡</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>収束的思考</strong></span>：</big>出されたアイデアを整理･評価し､目的に合うものを選び取る段階の思考のこと｡例: 実現可能性を検討する､効果的な解決策を絞り込む｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/0f5854b6a234d0de82f7daf7e74baa50.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4572" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/0f5854b6a234d0de82f7daf7e74baa50.png" alt="" width="730" height="389" /></a></p>
<p>要するに発散技法とは｢<b>アイデアをたくさん出していく道具</b>｣であり､収束技法とは｢<b>出てきたアイデアを用いて問題を解決していく道具</b>｣であるといえる｡</p>
<p>そして今回扱うブレインストーミングは発散技法の代表的な技法である｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/10/10/souzougaku-2-creativity/">【創造発見学第二回】創造性とはなにか</a></p>
<h2><span id="toc6">【定義】ブレインストーミングとは</span></h2>
<h3><span id="toc7">【１】ブレインストーミングの定義</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>ブレインストーミング(brain storming)</strong></span>：</big>ある課題や問題に対して､自由にたくさんのアイデアを出すことで､創造的な解決策を見つけようとする発想法のこと｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/2be553d1721b66ceded26b70ccf9df4f.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4573" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/2be553d1721b66ceded26b70ccf9df4f.png" alt="" width="350" height="510" /></a></p>
<p>ブレインストーミングを発案したのは米国の広告会社の副社長であったオズボーンである｡</p>
<p>オズボーン自身の定義によれば｢<b>少人数の人々が1時間ほどクリエイティヴなイマジネーションを働かせるためにのみ行う会議の一種</b>｣であるという｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/arashi.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4574" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/arashi.png" alt="" width="500" height="402" /></a></p>
<p>ブレインストーミングを直訳すると｢脳(頭)の嵐｣となる｡ブレインストーミングという用語自体はオズボーンが発案した以前にも存在しており､｢<b>突然のひらめき､インスピレーション</b>｣や｢<b>突然の精神錯乱</b>｣といった意味で用いられていたらしい｡</p>
<p>一人ではたどり着けないような異常な状態に集団でもっていくことによって､アイデアをひらめこうというわけである｡比喩的に言えば一つの雨粒ではなく､まさに複数の雨粒によって嵐を起こすということになる｡社会学的に言えばデュルケムの｢<b>集合的沸騰</b>｣に近いのかもしれない｡</p>
<blockquote>
<p>｢ブレインストーミング(以下BSと略称)とは､米国の広告会社､BBDO社の副社長だったアレックス・オズボーンが創始した発散技法です｡『独創的な問題に突撃するために頭を使う』からこの名がよいと､オズボーンは彼の著書『独創力を伸ばせ』(ダイヤモンド社)の中で述べています｡｣</p>
<p>備考:Batton, Barton, Durstine &amp; Osborn社の略<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,67p</p>
<p>｢BSのもう一つの特徴は､集団技法であるということです｡当初はメンバー数は十名くらいが適切といわれていたのですが､私の経験では五～八名くらいが最適と思われます｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,67p</p>
<p>｢ブレインストーミングの提唱者であるAlexander Faickney Osbornによれば，「ブレインストームとは少人数の人々が1時間ほどクリエイティヴなイマジネーションを働かせるためにのみ行う会議の一種――特定の問題についてアイデアを出し合うもの」とされている。｣<br />
神原理， 大林守｢創造的な思考と関係性を生み出すブレインストーミングの手法: アクティブラーニングのための思考トレーニング｣[2014],133p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc8">【２】ブレインストーミングの４つのルール</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample">(ルール1) <b>批判厳禁</b>:人の発言を一切批判してはいけない｡アイデアを出す段階ではそれのみに集中し､他人のアイデアを評価したりしない(判断を遅延させる)｡</li>
<li class="sample">(ルール2) <b>自由奔放</b>: アイデアは自由奔放であればあるほどよい｡奇想天外なことでも何でも発言してみることを歓迎する空気を作る｡</li>
<li class="sample">(ルール3) <b>質より量</b>:｢アイデアの数が多ければ多いほどいいアイデアが増える可能性が多くなる｣ので､まずは質を気にせずに量を重視していく｡</li>
<li class="sample">(ルール4) <b>結合改善</b>:チーム内のメンバーが出したアイデアを組み合わせたり改善してアイデアを発展させていく｡｢このアイデアは私のものだと｣いう意識をできるだけなくし､貪欲に他者の出したアイデアを取り入れていく｡</li>
</ol>
<blockquote>
<p>｢①批判厳禁､②自由奔放､③質より量､④結合改善｣<br />
｢『批判厳禁』とは､発散思考そのものの特徴です｡人の発言を一切批判してはいけないというわけです｡何を言っても批判されないということになれば､グループが自由になります｡その上､次の『自由奔放』のルールで､大いにリラックスして､『ヘンなことを言っても許される』という雰囲気づくりをします｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,68p<br />
｢『質より量』､一番誤解されるのがこのルールです｡もちろん､質はどうでもいいと言っているのではありません｡量が質を生むという考え方です｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,68p<br />
｢集団発想の時『もっとよいものを』などと言われると､メンバーは頭の中で批判をし始めます｡すると『批判厳禁』になりません｡批判を辞めることは､この意味からも大切です｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,68p<br />
｢最後のルールは､『結合改善』｡これはBSが集団技法である証拠です｡人の言ったアイデアに他の人が便乗してよりよりアイデアにする｡このルールがあるからそれができます｡このアイデアは俺のものだという意識をなくさせ､全員のものとするわけです｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,68p</p>
<p>｢Osborn（１９５３）はブレインストーミングの実施ガイドとして，以下の４つの原則を挙げている。①よい悪いの批判はしない。②自由奔放を歓迎する。③量を求める。④結合と改善を求める。「①よい悪いの批判はしない」とは，アイデアを出す際には出すことに専念し，判断はあとで行うということである。すなわち判断遅延とも言われる。「②自由奔放を歓迎する」とは，奇想天外なことでも何でも発言してみることを歓迎する（川喜田，１９９６）ということである。「③量を求める」とは，アイデアの数が多ければ多いほどいいアイデアが増える可能性が多くなるというOsbornの経験値や実験の結果に基づくものである（Osborn,１９５３）。「④結合と改善を求める」とはチーム内のメンバーが出したアイデアを組み合わせたり改善して，アイデアを発展させることである。｣</p>
<p>仙波真二 ｢ ブレインストーミング再考―意味のイノベーションにおけるブレインストーミングの解釈に関する一考察―｣､328-329p｢ブレインストーミングの提唱者であるAlexanderFaickneyOsbornによれば，「ブレインストームとは少人数の人々が1時間ほどクリエイティヴなイマジネーションを働かせるためにのみ行う会議の一種――特定の問題についてアイデアを出し合うもの」とされている8）。そして，それは以下の4原則に則って進められる9）。①批判の先延ばし…提案されたアイデア（意見）は，その場で良否を判断するのではなく最後まで控えておく。自分自身のアイデアに対しても批判は控える②自由な発言を歓迎する…メンバーが提案するアイデアは自由奔放であればあるほどよい③できるだけ多くのアイデアを出す…質より量で，提案されるアイデアの数が多ければ多いほど，よいアイデアが増える可能性が高くなる④アイデア同士を結びつけてさらによいアイデアを生成する…メンバーは自身のアイデアを提案するだけなく，他人のアイデアをもっとよいものに変えるにはどうしたらよいか，また2-3のアイデアを別のアイデアにまとめるにはどうしたらよいかを考える｡｣<br />
神原理， 大林守｢創造的な思考と関係性を生み出すブレインストーミングの手法: アクティブラーニングのための思考トレーニング｣[2014],133p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc9">【３】会議のメンバー数はどう決めるのか､１人でもできるか</span></h3>
<p>オズボーンは５人から１０人のメンバーが理想だと述べている｡３人から５人という人もいたり(仙波真二さん)､５人から８人という人もいる(高橋誠さん)｡最後のコラムで検討するが､人数が多ければ多いほど生産性が高くなるブレインストーミングの種類もある｡</p>
<p>オズボーンはブレインストーミングの人数を個人(１人)､２人組､３人以上の三つのパターンに分けている｡</p>
<p>ここで大事なのは<b>一人でもブレインストーミングが可能</b>だという点である｡これも最後のコラムで検討するが､1人や2人のブレインストーミングの方がアイデアの数が多くなるという研究もある｡オズボーンによると､３人以上の場合は批判がアイデア創出の邪魔になりやすいが､２人組の場合はそれほど邪魔にならないという｡また､２人組の場合は､１人の時間とペアの時間を組み合わせるといいという｡</p>
<p>高橋さんの説明によれば､専門家は半数以下としたほうがいいという｡たとえば｢コンビニでよく売れる食べ物｣がブレインストーミングのテーマだとすれば､コンビニの専門家は半数以下がいいということになる｡</p>
<p>また､できるだけ同じ階層同士のメンバーがよいという(上司と部下よりも､部下同士のほうが望ましいことになる)｡上司が入る場合は､あまり権威的に､偉そうにならないように空気を調整する必要がある｡</p>
<p>たとえば食べ物の専門家､都市構造の専門家､心理学の専門家､マーケティングの専門家などが集まると､たくさんのアイデアが生まれていきそうな気がする｡専門家を揃えることが難しければ､性別や年齢､趣味や部署といった違いでもいいのだろう｡</p>
<blockquote>
<p>｢④メンバーは混成部隊｡メンバーの数は五～八名程度｡十名以上では多すぎます｡そのテーマの専門家は半数以下とし､他はいろいろな専門分野の人が望ましいのです｡同じ階層同士がよいのですが､やむをえない時でも､権威主義の上司には遠慮してもらいましょう｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,70p</p>
<p>｢ブレインストーミングの人数について，Osborn（１９５３）は以下の３パターンについて述べている。個人によるブレインストーミング､二人組のブレインストーミング､三人以上のブレインストーミング｡一般的にブレインストーミングというと「三人以上のブレインストーミング」を思い浮かべるであろう。Osborn（１９５３）によると，ブレインストーミングの人数は５人から１０人の間を理想とするとしているが，筆者の経験では社会的手抜き（Finke,１９９６）などを考慮すると３人から５人がベストな人数である。一方，Osborn（１９５３）は個人によるブレインストーミングと二人組のブレインストーミングについても述べている。「個人によるブレインストーミング」とは，一人でアイデア創出を行うことであり，Osborn（１９５３）は絶対必要であると強調している。「二人組のブレインストーミング」とは，二人の気のあった仲間でアイデア発想を行うことで，「デートする」というメタファーを用いている（Osborn,１９５３）。興味深いことに，二人組のペアで実施する場合は，批判がたいした邪魔にならない（Osborn,１９５３）。また，ペアで実施する場合のテクニックとして，一人の時間とペアの時間を組み合わせることであるとしている（Osborn,１９５３）。｣<br />
仙波真二 ｢ ブレインストーミング再考―意味のイノベーションにおけるブレインストーミングの解釈に関する一考察―｣[2021],329-330p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc10">【４】会議のリーダーは何をすればいいのか</span></h3>
<p>メンバーの中には｢<b>リーダー</b>(ファシリテーター､司会)｣と｢<b>記録係</b>｣という２つの役割が必要になる｡メンバーが少ない場合､記録係(書記)はリーダーが兼用してもいいらしい｡メンバーが少なければリーダーもアイデアを出す役割も同時にこなしていく必要があるだろう｡リーダー役を順番に交代するという手もある｡</p>
<p><b>ファシリテーター</b>とは､議論や会議､学習の場などで参加者の対話を円滑に進め､目的達成を支援する役割を担う人を意味する｡リーダーはファシリテーターという意味であり､メンバーとの上下関係を意味するものではない｡</p>
<p>リーダーには｢<b>制限の明示</b>｣と｢<b>呼び水の質問</b>｣という２つの重要な役割があるという｡また､基本として｢<b>メンバーの気持ちを乗せる</b>｣という役割も挙げられるだろう｡(どんなものであっても)アイデアを出してきたメンバーに笑顔で､｢いいね！｣と対応していくケースなども､自由奔放な空気をつくり出すことができるといえる(リーダー以外にも言えることだが)｡</p>
<blockquote>
<p>｢ブレインストーミングというネーミングがあまりにも秀逸だったせいで､結構誤解されていますが､ただヒトが集まって自由に論じることがブレインストーミングではありません｡テーマを決め､メンバーを選び､事前に連絡し､当日も細かなステップが考えられています｡アイスブレークに始まり､アイデアを出してもらって､詰まれば『呼び水』質問を投げかけて､さらなるアイデアの発露を促します｡個々のアイデアの評価は､最後までしません｡そういったプロセス(進め方の手順)が備わったものなのです｡｣<br />
三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,16-17p</p>
<p>｢『呼び水』質問の例｡目的を問い直す『コンビニって何？』｡意図を確認する『売上じゃなくて新規客を増やしたい』｡アイデアの源を問う『どうしてそれを思いついたの？』｣<br />
三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,19p</p>
<p>｢③リーダーは乗せ上手な人｡BSの鍵はリーダーです｡リーダーはテーマについて事前によく考え､考えるべき観点を多角的に洗い出しておきます｡実践する時には､全員をうまく乗せながら的はずれな方向に行かないよう､うまくリードし､さまざまな角度からアイデアを出せるよう方向づけます｡人数が少ない時は､リーダーは書記兼用でいいでしょう｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,70p</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc11">制限の明示とは</span></h4>
<p>制限の明示とは､テーマを具体的に絞らせるということである｡たとえば｢コンビニの売上を伸ばす｣というテーマにおいて､｢日本の経済を良くする｣､｢法律の改正を目指す｣といった抽象的なテーマに関するアイデアに移行しすぎないように調整する役割がリーダーにある｡</p>
<p>もちろんリーダーも｢批判｣はしてはならない｡アイデアを出した相手への批判にならないように､テーマを具体的に絞るように上手く､柔らかく誘導していく必要がある｡</p>
<p>後でプロセスで詳細を述べるが､そもそもブレインストーミングではメンバーがアイデアを出す前にテーマを決める段階や制限を決める段階がある｡</p>
<p>たとえば｢コンビニの売上をよくする｣というテーマにおいて､｢食べ物に限定する｣という制限を事前にルールとして盛り込むのである｡その範囲なら自由奔放でよいということになる｡どの範囲までなら制限を超えてもいいかなど､その時々の柔軟な対応が必要になる｡</p>
<p>たとえば高橋さんの例では､｢現場の事故を少なくするには｣では有効なアイデアがほとんど出てこなかったが､｢ヘルメットを全員にかぶらせるには｣という具体的な制限されたテーマではアイデアがたくさん出たそうだ｡</p>
<blockquote>
<p>｢①テーマは具体的に｡BSがうまくいかない最大の原因は､テーマ選びの失敗です｡テーマは具体的にしましょう｡ある建築会社で『現場の事故を少なくするには』というテーマで実施したところ､ほとんど有効なアイデアは出てきませんでした｡そこで『ヘルメットを全員にかぶらせるには』というテーマにしたところ､驚くほどよいアイデアがたくさん見つかったそうです｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,69p</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc12">呼び水の質問とは</span></h4>
<p>呼び水とは一般に｢<b>物事の本格的な流れや動きを引き出すために､最初に与える小さなきっかけ</b>｣のことを意味する｡</p>
<p>この言葉は昔の手動ポンプのしくみに由来する｡ポンプに空気が多く残っているとポンプが機能せず､水を入れることで空気が抜けてポンプが機能するようになるそうだ｡</p>
<p>少量の水がきっかけとなって､密閉されて水を吸い上げる仕組みが生じ､大量の水が出るようになるということである｡</p>
<p>ではブレインストーミングにおける｢呼び水の質問｣とはなにか｡</p>
<p>たとえば｢そもそもどういう時に客はお菓子を食べたいと思うのだろうか｣といった質問をメンバーに投げかけてみるケースなどが考えられる｡目的や因果関係など､さまざまな質問のあり方が考えられる(オズボーンの強制連想法なども参考にするといいのかもしれない｡強制連想法はいずれ､違う回で扱う)｡</p>
<h3><span id="toc13">【５】道具は何を揃えればいいのか</span></h3>
<p>ブレインストーミングはさまざまなタイプがあるので一様にはいえない｡たとえばインターネット上のチャットだけのやり取りで行う場合やリモートで対面しながら通話する場合では大きな机や大きな用紙はいらないだろう｡</p>
<p>この場合はスマホ､PC､カメラやアプリなどが必要になるのかもしれない｡ブレインストーミングのツールは検索すれば出てくる｡各人が一つのページに書き込んでいけるような環境が望ましいと言える｡</p>
<p>オフラインでやり取りする場合は､大きな用紙や机などが必要になる｡文字はできるだけ大きく太く書くと､全員が見やすくなる｡</p>
<p>机は楕円形など､全員の顔が見渡せるようにするといいらしい｡記録は保存する必要があるので､黒板や白板に直接記入するのではなく､模造紙を貼ったほうがいいという(カメラで撮ればほとんど同じではあるが､再利用という点では異なる)｡その点､電子黒板はより使いやすい道具だと言える｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/6dc17b095d37af01b7ea7a8530fb9413.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4575" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/6dc17b095d37af01b7ea7a8530fb9413.png" alt="" width="372" height="249" /></a></p>
<p>比較的大きな<b>付箋</b>(糊のついた部分で簡単に貼ったりはがしたりできる小さなメモ用紙)があると､より整理しやすくなる｡</p>
<p>各人が付箋(ポストイットなど)に書き込みながら､大きな模造紙にそれぞれ貼っていくのである｡類似したアイデアがあった場合は､まとめて近づけておくと整理しやすい｡付箋がない場合は紙をちぎって両面テープやセロテープなどで貼っていくことも可能なのかもしれない｡</p>
<blockquote>
<p>｢②会場は四角く並べた机､大きな用紙も用意｡落ち着いた会議室で､机は四角形､できれば楕円形で全員の顔が見渡せるようにします｡あとで評価するため､記入用紙は保存する必要があるので､黒板や白板への記入はよくありません｡ですから､黒板に模造紙を貼り､フェルトペンで発言を書きます｡あるいは机上にA３サイズの用紙を置き､全員が見える大きさの字でアイデアを書きます｡コピーのできる電子黒板は､BSには最適な道具といえます｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,70</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc14">【６】時間はどう決めるのか</span></h3>
<p>だいたいどの書籍でも｢(最大)<b>１時間</b>｣と解説されている｡問題は､どのプロセスにどの程度時間が割かれるかということである｡</p>
<p>プロセスは後で詳細に検討するが､基本的に｢(テーマの提示やルールの提示､自己紹介などをも含めて)<b>アイデアを出し切るまでの時間が最大１時間</b>｣と考えていいだろう｡アイデアを実際に評価したりする時間は１日置くこともあるようだ｡</p>
<blockquote>
<p>｢ブレインストーミングの提唱者であるAlexanderFaickneyOsbornによれば，「ブレインストームとは少人数の人々が1時間ほどクリエイティヴなイマジネーションを働かせるためにのみ行う会議の一種――特定の問題についてアイデアを出し合うもの」とされている8）。｣<br />
神原理， 大林守｢創造的な思考と関係性を生み出すブレインストーミングの手法: アクティブラーニングのための思考トレーニング｣[2014],133p<br />
｢⑥時間は一時間程度､それ以上なら休憩を｡時間は一時間程度が適当です｡途中で発言がつまったら各自に数分考えさせ､再度発言を求めます｡一時間以上やる場合は､途中で五分くらい休憩をとると効果的です｡一時間もあれば､テーマにもよりますが､最低でも百くらいのアイデアは出るでしょう｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,71p</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc15">【やり方】ブレインストーミングのプロセス</span></h2>
<h3><span id="toc16">【１】基本的なプロセス</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample">[第一段階] <b>発散段階</b>:メンバーが自由に､大量にアイデアを出す段階</li>
<li class="sample">[第二段階] <b>収束段階</b>:出されたアイデアを評価し､分類･選別する段階｡</li>
</ol>
<p>第１段階である発散段階は､先程学んだ４つのルール(批判厳禁､自由奔放､質より量､結合改善)に従って行われる｡</p>
<p>第二段階である収束段階は､独自性､実現可能性､効果などさまざまな尺度においてアイデアを｢<b>評価</b>｣する段階である｡最終的に最も望ましいアイデアが｢<b>選択</b>｣されることになる｡</p>
<h3><span id="toc17">【２】細かいプロセス</span></h3>
<h4><span id="toc18">準備段階</span></h4>
<p>｢アイデアを出して､検討する｣という単純な段階の他にも､｢<b>準備段階</b>｣が存在する｡</p>
<p>たとえばまず｢テーマを決める｣という段階があったり､｢メンバーを決める｣という段階がある｡もちろん､テーマは会議の中でより具体的に深まったり､すこし抽象的に薄まったりと変動する可能性もある｡1日でメンバー決めもアイデア出し､評価も全てやる場合もあれば､分ける場合もあり､規模や緊急性など､ケースバイケースだといえる｡</p>
<h4><span id="toc19">アイスブレークとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/jikosyoukai_businesswoman.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4576" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/jikosyoukai_businesswoman.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/jikosyoukai_businesswoman.png 400w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/jikosyoukai_businesswoman-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/jikosyoukai_businesswoman-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<p>テーマやメンバーが決まったあとには､アイスブレークの時間がある｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>アイスブレーク</strong></span>：</big>一般に､初対面の人同士や緊張した場面で､場の雰囲気を和らげ､打ち解けるために行う短い導入的コミュニケーション活動を意味する｡</p>
</div>
<p>たとえばアイスブレークとして｢自己紹介｣が存在する｡名前や所属､趣味や出身地などをそれぞれのメンバーが話すことで､すこしはぎこちない空気が緩和するはずである｡</p>
<p>メンバーが打ち解けずに固いままだと､自由奔放というブレインストーミングのルールが徹底されず､お互いに遠慮してアイデアがあまり出てこないかもしれない｡自己紹介だけで空気が緩和しない場合はもっと特別な工夫が必要になるだろう(簡単なゲームをしたり､インタビューをし合ったりするなど)｡</p>
<h4><span id="toc20">整理･討論･評価段階</span></h4>
<p>アイスブレークが終わった後で､リーダーがテーマの説明を行ったり､ルールの説明を行ったりすることになる｡</p>
<p>その次にやっとアイデアをメンバーで出し合う段階となる｡それで終わりではなく､次はアイデアを整理する段階がある｡</p>
<p>たとえば似ているアイデアをグループにまとめたり､相反するアイデアを矢印などでわかりやすく対比させたりすることができる｡経済性やイメージアップといった要素でも分類することができるだろう｡</p>
<p>そして最後に､整理されたアイデアをもとにメンバーで評価を行い､選択する段階が来る｡</p>
<h4><span id="toc21">ブレインストーミングのプロセスの例</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/16482967e3b7e7855c580982c8f6ed1f.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4577" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/16482967e3b7e7855c580982c8f6ed1f.png" alt="" width="500" height="211" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/16482967e3b7e7855c580982c8f6ed1f.png 1000w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/16482967e3b7e7855c580982c8f6ed1f-800x337.png 800w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p>図にするとこのようなイメージとなる｡時間はあくまでも例である｡</p>
<blockquote>
<p>｢BSを一度やると意見が数多く出るので､その数に安心してしまいがちです｡BSは一度で済ますのではなく､翁テーマでまずラフ発想をし､そして次には､前のBSの中の重要なポイントを選び､細かなテーマとしてBSを再度行うなど､繰り返していくことが大切です｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,72p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc22">【３】ヒント</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/kjhou_seifuku.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4578" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/kjhou_seifuku.png" alt="" width="450" height="333" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/kjhou_seifuku.png 450w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/kjhou_seifuku-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p>アイデアを出す際は付箋(ポストイットなど)を使い､付箋は｢<b>１枚につき１案のみを簡潔に書く</b>｣と効率的だという｡</p>
<p>メンバーは付箋に書かれた自分のアイデアを説明し､模造紙やホワイトボードなどに貼り付けていくということになる｡</p>
<p>付箋なので､いつでも移動が可能という点で便利になる｡また､整理の際も同じグループでまとめやすくなるという利点がある｡</p>
<p>付箋には｢<b>番号</b>｣をふっておくと整理しやすくなる(呼びやすくもなる)｡模造紙や黒板､白板にはテーマを大きく書いておくと話題から大きくそれにくくなるだろう｡誰が出したアイデアかなどの名前は書かないほうがいいだろう｡</p>
<h2><span id="toc23">【応用】ブレインストーミングの変化型</span></h2>
<h3><span id="toc24">【１】逆ブレインストーミング(RBS法)</span></h3>
<p>コロンビア大学のウィリアム･ダガンという経営者が提唱しているという新しいブレインストーミングだという｡ただしこれに関する情報はあまり多くない｡</p>
<p>ブレインストーミングが短時間(１時間程度)だとすれば逆ブレインストーミングは一週間のように長時間をかけて行うという｡</p>
<p>ブレインストーミングは｢<b>その場の思いつきへの依存</b>｣としてネガティブに評価されており､長期間によって｢<b>無意識部分</b>｣を時間をかけてアイデアを創出する方法をダガンは提唱している｡たとえばニュートンが単に木から林檎が落ちただけで､その場の思いつきとして重力を発見したわけではなく､長時間にわたる思考によって無意識下でアイデアがそれぞれつながり､連鎖し､質の高いアイデアが生じたといえるのだろう(このプロセスを言語化することが難しい場合は､たんに暗黙知などとも言われるのだろう)｡</p>
<p>ここで重要なのは､アイデアを考えている時間はほとんど｢<b>ひと</b>り｣であるという点だろう｡ブレインストーミングで他人のアイデアを聞きながら､｢<b>その手があったか！ではこれはどうだ</b>｣とアイデアを出していく､一体感のあるイメージではない｡</p>
<p>もちろん､長期間考えられたアイデアを各メンバーで持ち寄って､それぞれ説明し､集団で議論し､結合や改善が行われるプロセスもある｡アイデアを出す段階の改変といったところだろう｡｢質より量｣ではなく､｢量より質｣の立場であるともいえる｡</p>
<p>海外のサイトでは､逆ブレインストーミングには｢<b>否定的な思考</b>｣を取り入れることがポイントだと説明されている(もちろん､批判は厳禁である)｡</p>
<p>たとえば｢どうしたらコンビニでおにぎりがもっと売れるか｣ではなく､｢どうしたらコンビニでおにぎりがもっと売れないか｣を徹底的に考えるということになる｡逆のアイデアをたくさん出すことによってアイデアが反転し､肯定的な思考のヒントになると言ったところだろう｡店がお客様のアンケートなどでネガティブな意見を集めたがるのも､その一種なのかもしれない｡</p>
<blockquote>
<p>｢ブレインストーミングはその会議の１～2時間に勝負を賭けるやり方です｡それに対して､コロンビア大学のウィリアム･ダガンが提唱するのが､逆ブレインストーミング(Reverse Brainstorming)です｡彼は､通常のブレインストーミングは『その場の思いつきへの依存』だといいます｡それよりも自分の脳､特に無意識部分を信じて､時間をかけてアイデアを探せ､と｡具体的には､･テーマを限定せずアイデア会議を定期開催する(毎週､隔週など)･過去一週間思いついたアイデアを持ち寄る･面白いアイデアにはそれを思いついた理由や背景の説明を求める･必要なら各自がそれを次回まで考え続ける｡こんな感じです｡｣<br />
｢ダガンは『創造性を高めるのは想像力ではなく発見力だ』『新しい発見は幅広い知的記憶と組み合わせから生まれ､それらは無意識に行われる』と考えます｡つまり､･集団戦より個人戦､･意識より無意識､･短期集中でより長時間で､ある意味･量より質を目指すやり方です｡｣</p>
<p>三谷宏治｢全思考法カタログ｣,Discover,第一版,20p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc25">【２】電子ブレインストーミング(EBS法)</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>電子ブレインストーミング(EBS,Electronic Brainstorming)</strong></span>：</big>コンピュータやネットワークなどの電子的手段を用いてブレインストーミングを行う技法のこと｡</p>
</div>
<p>※アリゾナ大学のNunamaker,Appleate,&amp;Konsynski(1987)によって開発されたらしい｡</p>
<p>従来型ブレインストーミングを単に電子黒板で行うという単純な置き換えではない｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/1a0ae45a4be57b7dfd0451f6822b3e5c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4579" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/1a0ae45a4be57b7dfd0451f6822b3e5c.png" alt="" width="533" height="409" /></a></p>
<p>たとえば単純なツールとして上の図のような入力画面を考えることができる(参考文献を参考に作成)｡自分がアイデアを入力すると､メンバーに自動で画面にアイデアが共有され､かつ誰のアイデアかは特定されないという状況をつくることができる｡オフライン(アナログ)の場合は､誰がいれたかわからないように箱に一巡して入れさせ､書記がランダムに読み上げていくという方法も可能かもしれない｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/5295a2de5d117fd0e26686a2f9617073.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-4580" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/5295a2de5d117fd0e26686a2f9617073-800x482.jpg" alt="" width="800" height="482" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/5295a2de5d117fd0e26686a2f9617073-800x482.jpg 800w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/5295a2de5d117fd0e26686a2f9617073.jpg 811w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>もちろん現在では無料や有料のブレインストーミングツールがたくさんある｡</p>
<p>たとえばGitMindではこのようなツールを用いることができるという｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/82913b032f886e781aad4d0b01e3a015.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4581" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/82913b032f886e781aad4d0b01e3a015.jpg" alt="" width="614" height="418" /></a></p>
<p>Microsoft Whiteboardのように､非匿名的に顔をオンラインで表示させてブレインストーミングを行うこともできる｡</p>
<p>もちろん顔を表示させずに､名前も全員同じにすれば匿名的に行うことも可能だろう｡</p>
<p>たとえば他のメンバーのアイデアを全て画面で共有するのではなく､ランダムにいくつかのアイデアを共有するような仕組みで行う場合があるらしい｡</p>
<p>ランダムにすることによって異なる流れが生じ､一つの流れにメンバーがとらわれることなく､自由に多くのアイデアを生み出すことができるという｡</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
<thead>
<tr>
<th>項目</th>
<th>従来型ブレインストーミング</th>
<th>電子ブレインストーミング(EBS)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#fef5c4"><b>実施形式</b></td>
<td>対面での会話による口頭発言</td>
<td>コンピュータやネットワークによる入力･共有</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#fef5c4"><b>発言の匿名性</b></td>
<td>基本的に匿名ではない</td>
<td>匿名での発言が可能 (心理的安全性が高い)</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#fef5c4"><b>同時発言の可否</b></td>
<td>一度に1人のみ</td>
<td>複数人が同時に発言可能</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#fef5c4"><b>発言の記録</b></td>
<td>手動での記録や書記が必要</td>
<td>自動的に記録される</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#fef5c4"><b>発言への影響･忖度</b></td>
<td>他人の意見に引っ張られる傾向がある</td>
<td>他者の意見に影響されにくい</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#fef5c4"><b>アイデア数</b></td>
<td>少なくなりがち(順番待ちや遠慮で)</td>
<td>多くのアイデアを短時間で出せる</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#fef5c4"><b>機材やシステムの必要性</b></td>
<td>不要</td>
<td>コンピュータや専用ツールが必要</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#fef5c4"><b>コスト</b></td>
<td>低コスト</td>
<td>システム導入や運用コストがかかる場合がある</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#fef5c4"><b>向いている場面</b></td>
<td>少人数での自由な対話</td>
<td>大人数での短時間集中発想や匿名性が重要なテーマ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>従来のブレインストーミングと電子ブレインストーミングを比較した図がこちらになる｡</p>
<p>従来のブレインストーミングの欠点は最後のコラムで深堀りして検討する｡</p>
<blockquote>
<p>｢EBS(ElectronlcBralnstormlng)は,Arizona大学のNunamaker,Appleate,&amp;Konsynski(1987)によつて開発された,電子ブレーンストーミングシステムである.このシステムでは,各集団メンバーがアイデアを思いついた時点で,コンピュータ入力によつてそれを呈示できるため,他の人のアイデア呈示が終わるのを待つ必要がない.こうした平行的コミュニケーションによつて,ブレーンストーミングの最大の妨害要因である,生産妨害が制御・低減されることになる.また,このシステムでは,それまでに出されていた他者のアイデアのプールからランダムに選ばれたものが,各メンバーに送られる.これによつて,メンバーが,一つのアイデアに関して会話を始めるなど,流れにとらわれることがなくなり,多様なアイデアに注意を向けやすくなつているとみられる.｣<br />
塚本久仁佳， 坂元章｢電子ブレーンストーミングの生産性 四つのテクノロジーの比較｣[2001],20p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc26">【３】AMA法､MBS法､SBS法､CBS法</span></h3>
<h4><span id="toc27">アメリカ経営管理協会法(AMA法)とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>アメリカ経営管理協会法(AMA法,American Management Association method)</strong></span>：</big>アメリカ経営管理協会(AMA)によって開発されたブレインストーミングの変化型の一つであり､集団と個人の発想を交互に行うことで発想の広がりと深まりを目指す手法のこと｡</p>
</div>
<p>･AMA法のプロセス</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">[集団的プロセス]参加者全員がまず3分間､口頭で自由にアイデアを出し合う｡</li>
<li class="sample">[個人的プロセス]その後､各自が5分間､個人で静かにアイデアを考えて書き出す｡</li>
<li class="sample">この｢集団→個人｣のサイクルを交互に繰り返す｡</li>
</ol>
<p>･AMA法のメリット</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/school_kokuban_happyou_tenkousei_kinchou_girl.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4582" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/school_kokuban_happyou_tenkousei_kinchou_girl.png" alt="" width="200" height="199" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/school_kokuban_happyou_tenkousei_kinchou_girl.png 400w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/school_kokuban_happyou_tenkousei_kinchou_girl-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/school_kokuban_happyou_tenkousei_kinchou_girl-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<ol class="sample">
<li class="sample">集団の相乗効果と個人の深い思考をバランスよく活用できる｡</li>
<li class="sample">話すのが苦手な人でも個人時間で発想に集中できる｡</li>
<li class="sample">
<p>集団の意見に引っ張られるだけでなく､自分の視点も維持できる｡</p>
</li>
</ol>
<blockquote>
<p>｢1)AMA法(アメリカ経営管理協会法)｣アメリカ経営管理協会で開発された方法で,課題について最初参加者全員がアイディアを3分間出し合い,ついで参加者各自がアイディアを5分間考えるというステップを順次交互に繰り返していく｣<br />
福間 誠之｢ブレイン・ストーミング｣[1986],455p</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc28">三菱樹脂ブレインストーミング法(MBS法)とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>三菱樹脂ブレインストーミング法(MBS法)</strong></span>：</big>三菱樹脂が開発した､発言の偏りを抑え､個人の思考力を最大限に活かすことを目的としたブレインストーミングの変化型のこと｡</p>
</div>
<p>口数の多い人や上司の発言が場を支配してしまいがちな従来型ブレインストーミングの弱点を補い､全員が等しく発想に参加できる工夫がされているという｡</p>
<p>･MBS法のプロセス</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">各メンバーが1人で10分間程度､アイデアを書き出す｡</li>
<li class="sample">各メンバーはその中からアイデアを3~5個選び出し､発表する｡リーダーはそれを書き出す｡</li>
<li class="sample">全員のアイデアが出つくしたところで､リーダーはそれぞれのアイデアを読み上げ､質問を受け付けたり､追加発想や修正発想を受け付ける｡</li>
<li class="sample">出たアイデアをカード化し､整理する｡</li>
</ol>
<p>･MBS法のメリット</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">開始時に全員がまず個別に10分間メモする段階が設けられ､内向的な人でも均等に発想できる構造になっている｡</li>
<li class="sample">発言の回数や順番が統制されており､口数が少ない人も自動的に発表機会を得られる｡</li>
<li class="sample">出たアイデアをカード化して整理･保存する仕組みが組み込まれており､後続の分析や活用を視野に入れている｡</li>
</ol>
<blockquote>
<p>｢BSの改良技法には､さまざまなものがあります｡その一つは､個人思考をもっと生かそうとするものです｡BSは発言しながら行うので､発言量の多い人や地位の高い人が場を支配しがちです｡しかし､口数の少ない人が創造的でないということは決してありません｡そこで､全員に満遍なく発現させるための工夫が考えられました｡それが『MBS』です｡MBSというのは三菱樹脂ブレインストーミングの略で､進め方は次のとおりです｡テーマについて､各メンバーはメモ用紙に10分くらいでアイデアを書き出します｡その後各自が自分のアイデアを三～五項目に絞って発表し､それをリーダーが模造紙に列記します｡他人のアイデアから別のアイデアを思いついた人はさらに発表します｡リーダーは全員のアイデアが出つくしたところで､模造紙のアイデアを順々に読み上げ､そこで質問を受け付けたり追加発想や修正発想を促します｡出たアイデアはその後カード化し整理してまとめます｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,73p</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc29">順番ブレインストーミング(SBS法)とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>順番ブレインストーミング(SBS法,Sequential Brainstorming)</strong></span>：</big>参加者が決められた順番に沿って必ず発言する形式で行われるブレインストーミングの変形型のこと｡</p>
</div>
<p>※SBSという略称は他と揃えるための仮のもの｡MBS法と同義的に扱われる場合もある｡一般には順番BSなどと略されるようだ｡</p>
<p>発言の強制性と構造的な進行を特徴とし､沈黙や遠慮によるアイデアの停滞を防ぐことを目的としている｡</p>
<p>･SBS法のプロセス</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">｢自分の順番がまわってきたら必ず何か発言しなければならない｣というルールのもと､各メンバーはアイデアを出す(複数でもよい)｡</li>
<li class="sample">最低､三巡程度繰り返す｡</li>
</ol>
<p>･SBS法のメリット</p>
<p>全員が発言せざるを得ないルールを設けることによって､受動的･消極的なメンバーもアイデアが出てくるようになる｡</p>
<p>記録係は各メンバーの発言を｢一行見出し｣の形式でカードに記載していくという｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>一行見出し</strong></span>：</big>20～30字以内で簡潔に､平易に発言者のアイデアを要約したもの｡</p>
</div>
<p>順番BSのあとには､質問BSを行うとよりアイデアが出るようになるという｡なぜそのアイデアを出したのかを質問したりして発言の背景を深堀りしたりして討論していく段階である｡</p>
<blockquote>
<p>参考サイト1(順番BS､質疑BS):<a href="https://www.ritsumei.ac.jp/~yamai/kj.htm">https://www.ritsumei.ac.jp/~yamai/kj.htm</a></p>
</blockquote>
<h4><span id="toc30">カードブレインストーミング(CBS法)とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>カードブレインストーミング(CBS法,Card Brainstorming)</strong></span>：</big>小型カードに1アイデアを記入する形式で個人思考(沈黙思考)と集団思考(外部思考)を交互に行うことで､創造性の質と整理性を高めるブレインストーミングの変化型のこと｡</p>
</div>
<p>※高橋誠さんがMBS法を参考に発案した方法だという｡カードBS法と高橋さんは略している｡</p>
<p>･CBS法のプロセス</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">各メンバーがカード(2.5cm×5cmくらいの付箋)にアイデアを書く時間(1枚につき1アイデア)｡黙ったまま5分くらい｡カードはA４用紙に貼っていく｡</li>
<li class="sample">順番に１枚ずつカードのアイデアを発表していき､読まれたカードは大きな模造紙などに貼り付けていく｡既に発表された同じようなアイデアは発表することができないことに注意｡</li>
<li class="sample">１と２を繰り返し､もうアイデアが出なくなった辺りで終了する｡</li>
<li class="sample">最後に評価を行う｡この辺りは従来のブレインストーミングと基本的に同じである｡</li>
</ol>
<p>･CBS法の利点</p>
<p>MBS法と同じように､順番が必ずまわってくるので消極的な人もアイデアを出すことができる｡カードでアイデアを出すので､整理が楽であり､書記がわざわざ転記する必要がなくなる｡MBS法(SBS法)もカードを用いるが､CBS法の場合は最初から各メンバーが自分でカードを所有し､書き込み､1枚ずつ順に発表していくという点が違いだと言える｡</p>
<p>高橋さんによると､CBSは一人でもできるという｡カードを自分で作り､並べ､また考えて､並べてを繰り返していくのである｡</p>
<blockquote>
<p>｢『カードBS法』は､この『MBS』からヒントを得て私が作成したものです｡カードBS法では､全員がカード(二･五センチ×五センチの付箋が適切)をもってアイデアを書きます｡個人が沈黙による発想をし､次に集団の前でそれを発表するということを繰り返します｡これは個人の記憶による内部思考と､他人の発表を聞き考えるという外部思考を､順番にミックスしていくというやり方です｡個人思考と集団思考をうまく融合させています｡出されたアイデアは､すべてがカードになっていますから､あとで整理やまとめがすぐできます｡転記の手間を省き､時間の短縮がはかれます｡これは個人でも実施できるのが､もうひとつの特徴です｡ちょっと時間ができた時､テーマについてアイデアをカードに書きます｡そしてそれを机の上に並べ､また発想をします｡個人でも集団でも用いることができるのがカードBS法のよさです｡｣<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,74p</p>
<p>｢CBS法(カード式ブレイン・ストーミング法)｡1.参加者各自に名刺程度の大きさのカード約200枚を配布する.2.課題に関連した問題点1件についてカードを1枚ずつ使用して記入する.3.参加者がカードに記入した問題点を1件ずつ順次発表し,他の参加者はそれを自分のカードに記入する.4.参加者が自由討議を行い,そこで出された問題点を各自カードに記入する.5.インストラクターが自分の記入したカードを発表し,参加者は各自のカードを調べ,不足部分を補足する.｣<br />
福間 誠之｢ブレイン・ストーミング｣[1986],455p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc31">【４】ルーマンが使用したツェッテルカステン(カード･ファイル･システム)</span></h3>
<h4><span id="toc32">ツェッテルカステンとはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div id="attachment_4457" style="width: 381px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/04/7a6b2906d197e8bb56ad2636c7e6c7e9.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4457" class="size-full wp-image-4457" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/04/7a6b2906d197e8bb56ad2636c7e6c7e9.png" alt="" width="371" height="498" /></a><p id="caption-attachment-4457" class="wp-caption-text">画像の出典:https://commons.wikimedia.org/wiki/File:HSGH_022-000941_Niklas_Luhmann_(cropped).png</p></div>
<p>CBSを聞いて思い出すのが､社会学者のニクラス・ルーマンのカード分類法である｡</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>ツェッテルカステン(独:Zettelkasten)</strong></span>：</big>数字を付すことで明確に識別できる紙のファイルにさまざまなアイディアを書きとめるという方法のこと｡※Zettel = 紙片､Kasten = 箱｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/82f2f8f1762a049b2e2efebf5af50ca7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4583" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/82f2f8f1762a049b2e2efebf5af50ca7.jpg" alt="" width="479" height="431" /></a></p>
<p>カードファイルによる思考法､整理法は16世紀など､比較的昔から存在するようだ｡</p>
<p>昔の方法は比較的大きな紙に小さなメモ用紙を糊などで貼り付け､ファイルや箱にいれて整理していく方法である｡箱にメモ用紙をそのままいれる場合もある｡</p>
<h4><span id="toc33">ルーマンによるツェッテルカステンのやり方</span></h4>
<p>ここで大事なのはルーマンの独自性だろう｡小さな紙(A6くらい)と箱を用意する点は同じである｡</p>
<p>ただし､メインの箱と､文献管理用の箱(リファレンス箱)を使い分けるという点で違う｡文献管理用の箱には､参考文献やその内容に関する短いメモをいれていくという｡たとえば｢問題解決手法の知識｣という本を呼んだ場合､メモの表に本の題名を書き､裏にそのメモを書くということになる｡</p>
<p>メモには番号をふっておくことが重要になる｡たとえば最初のメモなら１と左上に書いておく｡</p>
<p>明らかに出典元からヒントを得た場合には必ずそれを忘れないようにリファレンス箱を使うという点がポイントになる｡ふと思いついたことなどは最初からメインボックスを使うのだろう｡</p>
<p>さらにメインの箱にもアイデアを同じように新しい紙に書くという(表に参考文献は書かない)｡</p>
<p>メインの箱のナンバリングは基本的に１､２､３&#8230;とつけていくことになる｡リファレンス箱も同様だろう｡リファレンス箱も同じ数字でややこしい場合は､01､02….010などと区別すればいいのではないだろうか｡</p>
<p>ルーマン自身のツェッテルカステンに関する情報があまり得られなかったため､詳細はよくわからない(後継のツェッテルカステン自体のやり方はあるが)｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/670e9f68a962930aefe34c3003ae4cd3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4584" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/670e9f68a962930aefe34c3003ae4cd3.png" alt="" width="311" height="463" /></a></p>
<p>メインの箱のカードのアイデアがリファレンスと同じ場合は､メインのカードにも01などと書いていったほうがいいのだろう｡たとえばメインの箱の１も２も３もリファレンスの箱の01に関連している場合､わかりやすくするために右下などに01とそれぞれ記載したほうがいいと思われる｡</p>
<p>箱にメモしたものをナンバリングしていれておくだけでは従来の技法と対して変わらない｡</p>
<p>ルーマンで重要なのは｢<b>リンク</b>(関連)｣という概念である｡たとえばカード１と関連するアイデアが浮かんだ場合､その新たなカードは1/aとナンバリングする｡1/aと関連するアイデアが浮かんだ場合､その新たなカードは1/a/1となる｡1/a/1と関連するアイデアが浮かんだ場合は､1/a/1/aとなる｡さらに1/a/1と関連するアイデアが浮かんだ場合は､1/a/1/bとなる｡</p>
<p>･具体例</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/46fa07007723007df99dae8b69fe8e07.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4585" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/46fa07007723007df99dae8b69fe8e07.png" alt="" width="610" height="553" /></a></p>
<p>図にすると階層構造はこのようなイメージになる｡</p>
<p>パソコンのフォルダをイメージするとわかりやすい｡フォルダの中にフォルダがあり､またその中にフォルダがあるといったような｢<b>階層構造</b>｣をなしている｡</p>
<p>さらに索引のためのカードを作ったりするという｡階層構造が複雑になるとややこしいので､まとめるカードをつくるというわけである｡</p>
<blockquote>
<p>｢彼がその生産力を維持するために用いたおもな技術的手段の一つであるカード･ファイル･システム､いわゆる《カードボックス》はとりわけ有名である｡ルーマンがこのカード･ファイル･システムを用いて仕事を始めたのは一九五〇年代始めであり､このシステムは彼の生涯を通じて膨張しつづけた｡このシステムの意図するところを簡単に述べれば､数字を付すことで明確に識別できる紙のファイルにさまざまなアイディアを書きとめるということである｡書きとめられるアイディアは､多くの場合､読書によって――たとえば､ルーマンがパーソンズの著作を読むことで――得られた｡いずれのファイルもほかのファイルの参照を指示することが可能なので､参照指示が一直線ではなく縦横無尽になされたシステムができあがった｡ルーマンは､何らかのテーマについての論文や本の章の準備に取りかかるとき､当該テーマに関わるすべてのカード･ファイルをずらっと並べ､それを一定の順序で並べては､またそれをまた考え直すということよくやっていた｡カード･ファイルを新奇に組み合わせることで新たな相互参照の連関が見えてきて､それが当該テーマに関する新たなアプローチをもたらすのである｡ルーマンは､カード･ファイルの新たな組み合わせが､どのように創造性の新たなレベルをもたらすかということについても記述している｡多かれ少なかれカード･ファイルにもとづいて書かれる論文や章は､そうしたレベルで書かれたということである｡｣<br />
クリスティアン･ボルフ｢ニクラス・ルーマン入門｣37-38p</p>
<p>参考サイト(ツェッテルカステン):<a href="https://president.jp/articles/-/52458">https://president.jp/articles/-/52458</a><br />
参考サイト(ツェッテルカステン):<a href="https://studyhacker.net/memo-zettelkasten">https://studyhacker.net/memo-zettelkasten</a></p>
</blockquote>
<h4><span id="toc34">デジタルでツェッテルカステンをやる方が合理的ではないか</span></h4>
<p>ルーマンは９万枚ものカードを作ったというが､私にはとても真似できそうにない｡そもそもアナログでそのような作業をすることは大変であり､現代ならばデジタルで済ませたほうが楽だろう｡もちろんアナログでしか得ることのできない機能もあるかもしれないが､私にはそこまで重要だとは思えない｡</p>
<p>たとえばObsidianやnotionなどのメモアプリを使えば､より簡単に､場所を選ばずにいつでもツェッテルカステンが可能になるだろう(Obsidianは基本的にオフライン向けで､Notionはオンライン向けである)｡変わった使い方として､自分でサーバーを借りてワードプレスでウェブページを作り､自分専用のカード保存庫とすることもできる｡いわば記憶の宮殿をつくるのである｡リンクもワンクリックで可能になる｡</p>
<p>カフェでコーヒーを飲んでいるときも何万､何十万ものカードが参照可能になるのである｡</p>
<p>数字だけでは可視化しにくいので､簡単なメモをタイトルにつけたり､お互いをワンクリックでリンクさせるようにコードを書いたりするなど､幅広い用い方ができる｡日付なども書いたほうがわかりやすいだろう｡</p>
<p>もちろん画像や動画､ウェブページのリンクなども貼ることができる｡ただし､いっぺんに複数のカードを並べて出すことなどは難しいかもしれない｡その場合はスクリーンショットなどでカードを撮って､画像としてマウスで動かして組み合わせたり話したりすると面白いかもしれない｡</p>
<h2><span id="toc35">【コラム】創造は個人と集団､どちらが効率的か？</span></h2>
<h3><span id="toc36">【１】創発性とはなにか</span></h3>
<h4><span id="toc37">創発性とはなにか､意味､定義､わかりやすく解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創発性</strong></span>：</big>一般に､複数の要素が相互作用することで､個々の要素には見られなかった新しい性質や機能が､全体として現れること｡</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/kagaku_bunshi.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4586" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/kagaku_bunshi.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/kagaku_bunshi.png 400w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/kagaku_bunshi-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/kagaku_bunshi-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<p>たとえば分子ひとつひとつでは生命という現象を生じさせることができないが､たくさんの分子が相互作用し合い､恊働することによって可能になるといえる｡</p>
<p>ここで重要なのは単なる要素の総和ではなく､要素の総和以上のなにか､新しい階層の､全体的な現象が生じているということである｡</p>
<p>たとえばブロックを単に積み重ねて壁をつくるイメージではなく､科学の実験のように要素同士が合体したり､まるで違う性質をもち始めたり､爆発したりするようなイメージとなる｡何が起きるかわからない､予測が難しい領域であるとも言える(いわゆる複雑系科学の話とも関連するのかもしれない)｡</p>
<p>卑近な例で言えば､新品の鎖はどの部分からちぎれるか､科学的にも予測がつかないという｡どの部分からちぎれるかは要素同士の相互作用が生み出す全体のレベルにおいて決定される｡</p>
<p>創造性と創発性は似た側面が多い｡創造的なものはだいたい､創発的な現象によって生み出されたものであると言える｡</p>
<p>個人でアイデアを生み出す際も､多くのアイデアが相互作用し合って､創発したものであるといえる｡もちろん､創造性を｢<b>独自性</b>｣と狭義に定義した場合は創発したものは必ずしも創造性が高いとはいえない｡しかし､創発が起きているその現象は､ある社会の評価において独自性がないとしても､創造的な現象であると広義に捉えることができる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/bae07f3caef6603c53e846bb9c9f33b1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4588" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/bae07f3caef6603c53e846bb9c9f33b1-800x800.jpg" alt="" width="200" height="200" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/bae07f3caef6603c53e846bb9c9f33b1-800x800.jpg 800w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/bae07f3caef6603c53e846bb9c9f33b1-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/bae07f3caef6603c53e846bb9c9f33b1-120x120.jpg 120w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/bae07f3caef6603c53e846bb9c9f33b1.jpg 1000w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<p>例えば子供が積み木で遊んでいる最中に､積み木で絵を描くような真似事ができると発見したとする｡</p>
<p>このアイデアは独自性が高いとは言えないが､すくなくとも単なる自動的な模倣ではなく､さまざまなアイデアが子供の中で渦巻いて関連しあい､創発したものである｡その意味でこうした現象は創造性があり､また創造的なプロセスであると捉え直すことが可能になる｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/10/10/souzougaku-2-creativity/">【創造発見学第二回】創造性とはなにか</a></p>
<h4><span id="toc38">ブレインストーミングにおける創発性とは</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/9533cc48c73726d2e1dab91779cc2f31.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4589" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/9533cc48c73726d2e1dab91779cc2f31-800x534.jpg" alt="" width="200" height="133" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/9533cc48c73726d2e1dab91779cc2f31-800x534.jpg 800w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2025/05/9533cc48c73726d2e1dab91779cc2f31.jpg 1000w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<p>ブレインストーミングは発案者のオズボーンによれば｢<b>独創的な問題に突撃するために頭を使うため</b>｣につくられたものである｡</p>
<p>要するに､｢<b>独自性のあるアイデア</b>｣を生み出す道具として用いられているわけである｡独自性のないアイデアはわざわざブレインストーミングをしなくても､ネットで調べたり自分で考えれば出てくる｡今の時代はAIに聞いたほうが早い場合もあるだろう｡そのうち､AI同士でブレインストーミングをさせる時代もくるかもしれない｡</p>
<p>創発性にあてはめると､部分は｢個人｣であり､全体は｢集団｣ということになる｡</p>
<p>より具体的に言えば､複数のメンバーのアイデアがたくさん集まり､それらが複雑に相互作用することによって､独自性のあるアイデアが生まれてくるのである｡</p>
<p>創発の原因を特定のメンバーや特定のアイデアに特定することはできない｡あくまでも要素の全体の相互作用によって､より高い階層の､論理階型の､抽象度の段階によって生じているのである｡</p>
<p>たとえば井庭崇さんは､こうした創造のプロセスを理論化しようとしている｡たしかに｢どういうわけか､ブレインストーミングをすると独自性の高いアイデアが生まれてくる｣という､ざっくりとした結果論や経験論でしか私は理解できていない｡より学問的な説明ができれば､もっと創造技法の練度を高めることができるのかもしれない｡</p>
<p>井庭さんによると､｢<b>コンティンジェンシー</b>(ある事態が必然でもなく､不可能でもない場合のこと｡要するに､ほかでもあり得る場合のこと)のなかに創造性がある｣という｡</p>
<p>いろいろな選択肢の領域がバッと広がり､選択され収束し､またバッと広がるという｡この広がる機会がブレインストーミングでは頻繁に起こるので､創発性や創造性が高まるのかもしれない｡たとえばコンビニのおにぎりをもっと売る方法はAではなく､Bでありうる､Cでもありうるのではないか､とみんなアイデアを出していき､それらがDやEへと広がっていき､連鎖していくのである｡</p>
<p>井庭さんによればブレインストーミングは｢<b>コミュニケーションの連鎖をうまく引き出す仕組み｣</b>があるが､一方で創造的にならない場合もあるという｡</p>
<p>なぜ上手く行かないのか､ということを考えるためにも｢<b>創造理論</b>｣を構築する必要があるというわけだ｡※今回は深堀りできない｡社会システム理論の話もあるので､理解の難易度が高い｡気になった人は創造発見学第二回の動画を見てほしい｡</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/10/10/souzougaku-2-creativity/">【創造発見学第二回】創造性とはなにか</a></p>
<blockquote>
<p>｢ブレインストーミング(以下BSと略称)とは､米国の広告会社､BBDO社の副社長だったアレックス・オズボーンが創始した発散技法です｡『独創的な問題に突撃するために頭を使う』からこの名がよいと､オズボーンは彼の著書『独創力を伸ばせ』(ダイヤモンド社)の中で述べています｡｣</p>
<p>備考:Batton, Barton, Durstine &amp; Osborn社の略<br />
高橋誠｢問題解決手法の知識｣､日本経済新聞出版社､第二版,67p</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc39">【２】一人ブレインストーミングのほうがアイデアがたくさん出るという実験結果</span></h3>
<h4><span id="toc40">１人でやるほうが集団でやるよりも生産性が高いケース</span></h4>
<p>発案者のオズボーンは｢<b>個人は平均すると,1人で作業する場合の2倍のアイデアを生み出すことができる</b>｣と述べている｡</p>
<p>しかし､ブレインストーミングの後続の研究では､オズボーンの考えを支持する結果が得られていないという｡</p>
<p>実験は｢<b>ブレインストーミング集団</b>｣(ブレーンストーミングのルールのもとに話合いをさせてアイデアの創出を行わせた集団)と｢<b>名義集団</b>｣(ブレーンストーミングの基本的なルールに従うが集まらず､独立してアイデアを考えている個人の総和)を比較するものである｡</p>
<p>Diehl&amp;Stroebe(1987)の研究によると､ブレインストーミング集団と名義集団の比較の２２の研究結果のうち､１８の研究で名義集団のほうが生産性が高く､残りの４つは二名集団である実験であり､有意差が得られていないという｡</p>
<p>ようするに､個人が出すアイデアの数は集団で行うより一人でやったほうが｢<b>量</b>｣が多いというわけである｡</p>
<p>もちろん､独自性などの｢<b>質</b>｣はどうなのかという評価基準や､個人でアイデアを出したあとは集団で評価したり､さらに結合したりするプロセスがあるのではないかという問題がある｡ブレインストーミングはアイデアを出しただけでは終わりではなく､最終的な｢<b>統合</b>｣が重要になる｡この統合すらも､それぞれの個人に､それぞれ孤立して出したアイデアをまとめてそれぞれで統合させ､そのほうが質が高いといった可能性も考えられるが､ここでは置いておく｡</p>
<p>Diehl&amp;Stroebe(1994)の研究ではなぜブレインストーミング集団の生産性が名義集団より低いのかという要因について､｢タダ乗り｣､｢プロダクションマッチング｣､｢評価懸念｣､｢生産妨害｣という４つの妨害要因を検討している｡</p>
<p>このうち､｢<b>生産妨害</b>｣が損失の最も大きな要因だという｡一度に1人しか話せないことで､アイデアの発表タイミングが阻害される問題のことである｡そこで､この生産妨害をできるだけ生じさせないようにブレインストーミングをすれば､名義集団より生産性が高くなるのではないか､と考えていくのである｡</p>
<blockquote>
<p>｢“Two heads are better than one”(3人寄れば文殊の知恵)という諺が示すように,集団のほうが個人個人の場合よりもすぐれた知恵を出すことができるだろう,という考えは社会のなかに広く浸透している.そうした集団に対する考えに基づいてOsborn(1957)が開発した,ブレーンストーミングという集団技法は,集団メンバーによつて出されるアイデアの量・質を高めることを目指した技法であり,実際,さまざまな組織や学校における会議などの集団場面においてよく用いられてきた｣<br />
塚本久仁佳， 坂元章｢電子ブレーンストーミングの生産性 四つのテクノロジーの比較｣[2001],19p<br />
｢Osbornは,こうしたルールに従う零囲気を作り出すことによつて,他者の目を気にする評価懸念や同調圧力などが取り除かれ,相互刺激.扶助といつた集団のプラスの側面がいかされるとしている.さらに,ブレーンストーミングにより,“個人は平均とすると,1人で作業する場合の2倍のアイデアを生み出すことができる”と述べている.｣<br />
塚本久仁佳， 坂元章｢電子ブレーンストーミングの生産性 四つのテクノロジーの比較｣[2001],19p</p>
<p>｢しかし,その後の実験的研究において,このOsbornの考えを支持する結果は得られていない.実際に,ブレーンストーミング集団(ブレーンストーミングのルールのもとに話合いをさせてアイデアの創出を行わせた集団)と,名義集団(nominalgroup)(ブレーンストーミングのルールに従つて個人個人に独立してアイデアを考えさせ,ブレーンストーミング集団と同じ人数分のアイデアを,重複部分を除きながら単純に合わせたもの)を比較したところ,Taylor,Berry,&amp;Block(1958)以後の20以上にわたる研究において,ブレーンストーミング集団のほうが効果的であつたという結果はほとんどなく(例外は2人集団を用いた四つの研究くらいである),名義集団のほうがはるかによい結果を出していたのである(Diehl&amp;Strobe,1987),｣<br />
塚本久仁佳， 坂元章｢電子ブレーンストーミングの生産性 四つのテクノロジーの比較｣[2001],19p</p>
<p>｢ブレーンストーミング集団のほうが,それと同じ人数である名義集団よりも生産性が低くなつているということは,なんらかの妨害的な要因が働いているはずである.これについて,Strobe&amp;Diehl(1994)は,ただ乗り(FreeRidging),プロダクションマッチング(ProductionMatching),評価懸念(EvaluationApprehension),生産妨害(ProductionBlocking)という四つの妨害要因をあげ,詳しく検討した.その結果,先の三つはブレーンストーミングの生産性の損失にあまり関係なく,生産妨害が損失の最も大きな要因であることを突き止めている.生産妨害とは,実際の集団では一度に1人しか話せないため,自分がアイデアを思いついたときにすぐに呈示できず,他人のアイデア呈示が終わるのを待たなければならないなど,メンバー問での相互調整の問題から生じるものである.たとえば,他人のアイデア呈示が終わるのを待つていると,その間に思いついたアイデアを忘れてしまつたり,また,それを忘れないようにしていると,その時間はそれ以外のアイデアのことは考えられなくなる.そうしたなかで,ブレーンストーミングの研究は,こうした問題を解決し,集団によるアイデアの生産性を高める方向へと進んでいる.その一つにブレーンストーミングをコンピュータで媒介させて行うというもの(電子ブレーンストーミング)があり,その効果が報告されている｡｣<br />
塚本久仁佳， 坂元章｢電子ブレーンストーミングの生産性 四つのテクノロジーの比較｣[2001],19-20p</p>
<p>｢ブレーンストーミングによって期待される理論的成果は、集団討議をおこなうことによって、個人の持つ知的資源の単なる総和以上の「知恵」が創出されること、すなわち創発性(emergence)が生まれることである。しかし、いくつかの研究レビューやメタ分析(Burton,1987;Diehl&amp;Stroebe,1987;Mullen,Johnson,&amp;Salas,1991;Brown&amp;Paulus,1996;本間,1996によって示されているように、これまでの実証的な研究結果はその理論的期待に対して否定的である。例えばDiehl&amp;Stroebe(1987)は、ブレーンストーミングの生産性(アイディア数)を名義集団と相互作用集団で比較した22の研究結果をまとめ、そのうち18の研究で名義集団の生産性の方が有意に高いこと、残り4つの研究についても、2名集団(dyad)による実験である上に両集団間に有意差が得られていないことを示し、相互作用集団の劣位性を明らかにしている。<br />
これら幾多の先行研究の結果を鑑みるに、創造性について個人あるいは理論的に予測される達成値と集団の所産を比較すること、つまり、集団の創発性を相互作用集団と個人(名義集団)によるパフォーマンスとの比較の観点から検証し、その優位性を主張しようと試みることには、既にあまり意味がないと言えるだろう。｣<br />
三浦麻子｢ブレーンストーミングにおけるコミュニケーション・モードと目標設定の効果｣[2001],2p</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc41">一人でやるより集団でやるほうが生産性が高いケース</span></h4>
<p>Gallupe,Bastirlanutti,&amp;Cooper(1991)の研究では名義集団､ブレインストーミング集団､電子ブレインストーミング集団を比較する実験を行ったという｡</p>
<p>その結果､ブレインストーミング集団よりも電子ブレインストーミング集団のほうが生産性が高いが､電子ブレインストーミング集団と名義集団の間では差がみられていないという｡ただし､集団の数が多くなればなるほど､電子ブレインストーミング集団では一人あたりのアイデアがより多くなったという研究もある｡たとえば12人や18人といった大集団では､名義集団よりも生産性が高かったという｡</p>
<p>塚本久仁佳さんと坂元章さんの実験では､名義集団と電子ブレインストーミング集団のアイデアの量は同じだが､質は電子ブレインストーミング集団のほうが高かったという｡また､少数の集団(4人など)でも同じような結果が出たという｡</p>
<p>ここでいう質は｢<b>独創性</b>｣を指している｡なぜGallupeらの研究結果と違うかについては､現代のコンピューター・テクノロジーの進歩などによって利便性が上がったことなどが挙げられていた｡</p>
<p>ブレインストーミングも改良すれば､一人のときよりも集団のときのほうが創発性が高くなるツールになるということがわかった｡</p>
<p>しかしそれ以上に､個人的には一人のときでもアイデアをたくさん出すツールとしてブレインストーミングが使えることに驚いた｡個人的には創造理論によって､さらにブレインストーミングのツールが精錬されることを期待したい｡いずれはAIがランダムにアイデアをどんどん出してくれる､架空の他者の役割として機能するようなブレインストーミングツールが出てきてもおかしくない｡</p>
<blockquote>
<p>
｢Gallupe,Bastirlanutti,&amp;Cooper(1991)は,EMSを使つた集団のほうが,通常のブレーンストーミング集団よりも生産性が高く,EBS集団と名義集団の問では差がみられないことを見いだした.その後,集団サイズによる影響についての実験が行われ,EBS集団では,その人数が多くなるほど,1人当りのアイデアがより多くなることがわかつた(Gallupe,Dennis,Cooper,Valacich,Bastlnanutti,&amp;Nunamaker,1992).さらに,大きな集団(12人.18人)では,ブレーンストーミング集団のほうが名義集団よりも成績がよいことが示されている(Dennis&amp;Valaclch,1993).こうした一連の電子ブレーンストーミングに関する研究では,EBSが多く使用されているが,他の一般的な電子会議用ソフトを使用した研究もある.吉田・遠藤.安念(1997)はMacConferenceというソフトを用いている.EBSでは他者のアイデアがランダムに送られてくるが,MacConferenceは出されたアイデアがその順序で画面に呈示される.｣</p>
<p>塚本久仁佳， 坂元章｢電子ブレーンストーミングの生産性 四つのテクノロジーの比較｣[2001],20p</p>
<p>｢総アイデア数・ユニークアイデア数においては名義集団条件と電子ブレーンストーミング条件問において有意な差がみられなかつた.したがつて,ブレーンストーミングに求められる“量”はどの条件においても同様のものであつた.しかし,同量であるなら,より質の高いアイデアを生成することのできる集団が,より効果的であるといえるだろう.結果より,電子ブレーンストーミング条件において,独創性得点が名義集団よりも有意に高く,コンピュータを用いる場合のほうが,より効果的であることが示された.Dennis&amp;Valacich(1993)では,集団サイズが小さい場合(6名)には名義集団と電子ブレーンストーミング集団問に有意差はみられず,集団サイズがそれよりも大きい場合に,電子ブレーンストーミングが有効になることが示されたが,本研究においては,集団サイズがそれよりも小さい4名集団でも,電子ブレーンストーミングが有効であることが示された.Dennis&amp;Valacichの研究と本研究の結果の違いがなぜ生じたかについては,本研究の知見からは明らかにできないが,少なくとも,これが被験者の違いやシステムの仕様によるものとは考えにくいようにみえる.両者の研究とも被験者は大学生であり,共通している.また,Dennis&amp;Valacichの研究では,EBSが用いられているが,本研究でも,その特性をもつように作成されたランダム型のシステムが用いられており,両者は類似している.本研究では,順次型や順次強調型のシステムも用いられているが,システム間で結果に違いはなく,Dennis&amp;Valacichの研究と本研究の結果の違いは,本研究が順次型やランダム型のシステムを用いたことによるものではないといえる.考えられる可能性としては,近年のテクノロジーの進展によつて,以前よりもコンピュータが使いやすくなつていること,また,そうしたテクノロジーが身近になつたことにより,コンピュータを扱う能力(リテラシー)も向上しており,その結果,本研究ではシステムがより有効に機能したことがあるかもしれない.もし,そうであるとすれば,今後テクノロジーがさらに改善され,また,コンピュータリテラシーがさらに高まることによつて,電子ブレーンストーミングの有効性はますます高まつていくと期待できることになる.｣</p>
<p>塚本久仁佳， 坂元章｢電子ブレーンストーミングの生産性 四つのテクノロジーの比較｣[2001],26-27p</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc42">参考文献リスト</span></h2>
<h3><span id="toc43">汎用文献</span></h3>
<h4><span id="toc44">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/4knl6ox">高橋 誠｢問題解決手法の知識｣</a></p>
<h4><span id="toc45">鷲田 小彌太「分かる使える思考法事典: アイディアを生み出し、形にする50の技法」</span></h4>
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<h4><span id="toc46">三谷宏治「マジビジプロ 超図解 三谷教授と学ぶ 「拡げる」×「絞る」で明快！ 全思考法カタログ」</span></h4>
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<h4><span id="toc47">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/45eVh5F">B.ミラー (著), 弓野 憲一 (監修, 翻訳), 宗吉 秀樹 (翻訳) 「創造的問題解決: なぜ問題が解決できないのか?」</a></p>
<h4><span id="toc48">高橋 誠 「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/43yscku">高橋 誠「新編創造力事典: 日本人の創造力を開発する」</a></p>
<h3><span id="toc49">参考論文</span></h3>
<p>･福間 誠之｢ブレイン・ストーミング｣[1986]<br />
URL:<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/mededjapan1970/17/6/17_6_454/_article/-char/ja/">https://www.jstage.jst.go.jp/article/mededjapan1970/17/6/17_6_454/_article/-char/ja/</a><br />
&gt;ブレインストーミングの基本の参考に･仙波真二 ｢ ブレインストーミング再考―意味のイノベーションにおけるブレインストーミングの解釈に関する一考察―｣[2021]<br />
URL:<a href="https://kindai.repo.nii.ac.jp/record/22449/files/AN10437975-20211231-0327.pdf">https://kindai.repo.nii.ac.jp/record/22449/files/AN10437975-20211231-0327.pdf</a><br />
&gt;オズボーンの創造プロセス全体の参考に</p>
<p>･塚本久仁佳， 坂元章｢電子ブレーンストーミングの生産性 四つのテクノロジーの比較｣[2001]</p>
<p>URL:<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjpsy1926/72/1/72_1_19/_pdf/-char/ja">https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjpsy1926/72/1/72_1_19/_pdf/-char/ja</a></p>
<p>&gt;電子ブレインストーミングについて参考に</p>
<p>･三浦麻子｢ブレーンストーミングにおけるコミュニケーション・モードと目標設定の効果｣[2001]<br />
URL:<a href="https://kwansei.repo.nii.ac.jp/record/14398/files/2015-5.pdf">https://kwansei.repo.nii.ac.jp/record/14398/files/2015-5.pdf</a><br />
&gt;創発性に関して参考に</p>
<p>･神原理， 大林守｢創造的な思考と関係性を生み出すブレインストーミングの手法: アクティブラーニングのための思考トレーニング｣[2014]</p>
<p>URL:<a href="https://senshu-u.repo.nii.ac.jp/record/1718/files/1041_0098_14_01.pdf">https://senshu-u.repo.nii.ac.jp/record/1718/files/1041_0098_14_01.pdf</a><br />
&gt;ブレインストーミング全体の概要に関して参考に</p>
<h4><span id="toc50">画像の出典(フリー画像)</span></h4>

<a rel="noopener" href="https://pixabay.com/ja/photos/%E4%BB%98%E7%AE%8B-%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88-1284667/" title="Just a moment..." class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fpixabay.com%2Fja%2Fphotos%2F%25E4%25BB%2598%25E7%25AE%258B-%25E3%2583%259D%25E3%2582%25B9%25E3%2583%2588%25E3%2582%25A4%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588-%25E3%2583%258E%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2588-1284667%2F?w=160&#038;h=107" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="107" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Just a moment...</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://pixabay.com/ja/photos/%E4%BB%98%E7%AE%8B-%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88-1284667/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">pixabay.com</div></div></div></div></a>
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		<title>【創造発見学第二回】創造性とはなにか</title>
		<link>https://souzouhou.com/2023/10/10/souzougaku-2-creativity/</link>
					<comments>https://souzouhou.com/2023/10/10/souzougaku-2-creativity/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[蒼村]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2023 04:34:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[二クラス・ルーマン]]></category>
		<category><![CDATA[井庭崇]]></category>
		<category><![CDATA[創造発見学]]></category>
		<category><![CDATA[川喜田二郎]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://souzouhou.com/?p=3179</guid>

					<description><![CDATA[創造法、第二回目の記事です]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">動画での説明</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">問いの答えに対する例、ヒント、関連事項をざっくり時系列的に整理</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">整理と疑問点</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">創造性とはなにか、考えてみればよくわからない</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">辞書的な創造、創造性の定義</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">創造に関する問いについて整理</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">問いとそれに関連する知識の整理</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">創造性へのアプローチ</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">発想法(創造の支援、手段)について</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">思考実験：創造性を考えるとモヤモヤすることが多い</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">無人島に一人でいるとしたら・・・</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">変わった絵を描くとする・・・</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">トイレに名前を書いて噴水と名付けたアートは創造性があるのか・・・</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">創造性は可能性に置き換えられるか</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">独自性は数量に置き換えられるか</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">創造性は専門家にどのように捉えられているのか</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">紹介する際の基本方針</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">イギリスの心理学者グラハム・ワラス(1858-1932)による創造性とは</a><ol><li><a href="#toc20" tabindex="0">【１】準備期(preparation)</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">【２】孵化期(incubation)</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">【３】啓示期(illumination,inspiration)</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">【４】検証期(verification)</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">・要点</a></li></ol></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">イギリスの心理学者のチャールズ・スピアマン(1863-1945)の三つの思考原理とは</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">ドイツの心理学者、マックス・ヴェルトハイマー(1880-1943)による創造性とは</a><ol><li><a href="#toc27" tabindex="0">ゲシュタルト心理学の創始者</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">生産的思考と再生的思考とは、意味</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">ヴェルトハイマーによる創造的思考とは</a></li></ol></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">アメリカの実業家のアレックス・F・オズボーン(1888-1966)による創造性とは</a><ol><li><a href="#toc31" tabindex="0">オズボーンによる創造プロセス</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">オズボーンによる「着想を刺激するためのリスト(チェックリスト法)」</a></li></ol></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">教育学者のルイス・A・フリーグラー(1917-1974)による創造性とは</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">アメリカの心理学者ジョイ ・ギルフォード(1897-1987)による創造性とは</a><ol><li><a href="#toc35" tabindex="0">収束的思考と拡散的思考とは、意味</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">IQテストは創造性を測れるのか？</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">６つの創造性因子、創造性テスト</a></li></ol></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">心理学者のエリス・ポール・トーランス(1915-2003)の創造性とは</a><ol><li><a href="#toc39" tabindex="0">TTCTとは、意味</a></li><li><a href="#toc40" tabindex="0">トーランスによる創造的思考とは、意味</a></li></ol></li><li><a href="#toc41" tabindex="0">小説家のアーサー・ケストラー(1905-1983)による創造性とは</a></li><li><a href="#toc42" tabindex="0">バイソシエーションとは、意味</a></li><li><a href="#toc43" tabindex="0">アメリカの心理学者、ジェローム・シーモア・ブルーナー(1914-2016)による創造性とは</a><ol><li><a href="#toc44" tabindex="0">直観的思考と分析的思考とは、意味</a></li><li><a href="#toc45" tabindex="0">知識の構造について</a></li><li><a href="#toc46" tabindex="0">ブルーナーの思考とアブダクションの関連性</a></li><li><a href="#toc47" tabindex="0">物語様式と、論理―科学様式とは、意味</a></li></ol></li><li><a href="#toc48" tabindex="0">市川亀久弥(1915-2000)による創造性とは</a><ol><li><a href="#toc49" tabindex="0">等価性とはなにか</a></li><li><a href="#toc50" tabindex="0">等価変換図式とはなにか</a></li><li><a href="#toc51" tabindex="0">アナログ型思考とデジタル思考とは、意味</a></li></ol></li><li><a href="#toc52" tabindex="0">自然や宇宙の存在の仕方そのものが、根源的に等価性をもつ</a><ol><li><a href="#toc53" tabindex="0">ベイトソン「宇宙の『秩序』と『パターン』の解明に通じるものは、どれも絶対につまらない研究ではない」</a></li></ol></li><li><a href="#toc54" tabindex="0">アメリカの心理学者、ウィリアム・ゴードン(1919-2003)による創造性とは</a><ol><li><a href="#toc55" tabindex="0">シネクティクスとはなにか、意味</a></li></ol></li><li><a href="#toc56" tabindex="0">馴質異化と異質馴化とは、意味</a></li><li><a href="#toc57" tabindex="0">マルタの心理学者、エドワード・デボノ(1933-2021)による創造性とは</a><ol><li><a href="#toc58" tabindex="0">垂直思考と水平思考とは、意味</a></li><li><a href="#toc59" tabindex="0">水平的思考の４原則</a></li><li><a href="#toc60" tabindex="0">ダブルバインドと創造的な出口</a></li></ol></li><li><a href="#toc61" tabindex="0">湯川秀樹さん(1907-1981)における創造性とは</a><ol><li><a href="#toc62" tabindex="0">同定理論とは</a></li><li><a href="#toc63" tabindex="0">同定と類推の関係</a></li></ol></li><li><a href="#toc64" tabindex="0">教育心理学者の恩田彰さん(1925-2015)における創造性とは</a><ol><li><a href="#toc65" tabindex="0">直観的思考の６つの特徴</a></li><li><a href="#toc66" tabindex="0">ESP(超能力)とは</a></li></ol></li><li><a href="#toc67" tabindex="0">ロバート・スタンバーグ(1949~)における創造性とは</a><ol><li><a href="#toc68" tabindex="0">鼎立理論とはなにか、意味</a></li></ol></li><li><a href="#toc69" tabindex="0">社会学者の熊坂賢次(1947~)さんによる創造性とは</a></li><li><a href="#toc70" tabindex="0">國藤進さん(1953～)における創造性とはなにか</a><ol><li><a href="#toc71" tabindex="0">発散的思考とはなにか、意味</a></li><li><a href="#toc72" tabindex="0">収束的思考とはなにか、意味</a></li><li><a href="#toc73" tabindex="0">アイデア結晶化とはなにか、意味</a></li><li><a href="#toc74" tabindex="0">評価・検証とはなにか、意味</a></li></ol></li><li><a href="#toc75" tabindex="0">高橋誠(1943~)さんによる創造性とは</a><ol><li><a href="#toc76" tabindex="0">創造や創造性とはなにか</a></li><li><a href="#toc77" tabindex="0">そもそも問題発見・問題解決における「問題」とはなにか</a></li><li><a href="#toc78" tabindex="0">発生型の問題と、発見型の問題とは、意味</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc79" tabindex="0">川喜田二郎さん(1909-2009)による創造性とはなにか</a><ol><ol><li><a href="#toc80" tabindex="0"> </a></li></ol></li><li><a href="#toc81" tabindex="0">創造や創造性の定義</a></li><li><a href="#toc82" tabindex="0">川喜田二郎さんの「創造性の三カ条」とは、意味</a></li><li><a href="#toc83" tabindex="0">固有技術と問題解決の違いとは</a></li><li><a href="#toc84" tabindex="0">創造の過程とは</a></li><li><a href="#toc85" tabindex="0">W型問題解決モデルとはなにか、意味</a><ol><li><a href="#toc86" tabindex="0">W型モデルのポイントは、「思考レベル」と「経験レベル」を区別した点にある</a></li><li><a href="#toc87" tabindex="0">補論：アブダクションとW型問題解決モデル</a></li><li><a href="#toc88" tabindex="0">書斎科学、実験科学、野外科学とは、意味</a></li></ol></li><li><a href="#toc89" tabindex="0">KJ法とはなにか、意味</a></li><li><a href="#toc90" tabindex="0">創造的行為の本質とは</a><ol><li><a href="#toc91" tabindex="0">愛と畏敬</a></li><li><a href="#toc92" tabindex="0">天命と絶対感</a></li><li><a href="#toc93" tabindex="0">ふるさと</a></li><li><a href="#toc94" tabindex="0">アリストテレスの宇宙</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc95" tabindex="0">アメリカの心理学者、アブラハム・ハロルド・マズロー(1908-1970)による創造性とは</a><ol><li><a href="#toc96" tabindex="0">マズローの欲求段階説とはなにか、意味</a></li><li><a href="#toc97" tabindex="0">マズローの自己実現とはなにか、意味</a></li><li><a href="#toc98" tabindex="0">特別才能の創造性と自己実現の創造性とは、意味</a></li><li><a href="#toc99" tabindex="0">一次的創造性と二次的創造性とは、意味</a></li><li><a href="#toc100" tabindex="0">マズローの創造性の人格的条件</a></li><li><a href="#toc101" tabindex="0">マズローの至高経験とはなにか、意味</a></li><li><a href="#toc102" tabindex="0">マズローは一次的創造性と二次的創造性のどちらを重視しているのか</a><ol><li><a href="#toc103" tabindex="0">１：マズローは健康的な精神を重視しているため、「特殊才能の創造性」よりも「自己実現の創造性」を重視している</a></li><li><a href="#toc104" tabindex="0">２：マズローは「無意識的なもの」を重視しているため、「二次的創造性」よりも「一次的創造性」を重視している</a></li><li><a href="#toc105" tabindex="0">ニュートンに対する精神的に不健全なメージ</a></li><li><a href="#toc106" tabindex="0"> </a></li></ol></li><li><a href="#toc107" tabindex="0">補論：ウィゴツキーと社会の機能について(動画にはない項目)</a><ol><li><a href="#toc108" tabindex="0">「ごっこ遊び」と創造の関連性</a></li><li><a href="#toc109" tabindex="0">想像力の役割について～子どもの想像力は大人よりも貧弱である～</a></li><li><a href="#toc110" tabindex="0">マズローとウィゴツキー</a></li><li><a href="#toc111" tabindex="0">メモ</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc112" tabindex="0">アメリカの心理学者、ミハイ・チクセントミハイ(1934-2021)による創造性とは</a><ol><li><a href="#toc113" tabindex="0">[チクセントミハイ]創造性とはなにか、意味、説明</a></li><li><a href="#toc114" tabindex="0">[チクセントミハイ]DIFIモデルとはなにか、意味、解説</a><ol><li><a href="#toc115" tabindex="0">[チクセントミハイ]領域とは、意味、解説</a></li><li><a href="#toc116" tabindex="0">[チクセントミハイ]フィールドとはなにか、意味・解説</a></li><li><a href="#toc117" tabindex="0">[チクセントミハイ]個人とは、意味・解説</a></li><li><a href="#toc118" tabindex="0">３つの要素の相互作用</a></li></ol></li><li><a href="#toc119" tabindex="0">[チクセントミハイ]フロー経験(最適経験)とはなにか、意味・解説</a><ol><li><a href="#toc120" tabindex="0">チクセントミハイによるフロー経験の８つの特徴とは、解説</a></li><li><a href="#toc121" tabindex="0">フロー経験(フロー状態)の発生条件とは、解説</a></li><li><a href="#toc122" tabindex="0">フロー経験はマズローの「至高経験」と類似している</a></li><li><a href="#toc123" tabindex="0">どのようにして適切なフィードバックを得るのか</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc124" tabindex="0">ルーマンと井庭崇さんにおける創造性とは</a><ol><li><a href="#toc125" tabindex="0">創造実践学者の井庭崇(1974~)さんにおける創造性とは</a></li><li><a href="#toc126" tabindex="0">ルーマンの社会システム理論とはなにか</a></li><li><a href="#toc127" tabindex="0">１：ルーマンの理論は一言で説明すると「社会とはコミュニケーションの連鎖である」</a><ol><li><a href="#toc128" tabindex="0">ルーマンにおけるコミュニケーションとはいったいなにか</a></li><li><a href="#toc129" tabindex="0">情報、伝達、理解の選択</a></li><li><a href="#toc130" tabindex="0">・井庭さんの図説を参考にしたざっくりしたイメージ</a></li></ol></li><li><a href="#toc131" tabindex="0">２：ルーマンにおけるコンティンジェントとはなにか</a><ol><li><a href="#toc132" tabindex="0">ルーマンの社会システム理論は「発見ツール」にすぎない</a></li><li><a href="#toc133" tabindex="0">社会学的啓蒙</a></li></ol></li><li><a href="#toc134" tabindex="0">３：ルーマンにおけるオートポイエーシスとはなにか</a><ol><li><a href="#toc135" tabindex="0">（１）まず、前提として、システムと環境は区別される。</a></li><li><a href="#toc136" tabindex="0">（２）社会システムはオートポイエティック・システムである</a></li><li><a href="#toc137" tabindex="0">浸透、相互浸透</a></li><li><a href="#toc138" tabindex="0">刺激を受け、依存していて、影響を受けるが、干渉されない（？？？）</a></li><li><a href="#toc139" tabindex="0">特殊なコミュニケーションについて</a></li></ol></li><li><a href="#toc140" tabindex="0">（４）自己言及のパラドックスとはなにか</a><ol><li><a href="#toc141" tabindex="0">エピメニデスのパラドックス</a></li><li><a href="#toc142" tabindex="0">ラッセルとホワイトヘッドによる「論理階型論」とは</a></li></ol></li><li><a href="#toc143" tabindex="0">ベイトソン「論理に因果は語れない」</a><ol><li><a href="#toc144" tabindex="0">論理階型の混同の例：「これは遊びだよ」</a></li><li><a href="#toc145" tabindex="0">オートポエティックシステムは、自己言及的である</a></li></ol></li><li><a href="#toc146" tabindex="0">５：オートポイエティック・システムの３つの特徴</a><ol><li><a href="#toc147" tabindex="0">（１）時間化された要素</a></li><li><a href="#toc148" tabindex="0">コミュニケーションがなされる瞬間のみ、社会システムは存在する</a></li><li><a href="#toc149" tabindex="0">情報を発したからといって、必ずしも他者の理解が生じるわけではない</a></li><li><a href="#toc150" tabindex="0">あらゆる物事が情報になり、伝達されうる</a></li><li><a href="#toc151" tabindex="0">（２）システム境界の再生産</a></li><li><a href="#toc152" tabindex="0">（３）システムに基づく要素の構成</a></li><li><a href="#toc153" tabindex="0">根本的二分法(バイナリーコード)</a></li></ol></li><li><a href="#toc154" tabindex="0">6：鶏と卵</a><ol><li><a href="#toc155" tabindex="0">パーソンズとホメオスタシスの話</a></li></ol></li><li><a href="#toc156" tabindex="0">7：固有値</a></li><li><a href="#toc157" tabindex="0">【コラム】ベイトソンと冗長性について</a></li><li><a href="#toc158" tabindex="0">【コラム】池田久美子さんによる「コードの増殖」とはなにか</a><ol><li><a href="#toc159" tabindex="0">記号学者のウンベルト・エーコ(1932-2016)による「余剰コード化」とは</a></li><li><a href="#toc160" tabindex="0">アブダクションは「共通の性質を軸とする転換」である</a></li><li><a href="#toc161" tabindex="0">【コラム】建築家のクリストファー・アレグザンダーによる「ツリー構造とセミ・ラティス構造の違い」</a></li></ol></li><li><a href="#toc162" tabindex="0">８：他者言及とは</a><ol><li><a href="#toc163" tabindex="0">Q 閉じているのに開いているとはどういうことか</a></li><li><a href="#toc164" tabindex="0">選択とはいったいなにか</a></li><li><a href="#toc165" tabindex="0">「生物は太陽を必要とするが、生物は太陽の光でできているわけではない」</a></li></ol></li><li><a href="#toc166" tabindex="0">三つの選択が継起的に生じるということは、本来生じにくいことである</a><ol><li><a href="#toc167" tabindex="0">ルーマンによるとコミュニケーションメディアは3種類ある</a></li></ol></li><li><a href="#toc168" tabindex="0">川を構成する要素とはなにか(実体か、生成か)</a><ol><li><a href="#toc169" tabindex="0">ヘラクレイトスと流れ</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc170" tabindex="0">井庭崇さんの創造システム理論とはなにか</a><ol><li><a href="#toc171" tabindex="0">創造システム理論とはなにか、意味・解説</a><ol><li><a href="#toc172" tabindex="0">創造の観点からは、発見が「誰」の「どのような」貢献によって生成されたのかということは重要ではない</a></li></ol></li><li><a href="#toc173" tabindex="0">発見が生成・連鎖し続けるためには、それを下支えする「発見メディア」が必要となる</a><ol><li><a href="#toc174" tabindex="0">（１）数学やパターン・ランゲージ等の言語や、概念・理論</a></li><li><a href="#toc175" tabindex="0">（２）観察のためのツールやシミュレーションやデータ分析のツール</a></li><li><a href="#toc176" tabindex="0">（３）発見が現行の創造にとって意味・意義があると捉えやすくする象徴性</a></li></ol></li><li><a href="#toc177" tabindex="0">社会システム理論は「創造的であるとはどういうことか」を説明することはできない。</a></li><li><a href="#toc178" tabindex="0">創造的なプロセスはその本質にコンティンジェンシーをもつ</a><ol><li><a href="#toc179" tabindex="0">失敗は成功の母</a></li><li><a href="#toc180" tabindex="0">最初に浮かんだアイデアは必ずしも優れたものとはかぎらない</a></li></ol></li><li><a href="#toc181" tabindex="0">創造的な営みをしている人は、創造的である</a><ol><li><a href="#toc182" tabindex="0">【コラム】ベイトソンとトートロジー</a></li><li><a href="#toc183" tabindex="0">システムと無関係な要素はない</a></li><li><a href="#toc184" tabindex="0">作動と構造の間で一定の循環関係があるとは</a></li><li><a href="#toc185" tabindex="0">発展論理</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc186" tabindex="0">その他、感想</a><ol><li><a href="#toc187" tabindex="0">１：創造とは「発見の連鎖」であるという井庭さんの定義が一番面白い。</a></li><li><a href="#toc188" tabindex="0">２：マズローの欲求段階説を、切実な問題と重ねていく</a></li><li><a href="#toc189" tabindex="0">３：発見メディア(手段)にはいろいろな種類がある。</a></li><li><a href="#toc190" tabindex="0">４：創造は欲求を満たすための手段にすぎない</a></li><li><a href="#toc191" tabindex="0">５：「至高経験」は見田宗介さんの「現時充足的な時の充実」と重なる</a><ol><li><a href="#toc192" tabindex="0">（１）ニヒリズム、意味喪失、「どこか満たされない」</a></li><li><a href="#toc193" tabindex="0">（２）現代社会の枠組みはコンティンジェントでなものである</a></li></ol></li><li><a href="#toc194" tabindex="0">６：麻酔としての創造性</a><ol><li><a href="#toc195" tabindex="0">ニーチェのいう「最後の人間種族」について</a></li><li><a href="#toc196" tabindex="0">エネルギー(創造性)は「どこに」使うべきなのか</a></li></ol></li><li><a href="#toc197" tabindex="0">７：社会を考えすぎると、他人の評価を考えすぎると、創造が窮屈だと感じてしまう。</a><ol><li><a href="#toc198" tabindex="0">パクられた、という怒り</a></li><li><a href="#toc199" tabindex="0">ちっちぇなとでっけぇな</a></li><li><a href="#toc200" tabindex="0">「誰」がオリジナルかを問わないケース</a></li><li><a href="#toc201" tabindex="0">創造性は投資であり、創造物は資本である</a></li><li><a href="#toc202" tabindex="0">田中さんの絵も鈴木さんの絵も、同じ1000円だから、同じ価値しかない</a></li><li><a href="#toc203" tabindex="0">人に模倣されることは、得られたであろう「貨幣の損失」であり、「価値の強奪」である</a></li></ol></li><li><a href="#toc204" tabindex="0">８：機能的に等価だが、集積すると非等価になるか</a><ol><li><a href="#toc205" tabindex="0">恋人や友人、両親などは簡単には代わりがきかない</a></li><li><a href="#toc206" tabindex="0">似ていることはそんなに悪いことなのか</a></li></ol></li><li><a href="#toc207" tabindex="0">９：大事な象徴性</a><ol><li><a href="#toc208" tabindex="0">１：私にとってこのニュートンの表現が「不幸」の概念に近い。</a></li><li><a href="#toc209" tabindex="0">２：ルソーのこの表現が「幸せ」の概念に近い。</a></li><li><a href="#toc210" tabindex="0">３：ウェーバーのこの表現が「当為」の概念に近い。</a></li><li><a href="#toc211" tabindex="0">４：ベイトソンやアレグザンダーらのこの表現が「信仰」に近い。</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc212" tabindex="0">参考文献リスト</a><ol><li><a href="#toc213" tabindex="0">主要文献</a><ol><li><a href="#toc214" tabindex="0">井庭崇, 宮台真司, 熊坂賢次, 公文俊平, その他 「社会システム理論: 不透明な社会を捉える知の技法 (リアリティ・プラス)」</a></li><li><a href="#toc215" tabindex="0">川喜田二郎 「創造性とは何か（祥伝社新書213）」</a></li><li><a href="#toc216" tabindex="0">クリスティアン・ボルフ 「ニクラス・ルーマン入門―社会システム理論とは何か」</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc217" tabindex="0">汎用・基本文献リスト</a><ol><ol><li><a href="#toc218" tabindex="0">米盛裕二「アブダクション―仮説と発見の論理」</a></li><li><a href="#toc219" tabindex="0">トーマス・クーン「科学革命の構造」</a></li><li><a href="#toc220" tabindex="0">真木悠介「時間の比較社会学」</a></li><li><a href="#toc221" tabindex="0">モリス・バーマン「デカルトからベイトソンへ ――世界の再魔術化」</a></li><li><a href="#toc222" tabindex="0">グレゴリー・ベイトソン「精神と自然: 生きた世界の認識論」</a></li><li><a href="#toc223" tabindex="0">グレゴリー・ベイトソン「精神の生態学へ (上) (岩波文庫 青N604-2)」</a></li><li><a href="#toc224" tabindex="0">マックス・ウェーバー「社会科学と社会政策にかかわる認識の「客観性」」</a></li></ol></li><li><a href="#toc225" tabindex="0">参照論文リスト</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc2">動画での説明</span></h3>
<div class="video-container"><iframe class="fastyt" width="300" height="169" data-src="//www.youtube.com/embed/6jGhfitFWGw" data-alt="動画の説明"></iframe></div>
<p><strong>・この記事の「概要・要約」はyoutubeの動画の冒頭にありますのでぜひ参照してください</strong>｡</p>
<p>よろしければサイト維持のためにチャンネル登録をよろしくお願いしますm(_ _)mモチベになっていますm(_ _)m</p>
<h3><span id="toc3">問いの答えに対する例、ヒント、関連事項をざっくり時系列的に整理</span></h3>

<table id="tablepress-14" class="tablepress tablepress-id-14">
<thead>
<tr class="row-1">
	<th class="column-1">属性</th><th class="column-2">人物・出来事</th><th class="column-3">時期</th><th class="column-4">詳細</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-striping row-hover">
<tr class="row-2">
	<td class="column-1">神話</td><td class="column-2">メソポタミア文明</td><td class="column-3">紀元前３０世紀</td><td class="column-4">知られている最古の文明。文字が発明される。</td>
</tr>
<tr class="row-3">
	<td class="column-1">神話</td><td class="column-2">バビロニア神話創世記叙事詩</td><td class="column-3">紀元前２０世紀</td><td class="column-4">はじめにアプスー(水神)があり、すべてが生まれ出た。混沌を表すティアマトもすべてを生み出す母であった。</td>
</tr>
<tr class="row-4">
	<td class="column-1">詩人</td><td class="column-2">ヘシオドス</td><td class="column-3">紀元前８世紀</td><td class="column-4">原初の混沌がまずあり、神は最初に大地、夜、闇、愛、奈落の底を生んだ。</td>
</tr>
<tr class="row-5">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">タレス</td><td class="column-3">紀元前７世紀</td><td class="column-4">万物の根源は水である。神話的思考から科学的思考へ。</td>
</tr>
<tr class="row-6">
	<td class="column-1">神話</td><td class="column-2">旧約聖書(創世記)</td><td class="column-3">紀元前５世紀</td><td class="column-4">「初めに、神は天地を創造された」</td>
</tr>
<tr class="row-7">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">パルメニデス</td><td class="column-3">紀元前５世紀</td><td class="column-4">万物は多ではなく一であり、不生不滅で分割できず、変化・時間・始まりと終わりもなく、有の連続である</td>
</tr>
<tr class="row-8">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">ヘラクレイトス</td><td class="column-3">紀元前５世紀</td><td class="column-4">誰も同じ川に二度入ることはできない。世界のありとあらゆるものは常に生成と変化の過程のうちにある。</td>
</tr>
<tr class="row-9">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">プラトン</td><td class="column-3">紀元前４世紀</td><td class="column-4">出来事を単に経験・模倣したりするのではなく、出来事を分析し、分類するべきである。主体が客体に染み出すな。</td>
</tr>
<tr class="row-10">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">アリストテレス</td><td class="column-3">紀元前４世紀</td><td class="column-4">芸術創作活動の基本的原理は模倣、自然の模写(ミメーシス)である。本来の場所・本来の運動というものがある。</td>
</tr>
<tr class="row-11">
	<td class="column-1">神話</td><td class="column-2">旧約聖書(伝道の書)</td><td class="column-3">紀元前３世紀</td><td class="column-4">「日の下に新しきものなし」</td>
</tr>
<tr class="row-12">
	<td class="column-1">錬金術師</td><td class="column-2">アグリッパ</td><td class="column-3">1493-1541</td><td class="column-4">ありとあらゆるものは世界霊の力と確固たる場をもつ。すべての事物は星によって、表徴を刻み込まれる。相似。</td>
</tr>
<tr class="row-13">
	<td class="column-1">宗教家</td><td class="column-2">ルター、カルヴァン等</td><td class="column-3">１５世紀</td><td class="column-4">【宗教革命】</td>
</tr>
<tr class="row-14">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">デカルト</td><td class="column-3">1596-1650</td><td class="column-4">知りうるべきことはすべて理性を通して知られる。すべては単に、物体と運動からなる。神は作動に介入できない。</td>
</tr>
<tr class="row-15">
	<td class="column-1">数学者</td><td class="column-2">パスカル</td><td class="column-3">1623-1662</td><td class="column-4">情感には理性が感取しえない、独自の理性がある。</td>
</tr>
<tr class="row-16">
	<td class="column-1">科学者</td><td class="column-2">ニュートン等</td><td class="column-3">１７世紀</td><td class="column-4">【17世紀科学革命】</td>
</tr>
<tr class="row-17">
	<td class="column-1">思想家</td><td class="column-2">ヴォルテール</td><td class="column-3">1664-1778</td><td class="column-4">独創力とは、思慮深い模倣以外の何ものでもない</td>
</tr>
<tr class="row-18">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">カント</td><td class="column-3">1724-1804</td><td class="column-4">理性によって、私とはなにか、世界とはなにか、私や世界の目的、意味はなにか、答えられない(純粋理性批判)。</td>
</tr>
<tr class="row-19">
	<td class="column-1"></td><td class="column-2"></td><td class="column-3">1760-1830</td><td class="column-4">【産業革命】</td>
</tr>
<tr class="row-20">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">パース</td><td class="column-3">1830-1914</td><td class="column-4">アブダクティブな示唆が創造の核心であり、「自然について正しく推察する本能的能力」である。</td>
</tr>
<tr class="row-21">
	<td class="column-1">小説家</td><td class="column-2">バトラー</td><td class="column-3">1835-1902</td><td class="column-4">われわれが一番よく知っているのは、われわれが一番意識していないことである。</td>
</tr>
<tr class="row-22">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">ニーチェ</td><td class="column-3">1844-1900</td><td class="column-4">神は死んだ。人間の独創性は、荒涼の感覚に打ち勝つことに向けて発揮され、自分自身を欺き、慰め、忘れる。</td>
</tr>
<tr class="row-23">
	<td class="column-1">精神科医</td><td class="column-2">フロイト</td><td class="column-3">1856-1939</td><td class="column-4">無意識を、恐ろしい、苦痛に満ちた記憶が抑圧のプロセスによって押し込められた地下室と考える</td>
</tr>
<tr class="row-24">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">ワラス</td><td class="column-3">1858-1932</td><td class="column-4">創造を、①準備、②孵化(あたため)、③啓示(ひらめき)、④評価・検証の四段階に分けた。</td>
</tr>
<tr class="row-25">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">フッサール</td><td class="column-3">1859-1938</td><td class="column-4">西洋学問は「危機」にある。意味や目的、主観、生活現実を軽視し、客観的な事実のみを重視してしまっている。現象学の登場。</td>
</tr>
<tr class="row-26">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">スピアマン</td><td class="column-3">1863-1945</td><td class="column-4">創造を、経験すること、経験の素材の間の関係を知ること、ある経験の素材との関係からもうひとつの観念を知ることにわけた。</td>
</tr>
<tr class="row-27">
	<td class="column-1">哲学者</td><td class="column-2">アラン</td><td class="column-3">1868-1951</td><td class="column-4">模倣することのない者が発明することはない</td>
</tr>
<tr class="row-28">
	<td class="column-1">舞踊家</td><td class="column-2">ダンカン</td><td class="column-3">1878-1927</td><td class="column-4">「この踊りの意味が口で言えたら、踊る意味がなくなるでしょう」</td>
</tr>
<tr class="row-29">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">ヴェルトハイマー</td><td class="column-3">1880-1943</td><td class="column-4">「観点変更によって新しい思考体制が成立することによって、新しい結論が導出される過程。ゲシュタルト心理学。</td>
</tr>
<tr class="row-30">
	<td class="column-1">実業家</td><td class="column-2">オズボーン</td><td class="column-3">1888-1966</td><td class="column-4">創造は、方向づけ、準備、分析、相手を考える、あたため、総合、評価からなる。</td>
</tr>
<tr class="row-31">
	<td class="column-1">小説家</td><td class="column-2">オルダス</td><td class="column-3">1894-1963</td><td class="column-4">人間の行動は、目的心や自意識からくる「あざむき」によって汚されている。失われた動物の優美さ、純良さ。</td>
</tr>
<tr class="row-32">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">ギルフォード</td><td class="column-3">1897-1987</td><td class="column-4">「知性」と「創造性」を区別。拡散的思考(創造性)とは、解答が一通りでない問題に対処する思考であり、能力。</td>
</tr>
<tr class="row-33">
	<td class="column-1">科学者</td><td class="column-2">フォン・ノイマン</td><td class="column-3">1903-1957</td><td class="column-4">物理体系全体がプロセスの相互作用によって規定されている。量子力学の登場。</td>
</tr>
<tr class="row-34">
	<td class="column-1">人類学者</td><td class="column-2">ベイトソン</td><td class="column-3">1904-1980</td><td class="column-4">自然界のあらゆる分野の現象に、同じ種類のプロセスを観察できると考え、精神の生態学を構築。</td>
</tr>
<tr class="row-35">
	<td class="column-1">小説家</td><td class="column-2">ケストラー</td><td class="column-3">1905-1983</td><td class="column-4">一見何も関係がないような二つのものを関連付けること(バイソシエーション)が創造にとって重要である。</td>
</tr>
<tr class="row-36">
	<td class="column-1">科学者</td><td class="column-2">湯川秀樹</td><td class="column-3">1907-1981</td><td class="column-4">異なるものを同じだと認識するという「同定」が創造性の発現の過程において不可欠である。</td>
</tr>
<tr class="row-37">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">マズロー</td><td class="column-3">1908-1970</td><td class="column-4">一次的創造性は、無意識的深層から発する本能的衝動であり、至高経験は自己喪失・自己超越などの神秘的体験。</td>
</tr>
<tr class="row-38">
	<td class="column-1">人類学者</td><td class="column-2">リーチ</td><td class="column-3">1910-1889</td><td class="column-4">「一つの文化に根ざす芸術が、別の文化に育った批評家にとっても意味や妥当性をもつのはなぜか？」</td>
</tr>
<tr class="row-39">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">ブルーナー</td><td class="column-3">1915-2016</td><td class="column-4">直観的に仮説を思いついていく思考である直観的思考が特に重要であり、分析的思考と統合され、創造となる。</td>
</tr>
<tr class="row-40">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">トーランス</td><td class="column-3">1915-2003</td><td class="column-4">創造的な人物を測るテストが可能であり、流動性、柔軟性、独創性、入念性という４つの因子が基軸となる。</td>
</tr>
<tr class="row-41">
	<td class="column-1">工学者</td><td class="column-2">市川亀久弥</td><td class="column-3">1915-2000</td><td class="column-4">互いに異なった事象を一定の観点で見れば、同じ事象として認定できる。等価性によって創造性は達成される。</td>
</tr>
<tr class="row-42">
	<td class="column-1">教育学者</td><td class="column-2">フリーグラー</td><td class="column-3">1917-1974</td><td class="column-4">創造は、準備、欲求、問題点の選択、あたため、ひらめき、評価、再構成と再評価。</td>
</tr>
<tr class="row-43">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">ゴードン</td><td class="column-3">1919-2003</td><td class="column-4">「一見関連のない要素を結びつける」というシネクティクスが想像において重要になる。</td>
</tr>
<tr class="row-44">
	<td class="column-1">人類学者</td><td class="column-2">川喜田二郎</td><td class="column-3">1920-2009</td><td class="column-4">創造とは「なすに値する切実なものごとを、おのれの主体性と責任において、創意工夫を凝らして達成すること」</td>
</tr>
<tr class="row-45">
	<td class="column-1">教育学者</td><td class="column-2">恩田彰</td><td class="column-3">1925-2015</td><td class="column-4">創造性とは、新しい価値あるもの、またはアイディアを創り出す能力、およびそれを基礎づける人格特性</td>
</tr>
<tr class="row-46">
	<td class="column-1">社会学者</td><td class="column-2">ルーマン</td><td class="column-3">1927-1998</td><td class="column-4">社会システムの要素は人間ではなく、コミュニケーションであると考え、社会システム理論を構築。</td>
</tr>
<tr class="row-47">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">デボノ</td><td class="column-3">1933-2021</td><td class="column-4">様々な角度から自由に思考を巡らせる手法の思考法(水平思考)」を重視し、かつ垂直思考と両方が必要だと主張。</td>
</tr>
<tr class="row-48">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">チクセントミハイ</td><td class="column-3">1934-2021</td><td class="column-4">創造性とは個人、領域、フィールドという３つの要素から構成されたシステムの相互関係のこと。</td>
</tr>
<tr class="row-49">
	<td class="column-1">建築家</td><td class="column-2">アレグザンダー</td><td class="column-3">1936-2022</td><td class="column-4">諸価値基準の相違は、ある一つの中心的な価値基準に訴えれば解消できると私は信じ、パタン・ランゲージを構築。</td>
</tr>
<tr class="row-50">
	<td class="column-1">心理学者</td><td class="column-2">スタンバーグ</td><td class="column-3">1949~</td><td class="column-4">創造性とは、斬新で（独創的で、予期しない）、適切な（有用で、適応性のある）成果を生み出す能力</td>
</tr>
<tr class="row-51">
	<td class="column-1">実業家</td><td class="column-2">高橋誠</td><td class="column-3">1943~</td><td class="column-4">問題を「期待と現状との差」として定義している。</td>
</tr>
<tr class="row-52">
	<td class="column-1">創造実践学者</td><td class="column-2">井庭崇</td><td class="column-3">1974~</td><td class="column-4">創造を、「発見を要素とするオートポイエティック・システムである」と捉える「創造システム理論」を構築。</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h2><span id="toc4">整理と疑問点</span></h2>
<h3><span id="toc5">創造性とはなにか、考えてみればよくわからない</span></h3>
<p>【根本的な問い】創造が大事だ、ということはなんとなくわかる。しかし、<b>創造という概念がなにかいまいち分からない</b>。</p>
<p>ぼんやりと新しいこと、独自性のあること、凄いことが生じているというイメージしかない場合が多いのではないか。</p>
<p>今回はそうした「創造(創造性)」の掘り下げを行う。これからの動画の指針、土台となるようなものにしたい。動画が長いので分割することも考えたが、分割しないことでそれぞれの要素が各人の中で繋がる何かを重視した。</p>
<h3><span id="toc6">辞書的な創造、創造性の定義</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造(そうぞう,英;creation)</strong></span>：</big>・一般に、新しいものを初めてつくり出すことを意味する。宗教的には神が宇宙・万物をつくることをいう。</p>
</div>
<p>日本大百科全書によると、創造は「既存の素材の独創的組み合わせによる創出」から「無からの世界の創出」というように、広い概念として用いられているという。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造性(そうぞうせい,英;creativity)</strong></span>：</big>・日本大百科全書によると、「新奇で独自かつ生産的な発想を考え出すこと、またはその能力」を一般には意味している。</p>
</div>
<p>ただし、その定義の実態については明快な結論は未だ得られていないという。この定義で重要なのは、創造性が「新奇で独自」という創造の定義に加えて、「生産的」という性質が加わったことだろう。ただ奇抜であればいいのではない、という趣旨がみられる。</p>
<p>また、創造「性」という言い方が、「能力」と関連付けられていることも重要かもしれない。つまり、創造性という「能力(可能性、性質)」と、創造という「産物(結果)」として区別することが出来ていく。</p>
<h3><span id="toc7">創造に関する問いについて整理</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/1d7cbdfe9791aa6365e20f14ad667989.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3207" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/1d7cbdfe9791aa6365e20f14ad667989.jpg" alt="" width="404" height="434" /></a></p>
<p>個人的に重要だと思う創造に関する「<b>問題</b>」の要素を整理した。</p>
<p>この動画で扱っていく人々は、すくなくともこれらのいずれかの問いに答えていく形となる。</p>
<p>これらの問いに対して答えていくことが、創造の概念を考えていくことになる。</p>
<h3><span id="toc8">問いとそれに関連する知識の整理</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/2446b149ffaae4de5c2aaba16990e5ef.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3208" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/2446b149ffaae4de5c2aaba16990e5ef.jpg" alt="" width="521" height="351" /></a></p>
<p>創造性はどの問い、知識、思考が一番重要になるのか、という点が重要になる</p>
<h3><span id="toc9">創造性へのアプローチ</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/b3b4b85d140d53d395a9d678ff7a9c26.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3209" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/b3b4b85d140d53d395a9d678ff7a9c26.jpg" alt="" width="294" height="487" /></a></p>
<p>今までの主な創造へのアプローチ例としてはこのようなものが考えられている。</p>
<p>どのようにアプローチするか、という点も重要になる。</p>
<h4><span id="toc10">発想法(創造の支援、手段)について</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/9ebb22e3c836a959c65100471dbf4a85.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3210" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/9ebb22e3c836a959c65100471dbf4a85.jpg" alt="" width="675" height="355" /></a></p>
<p>「手段の問題」について、今回はあまり多く扱わない。ブレインストーミング、KJ法、チェックリスト法等々、それらは「創造(性)とはなにか」というより、それらが分かった上で、どのように支援するかというような二次的なものである。</p>
<p>二次的なものではあるが、日常的・実用的に最も重要になるのがこの分野になる。今回はあまり触れずに、別のカテゴリーで順次、個別的に扱っていく。</p>
<h3><span id="toc11">思考実験：創造性を考えるとモヤモヤすることが多い</span></h3>
<p>仮に創造性を、独自性のあるもの、新しいものとして考えてみる。ほとんどの人は創造をそう捉えているだろう。</p>
<p>たとえば「相対性理論」を創造した、という例を考えてみる。おそらく、相対性理論以前にはそのような理論はなかったのだろう。もしアインシュタイン以前にあったのなら、公表されているだろう、と素朴に推測できる。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/moyamoya_woman.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3211" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/moyamoya_woman.png" alt="" width="400" height="400" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/moyamoya_woman.png 400w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/moyamoya_woman-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/moyamoya_woman-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p>では、どのようにして「自分以外が過去につくっていない」と判断・証明することができるのか。</p>
<p>自分の狭い見識の範囲で、「他の人がまだつくっていないから、自分がつくったものは新しい」と判断すればいいのか。それとも自分の周りの他者が、「あなたのものは新しい」というように判断してくれればいいのか。</p>
<p>理論を考えたが公表はしていない、というケースはあるのか。創造したのはAが先だが、それらが証明できなければ発表したのはBが先なので、他者には実質的にBが先に創造したと判断されるのか。他者Aにとって自分の作品は創造的だが、他者Bにとっては違うということはあるか。基準は主観的で、人それぞれなのか。多くの他者に認められればいいというような数量的なものなのか、あるいは見識の深い人物に認められればいいというような質的なものなのか。具体的・経験的にデータのような形で可視化できるようなものなのか。</p>
<h4><span id="toc12">無人島に一人でいるとしたら・・・</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/choju48_0001.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3212" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/choju48_0001.png" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p>例えば無人島で暮らしている狼に育てられた人間が現代に一人だけいると、極論として仮定する(他の人間を見たこともないし、文化も知らないような極端なケース)。この人間が木を削ってナイフをつくることは創造か。船をつくることは創造か。罠で動物を捕らえるのは創造か。今眼の前にある問題に対して、すくなくともこの島では見渡す限りこれまでにないアプローチを独自に考え、罠を作るという発想にいたった場合、これは創造なのか。</p>
<p>無人島という狭い範囲では、これまで誰もしていないことをしているという意味では、独自性があり、創造だといえるか。しかし、範囲を広げていけば、木でナイフを作った人は過去にたくさんいるだろうし、今まさに現在もいるだろう。「創造だとはいえるが、独創ではない。創造的だが、創造ではない。」という言い方はできるか。創造とは誰を基準に、何を基準に、どの範囲で考えればいいのか、まるでわからない。</p>
<h4><span id="toc13">変わった絵を描くとする・・・</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f4e0cc019d1e6d50f1eebc4289222f61.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3213" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f4e0cc019d1e6d50f1eebc4289222f61.jpg" alt="" width="463" height="261" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f4e0cc019d1e6d50f1eebc4289222f61.jpg 1000w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f4e0cc019d1e6d50f1eebc4289222f61-800x450.jpg 800w" sizes="(max-width: 463px) 100vw, 463px" /></a></p>
<p>今、変わった絵を適当に描いたとする。この絵は創造か。</p>
<p>おそらく、座標等、全く同じ絵を描いた人はおそらく、過去に一人もいないだろう。未来にもいないと思う。もちろん、こうしたことも推測であり、証明しようがない。</p>
<p>また、類似した絵ならたくさんあるかもしれない。<strong>どこまで類似していれば創造とはいえないのか</strong>。何％まで、少なくとも公表されている作品と類似していなければいいのか。</p>
<p>公表されている作品を全てチェックしないといけないのか。こうしたことは学問でも言えるのであり、特に学問ではこの膨大な先例のチェック作業が待っている。新しさ、独自性、奇抜さだけに創造性を絞る必要はあるのか。あるとして、その意義や目的はどこにあるのか。どういうパラダイムで、そのようなものが意義付け、価値付けられているのか。</p>
<h4><span id="toc14">トイレに名前を書いて噴水と名付けたアートは創造性があるのか・・・</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/250px-Duchamp_Fountaine.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3214" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/250px-Duchamp_Fountaine.jpg" alt="" width="250" height="264" /></a></p>
<p>たとえばトイレに名前を書いて噴水と名付けただけのアートは(当時は)奇抜だが、生産的だろうか。なにをもって生産的だと判断するのか。</p>
<p>奇抜さだけにこだわる必要はあるのだろうか。奇抜、独自性以外に、どの項目が必要なのだろうか。そもそも、独自性は必要ないのか。</p>
<p>※デュシャンのこの作品が現代アートに対するアンチテーゼかという点は置いておく。</p>
<h3><span id="toc15">創造性は可能性に置き換えられるか</span></h3>
<p>「性」を「物事の性質、傾向や素質」を意味した場合を考えてみる。たとえば日常用語で「Aさんは犯人である可能性がある」と発言する場合、１００％である必要はない。しかし0.001％である場合は、日常的な使い方として「可能性がある」という言い方はしないだろう。そんなことを言い出したら可能性が０の犯人などそもそも存在できるのか。瞬間移動の可能性やタイムマシンの可能性も０ではない。日常的には「創造性がある絵だ」という場合、「創造性に富んでいる」という意味で用いられる。</p>
<p>たとえば先程描いた絵に類似した絵があったとしても、それが部分的な場合は「創造性」があるといえるのか。だからといって創造性に「富んでいる」とは限らないのか。とはいえ、どの程度創造性があるのか、どのようにして判断可能なのだろうか。画像解析で過去の画像データベースと比較し、数量化できるようなものか。絵以外の、可視化しにくい「アイデア」のようなものはどのようにして比較するのか。</p>
<h3><span id="toc16">独自性は数量に置き換えられるか</span></h3>
<p>たとえば、「128音のうち92音が同じ高さの音」だという理由で、裁判所は「剽窃(盗作)」という認定を下したことがあるらしい。</p>
<p>つまり、数量的に独自性があるかどうかが認定されている。創造性があるかどうかは、裁判官が決めるのか。絵はどうだろうか。「座標の位置が７割同じ位置にある」という理由でパクリになる、つまり独自性がないと認定されるのだろうか。剽窃や模倣、引用、パロディ、それらの境はどこにあるのか。創造性は独自性と関連しているのか。つまり、他者との比較においてのみ、なりたつ概念なのか。</p>
<h2><span id="toc17">創造性は専門家にどのように捉えられているのか</span></h2>
<h3><span id="toc18">紹介する際の基本方針</span></h3>
<p>・創造の問いに関連する人々の主張をとりあげていく。以下の方針にそって解説していく。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">基本的に付け焼き刃な理解による説明であり、基礎概念と、自分のフックにひっかかったもの(面白い、重要そうだとざっくり感じたもの)の理解に留める。</li>
<li class="sample">フックの数が多かったものは、別の章で掘り下げて検討していく。</li>
<li class="sample">ひとつひとつ完全に理解していく必要はないと考えていく。すこしの理解とフックを積み重ね、全体的に何かにつながればいいと考えていく。もし理解が足りないために全体に繋がらなければ、もう一度戻って理解を深めていく。それを繰り返していく。部分と全体の反復作業。</li>
<li class="sample">要素は多ければ多いほどいい。何が全体につながり、新しい発見につながるのか、最初の段階ではわからない。しかし無秩序に要素を集めるのではなく、面白いと感じるざっくりとした要素を集めていく。</li>
<li class="sample">「創造性」は広義の意味合いとして、「創造の問いに関するあらゆる概念」としてゆるく使っていく。</li>
</ol>
<h3><span id="toc19">イギリスの心理学者グラハム・ワラス(1858-1932)による創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Graham_Wallas_c1920s.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3216" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Graham_Wallas_c1920s.jpg" alt="" width="330" height="420" /></a></p>
<p>ワラスは創造のプロセス(過程)を以下のような順序で説明している。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">準備</li>
<li class="sample">孵化(あたため)</li>
<li class="sample">啓示(ひらめき)</li>
<li class="sample">評価・検証</li>
</ol>
<p>「<b>創造とは何かという定義、基準</b>」よりも、「<b>創造のプロセス</b>」が重視されている。このような過程を経てできたものが、創造だという話。</p>
<h4><span id="toc20">【１】準備期(preparation)</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/books-41930_640.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3217" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/books-41930_640.png" alt="" width="373" height="404" /></a></p>
<p>・創造者が解決すべき問題についての論点や資料を探索して懸命に努力する時期</p>
<p>・問題があらゆる方面から検討される。</p>
<h4><span id="toc21">【２】孵化期(incubation)</span></h4>
<p>・問題について意識的には考えを巡らしていないが、無意識の力が働いている</p>
<p>・熱心な研究にもかかわらず、行き詰まりを感じ、気晴らしや別の活動に携わる</p>
<h4><span id="toc22">【３】啓示期(illumination,inspiration)</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/business-4271251_1280.png.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3218" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/business-4271251_1280.png.webp" alt="" width="270" height="335" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/business-4271251_1280.png.webp 1000w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/business-4271251_1280.png-644x800.webp 644w" sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a></p>
<p>・一見無為の最中に、突然あたかも他者が頭の中に吹き込んだような感じで解決が訪れる</p>
<p>・突然に、問題を解決するアイデアがひらめく。</p>
<p>・啓示の正しさを確信させるのは、<b>美的感受性</b>だという(フランスの数学者、ポアンカレをワラスは参考にしているらしい)。</p>
<h4><span id="toc23">【４】検証期(verification)</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/checklist-154274_640.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3219" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/checklist-154274_640.png" alt="" width="266" height="340" /></a></p>
<p>・論理的証明</p>
<p>・アイディアの妥当性が吟味され、明確な形をとった思想が完成する</p>
<h4><span id="toc24">・要点</span></h4>
<p>１：創造性は突然真空から出現するものではない。無知や白紙状態から湧くわけではない。</p>
<p>２：<b>基礎的な学習の努力、問題へ没入する集中力が重要</b>。</p>
<p>３：発明・発見をもたらす道具としては、言語や数学的記号より、<b>視覚・映像的記号</b>を重視する。</p>
<p>４：４つの時期は境界をはっきりと区別できるわけではなく、重なり合ったり、順序が前後したりする場合があるという。</p>
<p>つまり、流動的な現象であると言及されることがある。たとえば教育心理学者の穐山貞登さんが言及している。</p>
<blockquote>
<p>「20世紀初頭に，GrahamWallasはHenriPoincaréの創造的思考過程に関する試験を経験したことによって，彼自身の発想プロセスをモデル化した．準備，孵化，啓示，および検証という4段階のモデルであり，ほかのモデルの基盤となった。」</p>
<p>劉蕊「食事行動をとるインタフェースエージェント を利用した発想支援の研究」,9P</p>
<p>「イギリスの心理学者ワラスGrahamWallas（1858―1932）はこれを、(1)準備、(2)孵化(ふか)、(3)啓示、(4)検証の4段階に分けた。第一の準備は、創造者が解決すべき問題についての論点や資料を探索して懸命に努力する時期であるが、多くは熱心な追究にもかかわらず行き詰まりを感じ、一時努力は放棄され、なんらかの気晴らしや別の活動に携わる。これが孵化期であるが、その一見無為の最中に突然あたかも他者が頭のなかに吹き込んだような感じで解決が訪れる。これが、第三の啓示（インスピレーション）の時期である。答えは即座に正しさが確信され、その論理的証明が第四の検証期の仕事となる。したがって、第一に、創造性は突然真空から出現するものではなく、やはり長年月を要する基礎的学習という努力に加えて、当面の問題へ没入する集中のうえに築かれる。それは単なる思い付きではなく、まして無知や白紙状態と両立するものではない。第二に、発明・発見をもたらす用具として定型的な言語・数学的記号は使われることがなく、視覚・映像的記号が主役を演じる。第三に、啓示の正しさを確信させるのは、フランスの数学者ポアンカレJulesHenriPoincaré（1854―1912）によると美的感受性であるという。答えの均衡のとれた簡潔性と体系性が、まず感受性のふるいにかけられる。」</p>
<p>日本大百科全書(<a href="https://kotobank.jp/word/%E5%89%B5%E9%80%A0%E6%80%A7-1556439">URL</a>)</p>
<p>「ワラス（Wallas，G．）はヘルムホルツやポァンカレの経験をもとに，創造の過程を次の四段階によって説明している。「一，準備期（preparation），問題があらゆる方面から検討される。二，あたため期（艀化）期，（incubation），問題について，意識的には考えをめぐらしていないが，無意識の力が働いている。三，啓示期（illumination），突然に，問題を解決するアイディアがひらめく。四，検証期（verification），アイディアの妥当性が吟味され，明確な形をとった思想が完成する。こうした段階は，はっきりとその境界を区別できるはずはなく，重なりあったり，順序が前後したりする場合もありうるが，四幕のドラマのように，創造の過程を説明する仕方は天才のエピソードを語ったり，日記を分析したりする際に，しばしば踏襲されている。」ワラスの四段階は穐山氏も後述しているように，その段階を機械的に分離できるものではなく，流動的な精神現象であることをほのめかしている。」</p>
<p>高田哲雄「創造性の構造研究:ゲシュタルト論に基づく形態モデル仮説」,33P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc25">イギリスの心理学者のチャールズ・スピアマン(1863-1945)の三つの思考原理とは</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample">経験すること</li>
<li class="sample">経験の素材の間の関係を知ること</li>
<li class="sample">ある経験の素材との関係からもうひとつの観念を生み出すこと(nongenesis,類推)。</li>
</ol>
<p>この類推が、創造には重要になる。</p>
<p>個人的にはベイトソンの、ホモロジー(相同)、アナロジー(相似)、ホモノミー(同規)という区別を思い出す。</p>
<h3><span id="toc26">ドイツの心理学者、マックス・ヴェルトハイマー(1880-1943)による創造性とは</span></h3>
<h4><span id="toc27">ゲシュタルト心理学の創始者</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Max_Werheimer_1880-1943.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3221" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Max_Werheimer_1880-1943.jpg" alt="" width="256" height="398" /></a></p>
<p>ヴェルトハイマーはゲシュタルト心理学の創設者の一人。ゲシュタルトとは「緊密なまとまりと相互関連性を帯びた全体としての構造」を意味する。</p>
<p>要素に分解すると、構造は失われてしまう。要素に分解して説明しようとする構成心理学や連合心理学に反発して創始したという。</p>
<h4><span id="toc28">生産的思考と再生的思考とは、意味</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>生産的思考</strong></span>：</big>・経験の再生を越えて、なんらかの新しい反応・解釈を生み出すような思考。例：生物学の理論を、社会学の理論として応用できないか、と考えていくような思考。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>再生的思考</strong></span>：</big>・問題に対する過去の解決の応用に基づくものであり、古い習慣あるいは行動が単に再生される思考。例：１＋１＝２である、それゆえに、１＋１＋１＝３であるなど。</p>
</div>
<p>ゲシュタルト学派では、人間には「生産的思考」と「再生的思考」という二種類の思考があると考える。</p>
<h4><span id="toc29">ヴェルトハイマーによる創造的思考とは</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造的思考</strong></span>：</big>・問題そのものの発見を含んだ高次の生産的思考としてとらえ試行錯誤的にではなく洞察によってなされる</p>
</div>
<p>創造のプロセスは生産的思考と再生的思考の両方からなるが、とくに生産的思考が重視されている。</p>
<p>とりわけ、生産的思考の特性における「<b>観点変更</b>によって新しい思考体制が成立することによって、新しい結論が導出される過程」という点がポイントになる。</p>
<blockquote>
<p>「一方，ウェルトハイマー(Wertheimer，M)2)は，創造的思考について，問題そのものの発見を含んだ高次の生産的思考としてとらえ試行錯誤的にではなく洞察によってなされるとしている。」</p>
<p>伊賀憲子 「MSC創造的構えテストの作成」,39P</p>
<p>「ギルフォードやトーランスたちは，創造性を能力としてとらえ，連続尺度による測定が可能であるとしているのに突すして，ウェルトハイマーは，全か無かの2分割的な立場をとっている。」</p>
<p>伊賀憲子「創造的思考の評価基準」,35-36P</p>
<p>「ゲシタルト学派のアプローチにみられる基本的概念の一つは，人間の思考には二種類が存在するというものである。一方は，新しい解決の創造に基づくもので生産的思考(Productivethinking)と呼ばれるものであり，他方は，問題に対する過去の解決の応用に基づくものであり，古い習慣あるいは行動が単に再生される再生的思考(Reproductivethinking)と呼ばれるものである。(Mayer.R.E,1979)再生的思考は，過去において学習した手続き･アルゴリズムの盲目的再生という特徴を持ち，思考の単位として刺激(stimulus)と反応(response)間の連合を用いる事で説明され，連合主義によって研究対象とされた。連合主義の見解によれば，問題解決とは過去経験による解決習慣の応用・または試行錯誤的なものであり，概して再生的であると捉えられている。これに反してゲシタルト学派は，より複雑な種類の思考・心的プロセスである生産的思考を説明する事に自らの問題を限定した。彼等が対象とした生産的思考の特性は，「観点変更によって新しい思考体制が成立する事によって,新しい結論が導出される過程である」というものであり，思考材料の再体制化を伴う点である。そして，本研究において議論の対象としている数学的創造性発揮が認められた問題解決過程において働き得る思考は，この生産的思考と共通項を持つものであると理解する。」</p>
<p>田中克征「数学教育における創造性育成と問題解決指導に関する研究－思考の固執に着目して」,32P</p>
<p>「再生的思考は過去経験の再生によるのに対して、<em>生産的思考</em>は経験の再生を越えて、なんらかの新しい反応・解釈を生み出すような思考をいう。」</p>
<p>土方文一郎「能力主義と動態組織」257ページ(グーグルブックスより)</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc30">アメリカの実業家のアレックス・F・オズボーン(1888-1966)による創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/80190f02bbb53bd0746bc50bf090c4e9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3222" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/80190f02bbb53bd0746bc50bf090c4e9.jpg" alt="" width="313" height="313" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/80190f02bbb53bd0746bc50bf090c4e9.jpg 588w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/80190f02bbb53bd0746bc50bf090c4e9-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/80190f02bbb53bd0746bc50bf090c4e9-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 313px) 100vw, 313px" /></a></p>
<p>オズボーンは「ブレインストーミング」という方法の命名者として知られており、また創造性教育財団を設立している。</p>
<p>オズボーンもワラスの区分を増やしたような形で、創造のプロセスを説明している。</p>
<h4><span id="toc31">オズボーンによる創造プロセス</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample"><strong>方向づけ</strong>：問題点を指摘する</li>
<li class="sample"><strong>準備</strong>：適当な資料を集める</li>
<li class="sample"><strong>分析</strong>：関連事項の分析をする</li>
<li class="sample"><strong>アイデアを考える</strong>：いろいろな試みを行ってみる</li>
<li class="sample"><strong>あたため</strong>：ひらめきの起こるのを待つ</li>
<li class="sample"><strong>総合</strong>：部分を集める</li>
<li class="sample"><strong>評価</strong>：出来上がった結果を評価する</li>
</ol>
<h4><span id="toc32">オズボーンによる「着想を刺激するためのリスト(チェックリスト法)」</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">他に使い道はないか</li>
<li class="sample">他から着想は借りられないか</li>
<li class="sample">色・形・運動などを変えてみたらどうか</li>
<li class="sample">拡大したらどうか</li>
<li class="sample">縮小したらどうか</li>
<li class="sample">代用したらどうか</li>
<li class="sample">入れ換えたらどうか</li>
<li class="sample">逆にしたらどうか</li>
<li class="sample">組合わせたらどうか</li>
</ol>
<blockquote>
<p>「次にあげるオスボーン（Osborn，A．F）の場合においても区分を増やしただけのことで，本質的には筆者の形態モデルに包含される。「オスボーンは次の7段階をあげている。一，方向づけ一問題点を指摘する。二，準備一適当な資料を集める。三，分析一関連事項の分析をする。四，アイディアを考える一いろいろな試みを行なってみる。五，あたため一ひらめきの起るのを待つ。六，総合一部分を集める。七，評価一でき上った結果を評価する。」</p>
<p>高田哲雄「創造性の構造研究:ゲシュタルト論に基づく形態モデル仮説」,34P</p>
<p>「(1)オズボーンのチェックリスト法との関係ここでは,着想を刺激するため次のようなリストを作っているという(p.45)9。①他に使い道はないか,②他から着想は借りられないか,③色・形・運動などを変えてみたらどうか,④拡大したらどうか,⑤縮小したらどうか,⑥代用したらどうか,⑦入れ換えたらどうか,⑧逆にしたらどうか,⑨組合わせたらどうか。これをギルフォードの知能のカテゴリーと照合してみると,①は所産における含意に,③は種類の「図形的」,「行動的」に,④,⑤は「図形的」に,⑥,⑦,③は「所産の変換」に,⑨は「所産の体系Jに,それぞれ相当するように思われる。ただ,②だけは上の図式にはないが,それは正に拡散的というべきであろう。」</p>
<p>毛利亮太郎「勘考的思考と拡散的思考」,230P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc33">教育学者のルイス・A・フリーグラー(1917-1974)による創造性とは</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample"><b>準備をすすめる</b>：問題を分析し、一般的な知識を集める</li>
<li class="sample"><b>欲求が高まる</b>：問題を解こうとする欲求が内在化される。</li>
<li class="sample"><b>問題点の選択</b></li>
<li class="sample"><b>あたため</b></li>
<li class="sample"><b>ひらめき</b></li>
<li class="sample"><b>評価</b></li>
<li class="sample"><b>再構成と再評価</b>：創造性は繰り返され終わりがない</li>
</ol>
<h3><span id="toc34">アメリカの心理学者ジョイ ・ギルフォード(1897-1987)による創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f4fcdfd5a786a27753b558b34f29e7e7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3224" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f4fcdfd5a786a27753b558b34f29e7e7.jpg" alt="" width="414" height="314" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f4fcdfd5a786a27753b558b34f29e7e7.jpg 810w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f4fcdfd5a786a27753b558b34f29e7e7-800x606.jpg 800w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></a>・創造性を「<b>能力</b>」としてとらえ、連続尺度による測定が可能であるとしている</p>
<h4><span id="toc35">収束的思考と拡散的思考とは、意味</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>集束的思考(知性)</strong></span>：</big>・一つまたは少数の定型化された解答様式が定まっているような課題事態に対処する思考様式。集中や収束とも表現されることがある。ギルフォードの場合は「集束」という翻訳のほうがいいかもしれない。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>拡散的思考(創造性)</strong></span>：</big>・解答がかならずしもひととおりとは限らず、ときとして課題自体が明確に定式化されていないような事態に対処する思考様式であると定義されている。</p>
</div>
<p>・ギルフォードは「知性」と「創造性」を区別して考えている。</p>
<h4><span id="toc36">IQテストは創造性を測れるのか？</span></h4>
<p>例えば歴史の年代や登場人物を暗記して、テストで回答するというような能力や、数学の方程式を覚えて当てはめるような能力は「知性」として分類される。</p>
<p>このようないわゆる暗記型の「勉強」は学業成績に関連する。IQテストのようなものも創造性とは別種の能力だという。つまり、IQが高いからといって、創造性が高いとはいえない。</p>
<p>・IQテストなどは正解が基本的に単一であり、複数の回答といった量をもとめられることはない。</p>
<p>・1962年のシカゴ大学において、IQ120以上の被実験者を対象に知能の高さと創造力の豊かさとの相関が分析された。とりわけ拡散的思考という因子が高いかどうかが基準となる。</p>
<p>その結果、両者の関係にも<b>何の関係も導き出すことができなかった</b>という。カリフォルニア大学のドナルド・マッキーノンによる研究においても、一定のIQに達している場合には知能と創造性との間には何の関係もないことが立証されているという。</p>
<h4><span id="toc37">６つの創造性因子、創造性テスト</span></h4>
<p>・ギルフォードは創造性を６つの因子に分けている。要するに、この6つの因子が高ければ高いほど、創造性が高いということになる。</p>
<p>因子とは一般に、ある結果をひき起こすもとになる要素のことである。例えば爆弾は火薬という因子が必要になるようなイメージだろうか。火薬が多ければ多いほど、爆弾の規模は大きくなる。問題は、どのように数値化できるかである。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">問題を受け取る能力</li>
<li class="sample">思考の円滑さ、流動性</li>
<li class="sample">思考の柔軟さ、柔軟性</li>
<li class="sample">独自性、独創性</li>
<li class="sample">再構成する能力</li>
<li class="sample">完成へ工夫する能力、入念性</li>
</ol>
<p>１：問題を受け取る能力、２：思考の円滑さ、流動性、３：思考の柔軟さ、柔軟性、４：独自性、独創性、５：再構成する能力、６：完成へ工夫する能力、入念性</p>
<p>こうしたある種の基準を数値データとして用い、創造性の高低を「<b>評価</b>」するということである。<b>サイコメトリックス</b>(心を定量化し、数値データやモデルとして可視化する技法)というらしい。</p>
<blockquote>
<p>「アメリカの心理学者ギルフォードは、第二次世界大戦中陸軍作戦局に動員され、臨機応変の対処能力についての研究を行ったが、この体験に基づいて創造性と知能とは別個の能力であると唱えるに至った。彼は、一つまたは少数の定型化された解答様式が定まっているような課題事態に対処する思考様式を集束（集中）的思考、一方、解答がかならずしもひととおりとは限らず、ときとして課題自体が明確に定式化されていないような事態に対処する思考様式を拡散的思考とよんで、この二つを区別した。前者の能力が知能、後者の能力が創造性であるという。このギルフォードの構想に基づいて、その後さまざまな創造性テストが開発された。その本質は、質量両面での連想の豊かさの計測にある。たとえば、新聞紙のような日常ありふれた物品の用途をできるだけたくさんあげる、無意味な線画に付け加えて絵画を完成する、などのテストが考案されてきた。これらのテストを用いての研究結果によると、創造性テストと知能テストとはあまり関係がない。創造性は、IQや学業成績とは別種の知的能力と考えられるが、おそらく全人格のあり方に依存するところが大きい。」</p>
<p>日本大百科全書(<a href="https://kotobank.jp/word/%E5%89%B5%E9%80%A0%E6%80%A7-1556439">URL</a>)</p>
<p>「ギルフォードは従来のIQテストでは人間の創造力を的確に捉えることができないとしており、人間の知的能力において創造力の重要性を強調した。ギルフォードの研究成果により、人間の創造力に関する研究が盛んになり、人間の一般知能と創造力に関する研究が平行して行われる結果となった。1962年シカゴ大学では、IQ120以上の被実験者を対象に彼(女)らの知能の高さと創造力の豊かさとの相関を分析したが、両者の間には何の関係も導きだすことができなかった。また、職場環境における知能と創造性との関係を考察したカリフォルニア大学ドナルド・マッキーノンによる研究においても、一定以上のIQに達している場合は、知能と創造性との関係には何の関係がないことが立証された。」</p>
<p>李在鎬「個人の創造性から組織の創造性へ」,21P</p>
<p>「まず第一に、1950年代から主流を為してきた創造性研究は、GuilfordJ．P．の創造力の因子説を基にした、サイコメトリックな分析方法を用いた研究である。Guilfordは創造力を、1．問題を受け取る能力2．思考の円滑さ、流動性（fluency）3．思考の柔軟さ、柔軟性（flexibility）4．独自性、独創性（oliginality）5．再構成する能力6．完成へ工夫する能力、入念性（elaboration）の6つの因子に分け、さらに個人のモテイベーションや気質の違いといった特性が、創造的な仕事ともっとも密接に関係すると主張した。」</p>
<p>夏堀睦 「人間性心理学における創造性研究 : A.H. MaslowとM.Csikszentmihalyiの創造性理論の検討」,48P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc38">心理学者のエリス・ポール・トーランス(1915-2003)の創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/a792b46bbd072ac1b15a52517771605b.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3225" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/a792b46bbd072ac1b15a52517771605b.png" alt="" width="165" height="240" /></a></p>
<h4><span id="toc39">TTCTとは、意味</span></h4>
<p>トーランスはTTCT(Torrance Test of CreativeThinking)というテストを考案している。</p>
<p>※動画ではCreativeを足し忘れました</p>
<p>このテストでは流動性、柔軟性、独創性、入念性という４つの因子が基軸となっている。テストの目的は、創造的な人物を予測するためだったという。</p>
<h4><span id="toc40">トーランスによる創造的思考とは、意味</span></h4>
<p>・トーランスは創造的思考を以下のように定義している。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>トーランスによる創造的思考</strong></span>：</big>・欠所、つまり、阻害要素や紛失要素を感知し、そのような要素についての考え、または仮説を形成し、これらの仮説を検証し、おそらくその仮説を正しく再検証して、その結果を人に伝達する過程。</p>
</div>
<p>「何か不足した事態の中で、それを解決するための独創的アイディアを生み出す能力」と簡潔に定義されることもある。</p>
<p>「欠如」を感知するという意味で、高橋誠さんの「問題」につながっていくのだろう。</p>
<blockquote>
<p>「1960年代には，その後の創造性研究を牽引したトーランスが創造性テストを開発している。トーランスは創造的思考を「欠所，つまり，阻害要素や紛失要素を感知し，そのような要素についての考え，または仮説を形成し，これらの仮説を検証し，おそらくその仮説を正しく再検証して，その結果を人に伝達する過程」と定義している。」</p>
<p>佐々木宰「アジアの美術教育における創造性育成の可能性」,182P</p>
<p>「トーランス(Torrance，E.P)は，何か不足した事態の中で，それを解決するための独創的アイディアを生み出す能力である」としている。」</p>
<p>伊賀憲子「創造的思考の評価基準」,35P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc41">小説家のアーサー・ケストラー(1905-1983)による創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/1e8a5aab16d922fe3b0221373e9c39dc.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3226 " src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/1e8a5aab16d922fe3b0221373e9c39dc.jpg" alt="" width="233" height="310" /></a></p>
<p>『The Act of Creation』(1964)</p>
<p>ケストラーは想像力が創造へ繋がるプロセスを、バイソシエーションという概念で説明している。</p>
<h3><span id="toc42">バイソシエーションとは、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>バイソシエーション(Bi-sosiation,双連性)</strong></span>：</big>・一見何も関係がないような二つのものが関連していること。</p>
</div>
<ol class="sample">
<li class="sample">創造者は解決しなければならない問題にぶつかると、すべての情熱をそれに注ぐ。しかし、熱意だけで問題が解決できるわけではない。</li>
<li class="sample">知的挫折や情緒的な困難に陥る</li>
<li class="sample">Aの多側面のうち一つと、Bの多側面のうち一つが交差・接木して新しいものが生まれる。ただし、没頭と中心という精神作用と偶発性が伴わなければいけないという。</li>
</ol>
<blockquote>
<p>「ArthurKoestler(1964)は、想像力が創造へ繋がるプロセスを“Bi-sociation”という概念で説明している。彼によると創造者は解決しなければならないある問題にぶつかると、すべての情熱をそれに注ぐ。しかし、熱意だけで問題が解決できるわけではない。そこで、知的挫折と情緒的な困難にまで陥ったりする。そうこうしている内にそれまでは何の関係もなかったある経験(A)と、他の経験(B)が、ある瞬間の観察により、互いに関連付けられるといったような「信号」を引き出すという。その信号は新しい発想の源泉になるのである。Aの多側面のうち一つと、Bの多側面のうちの一つが交差・接木して新しいものが生まれたといえる。但し、それには、人間の没頭と集中という猛烈な精神作用と、偶発性が伴わなければならないという点を繰り返し強調する。」</p>
<p>李在鎬「個人の創造性から組織の創造性へ」,20-21P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc43">アメリカの心理学者、ジェローム・シーモア・ブルーナー(1914-2016)による創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/180d03b4a7575c454ba75ae3fc18131b.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3227" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/180d03b4a7575c454ba75ae3fc18131b.png" alt="" width="255" height="376" /></a></p>
<p>ブルーナーは創造のプロセスを、直感的思考と分析的思考で区別している。</p>
<p>ブルーナーにとって、創造的思考とは、この両者の機能が統合されて、相互に補われて生じていくものである。ただし、とりわけブルーナーは直感的思考を重視している。</p>
<h4><span id="toc44">直観的思考と分析的思考とは、意味</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>直観的思考</strong></span>：</big>・直観的に仮説を思いついていく思考。直観とは、「自分が使える分析の道具にそのまま依存することなしに、問題または事態の意味、重要性、あるいは構造を把握する行為」であるという。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>分析的思考</strong></span>：</big>・一時に一歩進むのがその特徴であり、その一歩一歩は判然としていてそれを思考しているそのひとが他のひとに十分に報告できるような思考。いわゆる論理的思考、合理的思考。</p>
</div>
<p>分析の道具とはたとえば「論理」などが挙げられる。たとえば三段論法の結論だけいきなり思い浮かんだり、また複数の結論同士を関連させ、それをまとめるようなアイデアを思い浮かんだりするイメージ。感情的、飛躍的思考。</p>
<p>たとえば「知識の構造」という場合、知識の相互連関を意味している。たとえば足し算と掛け算が相互に関連付けて理解できていなければ、数学の構造を理解しているとはいえないだろう。</p>
<p>おなじように、ある問題は複数の現象ないし複数の要素から、それらの相互連関によって、たんなる足し算ではなく掛け算のように、全体(構造)が構成されているといえる。相互連関が「論理的か、因果的か」が面白いところかもしれない。</p>
<p>たとえば１＋１＝２という思考は、第三者が見ても、当然そうだろうな、と思う。一方で、リンゴが木から落ちてきたのをみて、重力の法則を発見したというのは、第三者が十分に理解できる思考過程ではない。大きな飛躍があり、直観的思考に近い。(実際にニュートンがどのような思考過程だったのかは置いておいて、単純化して考えておく)。</p>
<h4><span id="toc45">知識の構造について</span></h4>
<p>・ブルーナーによると、直観的思考をするためには、<b>それに関連している知識領域とその知識の構造に精通していることが必要</b>であるという。</p>
<p>例えば、物理学について何ら精通していないニュートンが、いきなり重力の法則を発見できるとは思えない。社会学や生物学に精通していないルーマンが、いきなり生物学のオートポイエーシスを社会システムに応用させようという発想には至らないだろう。→奇想天外な発想や偶然、奇抜さだけでは創造にはいたらない。</p>
<p>両者の関連付けが、AゆえにB、BゆえにCというように論理的に行われるのではなく、直観的に行われるというのがポイントになる。あるいは、論理的に行われていたとしても、それが無意識であり、飛躍的に行われるのかもしれない。</p>
<p>いずれにせよ、「ひらめき」のような、パッと瞬間的に結びつけられるようなイメージ。シャワーを浴びている時に、散歩している時に、夢を見ている時にふと思いつくような、そんなイメージ。</p>
<h4><span id="toc46">ブルーナーの思考とアブダクションの関連性</span></h4>
<p>・ブルーナーによると、直観的に閃いた推論は、そのあと分析的に照合される必要があり、その結果得られたものが「仮説」であるという。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/78f947b1d16a61d835ebf22f2db9192c.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3228" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/78f947b1d16a61d835ebf22f2db9192c.jpg" alt="" width="465" height="341" /></a></p>
<p>この仮説を発見する過程をC.S.パースはアブダクションと呼んでいる。アブダクションの後にも、さらに演繹や仮説といった分析的思考があり、さらにその前にも、知識の構造の理解のためには分析的思考がある。それらの反復によって、創造は行われる。とりわけ重要なのが直観的思考だという話。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/05/31/souzouhou-1-abduction/">【創造法第一回】アブダクションとはなにか</a></p>
<p>機械にアイデアを入れて、これが(論理的に)正しいかと判定させるのは簡単だが、そもそもアイデア自体を機械に考えさせることは難しいイメージ。</p>
<p>人間は機械よりも、ヒューリスティック(直感的)だから、ということだろう。</p>
<h4><span id="toc47">物語様式と、論理―科学様式とは、意味</span></h4>
<p>・ブルーナーは人間の思考様式を「物語様式」と「論理―科学様式」に区別している</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>物語様式</strong></span>：</big>・「そして」といった事象間のより緩やかな接続関係をベースに組み立てられる</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>論理―科学様式</strong></span>：</big>・対象世界を明確な科学的概念で区切り、さらに因果関係など緊密な関係で区切り関連づけてゆく。</p>
</div>
<p>おそらく物語様式は直観的思考に、論理―科学様式は分析的思考に関連していくる。</p>
<p>区切る世界と、区切らない世界</p>
<p>片井修さんによると、論理―科学様式では、「<b>区切る世界</b>」が形成されていき、物語様式では「<b>区切らない世界</b>」が形成されていくという。</p>
<p>たとえば幸運や不運を単なる「情報」としてとらえ、自分に有益/不利益かで採用/不採用という区分をするのは論理―科学様式である。一方、物語様式では、不利益や不幸であってもいきなり排除するのではなく、<b>全体の連関の中に物語として位置づけ、包摂しつつ、共在させていく</b>という。</p>
<p>デカルトのパラダイムと、デカルト以前のパラダイムとも対応するのかもしれない。「我々のうち何人が、自分自身を丸ごとの全体として捉えているだろう。社会から振り当てられた役割を演じ、こみ入った相互作用の儀式とゲームの中をさまよいながら、偽りの自己をせっせと紡ぎ出しているのが我々の現実ではないだろうか」というモリス・バーマンの言葉を思い出す。</p>
<p>区切る世界の行き過ぎは、世界の閉塞につながっていく。区切ることの良さも考え、そのバランスをとっていくことが重要になる。</p>
<blockquote>
<p>「ブルーナーは教育の課程という本の中に直観的思考と分析的思考についてつぎのように述べている.「分析的思考は一時に一歩進むのがその特徴である.その一歩一歩は判然としていてそれを思考しているそのひとが他のひとに十分に報告できるのが普通である。直観的思考は入念で輪廓のはっきりした段階を追って進まないのが特徴である。一見したところ問題全体に対するあらわにあらわすことのできない感知にもとづいた操作を含むのがつねである.その解決は正しいかもしれないが,反対にまちがいかも知れないのである。直観的思考をするには,それに関連している知識領域とその知識の構造に精通していることが必要であるがそうすることによって,思考しているひとは段階をとびこえ近道をしながら自在に進むことができるのである。だがそれには,演繹的であろうと帰納的であろうと,もっと分析的な手段によって結論をあとでふたたび照合する必要がある.」とのべている.」</p>
<p>原弘道「発見的な学習指導のあり方」,10P</p>
<p>「ブルーナー(Bruner,J.S.,1962)によれば、直観的思考と分析的思考は機能的に違いはあるとしても、両思考はお互いに相補性を有していると述べる。それは科学的思考における二次元機能の相補性を中心に考えられている。」</p>
<p>棚原健次 「創造的思考類型と自発性に関する研究」,101P</p>
<p>「認知科学者J.ブルーナーは，人間の思考様式を「論理–科学様式」と「物語様式」に大別した3)．前者は対象世界を明確な科学的概念で区切り，さらに因果関係など緊密な関係で区切り関連づけてゆく．後者は，「そして」といった事象間のより緩やかな接続関係をベースに組み立てられる．この緩やかな「そして」が事後的な関連付け・意味づけの基盤をなしており，「区切らない」物語りの世界を形成していく．」</p>
<p>片井 修「共創のライプニッツ時空」,1023P</p>
<p>「先に紹介したMECEやフィルトレーションは，時々刻々入ってくる区分的情報によって世界の可能な在り方が次第に絞られていくことを顕在化させるものである．一方，「物語」の世界では，単純に排除ということにはならない．たとえば，人に降りかかった幸運や不幸を単に情報として捉えると，それが自分にとり有益か否かだけの判断で採用したり排除するという「区分」の働きがまず起こる．ところが，「物語様式」の思考の世界では，不幸な体験にもそれなりの深い意味や意義があり，そこからの深い学びや心境を深めることにより，それらを排除するのではなく，全体の連関の中に「物語」として位置づけ「包摂」しつつ「共在」させることとなる．」</p>
<p>片井 修「共創のライプニッツ時空」,1027P</p>
<p>「直観的思考(直観intuition)の重要性を強調している。ブルーナーによると、「直観とは、自分が使える分析の道具にそのまま依存することなしに、問題または事態の意味、重要性、あるいは構造を把握する行為を意味している」」</p>
<p>海谷則之「デューイ・人間性実現への教育: 米国カリキュラム開発を考える &#8211; 86 ページ」(グーグルブックス)</p>
<p>「<em>ブルーナー</em>の<em>直観的思考</em>は,洞察といわれるものであり,十分な論理的訓練を経た後に生じるもので問題に直面したとき,その論理を意識しないで,直接に解決への見通しをたてることのできることをさしている。」</p>
<p>Takeshi Itō「Bunshōdai shidō no gendaika. (1907-) &#8211; 87 ページ」(グーグルブックス)<br />
「論理的な推理の過程を一つひとつ段階的に進む分析的思考に対して……」</p>
<p>「教育心理学用語辞典 &#8211; 133 ページ」(グーグルブックス)</p>
<p>「<em>直観的思考</em>は、<em>ブルーナー</em>( J.S. BRUNER )が、科学的思考においてその重要性を強調している。<em>直観的思考</em>と論理的思考は、その機能は違っているが、相互に補われるべきものなのである。このように創造的思考は、それぞれ相対立する心的機能が統合されて……」</p>
<p>「研究と独創性 &#8211; 160 ページ」(グーグルブックス)</p>
<p>「. ブルーナーは理科の学習において、直的思考の重要性を強調している。直観的思考は分析的思考と異なり、一歩一歩と論理的に進むのではなく、直観的に仮説を思いつき、理または認知に達する。これによって、まず知識の開拓に一鍬いれることが必要で、ついで ……」</p>
<p>「文部時報 &#8211; 第 1098～1109 号 &#8211; 53 ページ」(グーグルブックス)</p>
<p>「米盛によるアブダクションは、ブルーナー(J.S.Bruner)による直観的思考・分析的思考とも通ずる内容である。ブルーナーは直観的思考について、次のように述べている。</p>
<p>直観的思考は、入念で、輪郭のはっきりした段階を追って進まないのが特徴である、事実それは、一見したところ問題全体に対するあらわにあらわすことのできない感知にもとづいた操作を含むのがつねである。思考しているひとはそこにいたった過程をほとんど意識することなしに解決に達するのであるが、その解決は正しいかもしれないが反対にまちがいかもしれないのである。そのひとはどのようにその解決を得たかを自分ではうまく説明できないうえに、問題状況のまさにどの面に対して反応していたかにも気づいていないかもしれない。(4,pp.73-74)</p>
<p>直観的思考は、アブダクションの第一段階と同様に、ほとんど意識されることなく行われる推論であるといえる。しかし、ブルーナーは、直観的思考は決して適当に行われている「思考」ではないとして、次のように述べている。</p>
<p>直観的思考をするには、それに関連している知識領域とその知識の構造に精通していることが必要であるが、そうすることによって、思考しているひとは段階をとびこえ近道をしながら自在に進むことができるのである。(4.p.74)</p>
<p>直観的に「思考」するためには、問題に関連する知識の領域と構造に精通している必要がある。その知識を選択し根拠として直観的に「思考」していることになる。さらにブルーナーは、分析的思考について次のように述べている。</p>
<p>いちど直観的方法で得られたならば、その解決は、できるなら分析的方法で照合されなければならないが、一方それと同時に、そのような照合の場合、その解決は価値ある仮説として尊重されなければならない。(4.p.74)</p>
<p>直観的に閃いた推論論は、その後分析的に照合し、その結果えられるのが仮説という主張である。ブルーナーは、</p>
<p>「すばやく仮説を生み出し、その価値はわからなくても、そのまえに、諸観念の結合を思い当たらせるのは直観的様式である。」(4.pp.76-77)</p>
<p>と述べており、直観的思考・分析的思考は、仮説を生み出す「思考」であるとしている。このことを図示すると、次の図II-1(「アブダクション〈値直観的思考・分析的思考》」)のようになる。」</p>
<p>米田 豊 「社会科教育における思考力・判断力・表現力の評価方法の開発　教育現場の実態把握と論理学、分析哲学、社会学、認知心理学の研究成果を組み込んで　最終報告書」,16-17P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc48">市川亀久弥(1915-2000)による創造性とは</span></h3>
<p>市川さんは「創造は等価性の応用によって達成される」と考えた。</p>
<h4><span id="toc49">等価性とはなにか</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>等価性</strong></span>：</big>・２つの事象を比べてみたときに、それらが互いに異なった事象であっても、ある一定の観点をおいて見れば、同じ事象として認定できるということ</p>
</div>
<p>・等価性の具体例</p>
<p>木の葉と肺臓は、等価性の関係にある。葉脈と気管支の分布の状態が、同じ「枝分かれ構造」にあるという。</p>
<p>木から落ちるリンゴと月の運動は、「万有引力」という同じ物理現象であるという。</p>
<p>高性能水管ボイラーの発明は、人体を巡る血液循環モデルを等価変換して発想されたものだという。</p>
<p>等価変換はざっくりいえば、アナロジー(類推)によるAからBへの思考の転移であるといえる。既知の事柄Aから未知の事柄Bへ進んでいく過程が創造であり、その過程にアナロジーがある。</p>
<p>たとえば人間と社会は違うが、システムという観点でみれば、AもBも同じ事象である、つまり等価性があると考えていく。社会学者であるルーマンは同じシステム、つまりオートポイエーシス・システムがあると考えていった。最初にオートポイエーシス・システムを考えた生物学者たちは、社会にも応用できるなどとは主張していなかった。こうした観点を変えて複数の現象の等価性を見つけていくというものが、創造のプロセスとして重要だ、というのは面白い。また、ルーマンの「機能等価主義」や「コンティンジェンシー(偶有性)」にもつながっていくものがある(後述)。</p>
<h4><span id="toc50">等価変換図式とはなにか</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_242816a7.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3229" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_242816a7.png" alt="" width="344" height="315" /></a>Ａο－原系(出発系)の中の具体的事象の一つ(クリアすべき課題､または他のモデル)</p>
<p>Ｂτ－変換系(到達系)に出現した事象(発明､開発の完成)</p>
<p>vi－観点(ものを見るときの角度や立場､考え方の方向性:開発目的に合った観点を1つ選ぶ)</p>
<p>ε－ひとつの観点のもとで､Ａοから抽出した抽象的な要素(物事の核心､願望の中心)</p>
<p>c－抽象的要素に具体性を与える限定条件</p>
<p>cε－具体化された開発の核心をなす概念(アイデア)</p>
<p>Σa－原系の特殊な条件群(モデルの中の不要な要素､開発時には廃棄の対象)</p>
<p>Σb－変換系の特殊な条件群(開発時に新たに必要となる要素､導入の対象)</p>
<p>重要なのは、創造には要素と要素を等価視する新たな観点が必要不可欠になるという点。こんな観点から！そこと同一視する？というようなイメージ(エウレカ)。</p>
<p>月だけ見ても重力はわからない。新たにリンゴの要素を加えてみる。両者に共通している要素として、重力という観点が発見される(重力そのものはリンゴや月のように観察できず、まさに説明原理として創られる)。ここで、リンゴの特殊要素は説明にとって不可欠なものとはいえず、開発時には廃棄される場合もある。重力はリンゴでなくても説明できる。要素ではなく、関係を重視する。</p>
<h4><span id="toc51">アナログ型思考とデジタル思考とは、意味</span></h4>
<p>１：市川さんは創造的直観は「あらゆる感覚器官に捉えられた外部の情報を脳の中に取り入れて適切な情報処理を施す」ことによって生じると考えている。</p>
<p>２：市川さんは、情報処理活動をアナログ型とデジタル型に区別している</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>アナログ型思考</strong></span>：</big>・二、三次元への拡がりをもち、相対的に幅を持った連続量を示す思考のこと。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>デジタル型思考</strong></span>：</big>・一次元的現象を正確に把握し、一義的に定義可能な、具体的で明確な定量性の特徴を有する思考のこと。</p>
</div>
<h3><span id="toc52">自然や宇宙の存在の仕方そのものが、根源的に等価性をもつ</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_243a2da2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3231" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_243a2da2.png" alt="" width="486" height="306" /></a></p>
<p>・市川さんは、「<span style="background-color: #ffff99;"><strong>わたくしどもの人間の頭脳がそれを意識すると否とかかわらず、 自然や宇宙の存在の仕方そのものが、 適当なアブストラクション(抽象化)を通ずると、根源的に等価性を内在している</strong></span>」と主張している。</p>
<p>例えば眼球とカメラの間の等価関係、音波通信系とマイクロウェーブ、原子模型と天体模型など。</p>
<p>さらにデザインでは白バラを出発系として、ウェディングドレスが設計できるという(両者には、清潔感、優雅感、気品感といったような条件を備えた<b>美観</b>として、等価関係を確立している)。</p>
<h4><span id="toc53">ベイトソン「宇宙の『秩序』と『パターン』の解明に通じるものは、どれも絶対につまらない研究ではない」</span></h4>
<p>市川さんの話を聞いて思い出すのが、ベイトソンの話である。まずはそのまま、全文引用する。</p>
<p>「自然界のあらゆる分野の現象に、同じ種類のプロセスを探っていくことができるのではないか、そんな神秘的な考えに、わたしはすっかり染まっておりました。結晶の構造と社会の構造とに同じ法則が支配しているかもしれない、とか、ミミズの体節の形成プロセスは溶岩から玄武岩の柱が形成されていくプロセスと比較できるかもしれない、とか。今のわたしなら、同じことをこう表現するでしょう。──ある分野での分析に役立つ知的操作が、他の分野でそのまま役立つことがある。自然の枠組み(形相)は分野ごとに違っていても、知の枠組みはすべての分野で同じである、と。しかしかつての私は、そのことを神秘的な表現において信じたのです。そして、その信仰はわたしの研究にある種の威厳を与えました。ヤマウズラの羽のパターンを分析しているときでも、いま自分は自然のパターンと規則性という大問題と向かっているのだ、その答えの一かけらを摑もうとしているのだ、という意気込みを持つことができました。そればかりか、この神秘主義は、生物学で学んだこと、物理・科学の基礎コースから拾い上げた思考法をそのまま活用する自由も与えてくれた。人類学の研究に、自然科学の分野で学んだことが役に立つということを私は疑いませんでした。」(グレゴリー・ベイトソン「精神の生態学」,134P）」</p>
<p>さらに、ベイトソンは「<b>宇宙の『秩序』と『パターン』の解明に通じるものは、どれも</b><b>絶対につまらない研究ではない</b>」とも主張している。</p>
<p>なにか物事、要素に共通のパターンが、共通の秩序があるのではないか、と新しい観点を見出していく作業が重要だという姿勢が、創造に言及する関する人々には共通してある。こうした共通する秩序やパターン、価値を「<b>生き生きとした構造</b>」と表現したのが建築家のアレグザンダーである。宗教が力を持った時代では神だったが、言葉を変えて、同じものが表現されているのかもしれない。「何が世界を安定させるのか」という問い、問題に対する答えにはこうした発想が必要になるのだと思う。</p>
<p>他者が本当に大事にしているものは、自分にとってもなにか大事なのかもしれないと考えてしまうことがよくある。言葉にできないが、凄い何かを感じる。</p>
<p>その感情の強さが、今回はとても強かった。絶対につまらない研究ではない、と確信・断言できるほどの研究や生き方をしたい。</p>
<blockquote>
<p>「市川亀久彌教授は等価変換理論の立場から、創造的直観といわれるものの内容に、一応の見取図を与えている。直観を生ぜしめる直接の原因は何か、という問題である。それは、あらゆる感覚器官に捉えられた外部の情報を脳の中に取入れて適切な情報処理を施していることに過ぎないとする。しかし情報皆無の状態で認知や予測ができるというのでなく、極めて少ない情報を手にしてでも認知や予測を可能にすることができる。かくして直観機能は、広義の情報処理活動による一種の認識方法であることを述べている。ところで情報を伝達したり、それを処理したり、それが発生させたりする場合に、そこに二種類のパターンの存在を認めている。それは情報処理装置として発達をとげてきた電子計算のアナログ型(AnalogType)とディジタル型(DigitalType)の区別によっている。アナログ型は二、三次元への拡がりをもち、相対的に幅をもった連続量を示すものである。デジタル型は一次元的現象を正確に把握し、一義的に定義可能な、どちらかといえば、代数的な性格をもつものであり、具体的で明確な定量性の特徴を有するものである。以上のように、アナログ型直観情報とデジタル型直観情報を区別している。」</p>
<p>棚原健次「熱応理論の研究: 特に創造性の機能-構造を通して」,52-53P</p>
<p>「等価変換という言葉から多くの人々の受ける感じは,類推,すなわちアナロジーによるAからBへの思考の転移である。しかしこれは,あまりにも概念的な把握であり,創始者の同志社大学理工学研究所・市川亀久弥教授の論をそのまま紹介することによって,より正確な内容を伝える方がよいと思われる。等価変換理論(EquivalentTransformationThink-ing)が,単なる漠然たるアナロジーと異なる点はその内容を分析し,精錬された形で等価方程式にまで定式化されているからである。AとBが,&#8221;何となく似ている&#8221;というだけのアナロジーは,A≒Bとでも安易に表現されるかも知れない。しかし,等価変換を示す方程式(等価方程式)には,次のごとく,より多様な内容が盛りこまれているのである。(1)A0,Bτともに既知に属している場合に両者に共通している適当なc,εの設定によって上式の意味を成立させることを,両者の等価関係を発見したという。②既知であるA0を適当な観点(Vi)の導入によって,cεにまで抽象(分解と捨象によってΣsca-iの廃棄)し,これに新しい条件群(ΣScb-i)を加えて再構成することを,A0からBτへ等価変換したという。o:Aなる事象の座を占めている系(原系or出発系)τ:Bなる事象の座を占めている約(変換系or到達系)A:原系oの上に出現している事象。B:変換系τの上に出現している事象。または,c・εの媒介により,τ系上に再構成された事象。ε:式の両辺を等号で結ぶことを可能とする等価次元(等価対応の次元であって単数)c:上記等価次元を具体的に定義する限定条件。(但し,原則的には複数で,ΣG)Σsca-i:出発系(o系)の特殊化的条件群。Σsca-i:到達系(τ系)の特殊化条件群。Vi:任意の観点の中の一つ。→:思考方向の指示。これによって,アナロジーとして,古くから問題となっている思考の原理が,精度高く,多様な角度から見直されている。」</p>
<p>大江 精三, 村上 幸雄「創造性をめざす科学基礎論的研究ことに, 学問の分類および研究方法の問題をめぐって」,21P</p>
<p>「この理論のポイントは､思考作業を行うに際しての｢等価性の発見｣に重要な位置を与えている点にあります。等価性とは､2つの事象を比べてみたときに､それらが互いに異なった事象であっても､ある一定の観点をおいて見れば､同じ事象として認定できるということです。<br />
例えば、木の葉と肺臓を比べてみますと、植物と動物に特有な器官でお互いに無関係のように見えますが、分配という観点から見ると、葉脈と気管支の分布の状態はそれぞれ水分配とガス交換をおこなう上で不可欠の形態であり、「枝分かれ構造」という同じ状態を示していす。また、木から落ちるリンゴと月の運動はともに「万有引力」という同じ物理現象であり、銀河と台風もまた巨大な流体の回転によって生じる「渦」という観点から等価であるといえます。<br />
　創造とはこうした等価関係の応用によって達成されますが､わわわれはそれを｢等価変換｣と呼んでいます。　一例を挙げますと、一時世界を風靡した高性能水管ボイラーの発明は、人体を巡る血液循環モデル、一般化すると「流体循環」を等価変換して発想されたものです。<br />
　このように相対的に解析の進んでいる事柄､すなわち既知の事柄と､解析の進んでいない事柄､いわば未知の事柄との問に潜んでいる等価性の発見は､創造や開発といった仕事にとって重要な要素です。いい換えれば､すでに知られている情報の適切な利用は､未知の事象の分析､発明や発見の基本方向の決定をするうえで､きわめて有効なヒントになり得るのです。<br />
この思考過程を＜等価方程式＞という論理式にまとめ、またこれにコンピューターのプログラムの考えを取り入れて、＜等価変換フローチャート＞として思考の出発点から完成までを一枚の思考流れ図にまとめて技術開発の実用に供しています。 」</p>
<p>参照<a href="https://www.jcdc.jp/%E7%AD%89%E4%BE%A1%E5%A4%89%E6%8F%9B%E7%90%86%E8%AB%96%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E7%AD%89%E4%BE%A1%E5%A4%89%E6%8F%9B%E7%90%86%E8%AB%96%E3%81%AE%E6%A6%82%E8%A6%81/">URL</a></p>
<p>「</p>
<p>Ａο－原系(出発系)の中の具体的事象の一つ(クリアすべき課題､または他のモデル)<br />
Ｂτ－変換系(到達系)に出現した事象(発明､開発の完成)<br />
vi－観点(ものを見るときの角度や立場､考え方の方向性:開発目的に合った観点を1つ選ぶ)<br />
ε－ひとつの観点のもとで､Ａοから抽出した抽象的な要素(物事の核心､願望の中心)<br />
c－抽象的要素に具体性を与える限定条件<br />
cε－具体化された開発の核心をなす概念(アイデア)<br />
Σa－原系の特殊な条件群(モデルの中の不要な要素､開発時には廃棄の対象)<br />
Σb－変換系の特殊な条件群(開発時に新たに必要となる要素､導入の対象)</p>
<p>以上は､発明･技術開発向けの説明ですが､もともと汎用性のある方程式で、時間･空間を超えて歴史上の事象､自然界､社会に存在するすべての事象に適用することができます。</p>
<p>」</p>
<p>参照<a href="https://www.jcdc.jp/%E7%AD%89%E4%BE%A1%E5%A4%89%E6%8F%9B%E7%90%86%E8%AB%96%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E7%AD%89%E4%BE%A1%E5%A4%89%E6%8F%9B%E7%90%86%E8%AB%96%E5%B1%95%E9%96%8B%E3%81%AE%E5%AE%9A%E7%BE%A9/">URL</a></p>
<p>「次は, 話題をかえて服飾デザインの世界に立入ってみよう。第13図と15図は, 前者が白バラで後者がウェディングドレスである。例によって, この両者間に等価関係を設定してみると, およそ第14図にみるようなものとなる。すなわち, 清潔感, 優雅感, 気品感, という条件を備えた美感として, 両者は等価関係を確立していることになるのである。したがってもし, 第 5図に示した等価方程式の概念をこれに挿入してゆくと, 当然, 白バラを出発系 (AO) として, ウェディングドレスの (Bτ) が設計できることになる。端的にいうと, 等価関係と, 等価変換との間には, 表裏一体の関係が成立っている。 」</p>
<p> 川喜田二郎『Energy』, 第3巻第4号, 特集「人間と創造力」,孫引き(出典<a href="https://www.osaka-gu.ac.jp/php/nakagawa/TRIZ/jpapers/Ichikawa010918/IchikawaET010918.html">URL</a>)</p>
<p>「はなはだ荒っぽい議論になって恐縮だが, 第16図～第22図は, わたくしどもの人間の頭脳がそれを意識すると否とかかわらず, 自然や宇宙の存在の仕方そのものが, 適当なアブストラクションを通ずると, 根源的に等価性を内在しているものであるという説明例を示したものである。 」</p>
<p>川喜田二郎『Energy』, 第3巻第4号, 特集「人間と創造力」,孫引き(出典<a href="https://www.osaka-gu.ac.jp/php/nakagawa/TRIZ/jpapers/Ichikawa010918/IchikawaET010918.html">URL</a>)</p>
<p>「宇宙の『秩序』と『パターン』の解明に通じるものは、どれも絶対につまらない研究ではない、という曖昧な答えをするのが精一杯だった。」</p>
<p>グレゴリー・ベイトソン「精神の生態学」,22P</p>
<p>「自然界のあらゆる分野の現象に、同じ種類のプロセスを探っていくことができるのではないか、そんな神秘的な考えに、わたしはすっかり染まっておりました。結晶の構造と社会の構造とに同じ法則が支配しているかもしれない、とか、ミミズの体節の形成プロセスは溶岩から玄武岩の柱が形成されていくプロセスと比較できるかもしれない、とか。今のわたしなら、同じことをこう表現するでしょう。──ある分野での分析に役立つ知的操作が、他の分野でそのまま役立つことがある。自然の枠組み(形相)は分野ごとに違っていても、知の枠組みはすべての分野で同じである、と。しかしかつての私は、そのことを神秘的な表現において信じたのです。そして、その信仰はわたしの研究にある種の威厳を与えました。ヤマウズラの羽のパターンを分析しているときでも、いま自分は自然のパターンと規則性という大問題と向かっているのだ、その答えの一かけらを摑もうとしているのだ、という意気込みを持つことができました。そればかりか、この神秘主義は、生物学で学んだこと、物理・科学の基礎コースから拾い上げた思考法をそのまま活用する自由も与えてくれた。人類学の研究に、自然科学の分野で学んだことが役に立つということを私は疑いませんでした。」</p>
<p>グレゴリー・ベイトソン「精神の生態学」,134P</p>
<p>「諸価値基準の相違は、ある一つの中心的な価値基準に訴えれば解消できると私は信じている。まったくのところ、この中心的な価値基準はすべての背後にある。それをわれわれは一者(the one)や無(the void)と呼んでもよいだろう。すべての人はこの価値基準と結びついており、自分自身の意識を目覚めさせることによって、程度の差はあっても、この価値基準と接触できる。この単一の価値基準との接触は、われわれの行為に究極の基盤を与え、創造者、芸術家、建築家としての行為に究極の基盤を与えると私は信ずる。」</p>
<p>長坂一郎「クリストファー・アレグザンダーの思考の軌跡」,136P(アレグザンダーの文章の孫引き)</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc54">アメリカの心理学者、ウィリアム・ゴードン(1919-2003)による創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/91f68160f84a9c2cf3d0086104d6b932.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3232" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/91f68160f84a9c2cf3d0086104d6b932.jpg" alt="" width="200" height="200" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/91f68160f84a9c2cf3d0086104d6b932.jpg 200w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/91f68160f84a9c2cf3d0086104d6b932-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/91f68160f84a9c2cf3d0086104d6b932-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>ゴードンは創造プロセスを「問題の設定と解決という状況の下で、結果として芸術的または技術的発明を生ずる精神活動」と考えている。</p>
<h4><span id="toc55">シネクティクスとはなにか、意味</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>シネクティクス</strong></span>：</big>・ギリシャ語で「一見関連のない要素を結びつける」という意味がある。グループによる創造性開発の理論であり、創造活動の過程を説明するもの。</p>
</div>
<p>シネクティクスは適当な心理的状態を誘発して、創造活動を促進することを目的としているという。</p>
<p>具体的には以下のような心理状態があるという。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">感情移入</li>
<li class="sample">没入</li>
<li class="sample">遊び</li>
<li class="sample">脱離</li>
<li class="sample">関連のないものの利用</li>
</ol>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/buddhist-1807526_640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3233" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/buddhist-1807526_640.jpg" alt="" width="507" height="337" /></a></p>
<p>ゴードンのシネクティクスでは合理的要素よりも非合理的要素を優先する傾向がある。</p>
<h3><span id="toc56">馴質異化と異質馴化とは、意味</span></h3>
<p>シネクティクスは２つの思考法がある。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>馴質異化(じゅんしついか)</strong></span>：</big>・見慣れたものを見慣れないものにすること。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>異質馴化(いしつじゅんか)</strong></span>：</big>・見慣れないものを見慣れたものにすること。</p>
</div>
<p>このようなプロセスによって、新しい見地から問題をみることができるようになるという。馴質異化は一時的に曖昧で渾沌とした状態に陥り、不安で落ち着かない気持ちが起こることがあるという。</p>
<p>人間は見慣れた世界に落ち着いてしまう傾向があるので、このような防衛を捨て去る必要(異質馴化)があるという。これを聞いて思い出すのが、右脳と左脳の切り替えを使った絵の練習方法である。訓練次第で絵の模写がうまくなる方法であり、個人的に興味がある。あるいは、ベイトソンの学習３（パラダイムが恣意的なものにすぎないことを悟る経験）を思い出す。</p>
<p>馴質異化は、次の４つのメカニズムがあるという。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">擬人的類比</li>
<li class="sample">直接的類比</li>
<li class="sample">象徴的類比</li>
<li class="sample">空想的類比</li>
</ol>
<blockquote>
<p>「ところで集団の中での直観的思考方法として、W,J,JGordonによって寄与されたシネクティクス(Synectics)があげられる。シネクティクスはギリシャ語の「一見関連のない要素を結びつける」という意味を示すものである。シネクティクスは、グループによる創造性開発の理論である。よく訓練されたグループが問題の設定や解決する創造活動の過程である。シネクティクスでは、創造過程とは問題の設定と解決という状況の下で、結果として芸術的または技術的発明を生ずる精神活動と定義している。ここでは単に問題解決(problemsolving)というよりは、問題設定ならびに解決(problem-stating,problem-solving)という表現を用いるが、それは問題の定義と理解を含ませるためである。-シネクティクスの実践的メカニズムは、創造過程をささえ進行させる具体的な心理的要素である。このメカニズムは発明という最終生産物を判断するのに用いようという意図もない。創造過程における心理的状態として、(1)感情移入(Empathy)(2)没入(Involvement)(3)遊び(play)(4)脱離(Detachment)(5)関連のないものの利用(useIrrelevant)それらのものは、創造過程の基礎となるものであるが、実践的なものではない。シネクティクスのメカニズムは適当な心理的状態を誘発して、創造活動を促進することを目的とする。問題設定ならびに解決の状況下において、常に問題を理解することである。したがってシネクティクスの過程には次のものが含まれている(1)異質馴化(Makingthestrangefamiliar)見慣れないものを見慣れたものにすること(2)馴質異化(Makingthefamiliarstrange)見慣れたものを見慣れないものにすること。見慣れないものを見慣れたものにすること(異質馴化)について、人間は、根本的に、保守的であり、見慣れない事物や観念に直面すると、心のもち方を変えて受入れるた止めに、形を変えてみたりすることに少なからず困惑し抵抗する。しかしながら心の働きは見慣れないものを前に知っている資料と照合して、それによって見慣れないものを見慣れたものに変えてしまう。問題を新しい見地からみることである。その新しい観点は、新しい根本的な解決を生ずる可能性をもつことになる。見慣れたものを見慣れないものにすること(馴質異化)について、それは前からある同じ世界、人間、概念、感情事物を意識的に新しい角度からみようとすることである。既知の世界のある側面を意識的に、見かけ上焦点のずれた見方でみる方法である。しかしこのような状態を続けていると不安な落ち着かない気持が起こることがある。しかし見慣れたものを見慣れないものにしておくことは、創造の基本的な訓練の一つである。新しいものの意味と可能性を認識しょうとするならば、少なくとも一時的には、あいまいかつ混乱した状態に陥る危険を冒さなければならない。人間は型にはまった言葉と認識の方法を受け継いでいるため、見慣れた世界に納って安心してしまう。このような防衛を捨て去って、一時的にあいまいな状態に耐えなければならない。ところでシネクテイクスの馴質異化には次の四つのメカニズムがあげられる。(1)擬人的類比(PersonalAnalogy)(2)直接的類(DirectAnalogy)(3)象徴的類比(SymbolicAnalogy)(4)空想的類比(FantasyAnalogy)このメカニズムは再現可能な心的過程であり、創造活動の武器であるといえる。」</p>
<p>棚原健次「熱応理論の研究: 特に創造性の機能-構造を通して」,55P</p>
<p>「ゴードンのシネクティクス(Synectics)は知的要素より感情的要素を,合理的要素よりも非合理的要素を重視し,離脱(普通の立場から離れる),没入,迂回,瞑想をあげている(p47)9。これも一種の思考方法であろうが思考の内容についてではない。次に,氏は人格的,直接的,象徴的な類推をあげている(同)。これは課題を擬人化してその動きを考えることであり,自然界にあるもの等に比べて考え,イメージによって考えることであるから,ギルフォードの情報の種類における「図形的」なもの一一「行動的」なものが加わっているようであるが一に属すると考えられる。」</p>
<p>毛利亮太郎「勘考的思考と拡散的思考」,230P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc57">マルタの心理学者、エドワード・デボノ(1933-2021)による創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ba835fba50e03c6563d89a1969696a34.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3234" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ba835fba50e03c6563d89a1969696a34.jpg" alt="" width="205" height="248" /></a></p>
<p>デボノは人間の思考を「水平思考」と「垂直思考」に区別している。</p>
<p>そして、創造的思考を主に「水平思考」と関連付けている。しかし、アイデアは両方の思考が必要であり、水平思考がアイデアを生み、垂直思考がそれらを育てるという。お互いが補い合っている関係にある。</p>
<h4><span id="toc58">垂直思考と水平思考とは、意味</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>垂直思考</strong></span>：</big>・常識にとらわれ一定の枠から抜け出すことの出来ない硬直した思考法。</p>
</div>
<p>論理的思考法に根をもっているという。横の思考法。「だから」や「したがって」を多用するような思考。西洋において支配的な思考法である、という点も個人的に重要。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>水平思考</strong></span>：</big>・既成の枠組みを離れ、様々な角度から自由に思考を巡らして手掛りをつかむ手法の思考法。縦の思考法。「ところで」や「たとえば」、「そういえば」を多用する思考法。</p>
</div>
<p>例：一休さんのとんち</p>
<p>「このはし渡るべからず」と書いてあれば、普通は、常識では「この橋を渡るな」という思考になる。橋を渡っていいか交渉しようとかありきたりな発想ばかりが出てくる。しかし、「この端を渡るな」という別の角度から思考を巡らせて、橋を渡ってしまう。結果的に問題が解決してしまう。なんでもかんでも常識や論理に頼る必要はない。</p>
<h4><span id="toc59">水平的思考の４原則</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">支配的なアイデアを見つけること</li>
<li class="sample">いろいろなものの見方を探し求めること</li>
<li class="sample">垂直的思考の強い統制から抜け出すこと</li>
<li class="sample">偶然のチャンスを活用すること</li>
</ol>
<p>デボノは水平的思考に我々をスムーズに導いてくれるものとして、パラドクス(矛盾)やユーモア(機知、とんち、機転)を挙げている。</p>
<p>個人的にパラドクスが水平的思考につながる、という点が面白い。のちに検討するが、コミュニケーションというものは論理的に矛盾したものばかりだからである。「急がば回れ」というような目に見えてわかるような矛盾だけではない、という点が重要になる。</p>
<h4><span id="toc60">ダブルバインドと創造的な出口</span></h4>
<p>ベイトソンの文脈では矛盾が分裂病にもつながるというのもポイントになる。「これをやったらだめ、やらなかったらだめ、さらにそれを指摘することもだめ、逃げることも駄目」というようなダブルバインド状態で人間は狂気に陥る。</p>
<p>たとえば母親が「愛している」と言いながら、子どもへの身体的接触で避けるようになり、「お母さんどっちなの」と言及することすら許されないような状態。</p>
<p>さらに思い出すのが、ベイトソンが挙げていた「この棒が実在するといったらお前を打つ。実在しないと言ったらお前を打つ。黙っていたらお前を打つ(公案)」というダブルバインド(二律背反)である。</p>
<p>論理的思考だけでは、解決できない。しかし、相手の棒を奪い取り、それを折ってしまえば解決できるかもしれない。モリス・バーマンはこのような解決を「<b>創造的な出口</b>」と呼び、それが創造的かどうかは「<b>コミュニケーションの質</b>」によって決まるという。身につけた習慣を変えることを学ぶことを「学習３」や「<b>忘我への覚醒</b>」とベイトソンは呼ぶ。</p>
<p>現代において正気とは、「橋と端」の違いをそれぞれのコードによって把握できることであり、狂気とは把握できないことであるといえる。</p>
<p>普通は、「はしをわたるべからず」と書かれていたら橋だと解釈する。そういうコードのもとで我々は生きている。</p>
<p>狂人は、あえて普通の解釈をとらないというような選択ではなく、とれないようなイメージ。</p>
<p>創造者は、意識的に、あえて橋と端を区別しないような自由な選択、今までの学習をあえて崩すことができるような、コンテクストの横断の能力のある人なのかもしれない。</p>
<blockquote>
<blockquote>
<p>「デボノ(DeBONOE)は水平的思考(Lateralthinking)と垂直的思考(Verticalthinking)の両機能を提唱している。水平的思考は、新しいアイデアの創出につながっているので、創造的思考と密接に関係している。しかし創造的思考は、水平的思考という広い範囲の考え方のなかの、特定の一部分にすぎない。水平的思考は、時には天才的な創造的思考であり、単なるものの見方の変更だけで、大きな創案とならないこともある。創造的思考では、しばしば特別な表現の才能を必要とすることはあるが、水平的思考は新しいアイデア開発に関心ある人間ならば、誰でも利用できる。ところで、水平的思考の原則として、次の四つをあげている。(1)支配的なアイデアを見つけること。(2)いろいろなものの見方を探し求めること。(3)垂直的思考の強い統制から抜けだすこと。(4)偶然のチャンスを活用すること垂直的思考は、水平的思考が新しいアイデアを生み出す場合に役立たないばかりか、アイデアの生れるのを抑制していることがある。なんでもかんでも論理的に分析し、総合しなければならないという考え方で、無理矢理に思考を規制してしまう。垂直的思考はことがらをはじめる出発点として、仮設を立てたり、これを軸に理論を展開したり、変換したりすることは必要であるが、この方法だけでは、まったくの新しいアイデアを生みだすことはまずできない。垂直的思考のように、既成の理論を受け入れたり、これにとらわれたりすることは、混沌の中にかくされている可能性を否定するものである。水平的思考ではつねに正しいことは必ずしも必要としない。ただ最終的な結論が正しければよいのである。水平的思考とは、いうなれば、ぬかるみの中にはいって行き、本来の道をさがし出すことなのである。各段階が、どこででも正しくあるべきだという考え方は、おそらく新しいアイデアを生み出す最大の障害となるであろう。」</p>
<p>棚原健次「熱応理論の研究: 特に創造性の機能-構造を通して」,54P</p>
<p>「水平的思考との関係　デボノの水平思考の4原則,①支配的なアイディアを見つけること,②いろいろなものの見方を探し求めること,③垂直的思考(論理的思考)の強い統制から抜け出すこと,④偶然のチャンスを活用すること(p.46)9,は思考方法を拡散的思考と同じくしているが,構造的には深く立ち至っていない。」</p>
<p>毛利亮太郎「勘考的思考と拡散的思考」,230P</p>
<p>「1.支配的で偏ったアイディアを見つけること2.異なった色々な見方を探し求めてみること。3.垂直思考の強力な統制から開放されること。4.偶然のチャンスをできるだけ利用すること。-エドワード・デボノ:NEWTHINK,筆者訳一小石のエピソードの中の娘の対処の仕方をこれらの原則に従って分析を試みる。1.支配的で偏ったアイディアを見つけること→娘は絶対に白い石を引かなくてはならない。2.異なった色々な見方を探し求めてみること→結局バッグの中に黒い石が一つ残ればよい。3.垂直思考の強力な統制から開放されること→論理的な三つの方法以外にも可能性を探る。4.偶然のチャンスをできるだけ利用すること→足下には白と黒の石が敷き詰められている。」</p>
<p>田文揚 「水平思考と傾斜思考の仮言的考察:縦横のロジックから斜めのロジックへ(個人研究)」,33P</p>
<p>「論理的思考に根を持つ垂直思考は常識にとらわれ一定の枠から抜け出すことの出来ない硬直した思考法である。一方水平思考は問題解決に当たって既成の枠組みを離れ、様々な角度から自由に思考を巡らして手掛りをつかむ手法の思考法である。水平思考に我々を時にスムーズに導いてくれるものの中に、パラドクス(Paradox)やユーモア(Humor)がある。パラドクス(逆説)とは一見矛盾しており真理に反しているようであるが、よく吟味すれば真理である論理や、逆の見方も成り立ちそうな言葉や表現を意味する。“More haste,less speed&#8221;「急がば回れ」“The　child is father to the man&#8221;「子供は大人の父なり」これらの表現は逆説的である。このように一見馬鹿げた言いまわしの論破や擁護に真剣に対処しようと議論し、理屈を尊重する思考習慣の中から西洋哲学の基礎が形成された。パラドクスは明示的な命題で表現されるが、哲学的問題意識は必ずしも明瞭な形をとるものではない。それを明瞭な形で示し常識や論理や経験知との対立を明確にする行為こそが、層哲学的思索を本質的に深化させることになるはずだ。パラドクスは哲学思想のみならず論理学や数学と関係が深く、とても理屈張ったものだ。ユーモアが思考を柔軟にするのは解るが、なぜそんな理屈張った議論の立て方によって生じる論理的パラドクスまでもが、水平思考に有効なのかと疑問視する向きもあるだろう。だが、パラドクスは一見矛盾しているようだがその奇抜さや落差ゆえに大いに興味を喚起される。人間味に根差したユーモアも奇抜さや落差を楽しむという点で共通している。だからどちらも水平思考に有効なのだ。」</p>
<p>田文揚 「水平思考と傾斜思考の仮言的考察:縦横のロジックから斜めのロジックへ(個人研究)」,29P</p>
<p>「好奇心をもった総合的な幅広い思考は、特に理系の教科には強く求められる。そのことは日本学術会議(2007)でも、またノーベノレ賞受賞者も述べていることである。幅広い思考はデボノの主張する水平思考」であり、創造的な思考である。これは一つの答えにまっしぐらに突き進む「垂直思考」とはまったく異なる。正解は一つであるに拘っていると創造力は生まれない。」</p>
<p>中野靖彦「子どもの発達と教育についての一考察」,53P</p>
<p>「デボノは、論理的思考や分析的思考にみられる垂直的思考に加えて水平的思考を提唱した[64]．垂直的思考が限界に達した時、水平的思考が必要とされる．水平的思考の一つの具体例を次に例示する．日常の身の回りのちょっとしたもので、本来の機能とまったく違った使い道を考案したものである．引き金を引くと高圧ガスが吹きだすような護身用の器具である．盆の上にあるソーダ・サイフォンが目についてそれを応用したものである．そのソーダ・サイフォンの中の飲み物を空っぽにして、その代わりに高圧ガスを詰め込むという発想である。」</p>
<p>牧野逸夫「特許知識を活用した発明知識空間構成法と技術アイディア発想」,23P</p>
<p>「水平思考は、西洋において支配的な思考方法であった垂直思考、すなわち論理思考の欠点を補う思考です。デボノは水平思考がいかに創造的かをこんな故事を挙げて説明しています。」</p>
<p>中澤豊「マクルーハン・プレイ」(グーグルブックス,第三章)<br />
「西洋の例ばかり出しましたが、実は日本は水平思考の宝庫です。機知に富んだ答えで窮地を逃れる一休さんの話などはその典型でしょう。水平思考の人は、硬直的なものの見方に縛られず、事を別の角度から見ることによってピンチを大逆転に変えることができるのです。思考のプロセスの美しさよりも良い結果がでればそれでいいのが水平思考です。」</p>
<p>中澤豊「マクルーハン・プレイ」(グーグルブックス,第三章)</p>
<p>「一方、垂直思考の人は、事態を冷静に見渡し、密に検討し、論理的に考えを進めますが、人の話のように切羽詰まっ状況を打開することはできません。論理的で話が通っているということは前の中に織り込まれているということで、そこに新しい発見は生まれないのです。日常の言葉では、「だから」とか「したがって」という言葉が発言に多く入る人は垂直思考の人です。一方、「ところで」「たとえば」「そういえば」と、梶へへ話題を展開していく人は水平思考の人です。論理思考が支配している企業組織においては、こうした文脈を欠いた水平思考の人は「非合理的人物」とされ、低い評価をされがちです。ですが、この文脈を欠いた水平思考こそマクルーハンのいうクールな思考、すなわちアナロジー思考なのです。「説明」という線的思考を逃れ、視点を変えながら問題を三六〇度から考察していきます。聞き手の方も、自身で解釈する余地(遊び)が多く残されているため、問題への関与度が高まり、コミュニケーションにおける創造の場が生まれます。大企業などでは、上司が「柔軟に考えろ」と言いながら、その上司が論理一辺倒の人というのは珍しくありません。会社組織、官僚組織において上に行けば行くほど水平思考は難しくなります。マクルーハンが、「落伍者としての経営幹部」と指摘した事態です。現場を離れ、思考のための材料を欠いているのです。新しいアイデアは、垂直思考の統制が弱まった組織の末端でしか生まれません。そこはまた「新しい組み合わせのための資料」が豊富にそろっています。創造を必要としている現場では水平思考型人間は不可欠な人材と言えるでしょう。」</p>
<p>中澤豊「マクルーハン・プレイ」(グーグルブックス,第三章)</p>
<p>「ベイトソンが挙げている考案は、師が弟子の頭上に一本の棒をかざし、『この棒が実在すると言ったら、おまえを打つ。実在しないと言ったらおまえを打つ。黙っていたらおまえを打つ』と宣言する、というものである。まさにダブルバインドの典型である。これに対しどういう創造的な出口が可能だろうか？出口が創造的かどうかは弟子が行うメタコミュニケーションの質で決まる。たとえば弟子は、師から棒を奪いそれを折ってしまうことができる。もし師が、その行為が弟子の概念的＝情熱的飛躍から生まれていると判断すれば、師はこの反応を良しとするであろう。学習Ⅲにおいて、人は学習Ⅱで身につけた習慣を変えることを学ぶ。我々をみな等しくダブル・バインドに追い込む分裂生成的習慣を一掃するのである。人はそこで、自分が無意識のうちに学習Ⅱを行う存在であることを自覚する。あるいは、学習Ⅱを制御しコントロールすることを覚える。学習Ⅲは<strong>学習Ⅱについて</strong>学習することなのだ。それは、自分のパーソナリティーの束縛から自由になることであり、かつてウィリアム・ベイトソンが真の教育に与えた定義である、『忘我への覚醒』へ至ることにほかならない。」</p>
<p>モリス・バーマン「デカルトからベイトソンへ」,268P</p>
</blockquote>
</blockquote>
<h3><span id="toc61">湯川秀樹さん(1907-1981)における創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/bb3b79bf5544613476548257a9680c72.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3235" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/bb3b79bf5544613476548257a9680c72.jpg" alt="" width="152" height="213" /></a></p>
<p>湯川さんは創造の過程(創造性の発現の過程)において、「同定」というものが不可欠だと考えた。</p>
<p>この同定という概念を元に、同定理論をつくりあげ、創造性を説明しようとした。</p>
<h4><span id="toc62">同定理論とは</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>同定(どうてい,英;identify)</strong></span>：</big>・異なるもの(似ていないもの)を同じだと認識すること。</p>
</div>
<p>例：大きな林檎と小さな林檎は同じだと、単に認識することは同定ではない。林檎と月は似ていない、異なるものだが、しかし、両者が同じ法則(万有引力の法則)に従っている、というのは同定である。</p>
<h4><span id="toc63">同定と類推の関係</span></h4>
<p>論理学において類推とは「二つの物事の間のある点の類似性から、他の点での類似性を推理すること」を意味する。例：犬も人間も哺乳類という点で類似している、それゆえに、犬も人間と似たような感情がある。</p>
<p>１：同定は類推と同義ではない。しかし、同定は類推によって可能になる。</p>
<p>２：類推の場合は「似ている(類似性)」を推理していくが、同定の場合は「同じである(同定性)」を推理していくことになる。単に似ているということだけではなく、さらに、<b>どういう点が同じかということに気がつくことが本質的に重要</b>だという。</p>
<p>３：似ているものを同じだと推理していくのではなく、似ていないものを同じだと推理していくことに同定の本質がある。</p>
<p>たとえば、あるアメリカ人がAという日本人を勤勉だったと認識したとする。その後、Bという日本人に会う。この際、AとBは日本人という点で似ていることから、さらにBも同じように勤勉だろうと推理する。似ているもの(日本人と日本人は似ている)を同じだと推理していくのは同定ではない。</p>
<p>同定は、<strong>まるで違うものを同じだと認識していく作業</strong>である。たとえば、エアコンと人体はまるで違う。しかし、どちらも温度を同じような仕組みで調節しているのではないか、と推測していく。あるいは、人体の仕組みをエアコンに応用できるのではないか、と応用していく。</p>
<blockquote>
<p>「湯川秀樹博士は創造性における同定論(TheTheoryofIdentification)を説明するに当って、類推が創造性の発現として重要であり、それが古くから多くの人々によって認められてきたことを指摘されている。先ず類推には、二つのことがらの間に似たところのあることと、共通する部分のあることがあげられる。また類推はしばしば〝比喩”“隠喩模型等の思考様式をとるものである。Newtonはリンゴの落下と月の周期運動との間に、両者が同一の運動法則に従っていることを発見した。ところでリンゴの落下運動と月の周期運動との間には、直接的な類似性を発見することは極めて困難な問題である。Newtonは、それを速度、加速度、質量、力等の概念を媒介として、両者に共通する本質の解明に到達した。したがって、湯川秀樹博士は類推を同定(Identify)の中に含めて述べておられる。そこにおいて図形認識といったような人間特有の同定の仕方も亦人間本来の同定のプロセスに深い関係のあることを述べている。」</p>
<p>棚原健次「熱応理論の研究: 特に創造性の機能-構造を通して」,53P</p>
<p>「いずれにしても相当広い範囲に於て適応される原理というものを見つけること自身は、我々の合理的思考、あるいは実験し実証するという活動そのものではないわけです。それを越えているものであって、そのことが、先づひとつの創造性につながる大事な点です。とかく世の中では、科学というものをいわゆる実証された事実の積み重ねみたいに思っている人が多いのです。もし科学が実証された事実の積み重ねに過ぎないならば、それは殆ど価値はないものです。」</p>
<p>湯川 秀樹「科学と創造性」,2P</p>
<p>「同定理論は，創造性の発現に関する理論である。博士は，理論物理学の研究過程のなかで，創造性とは一体何であるのか，どうしたらば人間は創造性を発揮できるのだろうかと創造性の発現について問題を提起した。その背景には，科学技術の発達は人間の創造性の発現の結果であり，創造性こそが繁栄を続けていくための最後の拠り所であるという考えがあった。創造性とはなにか。この壮大な問いについて考えるために，創造性とはどのように創成されるのかについて，湯川博士は「同定」という概念をもって説明を試みている。」</p>
<p>川岸克己 「同定理論と自己非自己理論」,2P</p>
<p>「こまでをまとめると，同定とは，ふたつの物事に似たものを見つけることであるが，そのふたつの関係は，すでに似たものではなく，一見似ていないものであることが重要である。さらに厳密にいえば，似ているととらえるのではなく，同じだととらえることが同定の本質である。」</p>
<p>川岸克己 「同定理論と自己非自己理論」,4P</p>
<p>「リンゴと月は，「円いものという以外は似ても似つかない」というが，似ても似つかないというところをあえて同じであると同定することによって，同定は高度化する。高度化は，つまり回り道であって，その回り道とは，直感的な概念によって説明されるべきものではなく，さまざまな新たな概念を必要とすることである。同定は直接的な類似を発見することでもなく，同定によって何か創造性を有するものが直感的に得られるものでもないこと」</p>
<p>川岸克己 「同定理論と自己非自己理論」,5P</p>
<p>「ニュートンは，当初同定されるべき何かをはっきりとつかんでいたわけではないと湯川博士は考える。つまり，何と何を同定すればよいかを知ることはできないというわけである。そして，湯川博士は，ニュートンがその同定されるべき本質を「勘」によって知ったという。勘とはまた漠然とした物言いだが，勘というのはつまり，自らが予め想定することのできないものに何かがあると感じる力である。予め知り得ないものを知るというのは矛盾している。しかし，予め知り得ないものを知ろうとするのは矛盾だが，予め知り得ないものであるが故に，さまざまなふたつのものを同じであると結合させ続けようとする行為が，ここでいう勘のひとつの側面である。」</p>
<p>川岸克己 「同定理論と自己非自己理論」,5P</p>
<p>「確かに，類推は論理的に弱い推論形式である。しかしながら，その弱さが同時に予め知り得ないことを見出していく同定の強みとなる。論理性の弱さは，いわば予測不可能であるということでもある。さらにその予測不能ということは，新しい発見がそこに生まれてくる可能性をもたらすことでもある。」</p>
<p>川岸克己 「同定理論と自己非自己理論」,6P</p>
<p>以下、上記論文の孫引き</p>
<p>「「月」という言葉は月そのものと結びつけられている。遠い遠い古代の日本人が，月を見て，これを「つき」と呼ぶことにした。月という天体と「つき」という言葉とを「同定」（identify）したのである。それは多分，偶然的なむすびつけであったろう。」</p>
<p>（湯川秀樹「同定の理論序章」『創造の世界湯川秀樹自選集IV』,51P)</p>
<p>「創造性の発現の具体的な形は何かということについて，昔からよく言われているのは，類推という知的作用の活用です。類推といわれているものの中で，一番簡単な形は比喩です。譬え話です。」</p>
<p>（同「同定ということ」『湯川秀樹著作集４科学文明と創造性』,158P)</p>
<p>「創造論というのは，要するに類推ということから話がはじまる。類推以外のところに手がかりはないのではないかとわたしは昔から思っておりました。]</p>
<p>（同『私の創造論』p.10)</p>
<p>「類推が創造性の発現として機能するのは，今まで誰も気づかなかった類似性の発見としてである。それは一見まったく別と思われる，ふたつのもの，ふたつのことがらの間に，似たところがある，共通性があるという認識である」</p>
<p>（同「同定の理論序章」『創造の世界湯川秀樹自選集IV』p50）</p>
<p>「似ているというだけでなく，どういう点が同じかということに気がつくということが本質的に重要」</p>
<p>（同「同定ということ」『創造の世界湯川秀樹自選集IV』p79）</p>
<p>私のいう同定というのは，違うものを同じと思うということですね。同じものを同じと思うのは意味が<br />
ないのでありまして，どこか違う二つのものを同じと思うということです。<br />
（同「離見の見」『自己発見』p216）</p>
<p>「ニュートンはリンゴの落ちるのを見て，なぜ月は落ちてこないのかと疑った。リンゴと月とは，まったく別物だと，それまでの人たちは考えてきた。ニュートンは両者の運動に共通するものを発見しようとした。」</p>
<p>（同「同定の理論序章」『湯川秀樹著作集４科学文明と創造性』p135</p>
<p>「ニュートンはお月さんとリンゴとを結びつけた，両方の類似性を見つけたわけではありますが，問題はどういう点で両者に共通性があると思ったか，つまり両者について同定さるべき本質が何であったかということが，決定的な問題であります。（中略）そうしたら何が同じか，何が同定されるべきか。ニュートンは，その時，同定さるべき本質をはっきりつかんだわけではない。しかし漠然とはしているが，何かを勘で知ったのである。その勘を，もっとはっきりした形にしなければならない。ニュートンがそこから出発して，結局において発見したものは何であったか。」</p>
<p>（同「同定ということ」『創造の世界湯川秀樹自選集IV』p8</p>
<p>「未知なものがあるということがわかっているためには，すでにわかっている部分がなければならない。既知という認識がなければ未知もない。わかっているということがわからなければ，わからないということもわからぬ。」</p>
<p>（同『創造への飛躍』p.147）</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc64">教育心理学者の恩田彰さん(1925-2015)における創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/9993ea1f2474e53a33eb8dfc62f146d8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3236" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/9993ea1f2474e53a33eb8dfc62f146d8.jpg" alt="" width="205" height="246" /></a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>恩田彰さんにおける創造性</strong></span>：</big>・新しい価値あるもの、またはアイディアを創り出す能力、およびそれを基礎づける人格特性</p>
</div>
<p>創造する能力(創造的技能・活動)と、人格(パーソナリティ)の両方とした点がポイント。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>恩田彰における創造的思考</strong></span>：</big>・直観的思考と論理的思考(分析的思考)の統合されたもの</p>
</div>
<h4><span id="toc65">直観的思考の６つの特徴</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">知覚的で受容的である</li>
<li class="sample">論理をもって筋道をたどらない</li>
<li class="sample">飛躍的である</li>
<li class="sample">同時的・全体的である</li>
<li class="sample">本質を把握する</li>
<li class="sample">結論的である</li>
</ol>
<h4><span id="toc66">ESP(超能力)とは</span></h4>
<p>恩田さんは創造的思考において、<b>ESP</b>が重要になってくるという。ESP(Extra Sensory Perception)とは一般に、予知や透視などの超感覚的知覚のことである。いわゆる超能力である。</p>
<p>これだけを聞くと怪しいなと思うが、しかしインスピレーションやイルミネーション、霊感、神のおつげ、直観、非合理的要素など、さまざまな言葉で創造過程において今までも多くの人に語られてきた。たとえばワラスも解明の段階では「ひらめき」が重要になる。</p>
<p>恩田さんはワラスにおける準備→検証過程を、「意識的な過程(現実的過程)」、あたため→解明の過程を「無意識的な過程」と表現している。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/fairy-tale-1180921_640.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3237" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/fairy-tale-1180921_640.png" alt="" width="640" height="408" /></a></p>
<p>解明の状態は一種のトランス状態や催眠状態であり、注意が集中された無我の状態だという。アイデアが向こうからやってくるような状態であり、入眠時や出眠時にそうした状態になりやすく、ESPが生じやすいという。</p>
<p>インスピレーションやESPによって浮かんできたアイデアは、評価し、検証し、訂正されていく必要があるという。</p>
<p>得られたアイデアが論理的に正しいか確かめられたり、調査によって確かめれたり、役立つかどうか確かめられる必要がある。</p>
<p>こうした流れは、パースの言うアブダクションから演繹、帰納と進んでいく流れと類似している。ただし、ESPの場合はインスピレーションとは違い、験証が難しいという。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ed59e291037d8afde4eeb181f4df7aca.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3238" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ed59e291037d8afde4eeb181f4df7aca.jpg" alt="" width="401" height="393" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ed59e291037d8afde4eeb181f4df7aca.jpg 401w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ed59e291037d8afde4eeb181f4df7aca-60x60.jpg 60w" sizes="(max-width: 401px) 100vw, 401px" /></a></p>
<p>インスピレーションやESPによって浮かんできたアイデアは、評価し、検証し、訂正されていく必要があるという。</p>
<p>得られたアイデアが論理的に正しいか確かめられたり、調査によって確かめれたり、役立つかどうか確かめられる必要がある。</p>
<p>こうした流れは、パースの言うアブダクションから演繹、帰納と進んでいく流れと類似している。ただし、ESPの場合はインスピレーションとは違い、験証が難しいという。</p>
<blockquote>
<p>「日本では，1960年代半ば頃から産業界からの要請を背景に創造性研究が行われるようになり，数年後に学校教育界において創造性教育の研究が始まったという3）。日本の創造性研究で知られる恩田は「創造性とは，新しい価値あるもの，またはアイディアを創り出す能力すなわち創造力，およびそれを基礎づける人格特性すなわち創造的人格である」と述べている」</p>
<p>佐々木宰「アジアの美術教育における創造性育成の可能性」,182P</p>
<p>「創造性(Creativity)とは何かという，創造性の定義および概念については，多種多様であるが，それらの中には，ひとつの共通した概念が存在すると考えられる。すなわち，I創造性とは，ある目的達成または新しい場面の問題解決に適したアイデイアや新しいイメージを生み出し，あるいは社会的・文化的に，または個人的に新しい価値あるものを作り出す能力，および，それを基礎づける人格特性である」とする恩田彰3)の説に代表されるものである。この定義・概念の中には，新しいアイデイアや新しいイメージを作り出す能力，すなわち，創造的技能(創造的活動)と，それを基礎づける人格特性(パーソナリティ)の2つの要素が含まれている。そして，創造的技能は，創造的思考力が重要な基礎となっている。」</p>
<p>伊賀憲子 「MSC創造的構えテストの作成」,39P</p>
<p>「ところで，創造性の定義・概念の，もう1つの要素である人格特性について，恩田4)は，その要因として「自主性・衝動性・固執性・好奇心・開放性・内省的傾向・純粋な心」をあげている。そしてさらに，創造性の人格特性の特徴について，次の8項目にまとめている。①自己統制(自己の心身，自己の感情の統制)，②自発性(自分の意志で積極的に行動する傾向)，③衝動性(心的エネルギーの強さ・意欲の強さ)，④持続性(心的エネルギーの持続性)，⑤探究心(知的探究心・新しい経験，成就の欲求)，⑥精神集中力(1つのことに精神を集中する)，⑦独自性(他の人とは違った考えや行動をする傾向)，⑧柔軟性(いかなる環境や状況においても積極的に適応していく態度)の8項目である。」</p>
<p>伊賀憲子 「MSC創造的構えテストの作成」,40P</p>
<p>「恩田(1971)は、直観的思考の特徴を次のように述べている。それらは1知覚的で受容的である。2論理をもって筋道をたどらない。3飛躍的である。4同時的全体的である。5本質を把握する。6結論的である。つまり創造的思考は直観的思考と論理的・分析的思考の結合である。それは両思考の結合として捉えられている。」</p>
<p>棚原健次 「創造的思考類型と自発性に関する研究」,101P</p>
<p>「また創造過程はWallas,G.によると,1.準備(preparation)2あたため(incubation)3.解明(霊感,illumination,inspiration)4.験証(verifica-tion)の4つに分けられる。しかし、この4つの段階をはっきりと区別し,その順序を明確化することは困難である。その段階は相互に関連し、力動的である。しかし,これを現実的過程(意識して努力する過程)と非現実的過程(無意識的な過程)との2つに分けることができる。(A現実的過程準備→験証&#8217;B非現実的過程あたため→解明(→あたため→解明)これによるとESPは非現実的過程の解明に含まれる。それでは解明の状態はどういう特徴を持っているであろうか。いわゆる1種のトランスの状態であるが,必ずしも、ぼんやりはしていない,注意が集中された無我の状態である。また自発性(spontaneity),自律化(autonomy)を有する。すなわちアイデアが向こうからやってくる。音楽のテーマが聞えてくる。ESPのイメージが浮んでくるといった状態である。インスピレーションやESPが生じやすい時期に入眠時と出眠時がある。この時期は1種の催眠状態あるいは類催眠状態というべきもので、受動的であるが,ある程度覚醒意識を持ち,イメージを客観的に観察ができる。創造過程においては,インスピレーションがしばしば最後の段階に属することがある。しかしたいがいは,これで終りにならない。浮んできたアイデアは、評価し,験証し、または訂正される必要がある,えられたアイデアが論理的に正しいかどうか、思考によって確かめられる。また芸術や技術的発明では、そのアイデアが実際に役立つことが示されなければならない。これが験証の過程である。ESPもインスピレーションと同じく,その内容は思考によって確かめられ,調査によって確かめられなければならない。しかしESPの場合、験証が難しく,験証がほとんどできないとか、これを欠く場合もある。(2)創造的思考は,直観的思考と論理的思考(分析的思考)の統合されたものと考えることができる。この見方によると,ESPは直観的思考の大部分または1部に働くことが推測される。」</p>
<p>恩田 彰「創造過程におけるESPの役割」,16P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc67">ロバート・スタンバーグ(1949~)における創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/b26ab932168a9a84c0c6604fb83383ca.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3239" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/b26ab932168a9a84c0c6604fb83383ca.jpg" alt="" width="156" height="221" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/b26ab932168a9a84c0c6604fb83383ca.jpg 900w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/b26ab932168a9a84c0c6604fb83383ca-566x800.jpg 566w" sizes="(max-width: 156px) 100vw, 156px" /></a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造性</strong></span>：</big>・斬新で（独創的で、予期しない）、適切な（有用で、適応性のある）成果を生み出す能力</p>
</div>
<p>創造性は何故必要なのか→個人レベルでは日常生活の現実問題の解決、社会的レベルでは新しい科学的発見、発明、社会的プログラム、新しい製品、サービス、雇用など。</p>
<h4><span id="toc68">鼎立理論とはなにか、意味</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>鼎立理論(ていりつりろん)</strong></span>：</big>・人の知能は分析知能、創造知能、実践知能という３つの知能から構成され、それらをバランスよく組み合わせることで、社会的に成功するために必要な「成功知」を獲得できるとする理論</p>
</div>
<p>とりわけ重要な知能は「実践知能」であり、実践知能とは、分析知能と創造知能の両方を適切に調整し、現実世界に適応する能力であるという。また、実践知能の測定方法なども提案している。IQ(分析知能)が高いからといって実践知能が高いわけではない、という調査結果が出ていることも興味深い。</p>
<blockquote>
<p>「スタンバーグによれば，創造性は斬新で（独創的で，予期しない），適切な（有用で，適応性のある）成果を生み出す能力であるとされる。創造性は，幅広い領域における個人的レベルと社会的レベルの重要で広汎なトピックであり，個人的レベルでは仕事や日常生活の問題解決のために，社会的レベルでは新しい科学的発見，芸術的ムーブメント，発明，社会的プログラムにつながる可能性をもち，新しい製品，サービス，雇用を生み出す創造性の経済的重要性は明らかだという」。</p>
<p>佐々木宰「アジアの美術教育における創造性育成の可能性」,182-183P</p>
<p>「ロバート・スタンバーグ（R.J.Sternberg）は，IQ（知能指数）が予測できる知的能力の範囲はかなり限定的であり，現実世界の具体的問題にうまく対処する能力として実践知能（PracticalIntelligence）を提唱している．実践知能は，日常生活の現実問題を解決する能力であり，机上の問題解決ではない．」</p>
<p>山口高平「レクチャーシリーズ:「シンギュラリティと AI」[第 3 回] 実践知能| 多重知能のためのメタ AI アーキテクチャ」,985P</p>
<p>「スタンバーグは，この実践知能の分析をさらに発展させて，成功知のための鼎立理論という理論を提唱している．鼎立理論は，人の知能は，分析知能，創造知能，実践知能という三つの知能から構成され，これらの知能をバランス良く組み合わせることで，社会的に成功するために必要な知能である成功知（SuccessfulIntelligence）を獲得できるとし，成功知を獲得するために核となる知能が，分析知能と創造知能を利用しながら行動を決めていく実践知能だと説明している[スタンバーグ98]．すなわち，分析知能は必要であるが，それだけでは前には進めないという意味で不活性知能であり，その一方で，創造知能とは，リスクを考慮しながらも一歩踏み出そうとする活性知能であり，この二つの知能を適切に調整し，現実世界に適応する知能が実践知能であるとしている。」</p>
<p>山口高平「レクチャーシリーズ:「シンギュラリティと AI」[第 3 回] 実践知能| 多重知能のためのメタ AI アーキテクチャ」,985P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc69">社会学者の熊坂賢次(1947~)さんによる創造性とは</span></h3>
<p>熊坂さんは創造性を「<b>単なるパターンの多様性</b>」だと定義している。</p>
<p>パターンを多く持っている方がより創造性があり、そうしたパターンを使い、実践でうまくいった場合、それは<b>創造</b>と呼ばれるという。</p>
<p>たしかに数学のみしか詳しくない人より、生物学と数学の両方に詳しい人のほうが「なにかを生み出しそうだな」という予感はする。しかし多くの分野に薄く手を出しすぎても失敗しそうな気もする。いずれかの分野を軸にしつつ、あらゆる分野に手を出し、関連付けていくほうが上手くいく気がする。</p>
<blockquote>
<p>【熊坂】「僕にとって創造とは何かと言うと、もうぶち壊しのような発言だけど、単なるパターンの多様性だと思う。ある人がもっているパターンが五個だったら、六個持っている別の人の方が勝ち。そのパターンの多様性を考えて使って、その試行錯誤の結果、実践でうまくいくぞ、となった瞬間、それがクリエイションと呼ばれる、という簡単な考えなのです。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,224-225P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc70">國藤進さん(1953～)における創造性とはなにか</span></h3>
<p>國藤さんは創造のプロセスを以下のように分類している。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">発見的思考</li>
<li class="sample">収束的思考</li>
<li class="sample">アイデア結晶化</li>
<li class="sample">検証・評価</li>
</ol>
<h4><span id="toc71">発散的思考とはなにか、意味</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>発散的思考</strong></span>：</big>・そもそも課題は何かという点を明らかにし、その問題に関連ある知識を先入観なく収集し、現状の分析を行う段階の思考</p>
</div>
<p>自分自身の記憶、文献検索、インタビュー、フィールドワーク、サーチエンジンなどさまざまな手段を通じて情報を集めていく。この際、ブレインストーミングの４原則(批判厳禁、自由奔放、質より量、結合発展)に伴って収集していくことが重要であるという。ある意味で、この長い動画作成もその段階なのかもしれない。</p>
<h4><span id="toc72">収束的思考とはなにか、意味</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>収束的思考</strong></span>：</big>・問題の本質を追求し、問題解決のための本質的仮説を発見していく段階の思考。最も苦戦する段階だという。</p>
</div>
<p>ここで詰めが甘いと、単に整理された仮説が量産されるだけで、検証に値するアイデアにまで結晶化しないという。</p>
<h4><span id="toc73">アイデア結晶化とはなにか、意味</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>アイデア結晶化</strong></span>：</big>・複数の仮説のどれが最も根源的なものかを直感的に評価し、採択する段階。</p>
</div>
<p>形式知だけではなく暗黙知も動員するという。形式知とは一般に、文章や図解、数値などで客観的に表現できる知識である。<br />
暗黙知とは一般に、個人の経験や勘に基づく、言語化出来ない知識である。暗黙知はポランニーにつながるものであり、関連性が気になる。</p>
<h4><span id="toc74">評価・検証とはなにか、意味</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>評価・検証</strong></span>：</big>・ある仮説が採択され真であると仮定したら、どんな帰結が導けるか、何らかの実験計画あるいはシミュレーションによって検証することによって、採択仮説の統計的検定を行う段階。</p>
</div>
<p>人間の頭の中や、ノートの中で演繹させてみたり、あるいは実際に帰納しているか実験や観察をしてみたりする段階である。國藤さんの場合は、科学的・工学的方法を用いてシミュレートすることに特に重きがおかれている。</p>
<blockquote>
<p>「創造的思考に関するワラスの有名なモデル「準備，あたため，ひらめき，評価・検証」に啓発され，「発散的思考，収束的思考，アイディア結晶化，評価・検証」からなる創造的問題解決のプロセスモデル[AI誌93]が提案され，このモデルの各プロセスを支援するツール（環境）を構築することが，一般に発想支援システムの研究といわれる．</p>
<p>発散的思考プロセスでは，そもそも課題は何かを明らかにし，その問題に関連ある知識を虚心坦懐に収集し，現状の分析を行う．知識収集のプロセスも，自分自身の内省的・経験的記憶の思い出しから始め，文献検索，インタビュー，フィールドワーク，サーチェンジンなどのあらゆる知識収集手段を通じて，与えられた課題の関連情報を，ブレインストーミングの4原則（批判厳禁，自由奔放，質より量，結合発展）に則って収集していく．</p>
<p>収束的思考プロセスでは，問題の本質を追求し，問題を解決する仮説を生成する．発散的思考プロセスで得られた膨大な関連情報を整理・統合するなかで，それらの奥に隠されている問題の本質を追求し，問題解決のための本質的仮説を発見していく．人間にとって最も苦心惨憔するプロセスで，一般に複数の仮説が生成される．なおここでの詰めが甘いと，単に整理された仮説の候補が多数生成されるだけで，検証するに値するアイディアにまで結晶化していないことになる．</p>
<p>アイディア結晶化プロセスでは，収束的思考プロセスで生成された複数の仮説のどれが最も根源的かを直観的に評価し（ときには，インスピレーションによって）採択する．このプロセスでは，形式知のみならず暗黙知まで総動員し，候補仮説（場合によっては，アイディアにまで昇華された洗練候補仮説）のなかから最も納得する根源的仮説を選定することが大切である．したがって，暗黙知を形式知に変換したり，暗黙知を暗黙知のまま相手に伝えるメディア環境の構築が大切である．</p>
<p>評価・検証プロセスでは，ある仮説が採択され真であると仮定したら，どんな帰結が導け，この帰結を何らかの実験計画あるいはシミュレーションによって検証することによって，採択仮説の統計的検定を行う．したがって，ここでは既存の科学的・工学的方法を利用し，問題向きの評価・検証支援ツールを研究開発することが主要課題となる。」</p>
<p>國藤 進「発想支援システム」,476P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc75">高橋誠(1943~)さんによる創造性とは</span></h3>
<h4><span id="toc76">創造や創造性とはなにか</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造</strong></span>：</big>・人が異質な情報群を組み合わせ統合して問題を解決し、社会あるいは個人レベルで新しい価値を生むこと</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造性</strong></span>：</big>・ある目的達成または新しい場面の問題解決に適したアイデアを生み出し、あるいは新しい社会的、文化的（個人的基準を含む）に価値あるものをつくり出す能力およびそれを基礎づける人格特性</p>
</div>
<p>高橋さんは「創造性」を「創造的な可能性」とも表現している。</p>
<p>問題を事前に発見する能力、予測能力、粘り強く挑戦する態度など、さまざまな要素を含めた多義的な定義として用いられている。</p>
<h4><span id="toc77">そもそも問題発見・問題解決における「問題」とはなにか</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>問題</strong></span>：</big>・期待と現状との差</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/837fe117cc46f6b5a6657cc55368207f.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3240" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/837fe117cc46f6b5a6657cc55368207f.jpg" alt="" width="335" height="295" /></a></p>
<p>高橋さんは問題を「期待と現状との差」として定義している。<br />
また、問題への解答が単一の場合と、複数の場合があるという。そして、創造的問題は多数(複数)解答の問題に主に属しているという。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample"><strong>問題への解答が単一の場合の類似概念</strong>：明確に規定されている問題、学校問題。</li>
<li class="sample"><strong>問題への解答が複数の場合の類似概念</strong>：明確に規定されていない問題、社会型問題。</li>
</ol>
<p>たとえば１＋１はいくつかという解答は基本的に単一だが、部下にどうアドバイスしたらいいかという解答は複数考えられる。テンプレートのもののようなものはなく、その場その場の文脈による。</p>
<h4><span id="toc78">発生型の問題と、発見型の問題とは、意味</span></h4>
<p>高橋さんは問題を2つに分類している</p>
<ol class="sample">
<li class="sample"><b>発生型の問題</b>：天災のように予測しにくいもの。</li>
<li class="sample"><b>発見型の問題</b>：経済現象のように、ある程度予測できるもの。</li>
</ol>
<p>たとえば、絵が上手くなるためにはどうしたらいいか、と問いをたてていけば、将来ぶつかる問題を予測することができる。</p>
<p>発生してから慌てて考えるよりも、あらかじめどんな問題が生じるか予測する力が重要だという。</p>
<p>たとえば、店の商品が盗まれてからではなく、盗まれないようにはどうすればいいかと先に問題をたてて行くイメージ。</p>
<blockquote>
<p>「問題とは、『期待と現状との差』と定義できます。この差をなくし期待を実現したら、問題を解決したことになります。問題には『発生型と発見型』の二種類があります。発生してから慌てて解決策を考えるのではなく、あらかじめ問題を発見するように心掛けたいものです。問題解決には『問題意識を持つ』ことが大切です。そして、その解決が新しい価値を生むものであれば、それが創造的問題解決といえます。」</p>
<p>高橋誠「問題解決手法の知識」,14P</p>
<p>「ミンスキーという学者は、問題は二つに分類されるといいます。『明確に規定されている問題』と、『明確に規定されていない問題』。言葉の使い方がちょっとわかりにくいのですが、意味するところは次のようなことです。『明確に規定されている問題』とは、◯✗問題のように２つのうちどちらかが正解という問題です。一方『明確に規定されていない問題』とは、回答が多種多様にある問題のことです。大学入試の試験問題で、知能テストの問題などは、答えは唯一のものが多く、前者のタイプの問題です。一方、私たち会社や家庭などで直面する問題は、後者のタイプのものが圧倒的に多いといえます。言い換えれば、学校で出される問題というように考え、『学校問題』と『社会型問題』とでもいえそうです。……本書で扱う問題解決手法とは、この多数解答の問題、言いかえれば、創造的問題を解決するための技法のことをさします。」</p>
<p>高橋誠「問題解決手法の知識」,17P</p>
<p>「次に『創造性』というのは、『創造的な可能性』と考えられます。ですから個人でいえば創造性のある人とは、創造する可能性をもった人といえます。問題を解決するためには、どうしてもこの創造性は欠かせないし、企業もその能力を最も必要としているわけです。問題を事前に発見する力、問題解決に際し多角度でヒントを探し出す力、そして解決のためにねばり強く挑戦する態度。『創造性』という言葉には、思考力から性格、態度と言った全人格的な可能性が含まれます。ですから真の問題解決者には、創造性は絶対に欠かせません。」</p>
<p>高橋誠「問題解決手法の知識」,24P</p>
<p>「『発生型問題』の典型的なものには、天災のように予測しにくいものです。……『発生型問題』というのは、予測型問題とでも名付けられるもので、あらかじめ未来を予知して見つけ出す問題をさします。ですから、問題解決者にとってまず大切な能力は『問題発見力』といってもよいといえましょう。……新しい問題を発見することは、言いかえれば未来の予測です。予測で一番大切なのは『何か気になる』とか『何かありそうだ』といった『感じ』だといえます。アメリカの心理学者ギルフォードは『創造力のある人』の素養の第一番に『問題に対する敏感さがある』をあげています。ということは、『創造力のある人』は『予測力のある人』ともいえそうです。『未来をはさむ現在』といったのは未来学者のピエール・マッセですが、私たちにとって未来に起こる問題は、すべて現在の中に隠されているのです。ですから、我々は問題を、現在起きているさまざまな現象の中から、できる限り早く見つけ出すよう努力すべきです。何よりも、問題の発見が問題解決にとって最も大切だと考えるべきです。」</p>
<p>高橋誠「問題解決手法の知識」,19P</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc79">川喜田二郎さん(1909-2009)による創造性とはなにか</span></h2>
<h4><span id="toc80"> </span></h4>
<h3><span id="toc81">創造や創造性の定義</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造(英;creation)</strong></span>：</big>・なすに値する切実なものごとを、おのれの主体性と責任において、創意工夫を凝らして達成すること</p>
</div>
<p>他にも多くの言葉で創造や創造性は言い換えられている</p>
<p>・創造性とは、現状を打破し、つねに新しい状態に変えていくこと。</p>
<p>・創造とは、「ひと仕事やってのけること」であり、創造性とは「ひと仕事やってのける能力をもつこと」。</p>
<p>・創造とは、<b>問題解決</b>であり、創造性とは<b>問題解決の能力</b>である。</p>
<blockquote>
<p>「このように、創造とは何かを、観念的でなくとらえれば、それは『ひと仕事やってのける』ということで、創造性とは『ひと仕事やってのける能力を持つこと』であると言える。……その違う言い方のなかのひとつで多少奇抜なものが、『創造とは問題解決なり』であり、『創造性とは問題解決の能力である』ということである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」74P</p>
<p>「では、創造性とは何かというと、現状を打破し、つねに新しい状態に変えていくことで、その最も代表的な例は新陳代謝であろう。外からつねに新しいものを取り込んで同化し体を作り変えていかないと、身体の保守すら維持できないというのが、それである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」75P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc82">川喜田二郎さんの「創造性の三カ条」とは、意味</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample"><strong>自発性</strong>：その仕事を自発的に行えば行うほど、そこには創造的と言いたい何かがあることの証になる。</li>
<li class="sample"><strong>モデルのなさ</strong>：その仕事をやるのに、こうすればできるに決まっているというモデルとかお手本がなければないほど創造性の証になる。</li>
<li class="sample"><strong>切実性</strong>：その仕事をやることが冗談や酔狂ではなくて、自分にとって切実であればあるほど創造性の証になる。</li>
</ol>
<p>基準を満たしていれば満たしているほど、創造性が高いということになる。</p>
<p>川喜田さんによると、創造性の三カ条は「実践」なしに解釈すれば矛盾するという。</p>
<p>たとえば、切実性が高ければ高いほど、ひと仕事をやめるわけにはいかず、自発性と矛盾する。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/6b57dd2285203c12ebd74b08b36e3070.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3241" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/6b57dd2285203c12ebd74b08b36e3070.png" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/6b57dd2285203c12ebd74b08b36e3070.png 1000w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/6b57dd2285203c12ebd74b08b36e3070-800x450.png 800w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>しかし、こうした矛盾の解消は「実践」の中でのみ解消しうるという。一般論として、こうすれば創造になる、というような決まりきったものではない。具体的に、ある独自的・個性的な状況のものとで、実践の中で行われていくものだという。</p>
<blockquote>
<p>「すると最後には、われわれがやる仕事ひと仕事が、どれだけ創造的であるかは、次のような三カ条の条件を、できるだけ高度にそろえていることが必要だとわかってきた。</p>
<p>第一条は『自発性』ということである。つまり、その仕事を自発的に行えば行うほど、そこには創造的と言いたい何かがあるということである。</p>
<p>第二条は『モデルのなさ』ということである。つまり、その仕事をやるのに、こうすればできるに決まっているというモデルとかお手本がなければないほど創造的だということで、もちろんマニュアルなどはまったくない仕事である。</p>
<p>第三条は『切実性』ということである。つまり、その仕事をやることが冗談や酔狂ではなくて、自分にとって切実であればあるほど創造的になるということである。</p>
<p>この三カ条をできるだけ高度にもっている『ひと仕事』ほど、それは創造的な行為であるという結論になった。</p>
<p>」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」84P</p>
<p>「──この創造性の三カ条は、何らの実践なしに解釈すれば、相互に深い矛盾を起こすという論理に陥る。しかし、その矛盾を起こしうる創造性の三カ条をあえていっぺんに呑み込んで実践すれば、その実践的行為のなかで矛盾は解消しうるのである。それこそが、創造的と言うに値するのだということである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」86P</p>
<p>「だから矛盾対立の解決は、実践以外にはないのであって、それを抽象論のほうが高尚であると思う気風のある日本のインテリは、実践がなくて合理的に解決するというくだらないことを言うから、日本では創造ということはわかりにくいのである。このように創造というものは、本来、実践を離れてはありえない。そして、実践とは言うまでもなく具体的な行為なので、必ずあるとき、あるところという固有の状況・条件のもとに行われるものであって、一般論としては成り立たないものなのである。これは独自性、あるいは個性的状況と言うべきもので、創造を考える上ではけっして切り離すことができないものであると言え様。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」88P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc83">固有技術と問題解決の違いとは</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>固有技術</strong></span>：</big>・専門の知識・経験・技術のこと。</p>
</div>
<p>たとえば数学の方程式を覚えたり、経理の仕方を覚えたり、ゲームのルールを覚えたり、田植えの仕方を覚えたりすること。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>問題解決</strong></span>：</big>・どんな仕事がまいこんできても、一応なんとかできるという能力</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/9c87628adda5024bc8a74574cf92b8ba.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3242" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/9c87628adda5024bc8a74574cf92b8ba.jpg" alt="" width="640" height="414" /></a></p>
<p>川喜田さんの例では、スキーの直滑降の技術は固有技術だが、急に子どもが飛び出してきた時どうすればいいのかというような問題は、問題解決についての柔軟性に属するという。たしかに教わっていることしかできない人間が創造的であるとはイメージしにくい。</p>
<p>創造とは「ひと仕事をやってのけること」であり、この「ひと仕事」は右手に固有の技術、左手に問題解決学の両方を備えている必要があるという。</p>
<p>ある状況のときはAパターンというような、容易に予測できる合理的なものが固有の技術だとすれば、問題解決はある状況のときはAパターンとBパターンを組み合わせて、その場その場で柔軟に考えていくようなイメージ。</p>
<blockquote>
<p>「私たちは子どものこときから大人になるまで、生活での仕事のやり方の一般論を、誰かから教えてもらうということがないというのが普通である。ところが実際には、やる仕事がいろいろある。だから、そこは見よう見まねで、いろいろ創意工夫を凝らし、本を読むとか人から聞くとか、その仕事に関係のあることを勉強して、何とかごまかしてきている。では、そんないいかげんなことで、ともかくもなぜできたかというと、何か先例があって、それを習ってきたからである。これがひとつも専門分野の仕事になると、その分野の知識経験を豊富に持つということになる。だから、大学でも専攻を選ぶことになると慌てて、どの学部・学科へ行くか、どのコースを選ぶかということになる。では、大学がなかった昔はどうだったかというと、百姓で言えば親代々の農地を継ぐとか、あるいはどこかの商家へ丁稚小僧に入って、専門の知識・経験・技術をマスターしたのである。これを私はその領域固有の、という意味で『固有技術』と呼んでいる。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」64P</p>
<p>「そこで、そのような固有技術は、スキーで言えば直滑降の技術のように、必要には違いないけれども、それだけでは、たとえば目の前に立木が現れたら衝突するのか、また子どもが飛び出してきたら、抱き合い心中するのかということになる。そうすると死にたくなければ、その手前で意図的に転ぶよりほかに方法がない。ところが回転技術を身につけておれば、立木や崖が眼前に現れても、雪煙を挙げて回転してよけながら、自在に進むことができる。これは固有技術の問題ではなく、問題解決についての柔軟性であり、教養によるものである。私は、これは固有技術ではないのでなんと名前をつければいいのか、まだ結論を出していないが、堅苦しく言えば『一般問題解決学』、あるいは、たんに『問題解決学』ということである。したがって結論を言うならば、変化の激しい時代になればなるほど、右手に固有技術、左手に一般問題解決学と、この両方を兼ね備えたら自由自在ということになる。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」67P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc84">創造の過程とは</span></h3>
<p>・渾沌、矛盾葛藤、本然という経過だという。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>混沌</strong></span>：</big>・何が何だかわからないという状況。何が問題で、何が悩みの種かということすら、まだ漠然としていて掴めない。いっさいがもやもやとしている状況。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>本然</strong></span>：</big>・矛盾葛藤を解決した状態</p>
</div>
<blockquote>
<p>「創造のいちばん初めには、何が何だかわからないという状況がある。何が問題で、何が悩みの種かということすら、まだ漠然としていて掴めない。いっさいがもやもやとしている状況。これ私は『渾沌』と呼んでいる。創造は、この渾沌から出発するのである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」90P</p>
<p>「つまり、渾沌のなかから自己という主体の意識が生じ、次に出会いがあり、そこでの関心の発生から矛盾葛藤が起こるので、その結果、これを何とかしなければならんということで、順調に事が運べば解決に至り、場合によっては挫折することもある。この矛盾葛藤を解決した状態、……を『ほんねん』と呼ぶことにしよう。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」92P</p>
<p>「……詰めて言えば、『渾沌→矛盾葛藤→本然』で、これが創造における問題解決の実際の経過であると思う。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」93P</p>
<p>「ここであらためて、創造的行為の内面世界とデカルト的図式との違いをはっきりさせておくと、私の考えでは、渾沌が出発点で第一段階、それから矛盾葛藤を含むごちゃごちゃとしたところだ第二段階、そして光明の世界である本然が第三段階であるのに対して、デカルトのほうは第一段階を飛ばしてしまって、『われ思う、故にわれ在り』とごちゃごちゃした問題を分析と推論の方法で解くように、いきなり矛盾葛藤のなかへ入り込む。そして、本来それが自然である『本然』の状態ではなく、他者を征服した形で機械論的な帰結を最終段階として置く、あくまでもエゴが中心となる図式である。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」98P</p>
<p>「そして、荘子のような諦めは許されないこと、そしてデカルト的パラダイムによる分析と推論では問題の解決はつかないこと、したがって新しい創造的行為が必要であることが誰の目にも明らかになりつつあるのである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」100P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc85">W型問題解決モデルとはなにか、意味</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/2f44fbe7d73f679c7097ceea622bed8d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3243" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/2f44fbe7d73f679c7097ceea622bed8d.png" alt="" width="834" height="673" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/2f44fbe7d73f679c7097ceea622bed8d.png 834w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/2f44fbe7d73f679c7097ceea622bed8d-800x646.png 800w" sizes="(max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p>
<p>創造(ひと仕事)がABCDEFGHの過程として表現されている。</p>
<p>A-B-C-Dが「<b>判断</b>」であり、Dが「<b>決断</b>」であり、D-E-F-G-Hが「<b>執行</b>」である。ひと仕事はこのように、判断→決断→執行からなる。</p>
<h4><span id="toc86">W型モデルのポイントは、「思考レベル」と「経験レベル」を区別した点にある</span></h4>
<p>AーD－E－Hのラインが頭の中の活動であり、BーC－F－Gのラインが体験的な活動である。創造は思考レベルと経験レベルを行き来する形で形成されていく。マートンの中範囲の理論を思い出させる。</p>
<h4><span id="toc87">補論：アブダクションとW型問題解決モデル</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/08/7044edf779814ab9819d611f1ab7f022.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3145" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/08/7044edf779814ab9819d611f1ab7f022.png" alt="" width="635" height="377" /></a></p>
<p>・化石の発見のケースで考えてみる</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/08/ammonite-321695_640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3146" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/08/ammonite-321695_640.jpg" alt="" width="366" height="369" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/08/ammonite-321695_640.jpg 634w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/08/ammonite-321695_640-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/08/ammonite-321695_640-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 366px) 100vw, 366px" /></a></p>
<p>（驚くべき事実）魚の化石が陸地で発見される</p>
<p>（説明仮説）もしこの陸地一帯がかつて海だったのならば、この陸地に魚の化石がある理由に納得がいく。</p>
<p>（作業仮説）もしアブダクションによって提案された説明仮説が真であるとすれば、この陸地一帯には他の魚や貝の化石も見つかるはずである、と予測を導き出す。</p>
<p>このようにアブダクションを通して考えていくと、マートンが言う「<b>小さな作業仮説</b>」の意味がすこし理解できていく。</p>
<p>社会調査ではなんの仮説もなしに調査(演繹・帰納)が行われるわけではなく、ちょっとした仮説(アブダクション)が先にあり、それに合うようなデータを見つけていくことだといえる。なんの手がかりもなしにデータを見つけたり解釈することは出来ない。もちろん、データから仮説がひらめく場合もある。</p>
<p>詳細はマートンの記事に</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/08/25/robert-king-merton-1/">【基礎社会学第三十四回】ロバート・K・マートンの中範囲理論とはなにか</a></p>
<blockquote>
<p>「また山口・田中・小林（2015）によると，アブダクションとは，ある事象を説明する説明仮説を発案する推論過程である。そして山口らはその推論過程を，「驚くべき事実の観察」→「説明仮説の発案（変数の抽出）」→「作業仮説の設定」という3過程でまとめている。作業仮説とは，具体的な作業を伴った仮説であり，仮説を説明仮説・作業仮説の2種類に分けていることが，山口らが示す過程の特徴である。W型モデルにおける「仮説の設定」について，この「仮説」がどちらに当たるのかは，明確に示されてはいない。しかし川喜田はD→Eの過程を，何らかの仮説が採択され（D），もしこの仮説が正しければ事態はこうなるはずだ（D→E）という推論として説明している（川喜田，1967，pp.23–24）。すなわち，Dは説明仮説，Eは作業仮説の成立段階である。よって山口らの示す3過程は，総合的探究からアブダクションによる説明仮説の発案（C→D）を経て，推論による作業仮説が成立する（D→E）ことを表していると解釈できる（図2）。」</p>
<p>向井大喜、村上忠幸、松本伸示「高校生による科学的問題解決における仮説形成過程の評価に関する研究」,457P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc88">書斎科学、実験科学、野外科学とは、意味</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_2938f36b.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3244" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_2938f36b.png" alt="" width="477" height="383" /></a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>書斎科学</strong></span>：</big>・現実の経験レベルに触れなくて済む思考レベルの部分。演繹的。論理学や数学など、紀元前からある古典的な学問。A-D-E-H。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>実験科学</strong></span>：</big>・１７世紀にデカルトやベーコンなどによって発展した領域。帰納的。E-F-G-H</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>野外科学</strong></span>：</big>・２０世紀に発展しようとしている領域。たとえばパースによる発想法(アブダクション)や川喜田さんのKJ法、ブレインストーミングなど。A-B-C-D。</p>
</div>
<blockquote>
<p>「そこで,創造性が人間にとり根源的重要性を持っているのなら,何はおいても問題解決という人間行為の基本的構造を明らかにせねばならない。私はそれを追求し,図1のようなW形問題解決モデルというものを得た。そうして,非常に多くの人たちから,賛成の声を頂いたのである。このモデルをもっと簡潔に要約すると,結局〔判断→決断→執行〕となる。すなわち,「判断」とはある課題につき総合的な情勢が「判る」ということである(図1のA→B→C→D)。これに対し「執行」とは,判断の結論を受けて「手を下す」ことである。もうすこし詳しくいえば,計画し実施し結果を吟味検証することである(D→E→F→G→H)。そして「決断」とは,判断と執行の接点で,なすべきかなさざるべきか「肚をきめる」ことなのである(図のD点にあたる。)。ところで,AからHまでを完遂することを,私は「達成」と呼ぶことにし,その体験を「達成体験」と呼ぶことに定めた。達成とは,日本の庶民が昔からいう形容では,「ひと仕事をやってのける」ことに他ならない。」</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/09/Snag_6bd13424.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3194" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/09/Snag_6bd13424.png" alt="" width="1000" height="374" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/09/Snag_6bd13424.png 1000w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/09/Snag_6bd13424-800x299.png 800w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>川喜田二郎 「野外科学と創造性教育への道」,103P</p>
<p>「まず第一に学問らしくなったのは,〔A→D→E→H〕という,現実の経験レベルに触れなくてすむ思考レベルの部分と,知識の収納庫をなす部分である。すなわち推論と演繹的思考ですむ学問は,論理学や数学その他として,西暦紀元前数世紀,あるいはそれ以前から発達していた。シュメール・ギりシア・インド・中国,みなそういう遺産を示している。また図書館は,粘土板と模形文字とはいえ,やはり西紀前数世紀,アッシリアのアッシュルバニパル王が作っていた。これは知識の収納庫の初期的試みで,その系譜はついに現代の図書館やコンピュータまでつながっている。こういう古典的な学問を,私は「書斎科学」と呼んでみた。それに比べると,実験科学は〔E→F→G→H〕の部分であり,これははるかに若い。ギリシアの科学とかレオナルド・ダ・ビンチなどという早熟なものを除けば,近代科学の潮流の源をなすもので,せいぜい17世紀にデカルトやべ一コンで自覚的になり,本格的には18世紀後半の産業革命以来といってよいのだろう。これは明らかに西欧近代文明がイニシャティブを取った。そうすると,W解決の中で本格的に科学の方法論として自覚されていないのは,もはや〔A→B→C→D〕の部分,すなわち「判断」の部分だけになってしまった。この部分は「野外科学」と呼ぶのがふさわしいと,私は1967年に提唱した。以来その主張は一貫して現在に至っている。」</p>
<p>川喜田二郎 「野外科学と創造性教育への道」,104P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc89">KJ法とはなにか、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>KJ法</strong></span>：</big>・KJは川喜田二郎の略称。紙片に書いたアイディアや情報をグルーピングすることで、新しい着想やまとめを可能にする方法。創造の過程の主に前半(野外科学)において役立つ。</p>
</div>
<p>・ざっくりした手順</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">テーマを決める</li>
<li class="sample">アイデアを出す</li>
<li class="sample">カードをまとめる</li>
<li class="sample">各カード群にタイトルをつける</li>
<li class="sample">上位グループにまとめる</li>
<li class="sample">作図してまとめる</li>
</ol>
<blockquote>
<p>「これは、さまざまな現場データや情報、いろいろな人のバラバラな意見をカードに記入し、データのもつ意味をくんで、内容が本質的に似たものを集約し、そこから新たな仮説を発見しようとするものです。……①テーマを決める。……②アイデアを出す。……③カードをまとめる。……④各カード群にタイトルをつける。……⑤上位グループにまとめる。⑥作図してまとめる。」</p>
<p>高橋誠「問題解決手法の知識」116-119P</p>
<p>「KJとは川喜田二郎の略称.同氏によって発明された小集団による問題解決の技法の一つ.一言でいえば,小紙片に書いたアイディアや情報をグルーピングすることで,新しい着想やまとめを可能にする方法である.それぞれの過程でメンバーが深く参加することによって,創造も可能になり,考え方だけでなく感じ方,行動など態度変容にも有効である.」</p>
<p>中川 米造「KJ法」,425P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc90">創造的行為の本質とは</span></h3>
<p>Q　創造的行為を達成したときの人の心に、どういったものが生み出されるのか</p>
<h4><span id="toc91">愛と畏敬</span></h4>
<p>川喜田さんによれば、創造的と思えるような体験をしたとき、「俺が生み出したのだから、これは俺のものだ」というような<b>所有の感覚</b>が決して生じないという。</p>
<p>愛を言い換えれば、「<b>自分が生み出したものとの間に強い連帯感</b>」を抱くという。例えば登山において「征服した」という気持ちより、「やあ、今日はどうだい」とその山にまたいいたくなるような、深く結ばれている感じがあるという。</p>
<blockquote>
<p>「創造的行為の内面、それも非常に深いところに宿っている不可思議な何かに導かれているのではないかという気持ちは、創造的行為を達成したときの人の心に、自ずから愛と畏敬の念を生み出すものである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,114P</p>
<p>「また、自ら生み出したものではあるが、自分の所有と思わぬどころか、むしろ畏敬の念を抱くものでもある。生み出されたものが傑作であればあるほど、自分が作り出したものであっても、畏敬の念を抱くということである。しかも、この感覚は偉い宗教家や哲学の大先生だけがわかるものではなく、じつは、ごく普通の人々のなかにあるものである。私は、それが創造的行為というものの本質だと思っているのである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,115P</p>
<p>「では、結論は何かというと、これを言葉で表現することはたいへんむずかしいのであるが、創造的行為というものは、自分でも犯すことのできない、何か畏敬の念を抱かざるをえないようなものを、そこから生まれ出たものに対して感じるものであって、同時に、深い愛を抱くものである、と私は思うのである。言葉を変えれば、自分が生み出したものとの間に強い連帯感を抱くものであり、それによって自分自身が変わっていくのを感ずるのである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,118P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc92">天命と絶対感</span></h4>
<p>・創造は「<b>天命</b>と<b>絶対感</b>」に基づいて行われる</p>
<p>川喜田さんは「<b>自分は全体への価値の創造に寄与しているんだという感覚がないと救いがない</b>」という。</p>
<p>全体状況の中でそうせざるをえないというような天命と絶対感が重要であり、そうしたやらざるをえないというような状態はむしろ「主体的」といえるという。</p>
<p>ウェーバーのいう「天職」に近いのかもしれない。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2021/07/25/what-is-beruf/">【社会学】マルティン・ルターの天職思想とはなにか</a></p>
<blockquote>
<p>「──あそこに森があった、ここに川があった、ここに川があった、あそこで人に会ったとかいうさまざまな状況で、それも、その一つひとつの状況ではなくて、そのすべてを包括した全体状況のなかで自分がそうせざるをえなかったという絶対感があるということである。これが全体状況の底に徹してこそ、絶対感のある行動で全体への価値の創造に寄与できるということである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,121P</p>
<p>「つまり、何かカケラでもいいから無意味ではない有意義なことを自分自身に言う。自分は全体への価値の創造に寄与しているんだという感覚がないと救いがないということである。そして、こういう方向で考えていくと、当然、天命と絶対感という問題が出てくるのである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,125P</p>
<p>「主体性については、よく人に強いられてやるのは主体的ではないと言われるが、それは一般論であって、本当は全体状況が自分にやれと迫るから、やらざるをえないというほうが、じつは真に主体的だと私は思うのである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,127-128P</p>
<p>「言葉を換えて言えば、状況全体がわからない人間、その部分部分だけを大写しにしてから受け取れないような人間には、天命は聞こえてこないということである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,128P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc93">ふるさと</span></h4>
<p>・創造は「<b>ふるさと</b>」を生む</p>
<p>自分が最も創造的に行動したそこが「第二のふるさと」になるという。</p>
<p>過去において、子どもの時代においても何かに全力で熱中し、創造的行為を行っていたからこそ「(第一の)ふるさと」と思えるようになる。こうした過去のふるさとだけではなく、これから未来に向けて、何か創造を行えば、そこがふるさとになる。</p>
<p>ふるさとは「<b>場</b>」としても言い換えられている。</p>
<p>創造によって客体を創造し、さらに主体も変わっていく。川喜田さんによれば、一方的に客体だけを変えるようなものは創造ではないという。</p>
<p>主体と客体だけではなく、さらに「場」も新たな価値を付与されて生み出されていく。場への愛や連帯感が生まれ、こうした「<b>創造愛</b>」が累積していくと、そこに「<b>伝統体</b>」が生じるという。場がもっと大きくなれば、世界全体との連帯感、「参加する意識」は生まれるのか。</p>
<blockquote>
<p>「これは何かというと、人間というものは、自分が最も創造的に行動したそこ──そこで何かビューティフルなことを達成したときには、そこが第二のふるさとになるということである。さらに同じような達成体験があれば、そこも第三のふるさとになる。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,150P</p>
<p>「つまり、『ふるさと』とは、自分の人生で一度しかなかった『あそこ』しかないという見方が一般的には最も多いのである。……結論を言うと、『ふるさと』とは、子どもから大人になる途中で、子どもながらに全力傾注で創造的行為を行ない、それをいくつか達成した、そういう達成体験が累積した場所だから、『ふるさと』になったのだということである。したがって、子ども時代の時点に身を置いてみると、それは『未来』という未来向けの矢印で、その[→未来]向けの矢印の累積したところが、いつまでも離れ難いふるさとになったことが真実である。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,148P</p>
<p>「では、創造的行為において『客体』と『主体』の双方が創造されるだけかというと、その行為を通じて主体と客体とは、ひじょうに深い『愛と連帯感』で結ばれるのである。創造的行為が達成された当座は、きわめてホットな愛であり、ときがたつと連帯という形で落ち着く。しかも、主体と客体が創造されるだけではなく、その創造が行われた『場』もまた、新たな価値を付加されて生み出されるのである。したがって、ひとつの創造的行為が達成された場合、そこには『主体』と『客体』と『場』の三つが生み出されるということで、その『場』というものが、第二の、そして第三の『ふるさと』となるということである。強烈な創造的行為の場合は、ただ一回の体験だけでも、その場が、ふるさと化するものである。すると、その創造的行為に繋がった人々は、また顔を合わせたがる。──いわゆる同窓会化である。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,155P</p>
<p>「ここで、伝統体の思想と創造愛の原理についてまとめると、その出発点は創造的行為である。二度とは来ない、ある独自的な状況のなかで自分が探求をしなければならないとの絶対感が生まれる。その創造的行為の達成によって、主体と客体と創造が行われた場への愛と連帯の循環──私が、『創造愛』と名づけたものが生まれてくる。これが創造愛の原理である。この創造愛が累積していくと、そこに伝統体が生じるのであり、これが伝統体の思想である。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,162P</p>
<p>「したがって、私は創造と愛の循環しながらの累積的発展という考え方を、とりあえず創造愛と名付けたのである。」</p>
<p>川喜田二郎「創造性とはなにか」,164P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc94">アリストテレスの宇宙</span></h4>
<p>「ふるさと」を聞いて思い出すのが、ジャン・ピアジェの「<b>子どもは最高七歳くらいまで、アリストテレスの宇宙に生きている</b>」という発言である。</p>
<p>モリス・バーマンは、大人になっても、情感のレベルではアリストテレス主義者になりうるという。「なぜものは床に落ちるのか」という問いに対して、子どもは「そこがものの居場所だから」とこたえるという。今の大人は、そのように答えないだろう。論理的でも常識的でもない。しかし、情感のレベルでは、同意できるのかもしれない。何かに熱中しているとき、そこが自分の居場所となる。そこが広がっていけば、すべての場所が居場所となり、結ばれ、人は虚しくならないのかもしれない。</p>
<h2><span id="toc95">アメリカの心理学者、アブラハム・ハロルド・マズロー(1908-1970)による創造性とは</span></h2>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/9795169dcd113e8bfaad837d32aeead2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3246" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/9795169dcd113e8bfaad837d32aeead2.jpg" alt="" width="264" height="333" /></a></p>
<p>・欲求段階説で知られている</p>
<p>まずは欲求段階説を説明していく</p>
<h3><span id="toc96">マズローの欲求段階説とはなにか、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>欲求段階説</strong></span>：</big>・人間の持つ主要な欲求として、生理的欲求、安全の欲求、所属と愛の欲求、承認の欲求、自己実現の欲求、という5つの欲求を挙げ、この順に下から階層をなし、この順に発達が進行し、下位の層の欲求が満たされることによって上位の層の欲求が発達していく、とするもの。</p>
</div>
<p>欲求の発達論やモチベーション論として知られているらしい。軽く触れていく。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/88c4a6f09aaa6305707381b2acb1dd5c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3247" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/88c4a6f09aaa6305707381b2acb1dd5c.png" alt="" width="871" height="559" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/88c4a6f09aaa6305707381b2acb1dd5c.png 871w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/88c4a6f09aaa6305707381b2acb1dd5c-800x513.png 800w" sizes="(max-width: 871px) 100vw, 871px" /></a>・よく使われる図。台形等で表現される場合もある。</p>
<p>・創造性が「自己実現」の段階にきているのがポイント</p>
<blockquote>
<p>「自己実現に関するマズローの理論の中でよく知られているのは、いわゆる「欲求階層説」である。これは、人間の持つ主要な欲求として、生理的欲求、安全の欲求、所属と愛の欲求、承認の欲求、自己実現の欲求、という5つの欲求を挙げ、この順に下から階層をなし、この順に発達が進行し、下位の層の欲求が満たされることによって上位の層の欲求が発達していく、とするものであり、自己実現の欲求が最上位の欲求として位置づけられている。この理論は、欲求の発達論として、また経営学の基礎となるモティベーション論の1つとして、多くの人に知られている。」</p>
<p>石田潤「マズローの自己実現論の全体像について」,33P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc97">マズローの自己実現とはなにか、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>自己実現</strong></span>：</big>・才能、能力、可能性を十分に用い、開発していること。</p>
</div>
<p>具体的には以下のような特徴をもつ。</p>
<p>現実をより有効に知覚し、それと快適な関係を保つこと、受容、自発性、問題中心的、超越性、自律性、評価が絶えず新鮮であること、神秘的経験、共同社会感情、対人関係、民主的性格構造、創造性等。</p>
<p>創造性はその一つであるが、ほとんど同義として用いられることもある。また、自己実現を通して創造性が達成されるとしている。</p>
<p>ニーチェ「汝自身たれ」との関連も面白い。</p>
<blockquote>
<p>「マズローは、自己実現について「自己実現を大まかに、才能、能力、可能性をじゅうぶんに用い、また開発していることと説明しておこう。このような人々は、自分自身を完成し、自分のできるかぎりの最善を尽くしているように見え、ニーチェの「汝自身たれ」という訓戒を思い起こさせる。彼らは自分たちの到達できる最も高度の状態へ達し、また発展しつつある人々である。」……」</p>
<p>石田潤「マズローの自己実現論の全体像について」,3４P</p>
<p>具体例は石田潤「マズローの自己実現論の全体像について」35~36Pより抜粋</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc98">特別才能の創造性と自己実現の創造性とは、意味</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/b0dd2c16ca1d26833a4727d161ebc783.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3248" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/b0dd2c16ca1d26833a4727d161ebc783.png" alt="" width="315" height="165" /></a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>特殊才能の創造性</strong></span>：</big>・芸術家や科学者、発明家といった天才型に属する創造性のこと。所産を伴うような創造性。夏堀睦さんによれば、「社会にとっての新しさ」に対応している。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>自己実現の創造性(英;Self Actualizing Creativeness)</strong></span>：</big>・所産を伴わなくとも一種のユーモアの雰囲気でなにかを創造的に行おうとする傾向のなかで現れてくる創造性。夏堀睦さんによれば、「個人にとっての新しさ」に対応している。</p>
</div>
<blockquote>
<p>「マスローの創造性理論では、芸術家や科学者、発明家といった天才型に属する「特別才能の創造性」と、所産を伴わなくとも一種のユーモアの雰囲気でなにかを創造的に行おうとする傾向のなかで現れてくる「自己実現の創造性」を区別する（Maslow、1964）。この区別は前述の創造性における「社会にとっての新しさ」と「個人にとっての新しさ」の2側面にそのまま対応していると思われる。マスロー（1964）は、それ以前の創造性研究では「特別才能の創造性」を重視するために、創造性を創造の所産ということで考え、無意識のうちに創造性を伝統的な領域の中だけの人間の努力に限っており、創造性はある特定の専門家の独占物と考えられてきたとして批判する。また、特定の専門家以外の個人は創造的ではなく、人は創造的であるかないかのどちらかとして分類され、創造性研究も二分法の概念に基づいて行われてきたことを指摘し、それを解消することを主張する。」</p>
<p>夏堀睦「 人間性心理学における創造性研究. A.H.Maslow と M.Csikszentmihalyi の創造性理論の検討一」49P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc99">一次的創造性と二次的創造性とは、意味</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/cbfbbe4b1c110508947646e6b6446741.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3249" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/cbfbbe4b1c110508947646e6b6446741.jpg" alt="" width="295" height="165" /></a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>一次的創造性の特徴</strong></span>：</big>・無意識的深層から発する本能的衝動であり、空想、想像、夢、直観、閃き、遊び、ユーモアなど、人間性の内面より湧き出る創造性の源泉となる。所産とは切り離して考えていく。なぜなら、所産は創造性固有の要素ではなく、努力や修練といったものが関係しているから</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>二次的創造性の特徴</strong></span>：</big>・意識のレベルで行われ論理的、常識的、合理的、現実的なものの法則性と照らし合わせて作品の完成へと向かう。</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/93f1db19db6bbdb6e14b36b7bf77559f.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3250" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/93f1db19db6bbdb6e14b36b7bf77559f.jpg" alt="" width="342" height="427" /></a></p>
<p>たとえばアインシュタインは相対性理論を創造した、と一般に言われている。他にもモーツァルトの作曲など。独自性のある創造物を生産したのであり、また社会にとっても新しいものを創ったといえる。</p>
<p>このような創造性は「特別才能の創造性」に属している。</p>
<p>一方で、「自己実現の創造性」の場合は、一般に天才とは思われないような日常の人々であっても発揮しているものである。</p>
<p>特殊な才能を持つ人に見られる独自性の高い創造性ではなく、<b>すべての人間に生まれながらに与えられた</b><b>可能性</b><b>のようなもの</b>であり、その人が従事している活動に何らかの影響を与えるという。</p>
<p>たとえばマズローは主婦の家事の仕方、ボランティア活動における組織づくりなどを挙げている。他にも創造的靴屋、創造的大工、創造的事務員なども存在しうるという。</p>
<p>絵を描いている途中に、こうしたら綺麗に円が描けるのではないか、と考えたとする。その方法論が社会的に新しくないとしても、独自性がないとしても、「自己実現の創造性」はあるということになる。また、円が仮に綺麗に描けないとしても、論理的・非論理的にこうだろうと考えたり、奇抜なアイデアを通して実践していく過程が創造的だといえる。</p>
<blockquote>
<p>「マスロー（1958、1963、1971）は創造性の過程のなかでも、無意識的深層から発する本能的衝動であり、空想、想像、夢、直観、閃き、遊び、ユーモアなど、人間性の内面より湧き出る創造性の源泉である一次的創造性（primarycreativeness）と、意識のレベルで行われ論理的、常識的、合理的、現実的なものの法則性と照らし合わせて作品の完成へと向かう二次的創造性（secondarycreativeness）とを区別する。一次的創造性と二次的創造性の統一が必要であるとしながらも、マスローは一次的創造性を重要視する。一次的創造性はマスローが完成された人格のもつ精神構造のもっとも顕著な特質としてあげる「至高経験」（peakexperience）と同じ意味で用いられている（Maslow、1958）。「至高経験」とは自己喪失や自己超越を含むどんな経験をも途方もなく強化した神秘的経験であり、感動、幸福、’1光惚、有頂天な瞬間に体験する崇高な感情である（Maslow、1954；上田、1988）。そしてその状態では過去、未来といった時間的な広がりは断念され、「いまここ」に意識が集中し、現在への全面的没頭こそが重要となる。」</p>
<p>夏堀睦「 人間性心理学における創造性研究. A.H.Maslow と M.Csikszentmihalyi の創造性理論の検討一」50P</p>
<p>「初期の創造性研究に取り組んだ心理学者の中でも，マズローは人間主義心理学に立った特徴的な創造性の捉え方を提唱した。マズローは創造性を，才能を持った人間の属性である「特別才能の創造性」と，誰にでも備わっている「自己実現の創造性」に分けて考えた。人間主義心理学においては，人間という存在を新しい人間性の創造主体とみなし，人間性の自己実現を通して創造性が達成されるとされた。芸術家や科学者などの突出した業績を通して顕在化される「特別な才能の創造性」がある一方で，一般の人々が生活の中で自分の創意を生かそうとする「自己実現の創造性」は，健康な人格よって発揮されるものであると考えられた。マズローによれば，業績は人格が文化的環境に関わって生じる随伴現象に過ぎないが，自己実現の創造性は業績よりも人格を強調するものである。創造性は外界に対して自己をあるがままに表現することで達成されるものであり，環境や世間の強迫観念や不安に影響されない健康な人格が「創造的人格」であるとされた。人間主義心理学では，人間が本能的にもつ意識下の衝動を肯定的に捉え，空想，創造，夢，直観，ひらめきなどの内面から湧き出る創造性を「一次的創造性」と呼んだ。さらに思考，判断，評価といった合理的，論理的な過程における創造性を「二次的創造性」と呼び，この二つの統合によって，人格は最高の創造性を発揮すると考えられた」</p>
<p>佐々木宰「アジアの美術教育における創造性育成の可能性」,183P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc100">マズローの創造性の人格的条件</span></h3>
<p>心理学者の上田吉一さんはマズローの創造性の人格的条件を５つにまとめている。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">創造性は外界に対し、「あるがまま」に認識する能力によって達成される。</li>
<li class="sample">創造性は外界に対し「あるがまま」に自己を表現することによって達成される。</li>
<li class="sample">自己実現の創造性は「子供っぽさ」のなかに示される。</li>
<li class="sample">自己実現の創造性は「あいまいなるもの、未知なるものを恐れない」人格的特性のうちに認められる</li>
<li class="sample">自己実現の創造性は、相互に対立し、矛盾する人格の「統一」のうえに成立する。</li>
</ol>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/bcf0bd0c137b73f72f3b5aa288a54ac9-e1696590426517.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3251" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/bcf0bd0c137b73f72f3b5aa288a54ac9-e1696590426517.jpg" alt="" width="300" height="302" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/bcf0bd0c137b73f72f3b5aa288a54ac9-e1696590426517.jpg 300w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/bcf0bd0c137b73f72f3b5aa288a54ac9-e1696590426517-60x60.jpg 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/bcf0bd0c137b73f72f3b5aa288a54ac9-e1696590426517-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>個人的にはこの、矛盾を乗り越える、統一する点が重要。部分的にではなく全体的に、論理的にではなく因果的・飛躍的に物事を柔軟に捉えていく姿勢。</p>
<h3><span id="toc101">マズローの至高経験とはなにか、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>至高経験</strong></span>：</big>・自己喪失や自己超越を含むどんな経験をも途方もなく強化した神秘的経験であり、感動、幸福、光惚、有頂天な瞬間に体験する崇高な感情。</p>
</div>
<p>この状態では過去、未来といった時間的な広がりは断念され、「いまここ」に意識が集中するという。つまり、一次的創造性には現在への全面的没頭が重要になるという。</p>
<h3><span id="toc102">マズローは一次的創造性と二次的創造性のどちらを重視しているのか</span></h3>
<p>あるいは特殊才能の創造性と自己実現の創造性のどちらを重視しているのか。</p>
<p>・創造性の区別を別の言葉で表現してみる</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">インスピレーションの側面（一次的創造性）</li>
<li class="sample">修練の側面(二次的創造性)</li>
</ol>
<p>たとえば閃きの能力が著しく高くても、それを実現するような論理的な能力、努力が乏しければ、インスピレーションの「成果」は生じない。それゆえに、その両方の統合が必要であるという。</p>
<p>個人の能力だけではなく、科学者の偉大な発見は社会制度や他の人間との協同の賜物であり、先人の積み上げも関連しているのであり、<b>遅かれ早かれ誰かが発見するもの</b>であるという。そのため、著名な科学者よりも、幼い子どもの創造性を研究したほうがよいという。たしかに幼い子どもは「成果」は見られないかもしれないが、「過程」はより純粋に観察できるのかもしれない。マズローは社会的なアプローチよりも、内面的・心理的なアプローチをより重視していく印象がある。</p>
<p>マズローは、「よい仕事の習慣、しぶとさ、鍛錬、忍耐、よい編集能力」を創造性と直接関係のない、あるいは少なくとも創造性に固有のものではない特徴だとしている。</p>
<p>創造性に固有のものは主に創造性のインスピレーション面であり、心の深層部分であるという。そして、その中でも核心的な要素は、「<b>過去も未来も忘れ、その瞬間の中にのみ生きるという能力</b>」であるという。</p>
<p>一次的創造性の高い人間は、時に社会性を欠いた人間になることもあるという。</p>
<p>マズローは「私の取り扱ってきた創造的な人びとは、組織のなかで浮き上がりがちで、それを恐れ、一般に部屋の隅や屋根裏でひとり働きたがる傾向がある」と述べている。</p>
<p>つまり、一次的創造性は創造にとって重要であり、独自性の高い成果を生むためにも必要という正の側面と、健康的な精神とはいえない場合があるという負の側面があるということになる。</p>
<blockquote>
<p>「マスロー（1963）は、一次的創造性を研究対象にすべきで、「現在のことで夢中になる」能力こそ、どのような創造性にとっても必要不可欠な条件であるとする。その見本となる対象は社会に既存の知識を詰め込まれていない幼い子どもである、と主張する3）。子どもの創造性、独創性は、作品から定めてかかることはできない創造性のインスピレーションの決定的瞬間である。それに対し科学者の偉大な発見は、社会制度ないしは協同の賜物であるので彼が発見しなくても、早晩誰かが発見するものである。それ故、創造性の理論を研究するにあたり、著名な科学者を選ぶことは、最善の方法とはいえない、とマスローの理論は展開する。」</p>
<p>夏堀睦 「人間性心理学における創造性研究 : A.H. MaslowとM.Csikszentmihalyiの創造性理論の検討」,50P</p>
<p>「創造性に関して特に、マズローの理論において扱われているのは、創造的活動のもとになる閃きのような部分であり、マズローはこれを一次的創造性と呼んでいる。マズローは、作品を完成させていく過程においては、技能、時間、労力、努力、忍耐、などが求められるため、創造性とは別の要因が関わってくると考えたのである</p>
<p style="padding-left: 40px;">（「私の強調しているのは工夫やインスピレーションであって、完成された芸術作品や偉大な創造的業績といった立場から創造性を云々しているのではない。．．．．．一次的創造性や創造性のインスピレーション面は、そのインスピレーションの成果や発展とは区別されねばならない。なぜなら、後者の場合には、単に創造性ばかりでなく、まことに徹底した努力、半生を道具、技能、材料の勉学に費し、ついには、観察するものを完全に表現できるようになるというような芸術家の血のにじむような修養によるところも大きいからである。」（『人間性の最高価値』p.73）</p>
<p style="padding-left: 40px;">「われわれは、社会的に有益であるとしても、芸術や科学の完成された作品を創造性の実例として用いるべきではない。．．．．．これは完成された作品を基準として用いると、とかく、よい仕事の習慣、しぶとさ、鍛錬、忍耐、よい編集能力、というような創造性と直接関係のない、あるいは少なくとも創造性に個有のものでない特徴と混同することが極めて多いと考えられるからである。」（『人間性の最高価値』p.120））。</p>
<p>そしてマズローは、創造性の源泉になっているのは心の深層部分であると考えている</p>
<p style="padding-left: 40px;">（「ここ一〇年ばかりにわかったことは、われわれが実際に興味をもつような創造性、すなわち、真に新しいアイデアの発生が人間性の深層に起源をもっているということである。」（『人間性の最高価値』p.99））。</p>
<p>マズローは、フロイトの理論を「無意識を単に好ましからざる悪でしかないと考えた」と批判し、「無意識は、創造性や喜び、幸福、善、人間的な倫理や価値自体の源泉である。」と主張している。創造性を発揮する際の1つの契機となるのは、行っている活動に没頭することである。</p>
<p style="padding-left: 40px;">（「．．．．．創造的な人間が創造的熱中のインスピレーションの段階では過去も未来も忘れ、ただその瞬間の中にのみ生きるということである。彼は、現在のうちにまったく没入し、魅せられ、いま、ここの現前する問題の中にわれを忘れるのである。．．．．．この「現在のことで夢中になる」能力こそ、どのような創造性にとっても必要不可欠な条件であると思われる。」（『人間性の最高価値』pp.75－76））。</p>
<p>没頭する度合いの大きい人は、時に社会性を欠いた人間になることもあり、そのことに関連してマズローは、</p>
<p style="padding-left: 40px;">「私のとり扱ってきた創造的な人びとは、組織の中で浮き上がりがちで、それを恐れ、一般に部屋の隅や屋根裏で、ひとり働きたがる傾向がある。」（『人間性の最高価値』p.98）と述べている。」</p>
<p>石田潤「マズローの自己実現論の全体像について」,40P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc103">１：マズローは健康的な精神を重視しているため、「特殊才能の創造性」よりも「自己実現の創造性」を重視している</span></h4>
<p>自己実現の創造性は、所産を必ずしも伴わない。いわば態度、傾向の問題であり、<b>健康な人格</b>によって発揮されるものであるという。<b>創造性の所産よりも、創造性の過程を重視し、工夫やインスピレーションを強調</b>している。</p>
<p>健康的な精神とは具体的に、子供らしさ、自発性、表現力、自己受容の傾向などが挙げられている。</p>
<h4><span id="toc104">２：マズローは「無意識的なもの」を重視しているため、「二次的創造性」よりも「一次的創造性」を重視している</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/drawing-2009817_640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3252" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/drawing-2009817_640.jpg" alt="" width="640" height="427" /></a></p>
<p>とくに一次的創造性は「至高経験」とも同義とされ、特に「<b>現在のことで夢中になる能力</b>」が創造性の不可欠な条件とまでいわれている。</p>
<p>一次的創造性は、意識の中でも特に無意識的な要素を重視している。たとえば閃きやユーモア、夢などが重視されている。科学的には非合理的、非論理的なものに近い。</p>
<p>二次的創造性は意識の中でも、意識的な要素が重視されている。たとえば帰納や演繹など、合理的なプロセスが重視されるといえる。</p>
<p>たとえばピザを５人で分けるためにはどのように切るべきか、自分で考え、発想していく作業などで幾何学を用いる場合などがそうかもしれない。</p>
<p>特別才能の創造性は、二次的創造性のみを通してではなかなか達成されないだろう。帰納や演繹の能力が素晴らしいだけでニュートンは万有引力の法則を発見したわけではない。</p>
<p>閃き、空想、アナロジー、そうした非合理的な要素が重要となっている。ただしそうした閃きだけで創造性のある作品が生まれるわけではなく、そこから論理的につなげていく作業も必要となる。たとえばひらめいただけで数式で表現できなかったり、それを理論化して経験的に実証できなかったりすれば、社会的に有用とはいえないかもしれない。つまり、両方の能力が必要であり、その統合によって、素晴らしい創造性が発揮される。</p>
<h4><span id="toc105">ニュートンに対する精神的に不健全なメージ</span></h4>
<p>ニュートンといえば、精神的に不健全なイメージが私にはある。これはニュートンが子供の頃に、ラテン語への翻訳の練習のために自由連想で選ばれた文だという。</p>
<p>「ちっぽけな奴。顔は青白い。僕が座る場所はない。どんな仕事ができるというのか？何の役にたつのか？失意の男。船は沈む。僕を悩ませるものがある。彼は罰せられるべきだったのだ。誰も僕を理解してくれない。僕はどうなるのか。終わらせてしまおう。泣かずにはいられない。何をしたらよいか分からない(モリス・バーマン『デカルトからベイトソンへ』,129P 孫引き)。」</p>
<p>このような健康状態でつくりあげられたパラダイムが健全でありうるのだろうか。それとも、全く関係ないのだろうか。パラダイムが恣意的であるとすれば、健全であるほうがいいのではないだろうか。</p>
<h4><span id="toc106"> </span></h4>
<h3><span id="toc107">補論：ウィゴツキーと社会の機能について(動画にはない項目)</span></h3>
<p>・レフ・セミョノヴィチ・ウィゴツキー(1896~1934)</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f9a14652769ecf36f829d7baacfd7a17.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3254" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f9a14652769ecf36f829d7baacfd7a17.jpg" alt="" width="330" height="455" /></a></p>
<p>心理学におけるモーツァルトと呼ばれているらしい。心理学者。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>ウィゴツキーにおける創造</strong></span>：</big>・あらゆる後に来る形式が先にあるものによって定められている歴史的な継承の過程</p>
</div>
<h4><span id="toc108">「ごっこ遊び」と創造の関連性</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/36a782a8cf2fcd7a354188e8a1bf0a1e.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3255" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/36a782a8cf2fcd7a354188e8a1bf0a1e.jpg" alt="" width="535" height="377" /></a></p>
<p>ウィゴツキーによると、子どもは社会的な相互作用を通して、発達するという。この発達というのは想像力ないし創造力の発達とも関わっている。</p>
<h4><span id="toc109">想像力の役割について～子どもの想像力は大人よりも貧弱である～</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>ウィゴツキーによる想像力(英;imagination)</strong></span>：</big>・①「過去の経験やイメージを解体して新しい組み合わせによって新しいものを作り出す精神活動」、②「目の前に存在しないものを，心の中に描くこと」、そうした能力のこと。</p>
</div>
<p>想像力と創造力が日本語では同音なのでごっちゃになってややこしい。とはいえ、想像力と創造力は同義とは言えないまでも、創造力の重要な要素の一つといえる。</p>
<p>ウィゴツキーは子どもにおける想像力の役割として、以下の４つを主張している。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">経験の拡大</li>
<li class="sample">遊びの発展</li>
<li class="sample">内的な表現の充実（共感や同情等</li>
<li class="sample">社会的な意識への影響</li>
</ol>
<p>ウィゴツキーによると、子どもは大人よりも、経験が少ないという。見てきたことや、聞いたことが少ない。たしかにそうかもしれない。</p>
<p>それゆえに、「<strong>子どもの想像力は、大人よりも貧弱である</strong>」という。</p>
<p>たとえば「絵本」は、言葉によって想像しにくいものを、視覚的な情報によって想像させやすくする役割があるという。だからこそ、子どものときに絵本を読むことは重要だという話。</p>
<h4><span id="toc110">マズローとウィゴツキー</span></h4>
<p>マズローの特徴は、「『いまここ』に没頭することによって経験する感情に重きを置くこと」にあるという。夏堀さんによれば、マズローは<strong>創造性の評価の観点と創造性における知識の必要性の観点が欠落</strong>しているという。たしかにマズローは二次的創造性よりも、一次的創造性を重視している。</p>
<p>二次的創造性とは、一次的創造性で発現したアイデアを、<strong>社会に既存の知識と照合し、論理的・合理的に所産としてまとめあげる力</strong>である。</p>
<p>子供のほうが「いまここに没頭する力」はありそうだが、大人の方が「知識・経験」の量はありそうだ。マズローは知識を産出する社会や、知識そのものについてあまり力を入れていないということだろうか。</p>
<p>夏堀さんはマズローの創造性理論においては「<strong>創造性の発達に関しての明確な記述は見られない</strong>」という。</p>
<p>ウィゴツキーは「あらゆる発明者は、天才でさえも常にその時代、その環境の産物なのである。いかなる発明も科学的発見も、それが発生するために欠くことのできない物質的、心理的条件がつくりだされるよりも、それ以前にはあらわれないのである。創造とは、あらゆる後に来る形式が先にあるものによって定められている歴史的な継承の過程なのである。」と述べている。</p>
<p>これを聞いて思い出すのは社会学者のマートンの、「中範囲の理論は、古典的な理論方式によっている労作と直線的に連なる」という主張である。なにかを創造するためには、経験の素材が必要であり、またその経験の素材は歴史的な積み重ねが重要になる。</p>
<p>歴史的な積み重ねとしての「知識」に重きを置き、創造を文化歴史的なものととらえる場合、「知識の質・量」が重要になる。であるならば、知識の量・質ともに優れているのは子供より大人であり、大人の方が創造性が高く、また、子供から大人にかけての創造の発達を調べることも重要である。</p>
<p>ようするに、創造を単に想像の素材に使用できるパターンの量といえる。これは熊坂賢次さんの想像の定義とも重なってくる。役に立つかどうか、パターンが深いかどうかといったような質と、単にパターンの種類が多いというような量と区別できる。いずれにせよ、子供法が質が高いというようなことはあったとしても、量が多いということはないだろう。また、パターンの種類が多ければ多いほど、それらの関連性、創発性も高まり、質も高くなるのかもしれない。</p>
<p>個人的に気になるのは、子どものほうが偏見が少なく、パターンの組み合わせが意外性を生みやすい、独自性を生みやすいというのはあるのかもしれない。ただ量だけが多くても、その組み合わせ方に偏見がありすぎると、なにも生まれない。ただ創造性が高いだけで、創造ができない人もいるだろう。</p>
<h4><span id="toc111">メモ</span></h4>
<p>・赤ちゃんの交流は、大人との情動的(ハート)的な交流によって行われる</p>
<p>→ハートにはリーズンの知り得ない、どくじのリーズンがある(パスカル)。</p>
<p>・ピアジェのアリストテレス世界</p>
<p>・ベイトソンのアナログ・デジタルの区別</p>
<p>・近代は言語的な、デジタル的な思考に偏りすぎなのかもしれない</p>
<p>・教育こそが、パラダイムの強化、社会化の重要な段階になる。教育をアナログよりにすることで、すこしはパラダイムが変わるのかもしれない。</p>
<p>・役割交換はミードともつながっていく</p>
<blockquote>
<p>「早熟で非凡な才能の持ち主でありながら，三十七歳の若さで亡くなったレフ・セミョノヴィチ・ヴィゴツキー(1896～1934年)は心理学におけるモーツァルトと呼ばれている。そんな彼の才能を伝記に書いたK・レヴィチンは「繊細な心理学者博識な芸術学者、有能な教育学者，たいへんな文学通，華麗な文筆家，鋭い観察力をもった障害学者，工夫に富む実験家，考え深い理論家，そして何よりも思想家」と記している（柴田，2006。）ヴィゴツキーは多くの人に惜しまれるほどの才能を持ちながらあまりにも早く亡くなてしまった」</p>
<p>福田繭子， 福岡与志美， 福田梨奈「社会的存在としての子ども観: ヴィゴツキーの視点から」,24P</p>
<p>「ヴィゴツキーは想像を過去の経験やイメージを解体して新しい組み合わせによって新しいものを作り出す精神活動が想像である。また，目の前に存在しないものを，心の中に描くのも想像である」と定めている。このことから，想像は過去の経験に基づき，目の前に存在しないものを心の中に描くことであると言える。」</p>
<p>福田繭子， 福岡与志美， 福田梨奈「社会的存在としての子ども観: ヴィゴツキーの視点から」,31P</p>
<p>「ヴィゴツキーの言う想像力の役割は次の四点である。子どもにとって，①経験の拡大，②遊びの発展，③内的な表現の充実（共感や同情等，④社会的な意識への影響である。）その中の①経験の拡大について，ここでは考える。子どもにとって，今までに見たことや聞いたことから想像できることは限られている。ヴィゴツキーも「子どもの想像力は，大人よりも貧弱である」と指摘している。このように，子どもは大人よりも経験が浅く，想像する時の現実を知らない。そのため，ことばだけでは想像しにくい物語があるはずである。その想像しにくい面を，絵本の絵や読み手の表情，身振りといった視覚的な情報を取り入れることによって，子どもに想像をしやすくさせる。視覚的な情報を一つの手助けとするのである。」</p>
<p>福田繭子， 福岡与志美， 福田梨奈「社会的存在としての子ども観: ヴィゴツキーの視点から」,32-33P</p>
<p>「しかし、ここでも問題になるのが、創造的であると認知する「社会」の機能の問題である。マスローが指摘するように、確かに科学者の発見は、それまでの先人の積み上げによるところが大きい。しかし、ヴィゴッキーによれば、「あらゆる発明者は、天才でさえも常にその時代、その環境の産物なのである。いかなる発明も科学的発見も、それが発生するために欠くことのできない物質的、心理的条件がつくりだされるよりも、それ以前にはあらわれないのである。創造とは、あらゆる後に来る形式が先にあるものによって定められている歴史的な継承の過程なのである。」と、文化歴史的なものとして創造性を捉える立場からすると、マスローの指摘はいわゆる「至高経験」の観点にこだわりすぎていて、創造性の全体像がつかめていないものと考えられるだろう。また一次的創造性で発現したアイディアを、社会に既存の知識と照合し論理的、合理的に所産としてまとめあげる二次的創造性を軽視することは、知識の獲得という教育の一つの側面を軽視することと同義であると考えられる。これはヴィゴツキー（1972）の想像的創造は伝達された知識を含む「経験」を素材とすることから、経験の少ない子どもよりも経験が蓄積された大人の方が創造性は高いとする理論と相反する。マスローの創造性理論においては、創造性の「発達」に関して明確な記述はみられない。マスローの理論の特徴は、創造性の評価の観点と創造性における知識の必要性の観点の欠落と、「いまここ」に没頭することによって経験する感情に重きを置くことであると言える」</p>
<p>夏堀睦 「人間性心理学における創造性研究 : A.H. MaslowとM.Csikszentmihalyiの創造性理論の検討」,50-51P</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc112">アメリカの心理学者、ミハイ・チクセントミハイ(1934-2021)による創造性とは</span></h2>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/4dd1bcbddc6b0ab7ce975975fa5eb158-e1696663095582.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3257" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/4dd1bcbddc6b0ab7ce975975fa5eb158-e1696663095582.jpg" alt="" width="250" height="288" /></a></p>
<p>チクセントミハイは「創造性とはなにか」という視点から、「<b>創造性はどこにあるか</b>」という視点への変換を主張している。</p>
<p>マズローと同じように、「<b>創造の過程</b>」を重視しているが、チクセントミハイはとりわけ「<b>外界</b>」を重視しているという点がポイントになる。たとえば学校や職場、友人や同僚などは創造にどのように関わり合っているのか。</p>
<h3><span id="toc113">[チクセントミハイ]創造性とはなにか、意味、説明</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造性</strong></span>：</big>・個人、領域、フィールドという３つの要素から構成されたシステムの相互関係のこと。創造性は静的なものではなく、３つの要素が交差するところにおいてのみ観察できるという。</p>
</div>
<p>創造性はこの「３つの要素から構成されたもの(what is creativity)」であるといえる。そして、この「３つの相互関係において(where is creativity)」起こるといえる。</p>
<p>・チクセントミハイは創造性の本質について、社会・文化的な側面を強調している。</p>
<p>個人の創造性は社会(フィールド)と領域(文化)があってこそなりたつ。確かに社会や文化が皆無な人間の創造性というものは考えにくい。</p>
<p>とりわけ、社会的に新しいもの、社会的に価値があるものといったような独自性を創造性の定義に含める場合は、たしかに個人の内面だけではなく、その外にあるものが重要になるといえる。</p>
<p>チクセントミハイは「<b>創造性は、文化的ルールの体系がなければ</b><b>認識</b><b>できず、それを評価する人の</b><b>支援</b><b>がなければ新しさをもたらすことはできない</b>」という。</p>
<blockquote>
<p>「まず最初の問題は、他者からの評価が必要だとされる点である。この文脈においては、創造性は、新規性やオリジナリティについての他者の認定を必要とする。例えば、創造性について研究した心理学者ミハリ・チクセントミハイは、創造性の本質については社会・文化的な側面を強調する。「創造性は、文化的ルールの体系がなければ認識できず、それを評価する人の支援がなければ新しさをもたらすことはできない」という。たしかに、既存の考えや商品などとの比較なくして、その創造的なアウトプットの社会的な観点からの評価はできないだろう。しかし、そのような評価の観点からは、創造のプロセスについては見えてこないのもまた事実である。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,3P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc114">[チクセントミハイ]DIFIモデルとはなにか、意味、解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>DIFIモデル(Domain-Individual-Field Interaction model)</strong></span>：</big>・領域(Domain)、個人(Individual)、フィールド(Field)が相互に関わり合い、交差する(Interact)ところにおいてのみ創造のプロセスが観察されるというモデルを図式化したもの。</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/6125918db62fae3da494b1c8ed8018fa.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3258" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/6125918db62fae3da494b1c8ed8018fa.png" alt="" width="685" height="395" /></a></p>
<p>・DIFIモデル（1993）</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/a91099b667afb7fe1caec0c19dbca425.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3259" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/a91099b667afb7fe1caec0c19dbca425.png" alt="" width="515" height="552" /></a></p>
<p>・DIFIモデル(1988,1994)</p>
<h4><span id="toc115">[チクセントミハイ]領域とは、意味、解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>領域(Domain)</strong></span>：</big>・特定のトピックについての組織化された知識体。シンボルシステム。</p>
</div>
<p>たとえば数学など。いわゆる「<b>文化</b>」という体系が大きな領域であり、そこから細分化していくと数学、物理学、芸術、経済、さらに代数学、絵画、営業というようになる。</p>
<p>・領域の役割は既存の知識との関係において評価される、新しい知識の可能性を認めるレベルを選択することだという</p>
<p>たとえば相対性理論が新しいかどうか、既存の理論の比較によって可能になる。領域という文脈において、領域との関係において、個人の創造性が評価されていく。</p>
<p>それぞれの領域は表現技術をもっており、そうしたいわゆる「<b>知識</b>」を個人が身につけ、評価の場であるフィールドで活動していく。</p>
<p>たとえば既存の社会学(領域)を本などを読んで身につけ、ユーチューブや大学、研究会という場所(フィールド)で、このほうがもっと社会を説明できるのではないか、と活動してみるという過程を考えてみる。</p>
<p>そこで視聴者や関係者に「それは新しくない、有用ではない、新しい、有用だ」というような判断を受ける。そうした相互作用全体が創造であり、どれかが欠けても創造性があるかどうかを説明しにくくなる。</p>
<h4><span id="toc116">[チクセントミハイ]フィールドとはなにか、意味・解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>フィールド(Field、場)</strong></span>：</big>・領域の社会的組織のこと。いわゆる社会システムであり、ざっくりいえば社会。</p>
</div>
<p>
文化と同じように、社会も細分化していくことができる。学校の人々、SNSの人々、家族、同僚、同業者、組合といったように多くの小さな社会がある。</p>
<p>・フィールドの役割は、提案された新しい変化の中で有望なものを選択し、領域に取り入れること。</p>
<p>チクセントミハイはフィールドの例として、視覚芸術を挙げている。たとえば美術教師、美術館の学芸員、批評家、文化事業に関わる財団や政府担当者など。</p>
<p>領域の構造に影響を及ぼすことが可能な全ての人々を含んでいるのであり、その意味では鑑賞者である我々一般人も含まれているといえる。</p>
<p>そして、新しい限界、つまり領域にとって新しいかどうか、保存すべきかどうか、認知されるべきかどうかを判断する正しいセンスが重要になるという。</p>
<p>過去の成果をできるだけ多く知っている必要がある。ただ量を重ねるだけではなく、全体を通して部分を見ていく、トータリテート(全体性)も重要になるだろう。</p>
<p>このように動画で既存の知識を紹介してく作業も創造性に寄与しているのかもしれない。高校や大学などの基礎学習も単なる暗記作業に見えて、実は創造性にとっても重要になってくるのではないだろうか。しかし、解答が単一な学習をしすぎると、正解が複数ある問題に対処しにくくなる、というような副作用もあるかもしれない。</p>
<h4><span id="toc117">[チクセントミハイ]個人とは、意味・解説</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>個人(英;Individual)</strong></span>：</big>・目標、目的、計画、活動への没頭が互いに関連し合う活動のネットワーク</p>
</div>
<p>
・チクセントミハイは知性やパーソナリティなどの特性だけではなく、発達的側面を重視しているという。<br />
たとえば頭がいい、優しいといった要素からだけで個人を考えていくわけではない。</p>
<h4><span id="toc118">３つの要素の相互作用</span></h4>
<p>チクセントミハイによると、領域、フィールド、個人という３つの要素をそれぞれ独自に研究するだけではなく、それぞれの要素の相互関係を研究する必要があるという。</p>
<p>個人は領域を変革し、個人は領域によって変革の条件を形付けられている。たとえば社会学を一切学ばずに、新しい社会学をつくることは難しい。領域(既存の社会学)から学び、領域を変更し、またその変更をフィールド(社会学研究者たち、知識人等々など)によって評価されていく必要がある。</p>
<p>・こうしてみていくと、タルコット・パーソンズのような社会システム理論が頭に浮かんでくる。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_2f4f0c39.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3260" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_2f4f0c39.png" alt="" width="639" height="297" /></a>上の図は制度化と内面化を図にしたもの。</p>
<blockquote>
<p>「sikszentmihalyi（1988）は、DIFIモデルによる創造性研究の視点の変換を、“What is creativity”から“Where is creativity”への視点の変換として提唱している。このモデルは、知的あるいは技巧的職業の社会的、文化的側面に関連するfield、情報の別の形態を保持し表現するための知識体の構造や組織に関連する領域（domain）、そして領域やフィールドを変化させる可能性をもった知識を獲得し、組織化し、変換するところである個人の3つの側面を重要視し、フィールド、領域、個人を第一のサブシステムとして構築されている（Figure1）。」</p>
<p>夏堀睦「 人間性心理学における創造性研究. A.H.Maslow と M.Csikszentmihalyi の創造性理論の検討一」51-52P</p>
<p>「創造性について研究した心理学者ミハリ・チクセントミハイは、創造性の本質については社会・文化的な側面を強調する。ここでは、チクセントミハイの創造性理論において、DIFIモデル(Domain-Individual-FieldInteractionmodel)と呼ばれるシステムモデルを取り上げる。チクセントミハイの「創造性のシステムモデル」によれば、個人(Individual)、領域(Domain)、フィールド(Field)が相互に関わり合い、交差するところにおいてのみ創造のプロセスが観察される（図9）。チクセントミハイのDIFIモデルによって、創造性研究の視点が転換された。チクセントミハイは“whatiscreativity”から“whereiscreativity”への視点の変換として提唱している。創造性は三つの主要な要素から構成されたシステムの相互関係に関して、チクセントミハイは以下のように述べている（Csikszentmihalyi1997=2016:31-32）。</p>
<p>そのシステムを構成する第一の要素は、記号体系の諸規則や手続きのまとまりから成る領域(DOMAIN)である。数学は領域であり、もっと細かく分解すれば、代数学や数論も領域とみなすことができる。さらに領域は、私たちが通常文化と呼んでいるもの、つまり、特定の社会や人類全体によって共有されている記号体系の知識に組み込まれている。創造性を構成する第二の要素は分野の場(FIELD)であり、ここには領域の門番としての役割を担うすべての人々が含まれる。彼らの仕事は領域に新しい考えや成果を加えるべきか否かを決定することである。視覚芸術において、分野の場は、美術教師、美術館の学芸員、美術品収集家、批評家、文化事業にかかわる財団や政府担当者などによって構成される。新しい作品のなかでどんなものが認知や保存、記憶に値するかを選ぶのがこの分野の場である。最後に、創造性のシステムを構成する第三の要素は個々の人(PERSON)である。音楽、工学、ビジネス、あるいは数学といった特定の領城の記号体系を用いて、ある人が新しいアイデアを出し、新しいパターンを見出したりするとき、そして、適切な分野の場によってその斬新さが選ばれて当該領域に組み込まれるとき、創造性が発生する。</p>
<p>創造性を用いる活動は、すべてこのモデルの各要素間を巡るシステムとして記述可能である。萩原は「この過程の中で、個人が領域に接触し、個人的な背景をもとにまず自分にとっての新しさを算出するプロセスが『小文字の創造性』に、産出されたものを評価し、領域に組み入れていく過程が『大文字の創造性』に関わっているのである。」（萩原2009:102）と述べている。そして、夏堀は、DIFIモデルを児童の物語創作活動に適用し、児童の物語創作活動をドメイン(物語創作に必要な言語的知識)、個人(物語創作を行う児童)、フィールド(学校、その中で実際の評価者は教師)にあてはめて、創造性の評価について研究している（夏堀2005:77）。以上の知見を踏まえ、チクセントミハイの創造性のシステムモデルを協働作話にあてはめると、次のように整理できる。①ドメイン･･････作話創作に当たっての表現(言語、ジェスチャ、描画など)②個人･････作話創作を行う児童③フィールド･････学校（その中で実際の評価者は教師、児童同士）。」</p>
<p>李月「協働作話における児童の応答行為と協働作話の展開過程における児童同士の創造性の発揮に関する実証的研究」.30-31P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc119">[チクセントミハイ]フロー経験(最適経験)とはなにか、意味・解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>フロー経験(最適経験)</strong></span>：</big>・遂行している活動に没入し、全意識がその活動を遂行するために働き、その活動をある瞬間から次の瞬間への連続した流れとして経験している状態。</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/5c5583ced9180e6f6b6510c35b263cf2-e1696677410316.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3261" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/5c5583ced9180e6f6b6510c35b263cf2-e1696677410316.jpg" alt="" width="340" height="227" /></a></p>
<p>他の定義案：恐れや脅威による意識の無秩序とは反対の状態であり、注意が自由に個人の目標達成のために投射されている状態。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/8e993342b6bf8d2a4cc74f82ef8bfb7c-e1696677810803.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3262" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/8e993342b6bf8d2a4cc74f82ef8bfb7c-e1696677810803.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>日本ではスポーツの分野において<b>ゾーン</b>とも呼ばれている。あるいは無我の境地、忘我状態といった類語があるという。</p>
<blockquote>
<p>「ではここからはチクセントミハイのフロー概念を検討してゆこう。彼は著書の中でフロー状態について以下のように述べている。この特異でダイナミックな状態―全人的に行為に没入している時に人が感ずる包括的感覚―をフロー・・・（flow）と呼ぶことにする。フローの状態にある時、行為は行為者の意識的な仲介の必要がないかのように、内的な論理に従って次々に進んでいく。人はそれをある瞬間から次の瞬間への統一的な流れとして経験し、その中で自分の行為を統御しており、更にそこでは自我と環境との間、刺激と反応との間、過去現在未来との間の差はほとんどない。この記述から察するに、フロー状態とは個人の内的な論理によって進行していく行為であると捉えられる。さらにその行為にある最中に、人は意識を瞬間から瞬間へと統一的に流れていくものとして経験し、そこでは自我と環境との差がほとんど無いとされている。仮にこの「自我」と「環境」という言葉を、ベルクソンが使用している「意識」や「空間」といった言葉に置き換えて述べるならば、主観的意識と客観的空間の差がほとんど無い状態4だと言うことができるだろう。」</p>
<p>玉木博章「教育における「時間-空間-人間関係」問題に関する研究(2)―チクセントミハイによる「フロー」概念を手がかりにした生活指導の視点から―」,106P</p>
<p>「チクセントミハイによれば、フローとは、遂行している活動没入し、全意識がそのその活動を遂行するために働き,その活動をある瞬間から次の瞬間への連続した流れとして経験している状態である。」</p>
<p>石田潤 「 内発的動機づけ論としてのフロー理論の意義と課題」,39P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc120">チクセントミハイによるフロー経験の８つの特徴とは、解説</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample"><b>注意の集中</b>：注意はすべて当該の活動を行うのに必要な情報が得られる対象にのみ向けられている。</li>
<li class="sample"><b>意識と活動の融合</b>：意識が活動と一体になっていて、活動の中に意識が没入している</li>
<li class="sample"><b>自己意識の消失</b>：活動している自分自身を客体化することがないという</li>
<li class="sample"><b>コントロール感</b>：自分の活動そのものや活動にかかわる対象や事物を思うがままにコントロールしているという感覚が得られるという</li>
<li class="sample"><b>時間間隔の変容</b>：実際の経過時間よりも短く感じたり、ゆっくりと時が進んでいるように感じる</li>
<li class="sample"><b>自己目的性</b>：その活動自体が目的であり、それ以外の目的や報酬を必要としない</li>
<li class="sample"><b>楽しさ</b>：身体的または精神的に大きな苦しさを伴うような活動であっても、楽しさや心地よさを感じる</li>
<li class="sample"><b>流れ感</b>：意識はあたかも水が流れるようになめらかに働いている</li>
</ol>
<blockquote>
<p>「最適経験とは、心理的エントロピーと呼ばれる、恐れや脅威による意識の無秩序とは反対の状態であり、注意が自由に個人の目標達成のために投射されている状態である。この最適経験をチクセントミハイは調査面接によって得られた被験者の表現を使って「フロー」（flow）と呼んできた。フローは意識に新しい秩序を創る新規な感覚、達成感覚を伴うという点で、「快楽」とは異なる「楽しさ」と直結している。チクセントミハイ（1996）によれば、最適経験の構成要素は第1に課題に達成の見通しがあること、第2に集中、第3、4に明瞭な目標と直接的なフィードバック、第5に深いけれど無理のない没入状態での行為、第6に自己統制感、第7に行為中の自己意識の喪失とフロー後の自己感覚の強化、最後に時間経過の感覚の変化、の8つであるという。集中、没頭、没入、行為の目的といった構成要素の大部分はマスローと酷似している。しかし、マスローの理論との相違点はフィードバックの強調、つまり外界の反応の役割の強調である。チクセントミハイは、マスローの言うように自己目的的な活動それ自体のなかに楽しさを見出せる者だけでなく、楽しさを感じるためには他者の評価を必要とする者もいることを主張する。」</p>
<p>夏堀睦「 人間性心理学における創造性研究. A.H.Maslow と M.Csikszentmihalyi の創造性理論の検討一」51P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc121">フロー経験(フロー状態)の発生条件とは、解説</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/8f54eefabbdd1c2e6d6d1e15643410a7.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3263" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/8f54eefabbdd1c2e6d6d1e15643410a7.png" alt="" width="699" height="660" /></a></p>
<ol class="sample">
<li class="sample"><b>達成目標の存在</b>：達成しようとする目標が明確であることによって、それだけ意識や心的機能の秩序性が高まり、フロー状態が発生しやすくなる</li>
<li class="sample"><b>課題の適度な困難度</b>：達成しようとする目標や課題の困難度は適度であることが望ましい。</li>
<li class="sample"><b>フィードバック</b>：目標や課題の達成度について適切なフィードバックが得られることがフロー状態の発生を促す。</li>
</ol>
<blockquote>
<p>「また,チクセントミハイによれば,フロー状態の発生は次のような条件によって促される。第1は「達成目標の存在」である。達成しようとする目標状態が明確であることによって,それだけ意識や心的機能の秩序性が高まり,フロー状態が発生しやすくなる。第2は「課題の適度な困難度」である。達成しようとする目標や課題の困難度は適度であることが望ましい。第3は「フィードバック」である。目標や課題の達成度についての適切なフィードバックが得られることがフロー状態の発生を促す。」</p>
<p>石田潤 「 内発的動機づけ論としてのフロー理論の意義と課題」,42P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc122">フロー経験はマズローの「至高経験」と類似している</span></h4>
<p>１：マズローの「至高経験」は<b>創造性</b>にとって最も重要な要素だった</p>
<p>２：フロー経験は創造にとって重要であるといえる</p>
<p>３：「フロー経験」と「至高経験」の違いはどこにあるのか</p>
<p>夏堀睦さんによると、マズローの理論とチクセントミハイの理論の相違点は、「<b>フィードバックの強調</b>」であるという。</p>
<p>フィードバックとはビジネス用語では一般に、「相手の行動に対して改善点や評価を伝え、軌道修正を促すこと」をいう。専門的には、サイバネティックス理論の基本概念のひとつであり、「ある原因から生み出された結果がその原因に反作用をもたらすことによって、原因自体が自動的に調整され、より望ましい結果が導かれる過程」を意味する。たとえばエアコンの温度の調整などが例としてあげられることがある。</p>
<h4><span id="toc123">どのようにして適切なフィードバックを得るのか</span></h4>
<p>フィードバックは外界の反応の役割の強調であり、外界には「<b>他者</b>」が含まれている。たとえば筋肉が増えている、という一人でも目に見える他者を介在しないフィードバックもあれば、筋肉が増えていることをコンテストで評価される、というフィードバックもある。視聴者数が増えることも、フィードバックかもしれない。</p>
<p>個人的にはこのフィードバックが対称的・相補的だとバランスを崩すことがあるというベイトソンの理論と繋がってくる。たとえばボディービルダーのライバル関係が過酷になり、体調を崩してしまうなど。</p>
<p>マズローは自己目的的な、活動それ自体のなかに楽しめるということを強調している。</p>
<p>チクセントミハイも同様に自己目的性を強調するが、しかし、楽しさを感じるためには他者の評価を必要とするものもいることを強調している。</p>
<p>マズローも他者の評価を重視しているが、創造性(自己実現の欲求)よりも低次のものである「尊敬、評価の欲求」として評価している。どのような文脈において創造性というものが生じているのか、楽しいと思えるのかを考えていくことが重要になる。</p>
<blockquote>
<blockquote>
<p>「集中、没頭、没入、行為の目的といった構成要素の大部分はマスローと酷似している。しかし、マスローの理論との相違点はフィードバックの強調、つまり外界の反応の役割の強調である。チクセントミハイは、マスローの言うように自己目的的な活動それ自体のなかに楽しさを見出せる者だけでなく、楽しさを感じるためには他者の評価を必要とする者もいることを主張する。</p>
<p>「しかし、人はそれぞれ、他の人より高く評価する特定の情報に対しては気質的に敏感であり、その情報を含むフィードバックについては他の人よりも身近に感じる傾向がある。（中略）これと対照的に、他者に対して遺伝的に異常に敏感な人々がおり、彼らは他者が送り出す信号に注意を払うことを身につける。彼らが求めるフィードバックは人間の情緒の表現である。ある人々は自信をたえず新たにすることに敏感である。彼らにとっては競争状況の中で勝つことに関する情報だけが価値ある情報である。他の者は人に好かれることに多くの注意を払っており、彼らが関心を持つフィードバックは他者による承認と賞賛のみである。（チクセントミハイ、1996、Pp．72－73）」</p>
<p>チクセントミハイにおいては、最適経験には外界の反応によって「自分はうまくいっている」と感じることも非常に重要であり、マスローの欲求階層説のように他者からの承認の欲求が、創造的であることと同義である自己実現の欲求より低次なものとして位置ついているわけではない。他者からの承認は最適経験の重要な構成要素となる。こうした最適経験の理論を基礎に置くチクセントミハイの創造性理論では、マスローの理論では強調されていない「外界」の問題も包括されている」</p>
<p>夏堀睦「 人間性心理学における創造性研究. A.H.Maslow と M.Csikszentmihalyi の創造性理論の検討一」51P</p>
</blockquote>
</blockquote>
<h2><span id="toc124">ルーマンと井庭崇さんにおける創造性とは</span></h2>
<h3><span id="toc125">創造実践学者の井庭崇(1974~)さんにおける創造性とは</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/fa44d129288aa149fb473facd7241025.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3266" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/fa44d129288aa149fb473facd7241025.png" alt="" width="300" height="300" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/fa44d129288aa149fb473facd7241025.png 300w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/fa44d129288aa149fb473facd7241025-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/fa44d129288aa149fb473facd7241025-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造</strong></span>：</big>・発見の連鎖</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>発見</strong></span>：</big>・創造過程の中で幾度となく生じる「小さな発見」のこと</p>
</div>
<p>※社会的に新しい、天才がするようなものは「大きな発見」のイメージ。小文字の創造性、大文字の創造性とも区別されることがある(萩原雅也)。社会的に新しくなくても「小さな発見」であり、それが連鎖していれば創造であるといえる。</p>
<p>POINT：創造性があるかどうか、創造的かどうかを「心理的・社会的側面」ではない側面で考えていく</p>
<p>たとえば幼い子どもが積み木で木管楽器のようなものをつくったとする。こうした楽器は社会的にはすでに存在するので、社会的に独自性のあるものとはいえない。</p>
<p>しかし、そうした社会的な観点からだけでは、創造の過程が見えてこないと井庭さんはいう。かといって個人的な観点、たとえば心理過程からだけでも見えてこないという。</p>
<p>では、どのようにして創造の過程を心理的・社会的側面抜きで説明していくのか。どのような基準をもって、創造性が高いか低いか判断するのか。</p>
<p>システム理論にもとづく機能分析によって、創造の過程を説明していくという。</p>
<p>ニクラス・ルーマン(1922~1998)の社会システム理論やロバート・マートン(1910~2003)の機能分析を応用させ、「<b>創造システム理論</b>」によって創造を考えていくらしい。</p>
<p>・内容はすこし難解。今回はどこかワクワクすることが主張されていると感じつつ、分かったつもりになって表面だけをつかみ、フックのような要素として頭の中に残していきたい。いずれ、ルーマンとマートンを最後まで理解した後に、再度扱いたい。とはいえ、個人的に何が理解できないか、という点を理解できるくらいには今回取り扱いたい。</p>
<blockquote>
<p>【井庭】「……僕の創造システム理論では、創造とは『発見』の連鎖であると考えます。ここでいう発見とは、ちょっとした気づきのことです。小さな発見と言ってもいい。世の中に認められた世紀の大発見というような、大文字のDでは始まるDiscoveryではなく、小文字で始まる、もうちょっと小さい気づき、そういった発見がいくつもつながって、それが1つの創造を成り立たせる。発見の連鎖によって、取り組んでいる『創造』がどんどん成長していくイメージです。このような発見の連鎖は、それはそれで創発的な水準で成立しているもので、人間の意識に還元されるわけではない、というのが創造システム理論の基本的な立場です。そして、社会システムにおけるコミュニケーションにも還元できない。個々の創造は、一つのシステムとして成立・存在する。ルーマンの理論と合わせると、創造とは、心的システムや社会システムとは別のシステムである、ということになります。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,218-219P</p>
<p>「もうひとつの例は、ある子供がおもちゃで遊んでいる場面でのことである。彼女は、積み木でいろいろなものをつくっていたが、静かな部屋で黙々とつくり続けていることに飽きてしまった。そこで、細長い積み木を両手にもち、そこら辺に散らばっている箱を叩き始めた。いろいろ叩いてみると、箱の大きさや素材によって、叩いたときの音が違うことを発見した。そこで、いろいろな箱をならべ、自分なりの楽器をつくって音を鳴らして遊ぶことになった。言うまでもなく、このようにして遊ぶことを思いついたのは、人類の歴史のなかで彼女が最初というわけではない。しかし、それは、彼女の行ったことは、創造的であったということはできないのであろうか？本稿で考えたいのは、このような社会的な評価とは別に、「創造」というものを定義する理論を打ち立てることである。その理論では、たとえ「車輪の再発明」であっても、そのプロセスが発見の生成・連鎖が起きているのであれば、創造的だと捉える。これに対し、たとえ新規でオリジナルなものだとしても、その作成に発見の生成・連鎖がなければ、それは、創造的ではなかったということになる。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,4P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc126">ルーマンの社会システム理論とはなにか</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/37b2daeab40960e749ccb6067443f1a0-e1696745211596.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3267" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/37b2daeab40960e749ccb6067443f1a0-e1696745211596.jpg" alt="" width="300" height="352" /></a></p>
<h3><span id="toc127">１：ルーマンの理論は一言で説明すると「社会とはコミュニケーションの連鎖である」</span></h3>
<p>「<b>社会</b>」は個人、主体や行為の集まりと考えられていたが、そうではなく、コミュニケーションの集合、連鎖であると考えていく。<b>社会システムの要素は人間ではなく、コミュニケーションである</b>。ルーマンは「社会はさまざまな社会システムの総計であり、コミュニケーションの集合であり、それ以上でもそれ以下でもない」という。</p>
<blockquote>
<p>【井庭】「ルーマンの理論を一言で言うと、社会とはコミュニケーションの連鎖である、ということです。社会というのは、人の集まりではなく、コミュニケーションの集まりである。しかも、コミュニケーションは瞬時に消えてしまう『出来事』なので、社会が存在するためには、絶えずコミュニケーションが生成されなければならない。そのコミュニケーションの連鎖こそが社会の動態だ、とルーマンは捉えたわけです。それまでの社会学では、『社会とは、主体の集まりであるとか、行為の集まりである』という捉え方が主流でした。これに対して、ルーマンは、主体や行為から引き離された、社会レベルで創発する『コミュニケーション』こそが要素である、と考えたのです。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,200P</p>
<p>「要点を繰り返すならば、ルーマンによると、社会システムはコミュニケーション以外の何ものでもない。実際、ルーマンはつぎのように述べている。社会はコミュニケーション以外の何ものでもない。社会はさまざまな社会システムの総計であり、コミュニケーションの集合であり、それ以上でもそれ以下でもない。」</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,74P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc128">ルーマンにおけるコミュニケーションとはいったいなにか</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>コミュニケーション</strong></span>：</big>・情報内容と伝達意図が理解された時に創発する出来事</p>
</div>
<p>出来事は関係性、間主観性、コミュニケーション、動き(作動)というようなものが類語としてある。要素よりも、要素同士の関係に注目するというイメージ。こう考えていくと、ジンメルが形式に着目していたことを思い出す。</p>
<p>コミュニケーションは単に伝達行為ではなく、また通信のようなものでもないという。</p>
<p>たとえば、「佐藤さんが近所の田中さんに話しかける」という点だけを切り取ると、必ずしもコミュニケーションであるとはいえない。佐藤さんが田中さんに話しかけたつもりがなくても、田中さんが何か意図をもって話しかけれたと感じれば、コミュニケーションが成立するということがありえる。また、青空や神と私との間のコミュニケーションというものも、同様に青空に話しかけれたと感じれば可能になるといえる。これだけを聞くと「なんだそれは」と思うが、おもしろそうな話だ。</p>
<p>ルーマン以前のコミュニケーションは「送り手―受け手」モデルで考えられてきたという。</p>
<p>一方が発信した情報を、他方が受信することで、その情報が両者の間で共有され、コミュニケーションがなされるというわけだ。</p>
<p>たとえば、田中さんが佐藤さんに対して、「新しいスマホを買った」と話しかけ、佐藤さんがその発言を聞いているとする。なるほど、田中さんは新車を買ったんだな、と情報を単に受け取っただけでコミュニケーションとなる。意図の伝達的側面がなくても、コミュニケーションとみなされる。</p>
<h4><span id="toc129">情報、伝達、理解の選択</span></h4>
<p>ルーマンは「送り手―受け手」モデルでコミュニケーションを考えていない。</p>
<p>ルーマンはコミュニケーションを「<b>情報、伝達、理解の</b><b>選択</b>」のモデルで考えている。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>情報</strong></span>：</big>・何が発せられたのかに関わっている(what)。例：車を買ったという事実確認的な側面。バッテリーが切れそうだとスマホで自動的に表示される。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>伝達</strong></span>：</big>・なぜ発せられたのかという意図などと関わっている（why）。例：車を買ったと、なぜこちらに伝えてきたのか、という行為遂行的な側面</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>理解</strong></span>：</big>・目の前の出来事を情報と伝達の2側面においてとらえるということ。たとえば木がこちらに倒れてきて、「木は私を攻撃しようとして倒れてきた」というような「伝達」として(普通は)考えない。車を買ったと友人が伝えてきた場合は、自慢かもしれない。あるいは送り迎えをしてあげるという意味かもしれない。あるいは、本人は意図がないかもしれない。</p>
</div>
<p>コミュニケーションは情報、伝達、理解という３つが揃った時に初めて創発するという。</p>
<p><b>創発</b>(emergence)とは一般に、「<b>部分の性質の単純な総和にとどまらない特性が、全体として現れること</b>」である。つまり、素材や部分である個々人には還元されない、全体的な特性、出来事がコミュニケーションである。</p>
<p>重要なのは「<b>理解が生じるのは情報と伝達行為を別々の選択として観察できるとき</b>」という点。</p>
<p>たとえば「川が流れている」というのは一種の情報だが、そこになにか意図があるとは(一般的には)考えない。また、他者が自分に対してなんらかの意図をもって発話しただけではコミュニケーションとはいえない。<b>他者の情報に対して、なんらかの意図をもって発せられたのだと自分が理解した時に、コミュニケーションが実現したといえる</b>。もしそのように理解できない時、情報と伝達の差異を見いだせないときはコミュニケーションとはいえない。例えば遠くで人が転んだ時、そして、何か意図があったのだろうとは思えない時、ただ「転んだ」という情報だけが受信され、コミュニケーションに至らないかもしれない。情報だけの側面だけでは(受信はできても)「理解」に至らない。</p>
<h4><span id="toc130">・井庭さんの図説を参考にしたざっくりしたイメージ</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/973bf9e79e0f9d5b2ca68e03ee8e88ed.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3271" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/973bf9e79e0f9d5b2ca68e03ee8e88ed.jpg" alt="" width="957" height="568" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/973bf9e79e0f9d5b2ca68e03ee8e88ed.jpg 957w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/973bf9e79e0f9d5b2ca68e03ee8e88ed-800x475.jpg 800w" sizes="(max-width: 957px) 100vw, 957px" /></a></p>
<p>コミュニケーションは「出来事（動き、作動、創発）」という点がポイント。パッと出て、パッと消える。生成と連鎖によってシステムがつくられる。</p>
<blockquote>
<p>「これを、社会システム理論の言葉で言うと、『コミュニケーション』は、《情報》と《伝達》と《理解》という三つが揃ったときに初めて創発するものである、ということになります。《情報》というのは『何が発せられたのか』、《伝達》というのは『それがなぜ(どういう意図を持って)発せられたのか』、ということに関わっていて、それらが両方あることがわかるということが《理解》ということです。そのような創発的コミュニケーションが、社会の要素であると捉えるのが、ルーマンの社会システム理論の重要な点です。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,201P</p>
<p>「ルーマンから見ると、つぎの点も問題である。『移転のメタファーは、コミュニケーションの核心を移転という行為に、つまり伝達行為に見ている。このメタファーは、私たちの注意を送り手に向け、伝達のために必要な技能を送り手が備えていることを想定する』。これまた誤った想定だとルーマンは思っている。つまり、コミュニケーションをたんなる伝達の問題に還元することはできない。だが、コミュニケーションとは、たんに言葉を伝えることではないとすれば、どのようなものと考えればよいのだろうか。＜送り手―受け手＞モデルに対する代替案としてルーマンが提案するのは、コミュニケーションを三重の選択と理解することである。すなわち、情報、伝達、理解の選択である。コミュニケーション概念をこのようなものとして理解するためにルーマンが最初に行うのは、『他我』と『自我』の関係の最定式化である。具体的に言えば、『他我』と『自我』関係を逆転して、自我をコミュニケーションの受け手、他我を発言者としている。第一の選択は、他我が何かを情報として選択するときに生じる。たとえば、他我は最近、素敵な新車を買った。この情報が、今、たとえばEメールで自我に伝えられたとしよう。古典的な＜送り手―受け手＞モデルに従えば、これで十分コミュニケーション行為がなされたということになろうが、ルーマンにとっては、これだけではまだコミュニケーションとは言えない。コミュニケーションが実現したと言えるのは、第三の選択、すなわち近いの選択を自我が行ったときだけである。そして、理解が生じるのは、自我が、情報と伝達行為とを別々の選択として観察できるときである。つまり、自我は、情報と伝達の差異を観察できなければならないのである。」</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,79P</p>
<p>「通常の場合『コミュニケーション』はその語源(ラテン語のcomunico=共有する,communis=共通の)のとおり、二重の意味で『共有すること』として理解されている。つまり送り手/受け手双方がコミュニケーションの前提となるコード(文法等)を共有していることを前提として、一方が発信した情報を他方が受信することで、その情報が両者の間で共有される、というわけだ。それに対してルーマンはコミュニケーションを、『情報/伝達/理解という３つの選択の総合』として定義する。私たちが何らかの自然現象(稲妻が走った)を目にすることによって得られるのは、その現象が生じたという情報のみである。しかし誰かがこちらに話しかけてくるのを聞く場合には、話の内容(情報)と同時に、どういう意図・文脈で話しているのか(真面目か冗談か、単なる事実報告か警告か、など)をも把握しなければならないのである。言語行為論が教えるように、発話行為は事実確認的な(costative)側面(情報)と行為遂行的な(performative)側面(伝達)をつねに含んでいるからだ。逆にいえば目の前の出来事を情報と伝達の２側面においてとらえている（この作業が『理解』と呼ばれる）ときには、私たちはコミュニケーションに参与していることになる。」</p>
<p>「新しい社会学のしくみ」,151-152P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc131">２：ルーマンにおけるコンティンジェントとはなにか</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>コンティンジェント(偶有性、偶発性)</strong></span>：</big>・コンティンジェント(偶有性、偶発性)：必然でもなければ不可能でもない特徴のこと。「別様でもありうる」こと。</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/4854e16829496e843d1560625320c8f8-e1696746282382.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3270" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/4854e16829496e843d1560625320c8f8-e1696746282382.png" alt="" width="300" height="152" /></a><br />
例：体を冷やすために、エアコンをつけるのも、冷たい水を飲むのも、機能的に等価であるといえる。体を冷やすためにエアコンであるような必然性もなく、また、代わりのアプローチを考えることが常に可能である。</p>
<p>例：「基本的人権の尊重」と「パレード」は国民の連帯を高めるという意味では、機能的に等価かもしれない。国民の不満を逸らすために、ある国がある国へのヘイトを意図的に煽ったりすること、お金をばらまいたりすること、一部の人間だけに制裁を加えることも等価かもしれない。相手を怒らせるために、タメ口をきくのと、無視は機能的に等価かもしれない(怒らせようとしているな、という意図としてどちらも伝達される)。</p>
<p>このように、機能的に等価なものの記述を重視する立場を「<b>等価機能主義</b>」という。</p>
<h4><span id="toc132">ルーマンの社会システム理論は「発見ツール」にすぎない</span></h4>
<p>１：ルーマンの社会システム理論は演繹的な体系でも、帰納的な体系でもないという</p>
<p>２：ルーマンの社会システム理論は、<b>ヒューリスティックな体系</b>であり、<b>発見ツール</b>にすぎないという(この考え方は面白い)。</p>
<p><b>ヒューリスティックス</b>：人が意思決定をしたり判断を下すときに、厳密な論理で一歩一歩答えに迫るのではなく、直感で素早く解に到達する方法のこと</p>
<p>３：ルーマンは社会システム理論の目標を「<b>等価機能主義の図式に基づく、外でもありうる</b><b>可能性</b><b>の探索</b>」だと主張している</p>
<p>ルーマンは「複雑性を縮減する顕在的なやり方の他に、同様に利用可能な潜在的な、機能的に等価な選択を指摘すること」が重要だという。</p>
<p>たとえば収入が多い人が「手伝いますよ」と言うのと、収入が低い人が「手伝いますよ」と言うのは、異なる伝達をもたらすかもしれない。前者の場合は「純粋な善意、もしくは偽善」として、後者の場合は、なにか「見返りがほしい」という意図として理解されるかもしれない。</p>
<p>そういう文化、いわゆる慣習があれば、よりそうした意図として理解されやすくなる。つまり、収入の違いによって、どう理解されるかわからないという複雑性が減る。しかし収入以外にも、ちょっとした笑顔などの仕草、服装、言葉の抑揚などでも、自分の正確な意図を伝えるようなものがありうるかもしれない。</p>
<p>社会学者の宮台真司(1959~)さんは、「<b>システム理論は敏感な人間をますます敏感にするツールだ</b>」と語っている。</p>
<p>システム理論を用いて自分が発見したことの意味や連関を明らかにでき、そのことを通じて新たな発見へと自分を導けるという。</p>
<p>つまり、システム理論は「<b>発見ツール</b>」として重要であるということである。こうした敏感であるというのはいわゆるセンスの問題である。演繹的に導き出せると考えたパーソンズと、熟練技的な「常識をうまく手放す」ウェーバーの比較を思い出す。センスといえばさらに、マンハイムのように「全体性(トータリテート)」を考えることも重要になる。</p>
<h4><span id="toc133">社会学的啓蒙</span></h4>
<p><b>社会は所与の時代と所与の文脈における真理に服従する必要はなく</b>、他の解決策がありうるということを示すことが重要であり、社会学者はそうした他の解決策を示す必要があるという。</p>
<p><b>単に知識を蓄積していくだけでは社会学的啓蒙とはならず</b>、むしろ複雑性が増大することもある。</p>
<p><b>コンティンジェントな要素へと熟考させ、また要素同士を比較させ、反省させるように誘うのが社会システム理論</b>だという。たとえば、人参の代わりにほうれん草でもいいのでは、と考えていく。</p>
<p>知識を単に集めていくだけでは、「甘味料は健康によく、健康に悪い」というような矛盾する知識が生じ、複雑性が増大してしまう。どっちにすればいいの、と迷ってしまう。ありがとうという言葉が皮肉か、感謝か迷うのと同じようなもの。その代わりに、お礼のお菓子をプレゼントすれば、感謝としてより伝えられるのでは、と考えていく。砂糖を我慢して甘味料をとる行為と、砂糖をとって運動する行為は機能的に等価か？と問いをつくっていく、そうした発想が重要なのかもしれない。</p>
<blockquote>
<p>【井庭】「僕が何かを話したとき、そのどこを《情報》として認識するのか、どういう意図で《伝達》したと《理解》するのか。それには、いろいろな取り方がありえます。そういう『別様でもありえる』ことを<strong>コンティンジェント</strong>(偶有的)であると言います。生じることが不可能ではありませんが、必然的に何かが決まっているわけでもありません。このように、コミュニケーションというのは、コンティンジェントな状況のなかで何か一つの組み合わせが『選択』されるということに他なりません。そのコンティンジェンシーの中に創造性が宿りうるわけであす。決定論的に道筋が決まっているわけではないけれども、まったくのでたらめでもない。それは、いろいろな選択肢の領域がパッと広がりつつ、選択され収束し、また選択肢がパッと広がる。そういう運動性を持ったプロセスになる。それこそがまさに、創造的なプロセスの本質だと思うんです。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,210P</p>
<p>【宮台真司】「村上泰亮教授が『あなたは一般理論家を自称しておられるが、今日四つのコミュニケーション・メディアについての話を伺ったかぎりでは、近代は近代でも、ヨーロッパの近代にしか通用しない枠組だと感じる。一般理論だというな演繹的プロセスを明示してほしい。』と質問したんですね。ルーマンは『私の理論は演繹的な体系ではない。かといって帰納的でもない。単にヒューリスティックであるにすぎない、発見ツールにすぎない』と断言した。村上泰亮さんや公文俊平さんや佐藤誠三郎さんなどの大御所が虎視眈々と論理的矛盾をつこうと狙っていたところが、質問タイムの出だしから『私の理論は発見ツールにすぎない』と言われて、一挙に座が白けた思い出があります。逆に言えば、発見ツールなのだから、発見があればいいのです。これは僕にとっては大きな発見でした。『なるほど、そうか』と。ルーマンの著作がある時期から貧しくなることとも符合すると思いました。たかだか発見ツールにすぎないのに、発見が少なくなったんですね。ならば僕は発見のためにどんどんツールを使おうと思いました。それで僕は一九九二年に『サブカルチャー神話体系』という連載をやります。この本の最終章にこう書きました。『システム理論はどんな方法ですか』という問いに、『システム理論は敏感な人間をますます敏感にするツールだ』と答えたのです。システム理論という枠組自体指して面白いものではない。敏感な人間がシステム理論を『使う』場合にだけ輝くのだと書きました。これは、ルーマン流のシステム理論の凄さがどこにあるのかを示してもいます。多くの社会学的なフレームワークあh、AGIL図式で有名なパーソンズの社会システム理論が典型ですが、発見的に機能するよりも、むしろ敏感さを台無しにし、問題を覆い隠すように機能します。ルーマンのシステム理論には、彼自身が『等価機能主義の図式に基づく、他でありうる可能性の探索』こそが記述目標だと語ることからもわかるように、人々の敏感さを増大させるものである。これは僕自信がシステム理論にコミットする理由となります。システム理論に依拠すればだれでも有効な発見ができるわけじゃありません。鈍感な人がシステム理論を習得しても、何も発見できません。でも、敏感な人間であれば、システム理論を用いた発見ができますし、システム理論を用いて自分が発見したことの意味や連関を明らかにできるし、そのことを通じて新たな発見へと自分を導けます。その意味で、非常に重要な発見ツールだと思います。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,59-60P</p>
<p>「ルーマンは、彼の機能主義的システム理論のほうが優れていると信じていた。この理論装置が主張するのは、知識と理性を自己目的的に促進することよりも、どのように社会システムが『複雑性を把握し縮減するための潜在能力を増大させる』かを理解すべきだと言ううことである。さらに、それぞれの社会システムは異なった仕方で複雑性を縮減するのだから、システム論的なものの見方は、単一の(大文字で表記される)理性は存在しないと本気で思っている、ということも含意している。それどころか複雑性の縮減は、つねに<strong>偶発性</strong>──ルーマンのもうひとつの主要なマントラ──によって特徴づけられる。すなわち、ルーマンが好んで用いる表現によれば、『必然でもなければ不可能でもない』ものとして特徴づけられる。世界を別様に理解しアプローチする(したがって複雑性を縮減する)仕方を考えることはつねに可能なのである。偶発性の強調は、ルーマンの社会学的啓蒙のためのプログラムにおいても決定的な役割を果たしている機能主義的方法と密接に結びついている。潜在的なものと顕在的なものとを区別することでルーマンが主張したのは、何らかの特定の文脈において複雑性を縮減する現行の(顕在的な)やり方の他に、同様に利用可能な潜在的な(機能的に等価な)選択肢を指摘することができるということである。したがって、ルーマンにとって社会学的啓蒙とは結局のところ、この潜在的選択肢を顕在的にすることである。つまり、社会は所与の時代と所与の文脈における『真理』に服従する必要はなく、他の解決策がありうるということを示すことである。社会学者たちにそうした他の解決策を熟考し、比較し、反省するよう誘うのがシステム理論である。</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,24-25P</p>
<p>「せかんど・オーダーの観察のもとでは、『何が』観察されるべきかを、『何を』観察するのが正しいのかを一次的に特定することなどもはやできない。機能分化した各領域においてはそれぞれ抽象的な観点のもとでコミュニケーションが組織されているがゆえに、その観点について同じ働きをしうる(機能的に等価な)コミュニケーションを提起することがつねに可能だからである。たとえばかつてのドイツ国家学の大家R.スメントのように、基本(的人)権は、国民の連帯と高め国家を統合していくために不可欠であるとの論証を行ったとする。しかし、それによってたちまち、だとすれば基本権の代わりにパレード(ヒットラー、スターリン流の示威行進)でもいいはずではないかとの代案が浮かび上がってきてしまうだろう(Luhman1965:45=1989:69-70)。もはや宗教的な世界観などによって『そのような代替案は許されない』という絞り込みを行うことなどできないのである。」</p>
<p>「新しい社会学のあゆみ」,158-159P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc134">３：ルーマンにおけるオートポイエーシスとはなにか</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>オートポイエーシス</strong></span>：</big>・ギリシャ語のauto(自己)とpoiesis(産出)とを組み合わせたもので、システムの自己産出を意味する。</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/91b78998ab374e40ee102b7000219203-e1696746877851.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3272" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/91b78998ab374e40ee102b7000219203-e1696746877851.jpg" alt="" width="300" height="147" /></a>元々は生物学者のマトゥラーナ(1928-2021)とヴァレラ(1946-2001)によって考えられたもの。主に生命現象の記述のために用いられた概念だったが、ルーマンは社会現象(コミュニケーション現象)を記述するために用いた。</p>
<blockquote>
<p>「オートポイエーシスという概念はギリシャ語のauto(自己)とpoiesis(産出)とを組み合わせたもので、システムの自己産出を意味する。より正確には、オートポイエティック・システムとは、自己の要素を、要素同士の閉じたネットワークを通じて産出し再生産するシステムである、とオートポイエーシスは主張する。」</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,62P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc135">（１）まず、前提として、システムと環境は区別される。</span></h4>
<p>たとえば社会システムにとって生命システムは環境である。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/afc689fdfd6dba674e11115e5951fd61.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3273" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/afc689fdfd6dba674e11115e5951fd61.png" alt="" width="235" height="185" /></a></p>
<p>ただし、システムは環境なしでは存在することが出来ない。環境があるからこそ、システムが存在する。システムとは<b>環境との区別そのもの</b>といえる。たとえば天才が存在するためには、天才以外の頭の悪い人や、普通の人が必要になる。右翼が存在するためには、左翼が必要になる。区別によって明確な境界が確定できる。ただし、境界はつねに生成され、消滅していく。</p>
<blockquote>
<p>「第一に、まずはシステムがその環境から区別されなければならないということを認めなければ、私たちはシステムについて語ることが出来ない、とルーマンは主張する。この最初の区別がなされなければ、システムはありえない。システムがその統一性を獲得し、独力で作動できなければ、その団体について語ることはできない。あらゆるものがそれ以外のすべてのものと渾然一体となっていて、明確な境界を確定できなければ、そこにシステムは存在しない。存在論の言葉づかいでひょうげんすれば、<strong>システムとはその環境との区別そのもので『ある』</strong>。以上のことから導き出されることは、システムはその環境と特別な関係にあるということである。システムは環境から区別されるが、同時に環境なしには存在できない。しかし、システムと環境が区別されるということは、システム内部の構成に関して言えば、つぎのことも含意している。すなわち、システムは、自己を環境から区別できるために環境を必要としているにせよ、システム内で生じるすべてのことは、システム自身の事柄であり、あくまでもシステムの環境内でのみ起こることである。」</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,49-50P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc136">（２）社会システムはオートポイエティック・システムである</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>オートポイエティック・システム</strong></span>：</big>・自分自身を不断に生成し続ける自律的なシステムのこと。社会システムはそれ自身の基礎的な作動、つまりコミュニケーションを産出し再生産する。</p>
</div>
<p>なかなかむずかしい。システムが環境に依存しているなら、環境によって律せられているのではないか、とも思ってしまう。生命も環境に、たとえば川の水がなければ維持できないのではないかと。依存と統制の違いとはなにか。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/8bcce90b469be00eda95f22af0b38c78.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3274" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/8bcce90b469be00eda95f22af0b38c78.png" alt="" width="345" height="355" /></a></p>
<p>１：社会システムにとって、生命システムや心理システムは環境である。したがって、作動(コミュニケーションとし)は他の作動(意識や生命)に干渉されず、自己完結的に再生産が行われ、閉じている。あらゆるシステムは、他のシステムをの作動を決定できないし、干渉することもできない。</p>
<p>２：社会システムは生命システムや心理システムに依存している。たとえば社会システムは環境に生命システムが存在しなければ、存在することができない。心的システムが存在しなければ、同様に存在することができない。</p>
<p>３：<b>あらゆるシステムは、他のシステムを刺激することができるだけである</b>。この刺激のありかたは2通りあり、浸透や相互浸透と呼ばれる。</p>
<blockquote>
<p>「したがって、ルーマンが、社会システムはオートポイエティック・システムであると言うとき、これが意味するのは、社会システムはそれ自身の基礎的な作動、つまりコミュニケーションを産出し再生産するということである。オートポイエーシスをこのように社会的領域に適用することは、マトゥラーナとヴァレラがこの概念でもともと意図していたこととは明らかに異なる。彼らにとって、オートポイエーシスは生命現象の適切な記述であって、コミュニケーション現象を記述するものではなかった。」</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,63P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc137">浸透、相互浸透</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>浸透</strong></span>：</big>・システムが存続するために必要な、物質的基盤における連続性を指し示している。例：社会システムは環境に生命システムを必要とするが、生命システムは社会システムがなくても存在できる。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>相互浸透</strong></span>：</big>・質的基盤における連続性が相互的に構成されていて、しかもそれぞれのシステムが相手方のために利用可能にした複雑性に各システムが依存している場合。例：社会システムと心理システムはお互いに依存関係にある(若干非対称ではあるが)</p>
</div>
<p>※構造的カップリングやシステム内の分化したシステム同士の関係は、今回深く扱えない。</p>
<blockquote>
<p>「したがって、浸透は、システムが存続するために必要な、物質的基盤における連続性を指し示しているのに対して、相互浸透は、この物質的基盤における連続性が相互的に構成されていて、しかもそれぞれのシステムが相手方のために利用可能にした複雑性に各システムが依存している場合をあらわしている。たとえば、社会システムは、その環境内に生命システムが存在しなければ、存在することはできないが、この依存関係は相互的ではない。細胞や免疫システムは、社会システムが利用に供する複雑性がなくても、十分に活動することができる。社会システムと心理システムに関してはこの点が違う。両者は互いに相手方の複雑性を前提条件にしている。たとえば、社会システムは、思考が提供する複雑性がなければ発展することができないとし、同じように、心理システムは、コミュニケーションによって刺激を受けるという条件のもとでのみ、進化することができる。思考の改善は、往々にしてコミュニケーションの改善と密接に連動して起こるが、具体例を挙げるならば、量子物理学に関する思考は、この分野に関する専門的な科学的コミュニケーションに依存している。もちろんルーマンは、若干の非対称性があることを認識している。」</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,91-92P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc138">刺激を受け、依存していて、影響を受けるが、干渉されない（？？？）</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/question_head_gakuzen_girl.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3275" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/question_head_gakuzen_girl.png" alt="" width="334" height="400" /></a></p>
<p>たとえばルーマンは、コミュニケーションは「精神」によってのみ刺激されるという。物理的、生理学的な作動によってではないという。フッサールの現象学が物理的・生理学的な作動を扱わなかったことを思い出す。</p>
<p>コミュニケーションは精神による知覚がきっかけによって生じうる。意識は何かを知覚し、それに影響を受けて社会システムに情報の選択を促す。</p>
<p>たとえば「友人が私に怒っている」と私が「判断」したとする。判断は知覚であり、意識である。この判断は、コミュニケーションを刺激する。ここから、「怒っているのは、私のためだ」と情報と伝達を区別し、理解する。ここでコミュニケーションが創発する。</p>
<p>もしなんら意識や志向性がないとすれば、コミュニケーションは生じない。誰かが野球をしていることが意識されなければ、実際に誰かが自分の目の前で野球をしていたとしても、コミュニケーションは生じない。ないことですら、意識されさえすればコミュニケーションを生じさせる(友人が学校に来ていないのは、面倒だからだ、だから連絡する必要はないだろう、というように)。生じる/生じない、生産する/生産しない、生じ方への影響と、生じるかどうかの影響、なかなか難しい。</p>
<p>・干渉されないというのは、「<b>相互に相手のシステムの作動に取って代わるとか、直接介入するということがない</b>」ということである。「<b>システムの外部の作動をとりいれることができない</b>」とも表現される。</p>
<p>例えば、田中さんは鈴木さんに触れたり、傷つけたりできる(刺激)。しかし、田中さんの細胞の生まれ変わりが、鈴木さんの細胞の生まれ変わりに影響することはない。田中さんの意識が、鈴木さんの意識に取って代わることもない(超能力があれば可能かもしれないが)。</p>
<p>例えば、社会システムは細胞や免疫システムの作動を突然取り入れることはできない。もしできたら、これは干渉である。</p>
<p>逆もまた同じであり、社会システムが細胞の作動によってコミュニケーションを生成しだしたりはできない。生命システムに依存はしているが、生命システムがコミュニケーションを生成するわけではない。きっかけにはなるかもしれない。</p>
<p>例えば、田中さんの怒りを「私のためだ」と理解し、さらにそうした理解が「遅刻をしなかった」という情報を生み出し、さらにその情報を田中さんは「私に怒られないために遅刻をしなかったんだ」という別の理解を生み出していく。コミュニケーションがコミュニケーションを生産していく。</p>
<p>前のコミュニケーションに何ら関係なく、単に細胞の生まれ変わりによって、田中さんが「私に怒られないために遅刻をしなかったんだ」というコミュニケーションを生み出していたら怖い。コミュニケーションのみが、コミュニケーションを生産する。しかし、コミュニケーションは意識に依存しているし、意識は生命に依存しているし、刺激を与えあっている(浸透しあっている)。しかし、それぞれのシステムは閉じていて、作動は代わりがきかない。わかったような、わからないような。</p>
<blockquote>
<p>「これらの機能システムがそれぞれ自律的に動いているのが近代社会という社会である。経済、法、科学、政治、宗教、芸術、教育、マスメディアなどの各機能システムは、それを統合する上位の存在(神や道徳などの審級)なしに、それぞれが自律的に動く。このとき、個々の機能システムは孤立しているわけではなく、お互いの機能を前提として動いている。また、ある機能システムが他のシステムに干渉することもある。しかしながら、ある機能システムが他のシステムを制御したり、複数の機能システムが融合してひとつになったりすることはない。できること言えば、せいぜい他のシステムの環境に作用することで、なんらかの影響を間接的に及ぼすことだけである。たとえば、政治によって経済のコミュニケーションの生成を直接的に制御することはできない。あるいは宗教によって科学のコミュニケーションの生成を制御することもできない。しかも、それぞれの影響がどのようになるのかは、それぞれの機能システム次第なので、必ず何かの効果があるというわけでもない。あるシステムの干渉・影響が他のシステムにおいてどのような帰結を生むのかは、予測不可能なのである。このような機能システムの水平的な配置と、相互関係が、現代社会の姿である。それゆえ、私たちは、並行する複数の機能システムを視野に入れ、それらがどのような影響を及ぼし合っているのかを絶えず観察していくしかない。もはや私たちは、家族や道徳、宗教的宇宙像が複数の機能を有していた時代とは異なる社会に生きているのである。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,31-33P</p>
<p>「繰り返しになるが、社会システムは細胞や免疫システムの作動を突然取り入れるなどということはありえない。これらの作動はあくまでも生物学的な作動である。この主張は、ルーマンが生命、意識、コミュニケーションそれぞれのオートポイエーシスを厳格に区別するあｋぎり、当然のことである。生命のオートポイエティックな再生産は、いかなる意識、いかなるコミュニケーションとも関係なく行われる。それは、意識のオートポイエティックな再生産が、いかなる生命、コミュニケーションとも関係なく行われ、コミュニケーションのオートポイエティックな再生産が、いかなる生命、意識とも関係なく行われるのと同様である。コミュニケーションのオートポイエティックな産出と再生産は社会システムだけが行うことであり、コミュニケーションでない事象は何であれ社会システムの環境に属するのである。」</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,64P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc139">特殊なコミュニケーションについて</span></h4>
<p>ある社会システムと、他の社会システムは同様に「コミュニケーション」を要素としてる。</p>
<p>しかし、それぞれの社会システムが区別できるかぎり、それぞれのコミュニケーションも区別できるのであり、それぞれ<b>特殊なコミュニケーション</b>作動を生み出している。</p>
<p>たとえば右翼の組織には右翼特有のコードに基づくコミュニケーションがあり、左翼の組織には左翼特有のコードに基づくコミュニケーションがある。科学では真/偽というコードに基づいてコミュニケーションが行われ、法では合法/不法、政治では与党/野党など。</p>
<p>馬鹿という言葉が褒めるという意図で理解される社会システムもあれば、そうではない社会システムもあり、また１０分後に突然、そうした意図で理解されなくなることもある。たとえばある映画で「馬鹿が褒めるという意味で使われていた」という理由で、映画を共有したグループではそのような意味合いで使われるが、いつのまにか忘れられ、馬鹿は侮蔑の意味で理解されるようになるかもしれない。</p>
<blockquote>
<p>「……オートポイエーシスが意味するのは、それぞれの社会システムがそれ自身の<strong>特殊な</strong>コミュニケーション作動を生み出すということである。パンク信奉者たちの社会システムとワインの熱狂的愛好家たちの社会システムはいずれもコミュニケーションにもとづいているが、それぞれがそれ自身の作動を生み出すのであり、突然、お互いに他者の作動を用いて作動する子などということはありえない。たとえば、一九六〇年代のボルドー・ワインにちて微に入り細に入り蘊蓄を傾け合うことが、セックス・ピストルズの遺産に結びついた作動にもとづいてオートポイエティックな再生産がなされているかもしれないパンク信奉者たちによって、重要な作動として受け容れられることはない。」</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,65P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc140">（４）自己言及のパラドックスとはなにか</span></h3>
<h4><span id="toc141">エピメニデスのパラドックス</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>自己言及のパラドックス</strong></span>：</big>・一般に、発話の主体が自己を含めて何らかの指示や言及をしようとすると、真偽を決定できず、矛盾が生じる場合があるというもの</p>
</div>
<p>例：エピメニデスはクレタの人で、次のような金言を残した。「クレタ人はみなうそつきである」というエピメニデスのパラドックスが有名。この場合の発話の主体はクレタ人であるエピメニデスである。もし日本人が「クレタ人はみなうそつきである」といっていたら、何ら矛盾はなかった。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/fe9ececec02368f9149474be42a4e9a6-e1696747913732.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3276" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/fe9ececec02368f9149474be42a4e9a6-e1696747913732.png" alt="" width="300" height="183" /></a></p>
<p>上のような図を考えてみる。もしこの陳述(この枠内の陳述はすべて嘘である)が正しければ、それは嘘になる。</p>
<p>つまり、この枠内の陳述は全て嘘である、ということが嘘になる。</p>
<p>それゆえ、この枠内の陳述は全て正しいことになる。すべて正しいとすれば、それは嘘になる。つまり、この枠内の陳述は全て嘘である、ということが嘘になる。それゆえ……(以下ループする)。</p>
<p>先程の例では「嘘であり、かつ正しいものである」というような矛盾が生じてしまっている。</p>
<h4><span id="toc142">ラッセルとホワイトヘッドによる「論理階型論」とは</span></h4>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>論理階型論</strong></span>：</big>・「論理学や数学において定義されるいかなる集合も、その集合自体の要素とはなることはできない」というもの</p>
</div>
<p>ラッセルとホワイトヘッドは「<b>論理階型論</b>」を主張している。</p>
<p>例えば、私の家にある椅子や近所の家にある椅子は要素である。そして、あらゆる椅子の集合である「椅子」がある。あらゆる集合である「椅子」が、「椅子」の要素となることは出来ない。もしそのようなことがあれば、矛盾してしまう。<b>集合のほうが論理階型が高次であり、要素が低次</b>である。</p>
<p>先程の「自己言及のパラドックス」では、「陳述」という言葉が集合(さまざまな陳述の集合)の意味と、集合内の要素の意味の、両方で使われてしまっているという。それゆえに、矛盾してしまうわけである。</p>
<blockquote>
<p>「ここでのベイトソンの論理的出発点は、ラッセルとホワイトヘッドの『論理階型論』(Theory of Logical Types)であった。この理論それ自体はきわめて簡単で、『論理学や数学において定義されるいかなる集合も、その集合自体の要素となることはできない』というものである。たとえば、いま世界中に存在するあらゆる椅子からなる集合を考えてみよう。我々が普段『椅子』と呼んでいるものはすべてこの集合の要素である。だがその集合それ自体は椅子ではない。同様に、ある特定の椅子は椅子の集合ではありえない。ひとつの椅子と、椅子の集合とは、ふたつの違ったレベルに属す概念なのである(集合のほうが高次のレベルである)。集合とその要素との間には断絶があるというこの公理は、一見したところまったく当たり前に思えるかもしれない。けれども、人間をはじめとする哺乳動物のコミュニケーションが、つねにこの公理に違反し意味深いパラドックスを生み出していることがひとたび理解されれば、当たり前では済まされないことが見えてくる。こうしたパラドックスのもっとも有名な例が、世に言う『エピメニデスのパラドックス』あるいは『嘘つきのパラドックス』である。これはたとえば図１４のような形で表すことができる。問題は明白だろう。もしこの陳述が正しいとすれば、それは嘘であり、嘘だとすれば、この陳述は正しい。この矛盾をどう解決するか？その答えはラッセルとホワイトヘッドの公理のなかにある。つまり、枠のなかの『陳述』という言葉は、『集合』(さまざまな陳述の集合)の意味と、『集合内の一要素』の意味の、両方で使われているのである。言い換えれば、集合がそれ自身の一要素となることを強いられているわけだ。そして、このような状況は論理学や数学のルールに反しているために、パラドックスが生じるのである。陳述それ自体が、その陳述が正しいか間違っているかを判断する前提とされているのであり、そこでは、異なったふたつのレベルの抽象(すなわち論理階型)が、ごっちゃにされているのだ。だが、現実には、人間のコミュニケーションもその他の哺乳動物のコミュニケーションも、『数学原理』の論理には従っていないのである。それどころか、意味あるコミュニケーションはすべて、メタコミュニケーション(コミュニケーションについてのコミュニケーション)を必然的に伴い、したがって、ラッセル的パラドックスをつねに生産してしまうのである。まず人間のコミュニケーションから考えてみよう。たとえばある行為なり会話なりをはじめるにあたって、私があなたに『これは遊びだ』と言ったとする。それによって私が伝えるメッセージは、『これを真面目に取るな』ということだが、それは厳密にはどういう意味だろうか？ベイトソンは『これは遊びだ』を次のように翻訳している──『いま我々が行っているこれらの行為[ゴッコ]は、それらが代わりをつとめている(stand for)[本物の]行為が表示する(denote)であろうことを表示しない』。ここで『代わりをつとめる』と『表示する』は同じことだから、これは次のように言いかえてよいだろう──『いま我々が行っているこれらの行為は、それらが表示する行為によって表示されることであろうことを表示しない』。もしも私が恋人の体をふざけてちょっと噛んだとすれば、その行為は『噛みつき』を表示するが、それは本当の『噛みつき』が表示するであろうことを表示するわけではない。それは、本当の『噛みつき』のように『攻撃』を表示する行為ではないのだ。私はそのことを、それ自体に対してコメントするような行為を遂行することによって、表現するのである。だが形式論理学にあっては、このような行動も『これは遊びだよ』という発言も許されない。ベイトソンが『これを遊びだよ』を翻訳した文は、『嘘つきのパラドックス』の好例である。なぜなら、『表示する』という言葉が異なった２つの抽象レベルで使われていて、そのふたつがあたかも同じ論理階型に属するかのように扱われている（すなわち一方が他方を否定することが許されている）からだ。恋人の体を噛む行為も、『これは遊びだよ』という陳述も、ひとつの枠組みを組み立てるが、その枠組がそれ自身の内容に言及してしまうのである。」</p>
<p>モリス・バーマン「デカルトからベイトソンへ」251-253P</p>
</blockquote>
<p><b>論理階型の混同は、矛盾を生じさせる</b>。</p>
<h3><span id="toc143">ベイトソン「論理に因果は語れない」</span></h3>
<p>（１）集合と、要素の両方の意味で用いられているということは、<b>集合がそれ自身の要素となることを強いられている</b>ことになる</p>
<p>（２）このような現象は矛盾を生じさせ、論理学や数学ではルールに反している。</p>
<p>（３）アメリカの人類学者、グレゴリー・ベイトソン(1861ー1926)によれば、ラッセル的パラドックスを<b>現実の人間は常に生産している</b>という。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3394cee8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3278" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3394cee8.png" alt="" width="274" height="424" /></a></p>
<p>これはなかなか面白い。現実の人間世界では、実際に矛盾した現象が起きているというのである。</p>
<p>（４）ベイトソンによると、「<b>論理に因果は語れない</b>」という</p>
<p>論理は無時間的であり、因果は時間的であるという。それにもかかわらず、同じ言葉である「<b>ならば</b>」が用いられている。要するに、因果的な事象を論理的な事象として捉えてしまうから、頭が混乱してしまう。論理に因果を語らせようとするな、ということ。</p>
<p>例：１＋１＝２ならば、１＋１＋１＝３である(論理)。温度が摂氏１００度以下になるならば、水は凍り始める(因果)。</p>
<p>（５）エピメニデスのパラドックスをコンピューターに解かせてみれば、イエス……ノウ……イエス……ノウ……という答えを延々と打ち出してくる。</p>
<p>→形式的論理学において、この打ち出しは永遠に終わらない。なぜなら、時間がないから。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/computer_desktop_bad-e1696748192308.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3279" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/computer_desktop_bad-e1696748192308.png" alt="" width="400" height="354" /></a></p>
<p>（６）現実にコンピューターに解かせようとすると、いつかは終わる。インクが切れたり、エネルギーが切れたりする。永遠には続かない。ベイトソンによると、「<b>時間が無視されるところにパラドクスが生じる</b>」という。</p>
<p>ベイトソンによると、生物界の至る所にみられる数百万ものホメオスタシスの例のひとつひとつが、形式論理学で記述しようとすると矛盾が生じてしまうという。</p>
<p>しかし、(論理関係ではなく)<b>因果関係の連鎖</b>としてとらえれば、そのような問題は生じない。というより、そのような矛盾が問題だ、解消するべきだ、とあえて考える必要はないといったところだろうか。</p>
<p>ホメオスタシスの例(細胞が組織を生産し、組織が細胞を生産する)は専門的過ぎてよく分からないので、ベイトソンが出している「遊び」の例で考えてみる。</p>
<p>・人間をはじめとする哺乳動物のコミュニケーションは、論理学で言うところのパラドックスをつねに生み出しているという。そもそも言語自体が、言語によって表現されるものと同一ではない。たとえば、リンゴという言葉は、リンゴが指示しているものと同一ではない。つまり、論理階型が違う。リンゴという言葉のほうが上位である。</p>
<h4><span id="toc144">論理階型の混同の例：「これは遊びだよ」</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ISHI751_sukiari_TP_V.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3280" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ISHI751_sukiari_TP_V.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ISHI751_sukiari_TP_V.jpg 1000w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ISHI751_sukiari_TP_V-800x533.jpg 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>「これは遊びだよ」という文は、言葉が２つの抽象レベルで用いられている。つまり、論理階型が異なるものが、同時に存在している。</p>
<p>（１）「これは遊びだよ」→いま我々が行っているこれらの行為は、それらが表示する行為によって表示される(YES)ことであろうことを表示しない(NO)。</p>
<p>（２）「遊んでいる人が言った。『私が言うことは遊びだ』」と「クレタ人が言った。『クレタ人の言うことは嘘だ』」は同じ、自己言及のパラドックスのフレームワーク。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/this-is-play-e1696748516885.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3281" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/this-is-play-e1696748516885.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>（３）例えば、恋人が「これは遊びだ」と言って噛むとする。噛むという行為は「これは攻撃だ」という表示であり、同時に、「それは攻撃ではない」という表示も行っている。論理階型が混同されているので、形式論理学では矛盾が生じてしまう。YESなのか、NOなのか、どっちだ、と永遠に続く。</p>
<p>しかし、現実にはそうしたコミュニケーションが(ほとんどの場合)問題なく行われる(なぜ問題なく行われているのか、複雑性が縮減されているのか、時間だけが原因かという点はポイントになる)。たとえば犬同士の噛み合い(甘噛)なども行われている。あえて攻撃することによって、攻撃しないよ、敵ではないよ、ということをひとつの動作で相手に伝える。</p>
<p>こうしたコミュニケーションを「<b>メタコミュニケーション</b>」というらしい。そして、ベイトソンによれば、<b>意味あるコミュニケーションはすべてメタコミュニケーション</b>だという。メタとは一般に、高い次元を意味しています。</p>
<h4><span id="toc145">オートポエティックシステムは、自己言及的である</span></h4>
<p>井庭さんの説明によると、「オートポイエティック・システムでは論理学的に捉えると矛盾となってしまう循環関係を、<b>時間展開することによって捉え直すことで、新しいシステム理論が生じている</b>」という。社会は自己言及的に作動している、ということが重要。オートポイエーシスには「作動における閉鎖、自己組織、自己言及」という概念群からなる。</p>
<p>オートポイエーシスは形式論理学で捉えると矛盾が生じてしまうが、生物学や社会学で時間の概念を加え、捉え直すことで、有用な説明ができる理論として有効に活用できるという話。個人的には現象を説明できれば、それが形式論理学的に矛盾していようが、小さな問題。</p>
<blockquote>
<p>「救出作戦を開始したラッセルとホワイトヘッドは、まずギリシャ時代から馴染みの&#8221;エピメニデスの背理&#8221;の解明から取りかかった。これは『クレタ人のエピメニデスが言った。「すべてのクレタ人は嘘つきだ」』というパラドクスである。今私はこれを引用中の引用という形で示したが、パラドクスの生じる機構は実はそこにある。つまり、まず一重括弧で示した言が、二重括弧で示した言を枠づけているのだが、二重括弧で示した言も、一重括弧で示した言を枠付けてしまい、そこに衝突が生じるのである。『エピメニデスは嘘をついたか』という問いに対する答えが、『もし嘘をついたのなら……嘘をついていない。もし嘘をつかなかったのなら……嘘をついた』となってしまうのだ。ノーバート・ウィーナーの好んだ言い方で言うとこうなる。『エピメニデスの背理をコンピューターに解かせてみれば、イエス……ノウ……イエス……ノウ……という答えを延々と打ち出してくるだろう。インクが無くなるかエネルギーが切れるか、他の形で限界がやってくるまで。』第二章その１６で述べたように、論理は因果関係のモデルとはなり得ない。時間が無視されるところにパラドクスが生じるのである。」</p>
<p>グレゴリー・ベイトソン「精神と自然」,158-159P</p>
<p>「オートポイエーシスのシステム理論では、システムを構成する要素の生成プロセスのネットワークによって円環的に構成されるシステムを扱う。論理学的に捉えると矛盾となってしまう循環関係を、時間展開することによって捉え直すことで、新しいシステム理論が生み出されている。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,10P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc146">５：オートポイエティック・システムの３つの特徴</span></h3>
<p>井庭さんによると、ルーマンのオートポイエティック・システムには３つの特徴があるという</p>
<h4><span id="toc147">（１）時間化された要素</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_339cb59d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3283" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_339cb59d.png" alt="" width="429" height="418" /></a></p>
<p>システムを構成する要素が、生成された直後に消滅してしまう「<b>出来事</b>」であるということ。そのため、システムが成立するためには要素が絶えず生み出されなければいけない。こうして要素が再生産されることを「<b>作動</b>(オペレーション)」と呼ぶ。再生産は全く同じ要素が工場で生産されるようなイメージではない。次々と、前の要素を前提として新しい要素が生産されていく(どうやって？が問題)。</p>
<p>コミュニケーションそれ自体がコミュニケーションを生み出していく(再生産)、とはどういうことか。</p>
<p>たとえば、田中さんが目の前の蚊にイライラして、舌打ちしたとする。それを見た鈴木さんが、自分にイライラしているから舌打ちしたのだ、と理解したとする。このようにコミュニケーションは出来事としてパッと生じる。さらにそこから、鈴木さんが嫌な顔をする。田中さんはそれを、「昨日きつく言い過ぎたから怒っているのかな」というふうに理解していく。</p>
<p>このように、コミュニケーションは話者の意図とは無関係なところで、ひとりでに続いていくことがある。コミュニケーションがコミュニケーションを生み出していく。</p>
<p>ある社会において、コミュニケーションがコミュニケーションを生み出すというような継続性がなくなったとすれば、それは社会とはいえなくなる(社会システムとはいえない)。</p>
<p>たとえば、今、世界で誰の発言の意図をも理解しないような状況、極論として全員が植物人間状態になったり、全員が睡眠しているような状態になれば、その時点では、世界において一切、社会システムは生じなくなったといえるのではないか。</p>
<h4><span id="toc148">コミュニケーションがなされる瞬間のみ、社会システムは存在する</span></h4>
<p>要するに、<b>コミュニケーションがなされる瞬間のみ、社会システムは存在する</b>のであり、システムの存続は継続的な自己生産にかかっている。これを聞いて思い出すのが、会話である。友人と話していて、突然会話が途切れることがある。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/sns_tsukare_woman.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3284" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/sns_tsukare_woman.png" alt="" width="300" height="259" /></a></p>
<p>Aに対してBと反応、Bに対してCと反応といったように継続的に続いていることもあれば、いきなり終わることもあり、いきなり再開することもある。空間的に隔たった(たとえばSNSでの会話、通話など)コミュニケーションもある。</p>
<p>コミュニケーションはわかりやすい会話だけではなく、連絡がこないこと、SNSが更新されること、されないこと、ボディーランゲージ、他の人との会話、散歩、運動、食事など、多種多様に考えることができそうだ。</p>
<h4><span id="toc149">情報を発したからといって、必ずしも他者の理解が生じるわけではない</span></h4>
<p>多種多様な「情報」を個々人は発信していて、それを他者が伝達と情報を区別できる形で、2側面において把握する、つまり「理解」にもっていくかによってコミュニケーションが生じるかどうかが左右される。<b>情報を発したからといって、必ずしも他者の理解が生じるわけではない</b>(誤解も理解の一種ということに注意)。レストランで誰かの食事を見て、ああ、食事をしているな、というように情報の「受信」に留まると、理解が生じない。</p>
<p>例えば自分が街を歩いているときに、あらゆる通行人とコミュニケーションをしているわけではない。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_344e56c2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3285" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_344e56c2.png" alt="" width="336" height="342" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_344e56c2.png 336w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_344e56c2-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 336px) 100vw, 336px" /></a></p>
<p>例：正面に他者が歩いてきて、ぶつからないように方向を変えようとしているのを見た時、自分とぶつからないようにするためだな、と単なる受信を越えた伝達として捉えられ、コミュニケーションが生じる。自分は逆の方向にしよう、と別の情報を発信する。</p>
<p>そうすると相手は、ぶつからないようにするためだな、というように、コミュニケーションがコミュニケーションを生み出していく(再生産)。</p>
<p>もし単調なロボットなら、そのようなコミュニケーションができず、ぶつかってしまうだろう(それゆえ、このロボット同士では社会システムが生じない)。もし高機能なロボットであっても、たとえば視界に物体が入ってきたら避けるというような、選択性の乏しい反射的な行動になるだろう。</p>
<h4><span id="toc150">あらゆる物事が情報になり、伝達されうる</span></h4>
<p>ものを買う、売る、席を譲る、視線を合わせる、警察に相談する、云々と、いろいろな情報、コミュニケーションを元にコミュニケーションが生じている。コミュニケーションは会話のようなものだけではなく、「なにかしないこと」も要素となりうる。コンビニの光を見ただけで、実際に中に店員がいるかどうかに関わらず、ものを売るために誰かが光をつけているのだな、とこちらが解釈すれば、それはコミュニケーションの創発になりうる。</p>
<p>たとえば働いていないことは職安を動かし、反応しないことは相手の嫌悪を生み出す。小さな社会システムが生成したり消滅したり、小さな社会システム同士がなんらかの関わりをもったり、もたなかったりしていく。</p>
<h4><span id="toc151">（２）システム境界の再生産</span></h4>
<p>非持続的な要素の継続的な生成プロセスと、それ以外のものを区別する「<b>システム境界</b>」というものがある。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_345170a4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3286" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_345170a4.png" alt="" width="488" height="364" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_345170a4.png 488w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_345170a4-280x210.png 280w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_345170a4-150x112.png 150w" sizes="(max-width: 488px) 100vw, 488px" /></a>要素が再生産されるごとに、境界も再生産されていく。境界の内部を「<b>システム</b>」と呼び、その外部を「<b>環境</b>」と呼ぶ。</p>
<h4><span id="toc152">（３）システムに基づく要素の構成</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_34522500.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3287" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_34522500.png" alt="" width="497" height="351" /></a></p>
<p>システムの要素はでたらめにつくられるのではなく、<b>システムに基づいて</b>つくられる</p>
<p>要素がでたらめにつくられるのではない、というのはなんとなくわかる。たとえば客がコンビニでおにぎりを購入する時、お金を店員に渡す。店員は「この人はお金とおにぎりを交換するつもりでお金を置いたんだな」と理解する。</p>
<p>もし完全にデタラメに要素がつくられるなら、店員は「この人は私にお金とおにぎりをあげたいのか」と理解するかもしれない。そうならないのはなぜか。システムに基づいて要素がつくられているからである。</p>
<blockquote>
<p>「オートポイエティック・システムの特徴を、筆者なりにまとめると、(I)時間化された要素、(II)システム境界の再生産、(III)システムに基づく要素の構成、の三つにまとめることができる（図5）。第一の特徴である「時間化された要素」とは、システムを構成する要素が、生成された直後に消滅してしまう「出来事」である、ということである。そのため、システムが成立するためには、要素が絶えず生み出されなければならないことになる。ここで、要素が再生産されることを、システムの「作動」(オペレーション)と呼ぶ。このとき、非持続的な要素の継続的な生成のプロセスと、それ以外のものとを区別する「境界」に注目すると、要素が再生産されるごとに、その境界も再生産されていることがわかる。これが、第二の特徴である「システム境界の再生産」の意味するところである。システムは作動の面では閉じており、それゆえひとつの統一体として存在する、ということができる。オートポイエーシスのシステム理論では、この境界の内部を「システム」と呼び、それ以外の外部を「環境」と呼ぶ。オートポイエティック・システムは、システムを構成する要素の絶えざる生成によって成り立っているが、その要素はでたらめにつくられるのではなく、システムに基づいてつくられる。これが、第三の特徴である「システムに基づく要素の構成」である。システムを構成する要素が、システムに先立って存在するのではなく、システムの存在があって初めて構成され得るということであり、システムと要素はいわゆる「鶏と卵の関係」にあることになる。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,11-12P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc153">根本的二分法(バイナリーコード)</span></h4>
<p>たとえば社会システムは、経済システム、法システム、政治システムと言ったように現代社会は機能分化しているという。</p>
<p>各領域ごとに独自の根本的二分法(<b>バイナリーコード</b>)といわれるものがあり、このコードを前提としてコミュニケーションが行われるという。コードを前提とせずにコミュニケーションは行えない。</p>
<p>たとえば、経済システムにおいては「(ある商品に対してある価格で)支払うか/支払わないか」というコードがある。</p>
<p>・独自の論理＝コードという点がポイント。それぞれのシステムにはそれぞれの論理があり、他の論理が代わりに用いられることはない。仮に用いられるとすれば、それぞれのシステムは区別できず、同じシステムとなる。</p>
<p>・あるコードを前提とするコミュニケーションはすべて、当該システムに属することになる＝これが「閉じられている」という意味。ここはポイント。</p>
<blockquote>
<p>「各領域は機能分化したシステムとして、それぞれ独自の論理に従ってコミュニケーションを編成していく。『独自の論理に従って』とは具体的には、各領域ごとに相異なる独自の根本的二分法(『コード』と呼ばれる)を踏まえて、ということを意味する。法に関するコミュニケーションを行う際に、結局のところ問題となるのはつねに、ある行為や条文が『合法か、それとも不法か』ということにほかならない。同様に経済においてはつねに（ある商品に対してある価格で）『支払うか支払わないか』が、政治の場合なら（議会制民主主義のもとでは）『与党か野党か』が、科学の場合ならある命題が『真か非真か』が問題となる。逆に言えばあるコードを前提とするコミュニケーションはすべて、当該システムに属することになる。この意味で各システムは閉じられている。各システムは同じコードを前提とするコミュニケーションのみからなるのであり、またそのシステム内においてはコードを前提とすることなしにはコミュニケーションを行いえない。」</p>
<p>「新しい社会学のあゆみ」,156P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc154">6：鶏と卵</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3455cfc8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3288" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3455cfc8.png" alt="" width="210" height="215" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3455cfc8.png 210w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3455cfc8-60x60.png 60w" sizes="(max-width: 210px) 100vw, 210px" /></a></p>
<p>（１）井庭さんによると、システムが鶏で、卵が要素であるという</p>
<p>（２）要素はシステムに先立って存在するのではなく、<b>システムの存在があって要素ははじめて構成される</b></p>
<p>（３）<b>システムは要素から構成されるのに、なぜシステムのほうが要素より先にあるのか</b>。いわゆる循環論法的、論点先取り（？）的だが、しかし現実にはそうなっているのだからしょうがない。鶏が先か卵が先か、論理的にそこまで重要だろうか。現実には鶏が卵を産み、そこからさらに鶏が生まれるのである。自己組織性は定式化出来ないが、現実に存在する。発見ツールとして社会システム理論が便利ならそれでいいのでは。</p>
<h4><span id="toc155">パーソンズとホメオスタシスの話</span></h4>
<p>反パーソンズの人々：機能主義的説明は目的論であって、原因・結果を明らかにする科学的説明にはならない。</p>
<p>パーソンズ「たとえば、キャノンのホメオスタシスの分析は、高等な有機体では体温が一定に保たれるという観察結果（事実）から出発するが、もちろんその次のステップは、なぜ恒常的な体温が維持されるのかというメカニズムの解明である。そして、これは決して目的論的な問いではない」</p>
<h3><span id="toc156">7：固有値</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>固有値(独;Eigenwert)</strong></span>：</big>・コミュニケーションにおいて前提・根拠として通用している情報内容</p>
</div>
<p>（１）コミュニケーションは別様にもありうる(コンティンジェント)だが、しかしでたらめに生じるわけではない。</p>
<p>（２）コンティンジェントな選択が積み重なり、それがひとつのコンテクストをつくり、歴史性を帯びることがある</p>
<p>（３）たとえば、客と店員のコミュニケーションの場合は、ほとんどの場合、相手の意図をおなじように皆理解している事が多い。客が紙幣を出したのは、物と交換したいからだ、と理解している。紙幣交換の初期の頃は、いったいなんだこの紙切れは？と思った人もいたかもしれないが、コミュニケーションが蓄積されていく。</p>
<p>（４）ルーマンはコミュニケーションにおいて前提・根拠として通用している情報内容を「<b>固有値</b>」と呼んでいる。</p>
<p>たとえばおにぎりを手に入れるために、店員を殴って奪うことと、お金を払って交換することが機能的に等価であったとする。ほんとうにデタラメにコミュニケーションが生成されていくのなら、どちらになってもおかしくない状態(複雑な状態)がつねに続いていく。しかし実際には、そうではない。貨幣というメディアが人々の受け容れられ、容易には動かしがたい前提として、「そうでなければならない」としてコミュニケーションの前提になっている。ようするに、複雑性が縮減された状態の上で、コミュニケーションが行われている。システムに基づいて要素は再生産されていく。</p>
<p>ポイント：あるコミュニケーションが「そうでなければならない」という必要がないのにもかかわらず、実際には容易には改変しがたいものが多くある。なぜか。どのような仕組みでそのような「秩序」が生まれるのか。</p>
<p>→コンティンジェンシー問題</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2022/03/20/talcott-parsons-1/">【基礎社会学第十七回】タルコット・パーソンズの「ホッブズ的秩序問題」とはなにか</a></p>
<p>・建物をたててしまった後では、容易には改変し難い</p>
<p>→パラダイムシフトの難しさ</p>
<p>・デカルト的パラダイム、官僚制は檻のように我々を囲う</p>
<p>・固有値の形成をしていくために広く用いられる前提を、コミュニケーション・メディアという</p>
<blockquote>
<p>「しかし、あるコミュニケーションが、『そうでなければならない』という必然性はないのにもかかわらず実際に発話され受け容れられ、後に続く多くのコミュニケーションの前提となっているなら、それはもはや容易には改変しがたい不動の前提として通用せざるをえない。ある建物の礎石を特定の場所に置く必然性はない。しかし建物を建ててしまった後では、その礎石はもはや自由に動かすことはできなくなる。ルーマンは、そのような意味で私たちのコミュニケーションにおいて前提・根拠として通用している情報内容を、『固有値』(Eigenwert)と呼んでいる。ほかならぬ『人権』は固有値の典型である。」</p>
<p>「新しい社会学のあゆみ」,159P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc157">【コラム】ベイトソンと冗長性について</span></h3>
<p>１：ベイトソンによると、コミュニケーションの存在理由は「<b>冗長性、意味、パターン予測可能性、情報等々を作り出し、あるいは拘束によってランダム性を減じること</b>」である。ルーマンで言えば、「複雑性が縮減される」といったところだろうか。</p>
<p>２：ベイトソンは<b>「意味」を「パターン・冗長性・情報・拘束」とほぼ同義として見なしている</b>。なんらかの出来事・集合体に、なんらかの方法で切れ目を入れ、かつ分割された一方の知覚から、残りの部分の有様をランダムな確率より高い確率で推測することができるとき、そこには冗長性またはパターンが含まれるという。</p>
<p>例えば、ベイトソンはTという文字はその次にHやRがくる可能性が高いことを告げているという。THEやTRUEなど、そうした言葉を我々は推測する。上司の昨日の行動から、今日の行動を推測し、葉っぱからその根を推測する。田中さんが「おはよう」と鈴木さんに言う時、この「おはよう」には鈴木さんも「おはよう」と返すだろう、というような、あるいは鈴木さんの対応を拘束するような情報、意味が含まれている。</p>
<p>３：文化は一種の<b>コード</b>であり、<b>変換の規則</b>そのものである。文化によって我々はパターン付けられ、コード付けられている。そして、コードによって個人や社会は安定する。たとえば日本人がいきなりアフリカの部族の土地へ踏み入れても、コードづけられていないので、安定したコミュニケーションが難しい。何をするかわからない、ランダムなやつがきた、と思われるかもしれないし、自分も相手に対してそう思っているだろう。交通のルールを知らなければ、交通事故を起こしてしまう。</p>
<p>４：イデオロギー(認識、世界観、現実など)や感情のパターン(支配/服従,保護/依存など)は、コード付けられることによって形成される。</p>
<p>ベイトソンによると、西洋文化とは、つまり西洋世界のコードは「<b>報酬と回避の混合</b>」であり、環境を操作することが重要になるという。今回は西洋文化のコードについて詳しく扱えないが、より安定する文化、コードとはなにかを考えていくことが重要になる。そして、ベイトソンは今の西洋世界のコードはよくない結果につながると考えている。核兵器の使用もそのひとつだろう。</p>
<h3><span id="toc158">【コラム】池田久美子さんによる「コードの増殖」とはなにか</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3459d7e3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3289" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3459d7e3.png" alt="" width="365" height="361" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3459d7e3.png 365w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3459d7e3-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3459d7e3-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 365px) 100vw, 365px" /></a></p>
<p>教育哲学者の池田久美子さんによると、コードとは「<b>記号の表現と内容とを対応させる規則</b>」であり、「<b>解釈の道筋</b>」のことである。</p>
<p>例：「医薬品と医薬部外品のみを扱う店が、薬屋である」というのはコードである。このコードに従って、近所のある店は医薬品と医薬部外品のみを扱っているので、薬屋であると解釈できる。こうして個別・具体的な内容を、表現と対応させることができる。</p>
<p>遺伝子もある種のコードであり、このコードによって人間は生成され、また拘束されていると考えることができる。</p>
<blockquote>
<p>「『意味』という観念は、次に示すような思考の枠組のなかでは、パターン・冗長性・情報・拘束という諸観念と、ほぼ同義のものと見なしてよいようだ。音素の連なりでもいい、一枚の絵でもいい、一匹のカエルでも、一つの分化でもいいが、なんらかの出来事またはものの集合体に、とにかくなんらかの方法で『切れ目』を入れることができ、かつ、そうやって分割された一方だけの知覚から、残りの部分のありさまをランダムな確率より高い確率で推測することができるとき、そこには<strong>冗長性</strong>または<strong>パターン</strong>が含まれることになる。これを、切れ目の片側にあるものが、もう一方の側にあるものについての<strong>情報</strong>を含む、あるいは<strong>意味</strong>を持つと言っていいだろう。あるいはまた、工学用語を使って、その集合体が冗長性を含んでいるとも言えるだろうし、サイバネティクスの視点から、切れ目の片側から得られる情報が誤った推測を<strong>拘束</strong>するとも言える。例を示そう。一切れの英文のなかに現れたTという文字は、その次にHやRがくる可能性が高いことを告げている。すなわち、Tの直後に設けた切れ目の向こう側のありさまを、われわれはランダム以上の確率で推測することができる。これは、英文のスペリングが冗長性を含む、ということに等しい。」</p>
<p>グレゴリー・ベイトソン「精神の生態学」,203P</p>
<p>「冗長性、意味、パターン、予測可能性、情報等々を作り出し、あるいは『拘束』によってランダム性を減じることが、コミュニケーションの本質であり、その存在理由なのである。メッセージというものは、単に内的にパターンづけられているだけでなく、それ自体が、より大きなパターンの世界──文化ないしその部分──をなすものなのだ。芸術の伝達を含めたメッセージ一般について、それを包み込む大きなパターンも同時に見据える志向のシステムを築くことが何より重要であるとわたしは思う。芸術作品の特性は、文化的・心理的システムを反映するという前提にわれわれは立っている。芸術はそれが属する文化に『ついて』のものだ、あるいは部分的に文化から『導き出され』、また文化によって『規定される』ものだとわれわれは考える。」</p>
<p>グレゴリー・ベイトソン「精神の生態学」,204P</p>
<p>「学習をめぐる研究の出発点として、ベイトソンはまずひとつの、一見ナンセンスな問いからスタートした。それは、『正しい誤り』というものは存在するか？という問いである。より広い言い方をすれば、正しいイデオロギーというものは存在するか？ということである。イデオロギーとは文化のコンテクストの中で学習される文化的産物であるが、たいていの場合、そのイデオロギーを正しいと信じる文化にとってプラスにはたらくように作られている。たとえばバリ島人は世界についてさまざまな信念を持っているが、そのなかには我々やイアムトル族にはほとんど信じがたいような考え方もある。バリ島を調査するまでは、ベイトソンは累積的な相互作用を人間にとって本来的なものと考えていたが、バリ島の調査によって、ひとつの国民全体が累積的相互作用とはまったく無縁の行動を学習しうることが分かった。そればかりかバリ島社会は、イアムトル社会や西洋社会よりもはるかに安定している。とすれば、バリ島人の一見『気違いじみた』考え方のほうが、ある意味ではより正しいと言えるのではないだろうか？こうした考察をとおして、はじめの問いは次のように改められた──個人や社会の精神のなかで、イデオロギー(認識、世界観、『現実』)や感情のパターン(支配/服従、保護/依存)は、いかにして形成されるのか？この問いに答えるために、ベイトソンは、ベネディクトの『統合形態』の発想にならって、『文法』ないしコードの概念に立ち戻った。個人も社会もそれ自体ひとつの組織化されたシステムである。ある一貫性を持った、情動レベルでも認知レベルでも意味の通るやり方で、『コードづけられて』いるのである。コードが機能している限り、個人や社会を安定させるのはこのコーディングのプロセスにほかならない。そこで、このプロセスをさらに詳しく説明することが次の課題になった。すなわちこれが、学習理論の研究である。」</p>
<p>モリスバーマン『デカルトからベイトソンへ』,244-245P</p>
<p>「ベイトソンは、西洋文化とは、『報酬』と『回避』の混合からなるコンテクストのなかで機能している文化である、と述べている。ネズミの例からもわかるように、『報酬』のコンテクストでも『回避』のコンテクストでも、その眼目は環境を操作する(ネズミの場合、棒を押す)ことである。したがって、このような文化のなかにいる人間は、身のまわりのすべてのものをひたすら操作する技術を第2次学習する。その結果、『操作』に基づかないかたちで現実が構成されうるという考えは、およそ信じがたいものになってしまうのだ。」</p>
<p>モリスバーマン『デカルトからベイトソンへ』,246-247P</p>
<p>「それまでの学習理論研究からベイトソンが得ていた結論は、文化のメタコミュニケーション・システムは我々に枠組みの使い方を教え込み、その使い方がパーソナリティー、世界観、社会的正気を規定する、ということであった。また、ベイトソンの同僚のひとりで精神科医のジェイ・ヘイリーも、正気の諸症状は、論理階型の区別ができないことから生じるのかもしれない、という説をたてていた。」</p>
<p>モリスバーマン『デカルトからベイトソンへ』,256P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc159">記号学者のウンベルト・エーコ(1932-2016)による「余剰コード化」とは</span></h4>
<p>記号学者のウンベルト・エーコ(1932-2016)はアブダクションを「余剰コード化(extra coding)」と名付けている。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>余剰コード化</strong></span>：</big>・コード化されていない状況と複雑なコンテクストに直面した際、解釈者が一般的な規則を発明、ないし想定すること。</p>
</div>
<p>余剰コード化は２種類ある。既存のコードにもっと細かい規定を加えて分節化する「<b>過剰コード化</b>(overcoding)」と、信頼しうるコードがまだ存在しない場合に、大まかなコードを暫定的に想定する「<b>過小コード化</b>(undercoding)」である。</p>
<p>池田さんは「コード化されていない状況に直面したとき、コード自体をより一層分節的でより広い範囲の状況を処理しうるものに代えていくこと」を「<b>コードを増殖させる</b>」と表現している。</p>
<p>そして、コードを増殖させることは、「<b>学習</b>」であり、<b>新たなコードを作り出す</b><b>創造的な営み</b><b>である</b>という。</p>
<p>こうしたコードの増殖、応用はベイトソンのいう学習２と似ていると感じた。ここからさらに、コードの増殖だけではなく、根本から変更する段階になると学習３に入る。学習３はより根本的な変化であり、滅多に生じない。別のパラダイムを選ぶというだけではまだ学習２の段階にすぎず、まだ前のパラダイムにとらわれている。学習３は精神病に陥ったり、宗教的な回心において生じることがあるという。</p>
<p>例：天蓋が名誉を意味するというコードを知っている。また、総督が名誉を意味するというコードも知っている。しかしそれらを知っているだけでは、天蓋のある乗り物に乗っている人物が総督であると解釈することはできない。「天蓋が総督を意味する」というコードがない。</p>
<h4><span id="toc160">アブダクションは「共通の性質を軸とする転換」である</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_345d82ca.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3290" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_345d82ca.png" alt="" width="317" height="166" /></a></p>
<p>池田さんによるとアブダクションは「共通の性質を軸とする転換」である。アブダクション前には、天蓋と総督の間に対応関係がなかったが、共通の項目として「天蓋」を軸に、関係を作る。天蓋も総督も異なるものだが、「名誉を意味する」という意味では共通である、という類推によって、暫定的にコードを提案していく(仮説形成)。</p>
<p>そこから、実際に総督かどうか実証していく(演繹・帰納)。そうしてコードが定着していくこともあるかもしれない。そこからさらに、違うコードが生まれていくことがあるかもしれない。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/62d7f3192d942626816d417cf7b2ae0d.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3292" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/62d7f3192d942626816d417cf7b2ae0d.jpg" alt="" width="431" height="343" /></a></p>
<p>池田さんによると、アブダクションが活発に起こるためには、「他の表現との結合により新しい別の記号機能を作り出す可能性をもっていなければいけない」という。枝が複雑に分岐し、開かれている必要があるという。</p>
<p>たとえば、天蓋は雨よけという枝の他に、名誉という枝がある。この枝が多ければ多いほど、他のコードと共通点をもちやすくなる。なかなか面白い。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/03ee2fdf0dcecc4e5ef40e973b39bc6e.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3293" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/03ee2fdf0dcecc4e5ef40e973b39bc6e.jpg" alt="" width="601" height="340" /></a></p>
<p>１：人は、目の前に見えている情報を、<b>記号</b>として受けとる</p>
<p>２：記号を解釈するためには<b>コード</b>が必要となる。コードとは解釈規則のことである。</p>
<p>３：コードの増殖は学習であり、学習とは、ある記号を解釈することである。コードの増殖によって、新たな記号を得ていく。コードの増殖には<b>アブダクション</b>が必要である。</p>
<h4><span id="toc161">【コラム】建築家のクリストファー・アレグザンダーによる「ツリー構造とセミ・ラティス構造の違い」</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/79964dd9772690cf0f99db547d04db87.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3295 size-full" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/79964dd9772690cf0f99db547d04db87.jpg" alt="ツリー構造とセミラティス構造の違い" width="429" height="772" /></a></p>
<p>ここで思い出すのが建築家であるアレグザンダーの「都市はツリーではない」である。詳細な説明を省くが、ツリー構造よりもセミ・ラティス構造の方が好ましい、美しいという話である。</p>
<p>セミ・ラティスはアブダクション的で、創造的なのではないか。これもあれも、似ている！と考えていくのは楽しい！ところで、話は変わるが、そういえば、というふうに脱線していくのも楽しい！</p>
<blockquote>
<p>「例えば、薬屋では医薬品ばかりではなく、はえとり紙やねずみとりなども売っていることを知る。店員は薬剤師の免状をもっていて調合も行なうことを知る。薬品は「胃薬」や「かぜ薬」といったラベルのもとに分類されて並べられていることを知る。子どもが知ったこれらのことがらは、以後、この子どもにとって「薬屋」の意味を構成するようになる。いいかえれば、これらは「薬屋」という記号の内容を構成することになる。より正確にいえぽ、これらを記号の内容面として、また、「薬屋」という物理的な音や文字を記号の表現面として、両者を互いに対応させるしかたを獲得するのである。これが、物理的な音や文字としての「薬屋」に記号機能が発生することである。このような対応関係が生じて初めて「薬屋」は記号として機能することになる。そして、この記号の表現と内容とを対応させる規則をコードと呼ぶ。コードは、記号機能を生成させる規則である。先の子どもは物理的な音や文字としての「薬屋」にどのようなことがらを内容として対応させるかを知っている。つまり、「薬屋」に関するコードを獲得している。だから、例えば本で「薬屋」という文字を見たとき、子どもはそれが何を意味するかがわかる。すでに獲得してあるコードに従って、文字としての「薬屋」を解釈する。この意味で、コードは解釈の道筋を示すものである。しかし、子どもは常に既有のコードに従って解釈すればすむというわけにはいかない。子どもは次々と新たな音や文字、新たな状況に直面する。例えば、薬ばかりではなく、化粧品や雑誌をも扱う店を見る。これは、既有のコードから逸脱している。既有のコードでは、「薬屋」は医薬品と医薬部外品のみを扱う店のことであった。このままではこの新たな状況を解釈しえない。そこで、子どもはコードを変更しなければならない。「薬屋」の内容面を拡げて、化粧品や雑誌をも扱っていても「薬屋」と呼ぶようにするか、「薬屋」とは別の表現で、内容にもっと適したものを対応させてやるかしなければならない。これは、まだコード化されていない状況に直面し、それを解釈しようと試み、それによってコード自体をよりいっそう分節的でより広い範囲の状況を処理しうるものに変えていくことである。つまり、コードを増殖させることである。このとき、既有のコードは新しい状況の解釈の手がかり(cue)として使われる。これが、学習である。学習とは、コードの増殖である。それは、新たなコードを作り出す創造的な営みである。ただし、学習は、一時的でその場限りのコード変更ではない。新たな解釈の道筋が慣習的な性格をもつまでに定着し、以後のさらに新たな状況の解釈において働きうるようにならねばならない。そうでなければ学習したということにはならない。この意味で、学習とは、今後の学習に役立ち、働きうる(Workable)ようにコードを増殖させることである。」</p>
<p>池田久美子 『「はいまわる経験主義」の再評価』,25P</p>
<p>「エーコは、このアブダクションをコード増殖の第二歩として位置づける。そして、「アブダクション」を「余剰コード化」(e×tra-cOding)という概念におきかえる。エーコはこれについて次のように説明する。「コード化されていない状況と複雑なコンテクストに直面した際」、解釈者は「一般的な規則を発明、ないしは、想定」する。この新たなコードの想定のしかたには、次の二種類がある。(1)過剰コード化(overOoding)既有のコードにもっと細かい規定を加えて分節化する。(2)過小コード化(mdercoding)信頼しうるコードがまだ存在しない場合に、大まかなコードを暫定的に想定する。この(1)(2)を総称するものが、先の「余剰コード化」である。そして、先の総督の例は(1)にあたるという。エーコはいう。「トルコの総督の場合は、パースは既成の慣習体系に基いて仮説的推論〔アプダクショソ〕の操作を行なっていた。つまり、誰かの頭の上にある天蓋が≪名誉≫を意味しているという事実は、すでに獲得された慣習の問題であって、記号機能がすでに存在していたわけである。パースは、状況に関する選択を加えることによって、コードを複雑目にしたLこのエーコの説明は、このままでは不充分である。パースが当初知っていたのは、「天蓋」が「名誉」を意味するということだけではない。「総督」が「名誉」を意味するということも知っていたのである。しかし、「天蓋」と「総督」との間にはまだ対応関係がなかった。パース億アブダクションにおいて、この両者を結びつけて新しい対応関係を作った。この新しい対応関係は、「天蓋ー名誉」と「総督ー名誉」との二つの対応関係における共通の項である「名誉」を軸にして作られたものなのである」</p>
<p>池田久美子 『「はいまわる経験主義」の再評価』,27P</p>
<p>「アブダクションによる仮説の設定から、仮説の検証に至る過程を、池田久美子が述べている「コードの増殖」の検証をとおして考える。人は、目の前に見えている情報を、記号として受けとる。その記号を解釈するためには、コードが必要となる。コードとは「解釈「規則」のことである。受けとった記号をコードによって解釈することになる。そして、新たな記号を得ることになる。……コードによって解釈できない状況に直面したときに、コード自体をその状況に合わせて広げ状況を処理できる状態に変化させていくことが、コードの増殖である……つまり、学習とは、ある情報である記号を解釈することである。その解釈にはコードが必要であり、コードを増殖させることが解釈につながるということになる。そのことによって新たな記号を得ることになる。……既有のコードでは適応できない状況に対して、アブダクションによってコードを暫定的に対応可能なコードに変化させる。そして、演繹的推論と帰納的推論を行い、暫定的なコードが確かなものとなり、コードの増殖が達成されるのである。」</p>
<p>米田 豊 「社会科教育における思考力・判断力・表現力の評価方法の開発　教育現場の実態把握と論理学、分析哲学、社会学、認知心理学の研究成果を組み込んで　最終報告書」,18-19P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc162">８：他者言及とは</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>他者言及</strong></span>：</big>・システム境界外(環境)を知覚すること、選択すること。外部参照とも呼ばれる。</p>
</div>
<p>なぜ環境が他者かというと、システム(自己)の外部にあるからである。社会システムの他者は生命システム、心理システムなどである。社会システム内でも、ある特殊システム、たとえば法システムにとって科学システムは他者となりうる。</p>
<p>ルーマンは、「<b>社会システムは作動における閉鎖ゆえにその環境に対して開かれている</b>」と主張している。</p>
<h4><span id="toc163">Q 閉じているのに開いているとはどういうことか</span></h4>
<p>１：作動において閉鎖的とは、システムが自己言及的であり、他律的ではないということである。</p>
<p>たとえば、法的判断が科学的判断にとって代わることはできないし、生命がコミュニケーションにとって代わることもできない。それぞれ独自の論理で、自律的に動いている。それぞれのシステムが並立的に存在している。お互いに統合・融合することなく、別々のシステムとして動いている。水平的な関係性。自分(システム)の要素は自分(システム)で生み出す、自己生産的。</p>
<p>２：それぞれのシステムが閉じているゆえに、環境に対する「<b>差異</b>」が生じる。</p>
<p>閉じているゆえに、境界がつねに生産され、つねに差異が生じる。それゆえに、他のシステムへ開けている。</p>
<p>例：右翼という社会システムが、外部である左翼という社会システムを知覚することができるのは、右翼と左翼には境界があるからであり、それぞれ閉じているからである(「システムが外部を知覚する」という言い回しは、おそらく、刺激を受ける、参照する、間接的に影響を受けるといったものの類語だろうか)。</p>
<p>右翼的なコード、予期構造によって、右翼に関連付けて、あるいは拘束されてコミュニケーションが行われる。たとえば、伝統は大事だ、秩序が大事だ、というような文化と真逆の発言は選択される可能性、蓋然性が低い。</p>
<p>システムによって選択されうるものが制限される。もし右翼と左翼の間に境界がなかったら、お互いに影響を受け合うことは難しくなるだろう。そもそもお互い、ということすらいえなくなる。男女が区別されない世界では、男はこういうものだ、女はこういうものだ、というような言及がお互いにできない。区別されるから、言及ができる。田中さんの細胞が鈴木さんの細胞の作動に干渉しだしたら、お互いを違う生命システムとして区別できなくなる。</p>
<p><b>閉じるということは他のものと「区別」するということであり、「差異」をつくるということであって、</b><b>切断して孤立させることではない</b>。閉じるからこそ、他者との関係性を論じることができるようになる(開ける)。不自由が自由を生む、というジンメルの話を思い出す。</p>
<blockquote>
<p>「第二に、作動における閉鎖が経験的孤立を含意するわけではないのでは、作動における閉鎖には認知における開放性がともなっているからである。ルーマンはパラドキシカルな表現を多用するが、その一つにおいて、社会システムは作動における閉鎖<strong>ゆえに</strong>(にもかかわらず、ではなく)その環境に対して開かれている、と主張している。この閉鎖こそが、システムがその環境を知覚することを可能にするのである。つまり、知覚は、つねにシステム自身の内部の諸前提に則って処理される以外にないのにもかかわらず、環境の知覚が成立するのである。たとえば、科学システムの作動における閉鎖ゆえに、法学者が法的決定を観察し、それについて科学的にコミュニケーションすることが可能になる。同様に、パンク信奉者の集団の作動における閉鎖が、彼らが自分たちの境界の向こうを眺め、環境内で起こる出来事についてあれこれ熟考しはじめることを可能にする。要点を繰り返すならば、社会システムが認知において開かれたシステムであるのは、作動において閉じているからである。作動における閉鎖がシステムの境界を自ら生み出し再生産する。つまり、システムが誕生するのは、その環境に対する差異が確立するときであるが、この差異は作動によって生み出されるのであり、システムの存立を確実にするためには作動によって再生産される必要がある。システムの要素は相互に特殊な仕方で結びついているということを先に述べたが、このことが意味するのは、作動による再生産は偶然の一致によって起こるのではないということである。作動による再生産は、ルーマンが<strong>自己組織</strong>という概念で記述する構造的な仕組みに従ってなされる。自己組織的なシステムであるということが含意するのは、作動の場合と同じ用に、構造はシステムの内部で生み出されるのであって、外部から取り入れることはできないということである。ルーマンは、作動と構造の間で一定の循環関係が問題になることを十分自覚している。」</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,56-57P</p>
<p>「オートポイエティック・システムの要素は、システムの外部にあらかじめ存在しているものではなく、システムによって「構成」されるものだと捉えられる。システムの要素はそのシステムのなかでのみ意味をもつ単位体なのである。要素は、システム境界の外（環境）への「他者言及の選択」と、システム自身への「自己言及の選択」、そして、その「二重性の結合の選択」という三つの選択がすべて生じたときに創発する。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,12P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc164">選択とはいったいなにか</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_347732e6.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3297" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_347732e6.png" alt="" width="550" height="528" /></a></p>
<p>井庭さんは、「<b>要素は、システム境界の外（環境）への他者言及の選択と、システム自身への自己言及の選択、そして、その二重性の結合の選択という三つの選択がすべて生じたときに創発する</b>」と説明してる(これが難しい)。</p>
<p>ここでいう「選択」は、誰(主体)が選び取るという意味合いではなく、多くの可能性の中から結果として選ばれたという意味合いだという。つまり、意思決定ではない。「可能性の中からあるものが残った」という意味合い。人間の側から説明するのではなく、コミュニケーションの側から説明していく。あえていうならば、自然選択における選択のイメージだという。なかなか難しい。主体は心理システムが扱うのだろうか。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/giraffes-8047856_640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3296" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/giraffes-8047856_640.jpg" alt="" width="250" height="375" /></a>たとえばキリンは自ら主体的に選んで首ががなくなったというより、なんらかの条件によってそのように選ばされた、というイメージだろうか(決定論ではないが、かといって完全なランダムではなく、ある程度絞られた中から残っていくイメージだろうか。たとえば首が長くなる以外に、足が長くなるという道もあったかもしれない？？)。</p>
<blockquote>
<p>「注意が必要なのは、ここでいう「選択」とは、誰か（主体）が「選びとる」というニュアンスではなく、多くの可能性のなかから「結果として選ばれた」というニュアンスで用いられている。このニュアンスは、進化における「自然選択」（naturalselection）の「選択」を思い出すと、わかりやすいだろう。多くの生物種がいるなかで、弱い生物は淘汰され、それ以外の種が残るとき、残った種が「選択された」と言われるわけである。同様に、創造における三つの選択でも、「誰が選択したのか」という視点ではなく、可能性の中からどれかが残った＝「選択された」と捉えることが重要となる。システムは、要素の生成・連鎖という作動の面では「閉じている」が、他者言及によって環境に「開かれている」。この「閉鎖性」と「開放性」の相補的関係に、従来の「インプット／アウトプット図式」とは異なるシステムの在り方が示されているのである。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,12P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc165">「生物は太陽を必要とするが、生物は太陽の光でできているわけではない」</span></h4>
<p>・井庭さんがわかりやすい比喩として、「生物は太陽を必要とするが、生物は太陽の光でできているわけではない」と言っていた。人間は社会システムにとって太陽のように必要不可欠な存在であるが、社会システムは人間でできているわけではない。</p>
<p>人間は太陽を必要とする。しかし人間は太陽でできていない。社会は人間を必要とする。しかし社会は太陽でできていない。太陽から刺激を受けるが、太陽でできていない。それぞれ、独自の論理で、自律的に作動している。人間は社会の部品ではない。太陽は人間の部品ではない。社会の部品はコミュニケーションのみである。</p>
<blockquote>
<p>「『要素ではないが必要不可欠である』ということは、『生物は太陽の光がなければ生きていくことができないが、生物は太陽の光でできているわけではない』ということと同様である。社会システム理論において、主体や人間が『環境に位置している』といわれるのは、このような意味に置いてなのである。また、区別するということは切断して孤立させることではない。区別することで初めて、その区別されたもの同士の関係性を論ずることができるようになるという点は、ルーマンの理論を理解するうえで重要である。つまり、社会を人間と区別されるものとして描くことで初めて、人間と社会との関係を正面切って論じられることになるのである。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,34P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc166">三つの選択が継起的に生じるということは、本来生じにくいことである</span></h3>
<p>１：他者言及の選択、自己言及の選択、そしてそれらの組み合わせの選択が次々と生成されなければ、システムはなくなってしまう。</p>
<p>２：<b>三つの選択が継起的に生じるということは、本来生じにくいことである</b>。ありえるようにするためには、「<b>メディア</b>」が必要だという。たとえば言語もそのひとつである。日本語を母国語としているだけで、どういった選択がされるのか、ある程度拘束される。つまり、複雑性が縮減される。ルーマンによると、こうした「メディア」は<b>進化的な獲得物であり、偶有的な選択が積み重なると、コンテクストをつくり、歴史性を帯びる</b>という。確かに、言語をもたない人間同士が社会を形成することは、より難しくなると直感的に理解できる。</p>
<blockquote>
<p>「いま述べてきたのように、《発見》は、三つの選択が総合されなければならないため、本来生じにくいものである。そのため、《発見》が生成・連鎖し続けるためには、それを下支えする“何か”が必要となる。そのような支えのことを、《メディア》――より厳密に言えば、《発見メディア》――と呼ぶ。《発見メディア》にはいくつかの種類が考えられる。第一に、数学やパターン・ランゲージ等の言語や、概念・理論などが考えられる。これらは、《アイデア》の選択と《関連づけ》の選択における複合性を縮減することで、《アイデア》の選択と《関連づけ》の選択が生じやすくなる。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,16P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc167">ルーマンによるとコミュニケーションメディアは3種類ある</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample"><b>言語</b>：コミュニケーションの相手が何を考えているのか知ることを可能にしてくれるメディア。言語、ボディ・ランゲージ、芸術表現など。</li>
<li class="sample"><b>流布メディア</b>：時間や空間を越えてコミュニケーションが成立することを可能にしてくれるメディア。文字や印刷技術、通信技術など。</li>
<li class="sample"><b>成果メディア(象徴的に一般化されたコミュニケーション・メディア)</b>：コミュニケーションの連鎖がしやすくなる条件付や動機づけを行うメディア。真理、愛、権力、貨幣など。</li>
</ol>
<p>・相手が何を考えているのか、完全に知ることなどできない</p>
<p>・コミュニケーションが一方がすでに生命的に死んでいても成立する。アリストテレスと私の間にコミュニケーションが生じうる。というより、神も木々も、ボールペンでも、意図があると理解すればコミュニケーションはありうる。</p>
<p>・受け容れられる＝前提として踏まえられる</p>
<p>・コミュニケーションへの「接続能力」という概念はポイント</p>
<p>・「象徴的」＝コミュニケーションの関与者たちの差異を架橋する</p>
<p>・「一般化」＝さまざまな状況に対応している</p>
<blockquote>
<p>「ルーマンによれば、コミュニケーション・メディアには、大きく分けて三つの種類があるという。一つ目は、コミュニケーションの相手が何を考えているのかを知ることを可能にしてくれるメディアである。そのようなメディアを、社会システム理論では『言語』と呼ぶ。ここでいう言語は、日本語や英語といった自然言語はもちろん、ボディ・ランゲージや芸術表現なども含む広い意味での言語である。そのような言語の存在があって初めて、コミュニケーション相手が考えていることを多少なりともつかむことができるようになる(もちろん、完全に知ることなどできない)。つまり、《情報》と《伝達》を《理解》することができるようになるのである。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,20P</p>
<p>「コミュニケーション・メディアの二つ目は、時間や空間を越えてコミュニケーションが成立することを可能にしてくれるメディアである。そのようなメディアを、社会システム理論では、『流布メディア』と呼ぶ。これには、文字や印刷技術、通信技術などが含まれている。太古の昔は、その場にいる人同士でなければコミュニケーションは成り立たなかったが、文字や印刷技術の発明によって、その場にいない人でもコミュニケーションに参加することが可能となった。いま本書を読んでいるみなさんは、私がこの文章を書いているときに、その現場(私の書斎)にいるわけではない。しかし、ここに書いた内容(情報)を、ある意図で提示(伝達)しているのだと考える(理解)ことで、時間と空間を越えたコミュニケーションが生じることになる。このコミュニケーションは、の文章を書いている時点ではなく、みなさんが読んでいる時点で──あなたが読んでいるまさに今この瞬間に！──生じている。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,20P</p>
<p>「コミュニケーションの3つ目は、生じたコミュニケーションが受け容れられる可能性を高めるメディアである。コミュニケーションを受け入れるというのは、そのコミュニケーションが、その後のコミュニケーションの前提として踏まえられるという意味である。《情報》と《伝達》が《理解》されたとしても、それだけでは、次のコミュニケーションにつながるとは限らない。《情報》と《伝達》が《理解》されたが、無視されることもあり得るからである。そのような場合には、コミュニケーションは単発で終わり、次のコミュニケーションへの接続能力をもたないということになる。そのような事態に陥らずに、コミュニケーションの連鎖がしやすくなる条件づけや動機づけを行うメディアsを、ルーマンは『成果メディア』、もしくは『象徴的に一般化されたコミュニケーション・メディア』と呼んだ。『象徴的』というのは、コミュニケーションの関与者たちの差異を架橋するということを意味し、『一般化』というのはさまざまな状況に対応していることを意味している。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,21P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc168">川を構成する要素とはなにか(実体か、生成か)</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/d25dc6ef89f9cce3326a0fc950c7b465.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3299" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/d25dc6ef89f9cce3326a0fc950c7b465.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/d25dc6ef89f9cce3326a0fc950c7b465.jpg 640w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/d25dc6ef89f9cce3326a0fc950c7b465-280x210.jpg 280w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/d25dc6ef89f9cce3326a0fc950c7b465-150x112.jpg 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>１：観点の変更は創造において重要になる</p>
<p>２：ルーマンは、<b>実体よりも生成を重視</b>した。</p>
<p>３：いままでの社会学者は社会を「主体や行為の集まり」と捉えていたという。井庭さんのたとえでは、たとえば酸素原子と水素原子があつまり、それらが水であり、それらの集まりが川であると捉えているイメージ。しかしこうした捉え方、つまり実体的な捉え方では、「川というものをスナップショット写真で切り取ったような捉え方であり、川のダイナミックな側面を上手く捉えることができていない」という。</p>
<p>なんとなく芸術とにている気がする。絵画は一瞬を切り取る。しかし流れも同時に表現できたら、より素晴らしいものになるのかもしれない。</p>
<p>４：水が本質ではなく、流れこそが本質である、という点が重要になる</p>
<p>５：社会システムも同様に、それぞれの個人や心理が本質ではなく、流れ＝「コミュニケーションの連鎖」が重要になる。この場合、個人や心理は、コミュニケーションの連鎖の外部であり、別のシステムである。</p>
<p>６：こうして、社会はコミュニケーションだけから構成される、という意味が少しずつ理解できてくる。</p>
<blockquote>
<p>「しかし、川が水で構成されているという捉え方は、川というものをスナップショット写真で切り取ったような捉え方であり、川のダイナミックな側面をうまくとらえているとは言い難い。そこで、これとは異なる新しい捉え方で考えてみることにしたい。それは、川は『水が流れる』ところであり、『流れ』こそが本質的に重要だとする捉え方である。『水が流れる』の『流れる』に注目してみるのである。川の構成要素は『流れ』であり、川とは絶えず新しい流れが生み出されるものであると捉える。流れが流れを生むという、流れの連鎖をイメージするのである。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,9P</p>
</blockquote>
<p>７：<b>あらゆるシステムの本質は、流れである</b>。</p>
<p>社会はコミュニケーションの流れであり、心理は意識の流れである。さらに社会は複数の機能(機能システム)に分化し、相互に依存していく。</p>
<p>たとえば経済システムは支払い/非支払いというコード、貨幣というメディアによって、その特殊なコミュニケーションの連鎖によって維持されていく。もし誰も支払わないようになれば、コミュニケーションはなくなり、経済システムは消滅する。川の流れが途絶えれば、川は消滅する。完全に干上がった川を川というだろうか。お笑い芸人は面白い/面白くないというコードだろうか、というように(コードを増殖させて)考えてくのは面白い。</p>
<h4><span id="toc169">ヘラクレイトスと流れ</span></h4>
<p>あらゆる本質が流れである、という考え方は面白い。万物は流転するというヘラクレイトスの言葉を思い出す(ヘラクレイトスも川のたとえを使用していた)。万物の本質は流転である。自分が気になる現象、切実な問題を解決するために、一度、固体的な発想から生成的な発想に切り替え、どういう連鎖が生じているのか、と考えてみるのは面白い。こうして現象に対するコード例を学習していく。</p>
<p>では、創造にはどのような流れがあるのか、と考えていったのが井庭さんであり、社会システムとは異なる、独立した閉じたシステムとして、創造システムを考えていく。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2022/07/29/herakleitos-1/">【基礎哲学第五回】ヘラクレイトスの「万物は流転する」</a></p>
<p>個人的には選択の可能性を拘束するような”健全な”メディア、文化、世界観、コードのようなものがあるとすれば、どういうものかという点が気になる。</p>
<p>ルーマンの社会システム理論によって、現代社会はこのようなメディアによって、このようにシステムが維持されている(秩序の成立)、ということは分析できるのかもしれない。</p>
<p>そこからさらに、世界を安定させるようなメディアのあり方、コードのあり方、文化のあり方とはなにかという点が重要ではないか。たとえばベイトソンは西洋の文化を批判し、バリ島の文化を肯定している。コミュニケーションの連鎖によって、システムが暴走しないようなネットワークのあり方とはなにか。</p>
<h2><span id="toc170">井庭崇さんの創造システム理論とはなにか</span></h2>
<h3><span id="toc171">創造システム理論とはなにか、意味・解説</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造システム理論</strong></span>：</big>・創造を、「発見を要素とするオートポイエティック・システムである」と捉える理論のこと。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>発見</strong></span>：</big>・世紀の大発見というような大文字のDiscoveryではなく、創造のなかでの「気づき(小文字の発見)」に近いという。問題発見、問題解決、観察、仮説形成、実践、解釈など。</p>
</div>
<p>井庭さんがルーマンの社会システム理論を、創造システムへと特定化して考えて構築した理論。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_34a6fd56.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3300" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_34a6fd56.png" alt="" width="464" height="378" /></a></p>
<p>１：ルーマンは「コミュニケーションは情報と伝達が理解されたときに創発する」と考えた</p>
<p>２：井庭さんは「<b>発見はアイデアと関連付けが見出されるときに創発する</b>」と考えた</p>
<p>３：<b>あるアイデアを思いついて、それが今まさに作ろうとしているものと</b><b>関連付けられる</b><b>ということが見出されるとき</b>に、それは発見となる。</p>
<p>４：発見が次々とつながることで、創造が実現する</p>
<p>５：創造とは、発見という要素を次々と生成・連鎖させることである</p>
<p>６：どのような発見が要素となりうるかは、個々の創造システム、連鎖のネットワークに依存している→今まで獲得してきたコードなどにもよるということだろうか</p>
<blockquote>
<p>「創造システムは、《発見》（discovery）を要素とするシステムであり、その要素（《発見》）はそのシステムを前提として構成される。それでは、《発見》という要素はどのように成立するのであろうか。創造システム理論では、《発見》を、《アイデア》（idea）、《関連づけ》（association）、《帰結》（consequence）という三つの選択の総合によって生じる創発的な統一体（unity）と捉える。すなわち、いま進行している創造プロセスにおいて、ある《アイデア》の、ある《関連づけ》を《適用》することによって《発見》が成立すると捉えるのである。この三つの選択のうちのひとつでも欠けていると、《発見》は成立しない。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,15P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc172">創造の観点からは、発見が「誰」の「どのような」貢献によって生成されたのかということは重要ではない</span></h4>
<p>創造を誰が担ったのかは二次的な問題である。また、偶然から発見したのか、熟考から発見したのか、他者との会話からか、独力かなども二次的である。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/c89790314ae3ba0a66eeb96e03568fd0-e1696766430946.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3301" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/c89790314ae3ba0a66eeb96e03568fd0-e1696766430946.jpg" alt="" width="300" height="450" /></a></p>
<p>また、そうした発見が<b>有用かどうか、真実であるかということとも関係がない</b>という。重要なのは<b>次なる発見への</b><b>接続能力</b>であるという。なかなか面白い。こうした接続能力が創造性に近い。マトリックスのキーメーカーを思い出す。</p>
<p>・ポイントは、「<strong>次なる発見への接続能力</strong>」</p>
<blockquote>
<p>「《発見》が誰のどのような貢献によって生成されたのか、ということは、創造の観点からは重要ではない。それは、熟考によってもたらされたかもしれないし、一種のひらめきによるか、あるいは、偶然によるものかもしれない。そして、それは自分で考えただけでなく、他のだれかのアドバイスによるものかもしれないし、複数人でのコラボレーションの結果であるかもしれない。創造システムの観点から見て本質的なのは、《発見》の生成・連鎖が実現することであり、それを誰が担ったか等は二次的な問題にすぎない。しかも、《発見》の内容は、真実であるとかや有用であるとかいうことは関係がない、という点である。ここで問題となっているのは、次なる《発見》への接続能力であり、たとえ、途中段階のある《発見》の内容が間違ったとしても、次成る《発見》への連鎖が成立すれば、それはその創造において機能したといえるのである。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,15P</p>
</blockquote>
<p><b>創造的なプロセスの本質＝パッと広がる</b></p>
<p>・創造的なプロセスの本質は、「<b>いろいろな選択肢の領域がパッと広がりつつ、選択され収束し、また選択肢がパッと広がる、そういう運動性を持ったプロセス</b>」だという。</p>
<p>コミュニケーションは基本的にコンティンジェントな状況の中で生じる。常に他でありうるからといって、まったくでたらめなわけでもない。決定論的に決まっているわけでもない。</p>
<p>たとえば社会学の知識だけならば選択肢の領域は狭いかもしれない。そこに生物学の知識が入ってくれば、選択肢の領域が広がる。他でありうるような要素が選択肢のひとつとしてはいってくる。あるいは、思いがけぬ事件、たとえばカラスが目の前にいたとか、そういう現象でも選択肢が増えたりする。</p>
<p>創造的なプロセスの本質は、「<b>いろいろな選択肢の領域がパッと広がりつつ、選択され収束し、また選択肢がパッと広がる、そういう運動性を持ったプロセス</b>」だという。</p>
<p>コミュニケーションは基本的にコンティンジェントな状況の中で生じる。常に他でありうるからといって、まったくでたらめなわけでもない。決定論的に決まっているわけでもない。</p>
<p>たとえば社会学の知識だけならば選択肢の領域は狭いかもしれない。そこに生物学の知識が入ってくれば、選択肢の領域が広がる。他でありうるような要素が選択肢のひとつとしてはいってくる。あるいは、思いがけぬ事件、たとえばカラスが目の前にいたとか、そういう現象でも選択肢が増えたりする。</p>
<blockquote>
<p>【井庭】「僕が何かを話したとき、そのどこを《情報》として認識するのか、どういう意図で《伝達》したと《理解》するのか。それには、いろいろな取り方がありえます。そういう『別様でもありえる』ことを<strong>コンティンジェント</strong>(偶有的)であると言います。生じることが不可能ではありませんが、必然的に何かが決まっているわけでもありません。このように、コミュニケーションというのは、コンティンジェントな状況のなかで何か一つの組み合わせが『選択』されるということに他なりません。そのコンティンジェンシーの中に創造性が宿りうるわけであす。決定論的に道筋が決まっているわけではないけれども、まったくのでたらめでもない。それは、いろいろな選択肢の領域がパッと広がりつつ、選択され収束し、また選択肢がパッと広がる。そういう運動性を持ったプロセスになる。それこそがまさに、創造的なプロセスの本質だと思うんです。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,210P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc173">発見が生成・連鎖し続けるためには、それを下支えする「発見メディア」が必要となる</span></h3>
<p>井庭さんは発見メディアを三種類に分けている</p>
<h4><span id="toc174">（１）数学やパターン・ランゲージ等の言語や、概念・理論</span></h4>
<p>→アイデアの選択と関連付けの選択における複合性を縮減することで、アイデアの選択と関連付けの選択が生じやすくなるという。これは外部からの決定ではなく、選択肢の支援である。社会学理論などもここにあたるのではないだろうか。</p>
<h4><span id="toc175">（２）観察のためのツールやシミュレーションやデータ分析のツール</span></h4>
<p>例：顕微鏡やコンピューター、統計解析など</p>
<p>アイデアの関連付けによって帰結が得られることを支援してくれるという。</p>
<p>人間が行うと途中で諦めてしまいたくなるような長い道のりを支援してくれるという。</p>
<h4><span id="toc176">（３）発見が現行の創造にとって意味・意義があると捉えやすくする象徴性</span></h4>
<p>例：「科学」や「芸術」などによる色付け</p>
<p>「象徴性」というように、成果メディアが関係してくるのかもしれない。たとえば、芸術の場合は、美に意義があり、科学の場合は真理に意義がある。美しいアイデアを発見した場合、いまは連鎖の段階にあるとおぼろげに確信しつつ、進めるのかもしれない。自分が今までしてきた、発見の連鎖には意義がある、と捉えやすくするためには、見本のような、手がかりのようなものが必要となるイメージだろうか。たとえば、井庭さんが「失敗も成功と同じように機能する」と言えば、そうか、私のなんらかの創造にとって、ある発見は失敗・成功に関わらず意義があるんだ、と思えるようなケース。</p>
<blockquote>
<p>「いま述べてきたのように、《発見》は、三つの選択が総合されなければならないため、本来生じにくいものである。そのため、《発見》が生成・連鎖し続けるためには、それを下支えする“何か”が必要となる。そのような支えのことを、《メディア》――より厳密に言えば、《発見メディア》――と呼ぶ。《発見メディア》にはいくつかの種類が考えられる。第一に、数学やパターン・ランゲージ等の言語や、概念・理論などが考えられる。これらは、《アイデア》の選択と《関連づけ》の選択における複合性を縮減することで、《アイデア》の選択と《関連づけ》の選択が生じやすくなる。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,16P</p>
<p>「第二に、観察のためのツール（例えば顕微鏡）、シミュレーションやデータ分析のツール（例えばコンピュータ）、そして各種の表現ツールなども、《発見メディア》として機能する。これらは、《アイデア》の《関連づけ》によって《帰結》が得られることを支援してくれる。例えば、コンピュータ・シミュレーションは、複雑な関係性にもとづく計算を行うことで、それなしでは得にくい帰結を手元にもたらしてくれる。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,16P</p>
<p>「さらに第三に、《発見》が現行の創造にとって意味・意義があると捉えやすくする象徴性、すなわち、「科学」や「芸術」というような色づけも《メディア》としてはたらく。生じた《発見》を受け入れるかどうかは、それが科学であるか、芸術であるかによって異なってくる。このような三種類の《メディア》が、それぞれに《発見》の生成の不確実性を克服するために貢献する。かくして、創造そのものをデザインすることはできないが、《発見メディア》をデザインすることで創造を支援する可能性について議論できるようになる。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,17P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc177">社会システム理論は「創造的であるとはどういうことか」を説明することはできない。</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/cat-2886062_1280.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3302" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/cat-2886062_1280.jpg" alt="" width="300" height="198" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/cat-2886062_1280.jpg 1000w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/cat-2886062_1280-800x528.jpg 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>だからこそ、<b>創造システム理論</b>が重要になる。</p>
<p>井庭さんによると、ルーマンの社会システム理論では創造的なコミュニケーションが連鎖します、というところまでは言えるという。コミュニケーションに創造的というフレーバーがついている、というかたちでしか理解できないという。</p>
<p>また、KJ法やブレインストーミングなども、コミュニケーションの観点からみた<b>コラボレーション論としてはよいけれども、創造理論には成りえていない</b>という。</p>
<h3><span id="toc178">創造的なプロセスはその本質にコンティンジェンシーをもつ</span></h3>
<p><b><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_34b28e17.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3303" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_34b28e17.png" alt="" width="566" height="371" /></a></b></p>
<p>たとえば<b>創造性の源は偶有的な事態であるため、特定できない</b>という。アイデアXを通しても、アイデアYを通しても、同じアイデアZに至るということはありえる。アイデアXでなければ絶対にありえないということがない。他に同じ機能を有するなにかが常にありうる。</p>
<p>たとえばある発見に至るための方法は、演繹かもしれないし、帰納かもしれないし、メタファーかもしれないし、偶然かもしれない。</p>
<p>ルーマンの理論だったかもしれないし、ベイトソンの理論だったかもしれないし、あるいはパーソンズの理論だったかもしれない。これがなければ絶対に次の発見が生じなかった、という源を探るのは難しい。他でもありえた、というのが偶有性であり、機能的に等価なものが常にあるというわけである。こうした偶有性と、創造性における「一つの問題と複数の解答」は連なってくる。</p>
<p>ひとつしかありえない、という凝り固まった考え方を崩していく。１＋１＝２ですら、経験的に確証できない公理を前提とした演繹にすぎないので、別の公理もありうるかもしれない。このあたりはパラダイムシフトやマンハイムのイデオロギーとも関係してくる。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/02/19/karl-mannheim-1/">【基礎社会学第三十一回】カール・マンハイムの「イデオロギー」とはなにか</a></p>
<h4><span id="toc179">失敗は成功の母</span></h4>
<p>また、振り返ってみたら最終的に間違ってたアイデアが、次のアイデアが生じるためには必要だった、ということがあるという。<b>どんなアイデアも問題解決にとって不必要かどうかは、振り返ってみなければわからない。</b>言われてみればそうだ。</p>
<p>このあたりはワクワクして面白い。絵を描いているときも、最初の汚い線が次の美しい線を生むこともあるかもしれない。この動画の価値は現在も決まっていないし、1年後にも決まっていないかもしれない。10年後、あるいは50年後に誰かの頭の中で花が咲くことがあるかもしれない。失敗を恐れない気持ちは大事だ。この動画で一番重要だと感じた要素である。仮に間違った説明であったとしても、「これ間違ってたよね」という連鎖を生むために、記憶に残ることもある。あるいは新しいアイデアに導くこともある。</p>
<p>そもそも正誤はその文化の前提(公理)に基づいていて、別の文化では正しいと思われる場合もある。論理的に正しいことすら、別の文脈では誤りになりうるかもしれない。ただし、相対主義を越えて、正誤や善悪を越えて共通する何かはあると信じたい。</p>
<blockquote>
<p>「創造性について考えたい第二の点は、創造的なプロセスがその本質に偶有性（コンティンジェンシー）をもつという点である。たとえば、ある発見や発想に至るための方法は、演繹や帰納、アブダクション、アナロジー、メタファー、閃き、あるいは単なる偶然など、非常に多岐にわたる。そのため、創造性の源を探ろうとしても、それは偶有的な事態であるため、特定できないだろう。また、創造プロセスには、たいてい一つではなく多くの発見によって成り立っている。そこには、よいアイデアもあれば、最終的には間違っていたことがわかったが、必要不可欠だったというものもある」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,4P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc180">最初に浮かんだアイデアは必ずしも優れたものとはかぎらない</span></h4>
<p>キース・ソーヤーという人によれば、最初に浮かんだアイデアは必ずしも優れたものとはかぎらないという。しかし、次々とアイデアが連鎖していく中で、<b>最初のアイデアが思いもかけない別の意味を帯びてくる</b>という。</p>
<p>たとえばパーソンズの理論を問題解決として利用するという選択が間違っていたとしても、パーソンズを学んでいたからこそ、ルーマンの理論を理解できた、あるいはパーソンズとルーマンの意外な共通点を発見し、そこから両者の理論を超える理論を構築できた、というのもありえなくはない。ルーマンもパーソンズの理論を学んだことで、それとは違った方向へ進むことができたのかもしれない。</p>
<h3><span id="toc181">創造的な営みをしている人は、創造的である</span></h3>
<p>最初は何を言っているんだ、と感じた。同義反復（トートロジー）じゃないのか、と。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">従来の考え方：創造性をもつ人が、創造的営みができる</li>
<li class="sample">創造システム理論での考え方：創造的な営みをしている人は創造的である</li>
</ol>
<p>・なにか禅問答のような、モヤッとした霧が頭の中にかかる思いがする。しかしそのなかでもすこし、光が見えてくるものもある。</p>
<p>「創造性をもつ人」というと、頭の中で何が起こってるか、心理的、個人的な、いわゆる「天才」だとか「脳のできが違う」だとか、そういった問題をイメージしやすい。そういった「見えづらさ」を一旦切り離し、創造プロセスそのものを考えていく。</p>
<p>天才が創造的な行為をするのではなく、創造的な行為をしている人が天才的なのである。ということは、創造的な営み、行為をしていない人は、天才的ではないし、また天才とは必ずしもいえない。固定的な性質に注目するのではなく、生成する動的なプロセス、行為、実勢に目を向けていく。</p>
<p>ここで重要になるのが「創造的な営み」であり、これは「発見の連鎖」とされている。次々とアイデアが今取り組んでいる創造システムに関連付けられていき、その結果、新たな発見が生じていく。また、アイデアは他者言及的であり、関連付けは自己言及的、そしてその組み合わせによって帰結が生じ、発見へと至る。</p>
<p>こうした発見の連鎖が次々と起こっている状態が創造であり、そうした行為を起こせる人は創造性があり、またその連鎖が多いほど、創造性が高いといえる。ここではそうした連鎖が真かどうか、社会的に有用かどうかは関係がない。次々と連鎖していくことが重要である。</p>
<p>こんなものを関連付けるのか！！！といったような意外性は、社会システムなどを前提としているのだろう。他者との比較がなければ、斬新だとか、ありきたりだとか、そういう価値判断は生じない。どのようなアイデア、関連付けに関わらず、連鎖していることが重要なのだろう。</p>
<p>そうした閉鎖的な創造性と、社会システムの関わりはどうなのか、あるいは生命システムとの関わりはどうなのか、といった議論も可能である。ただし、創造性とはなにかを、創造システム単独で、閉鎖的に議論することが意義があり、おもしろい。閉鎖的だからこそ、周りと関連付けることができる。斬新かどうか、生産的かどうかなども、その特定の社会のコードによって意味があるかもしれないし、意味がないかもしれない。</p>
<blockquote>
<p>「従来は、「創造性をもつ人が、創造的営みができる」という人を中心とした捉え方であった。そうではなく、「創造的な営みをしている人は創造的である」というふうに捉えたいのである。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,６P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc182">【コラム】ベイトソンとトートロジー</span></h4>
<p>ベイトソンは「説明とは記述の断片をトートロジーへマップすることである」と言っていた。このトートロジーを受け入れる意思が我々にある限り、その説明は意義がある。ちなみにアブダクションもトートロジーへのマップである。このトートロジーを受け入れることでなにか役立つなら、どんどん受け容れていこうと思う。</p>
<p>Pならば、Pは真であるというトートロジーにおける「ならば」と決めたのはデータではなく、我々である。たとえば「2点を結ぶ直線はただ1本存在する」という幾何学の第一公理は、データから決められたものではない。我々が、経験的に証明せずに、そうであると前提をおいたのである。</p>
<p>そうした前提を認めるならば、さまざまな事柄が演繹される。（<b>もし</b>）神がいるならば・・・、重力があるならば・・・、美があるならば・・・真理があるならば・・・本能があるならば・・・命が尊いならば・・・。トートロジーに基づいて説明が作られていく。</p>
<p>M・ウェーバーで言うと、学問の職分につながってくる。</p>
<p>たとえば美学は芸術品があること、社会科学は文化現象に知る価値があることを、医学は人の命は維持されるべきものであるということを前提としているが、この前提は学問的手続きによって論証できない。</p>
<p>ウェーバーは「正しい問い方をするものにたいしてはなにか別のことで貢献するのではないか」と言っていたが、これも連鎖の一つではないだろうか。美があるか、真理があるかと問いをたてたり、あるいはそれらがあると信じていることが、美や真理の発見につながらないとしても、しかし「別の何か」にはつながっていく。それらが人類にとってプラスなのか、マイナスなのか、安定をもたらすのか、破滅をもたらすのか。真理を求めた結果、核兵器を創り出していくのか。</p>
<p>「以上のような学問の意義に関する諸見解、すなわち『真の実在への道』、『真の芸術への道』、『真の自然への道』、また『真の幸福への道』などが、すべてかつての幻影として滅び去ったこんにち、学問の職分とはいったいなにを意味するのであろうか。これにたいするもっとも簡潔な答えは、例のトルストイによって与えられている。かれはいう、『それは無意味な存在である。なぜならそれはわれわれにとってもっとも大切な問題、すなわちわれわれはなにをなすべきか、いかにわれわれは生きるべきか、にたいしてなにごとをも答えないからである』と。学問がこの点に答えないということ、これはそれ自身としては争う余地のない事実である。問題となるのはただ、それがどのような意味で『なにごとも』答えないか、またこれに答えないかわりにそれが、正しい問い方をするものにたいしてはなにか別のことで貢献するのではないか、ということである。」『職業としての学問』42-43P</p>
<p>トートロジーについては前回の記事を参照</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2023/05/31/souzouhou-1-abduction/">【創造法第一回】アブダクションとはなにか</a></p>
<h4><span id="toc183">システムと無関係な要素はない</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">従来の考え方：要素が先に独立にあり、そこからシステムを考えていく。</li>
<li class="sample">社会システム論の考え方：まずシステムがある。システムに基づいて要素が構成される。</li>
</ol>
<p>→まず創造システム(創造)がある。創造システムに基づいて、発見が構成、生産されていく。</p>
<p>まず鶏が先だということを我々が受け入れる。どちらが先かは経験的に、あるいは論理的に証明できないかもしれないけれども、現実には鶏がいて、卵を産んでいる。それを元に生態はなりたち、経済はなりたっている。</p>
<p>鶏が卵を産んでいるならば、それは排卵的なのである。システムが要素を構成し、要素がシステムを構成していく。どちらが先かは形式論理学的にはわからないけれども、循環的に内部でそれらは閉じている。</p>
<p>ニワトリだってセキショクヤケイからの進化であり、セキショクヤケイは構造をもっている。それぞれ別の生命システムではある。生命システムの起源、日本の社会システムの起源、文化の起源、そういう起源を考えていく、つまり最初の鶏を考えていくと頭が疲れる。既存のシステムに無関係なシステムなどあるのか。それらの関係は浸透や依存、刺激のうけあいという言葉で説明しつくせるのか。このあたりがよく理解できていない。独立したシステム同士の関係についてルーマンをさらによく学ぶべきだと感じた。</p>
<p>フッサールで自我に関する無限の遡及の話があったが、それと似ていて思考がモヤモヤする。神が最初に神秘の力でまずシステムを作った、そこからいろいろなシステムが分かれ、発展(複雑化)していったといえばどんなに楽なのだろうか。いやそんなことは考えずに、とりあえず今目の前にある社会は、循環的関係にあるが、その起源ついては隅においておくと考えればいいのか。</p>
<blockquote>
<p>「システムを構成する要素が、システムに先立って存在するのではなく、システムの存在があって初めて構成され得るということであり、システムと要素はいわゆる「鶏と卵の関係」にあることになる。」</p>
<p>井庭崇「 創造システム理論の構想」,12P</p>
<p>「従来のシステム論では、要素の結びつきがシステムであると考えてきた。パーソンズの社会システム論もそうだ。この場合、要素はシステムの成立以前から存在し、その存在を前提にシステムが成立する。つまり、システムが成立しなくても、要素それ自体のあり方は変わらない。たんに『要素』と呼ばれないだけだ。それに対して、自己産出では、要素のあり方がシステムのあり方に依存し、システムのあり方が要素のあり方に依存する。そういう循環論的な関係がある。その意味で、自己産出は再帰的なネットワークをなす。したがって、もし社会のなかに自己産出的なしくみがあるとしたら、そこにも同じような循環的な関係が見られるはずだ。」</p>
<p>佐藤俊樹「社会学の方法」,340P</p>
<p>「まとめていえば、行為の結びつきと見なされてきた事象が①要素のネットワークによって要素が新たに産出され、その新たな要素の意味があたえられるだけではなく、その新たな要素が加わることで他の要素の意味内容も変化し、それゆえ全体としての[内＝自己]の意味が変化して、それがさらなる新たな要素の産出のあり方にも影響する、という関係がある。②この[内＝自己]が『システム』と呼ばれてきたような要素ー全体関係になっている、と了解されている。」</p>
<p>佐藤俊樹「社会学の方法」,342-343P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc184">作動と構造の間で一定の循環関係があるとは</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/cat-7116652_640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3304" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/cat-7116652_640.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>・構造はシステムの内部で生み出され、外部から取り入れることはできない。作動は構造を必要とするが、構造は作動の結果である。タマゴは鶏を必要とするが、鶏はタマゴの結果である。</p>
<p>例：言語(構造)と話すこと(作動)の循環的関係</p>
<p>１：言語が存在しなければ、話すことはできない</p>
<p>２：誰も言語を話すことがなければ、言語は存在できない</p>
<p>３：言語は話をすることによって産出され、話をすることは言語によって産出される。</p>
<p>「たしかにそうだ！」、と、よく考えれば「どういうことだ？」が繰り返される。なぜどういうことだ？と思ってしまうのかを理解したい。</p>
<blockquote>
<p>【井庭】「僕はこのような見方で、ルーマンの社会システム理論をベースとして、創造的なコラボレーションについて考えてきたわけです。でも、数年前、このまま進んでいっても僕が知りたいことはわからないな、と考えるようになりました。最後の最後で、最も重要な問いに応えることができない、と気づいたのです。最後に残る重要な問いというのは、何かと言うと、それは創造的であるとはどういうことか、という問題です。ルーマンの社会システム理論では、創造的なコミュニケーションが連鎖します、ということまでは言えるけれども、創造的であるとはどういうことかや、創造とは何か、という話は抜け落ちてしまうと感じたんですね。いうならば、コミュニケーションに『創造的』というフレーバーがついているというかたちでしか理解することができない。修飾的なかたちでしか語ることができないと気づいたのです。そして、僕が本当に探求しなきゃならないのは、創造的であるとはどういうことか、創造とは何かという直球の問いのはずだ、と考えたのです。たとえばですね、アイディア構築の方法論に、ブレインストーミングやKJ法というのがありますね。これらは、グループで使う場合に、コミュニケーションの連鎖をうまく引き出すうまい仕組みが含まれています。実際に導入してみると、うまくいくときもあれば、うまくいかないときもでてきます。たしかにコミュニケーションの連鎖はできているんだけど、それが創造的にならないということも起きるのです。そういう事例をみるにつけ、コミュニケーションの観点からみたコラボレーション論としてはよいけれども、創造理論には成りえていない、ということを感じていました。社会システム理論は社会過程を見るための理論なので、社会過程がうまく捉えられていれば十分なわけで、創造性の話までさせようというのは、そもそも酷な話だということはあるとおもいます。」</p>
<p>井庭崇、他「社会システム理論」,212P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc185">発展論理</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/d05f84bc4c4add1d848e50509cbfd739.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3305" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/d05f84bc4c4add1d848e50509cbfd739.png" alt="" width="461" height="501" /></a></p>
<p>個人的にまず整理しておきたいのは言語（A）によって話すこと（X）が産出される、Xによってさらに言語が産出されるが、この言語はAではなく、新たなBである。これが、システムがつねに生成しつつあるということである。</p>
<p>別の言葉で言えば、要素と構造の相互関係は固定的事象ではなく、複雑な発展論理に服する事象であるという。たしかに、AによってXが生じ、XによってAが生じ、というように考えていくのが形式論理学的だといえる。しかし実際には、AによってX、XによってB、BによってY、YによってCと発展していく。Bから考えてけばいいんじゃないか、と思ったりもする。</p>
<p>ルーマンは、「最小限の構造を要求するだけの作動がやがて複雑な構造を自ら生み出し、その構造がより差異化した作動の可能性を開く、というふうに発展していく」という。</p>
<p>最小限の構造を要求するだけの作動は、最小限の構造から産出されたのだろうか。最小限の構造はいったい<b>どこからきたのだろうか</b>。原初的には、ほとんど同時に両方がパッと現れたんじゃないだろうか。要素であり、集合である「なにか」がパッと現れたのである。そういう論理階型の混同は現実にはありうるのである。頭(論理)で考えてもよくわからない。因果で考えていく。しかし因果で考えていくと、因果の起源に至り、混乱してしまった。因果の果ては人類の消滅やらなんやらでシステムが完全に消えるというのは理解できるが、因果の起源は難しい。しかしそれでも、神がビリヤードで最初に玉を突くように、最初の刺激をつくったと考える訳にはいかない。</p>
<blockquote>
<p>「自己組織的なシステムであるということが含意するのは、作動の場合と同じように、構造はシステムの内部で生み出されるのであって、外部から取り入れることはできないということである。ルーマンは、作動と構造の間で一定の循環関係が問題になることを十分自覚している。つまり、作動は構造を必要とするが、当の構造は作動の結果である。ルーマンは具体例として言語(構造)と話をすること(作動)の関係を挙げている。言語は話をするための前提条件である。もしも言語が存在しなければ、話をすることもありえず、仮にあるとしても、せいぜい音声と音声と発する行為だけであろう。同時に、言語は話をするという作動によって産出される。もしも誰も言語を話さなければ、言語は崩壊してしまうだろう。このように言語（構造）と話をすること（作動）とは相互につくり、つくられる循環的関係にある。この相互構成は固定的事象ではなく、複雑な発展の論理に服する事象である。ルーマンはつぎのように主張する。システムは、実際には、最小限の構造を要求するだけでの作動にもとづいて発展していく。つまり、最小限の構造を要求するだけでの作動がやがて複雑な構造を自ら生み出し、その構造がより差異化した作動の可能性を開く、というふうに発展していくのである。」</p>
<p>クリスティアン・ボルフ「ニクラス・ルーマン入門」,58P</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc186">その他、感想</span></h2>
<p>・自分なりの消化した要素、残すべきフックを羅列していく。</p>
<h3><span id="toc187">１：創造とは「発見の連鎖」であるという井庭さんの定義が一番面白い。</span></h3>
<p>個人の心理や社会と切り離して、閉じたシステムとして考えていく。切り離すことで、それらとの関係を扱うことができる。個人の心理や社会の評価も創造にとって重要かもしれないが、いったん切り離して考えてもいいのか、とワクワクした。ルーマンやマートン、ベイトソンなどを学び、システム理論をさらに理解していきたい。</p>
<h3><span id="toc188">２：マズローの欲求段階説を、切実な問題と重ねていく</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/7b3a6880fa44ee61a60b871e44861840.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3314" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/7b3a6880fa44ee61a60b871e44861840.jpg" alt="" width="300" height="450" /></a></p>
<p>・人間が解かなければいけない問題だと感じているものは、欲求段階説のいずれかの欲求と関連していると考えていく。たとえば会社で商品を新しく開発しなければならない問題に直面した時、それによって承認欲求を満たしたり、またそれによって給料を得て生理的欲求を満たしたり、また開発の過程において自己実現の欲求を満たしたりする。問題は欲求と関わりあっている。</p>
<p>・幸せになるためには、いずれかの欲求を満たすことと関連している。ただし、段階的に欲求は(それぞれの段階で飽和させて)満たされていくとは限らず、互いに関連している。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/669f14cec6a74948aafd848b2e46a7cc.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3315" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/669f14cec6a74948aafd848b2e46a7cc.png" alt="" width="395" height="85" /></a></p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/0734c8700221c9e1f6807a1858ee0f5d.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-4562" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/0734c8700221c9e1f6807a1858ee0f5d-800x577.png" alt="" width="800" height="577" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/0734c8700221c9e1f6807a1858ee0f5d-800x577.png 800w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/0734c8700221c9e1f6807a1858ee0f5d.png 1156w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>・図で整理すると、こうなる。</p>
<h3><span id="toc189">３：発見メディア(手段)にはいろいろな種類がある。</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/2536ab7f88bddc0d3d01ee9033120d45.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3317" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/2536ab7f88bddc0d3d01ee9033120d45.jpg" alt="" width="651" height="323" /></a></p>
<p>特にこの３種類を中心に考えていきたい。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/c5c92558d0a1fe551db8e741199a5fe9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3318" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/c5c92558d0a1fe551db8e741199a5fe9.jpg" alt="" width="791" height="451" /></a></p>
<p>イメージでいうとこうなる。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/2f022ee625c2d35044d0f25169123e0a.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3319" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/2f022ee625c2d35044d0f25169123e0a.jpg" alt="" width="512" height="640" /></a></p>
<p>・ざっくりしたイメージ。現実の木の枝は、ひとつひとつがおびただしく、数千、数万を超えるほどの選択肢からなるのかもしれない。しかし、どれが選ばれやすいか、どれが連鎖に導かれやすいかには一定の傾向、法則、パターンがある。</p>
<p>創造の本質はコンティンジェントであり、他でもありうる鍵やドアがたくさんある。社会学でも問題を解決できたし、生物学でも問題を解決できたということがありうる。違う鍵で同じドアを開けていく。あるいは、同じ鍵で異なるドアが開くこともある。一つのドアを開けることが、違うドアを開けることにつながる。ドアを開けられなかったことが、べつのドアへとつながっていく。ランダムに開けていくわけではなく、なんとなく、どの鍵が合うのか、どのドアが目的に繋がるのか、わかっていき、可能性・蓋然性が高まっていく。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3a20b5ab.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3320" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3a20b5ab.png" alt="" width="843" height="439" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3a20b5ab.png 843w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3a20b5ab-800x417.png 800w" sizes="(max-width: 843px) 100vw, 843px" /></a></p>
<p>・前回整理した図</p>
<h3><span id="toc190">４：創造は欲求を満たすための手段にすぎない</span></h3>
<p>たとえば(十分な睡眠環境があると仮定して)単に睡眠という生理的欲求を満たす時に、たいていの場合、創造は手段として用いられない。なにか発見の連鎖が起きているとは思えない。仮に起きていたとしても、その程度は低そうだ。</p>
<p>創造が主に手段となるのは、自己実現の欲求を満たすときである。創造的であることが、同時に自己実現の欲求を満たすことにつながってくる。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/8f54eefabbdd1c2e6d6d1e15643410a7-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3321" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/8f54eefabbdd1c2e6d6d1e15643410a7-1.png" alt="" width="300" height="283" /></a></p>
<p>ただし、食事をとる際にも創造性を用いて料理をしたり、睡眠をとるさいにも寝心地のいい環境を創造したりと、自己実現の欲求と他の欲求は関わりあっている。程度の問題なのかもしれない。<b>解決困難な問題、切実な問題ほど、創造性の度合いが高くなる</b>イメージであり、それらはフロー体験の図と関連していく。たとえば、人類の幸せなどという途方もない問題と単に個人の食欲を満たすという問題を比べて、前者のほうが創造性の度合いを要求される。</p>
<p><b>欲求が完全とは言わないまでも、ある程度満たされていれば、無理矢理創造をする必要はないのではないか</b>。もちろんシステムが生成と消滅を繰り返す限り、必然的に日々、ドアや鍵は変化していくが、創造性の高い変化、目まぐるしすぎる発見の連鎖、<b>革新的な変化が</b><b>個人の</b><b>幸せにとって不可欠とは限らない</b>。現行のパラダイムに反抗するよりも従順するほうが楽なのではないか。</p>
<p>そもそも欲求が飽和するとはどういうことなのか。いくら稼いでも満足できない貨幣のように非飽和的なパラダイムになってしまっているのか。自分だけが満たされていれば、他者のため、世界のために創造をする必要はないのか。世界が仮に良いパラダイムになったとしても、それを維持するためにも高い度合いの創造が日々、行われていく必要があるのか。一体誰が、そうした創造をする役割を担っていくのか。社会設計を誰がするべきなのか。</p>
<h3><span id="toc191">５：「至高経験」は見田宗介さんの「現時充足的な時の充実」と重なる</span></h3>
<p>・マズローのいう「至高経験」は社会学者の見田宗介(1937-2022)さんの「現時充足的(コンサマトリー)な時の充実」と重なってくる</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/e743b80c1e2f36827c8564183dcd6e4f-e1696858141111.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3322" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/e743b80c1e2f36827c8564183dcd6e4f-e1696858141111.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>至高経験</strong></span>：</big>・過去、未来といった時間的な広がりは断念され、「いまここ」に意識が集中し、現在への全面的没頭がある状態。自己喪失、自己超越、神秘的体験。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>現時充足的な時の充実</strong></span>：</big>・具体的な他者や自然との交響のなかで、絶対化された自我の牢獄が融解しているとき。ミンコフスキーの生きられる共時性。</p>
</div>
<h4><span id="toc192">（１）ニヒリズム、意味喪失、「どこか満たされない」</span></h4>
<p>現代社会は、現在に没頭する時間よりも、未来に意識が行きがちである。その結果、「<b>どこか満たされない</b>」という状態に陥る。いわゆる「<b>ニヒリズム</b>(虚無主義)」などとも関連してくる。</p>
<p>モリス・バーマンがいうところの、「<b>事実と価値とが乖離した、意味を喪失した世界</b>」である。人間は「<b>参加する意識</b>」を喪い、自己を世界から疎外する意識(科学意識)ばかりを強化していく。たとえばカトリックのように死後の救済というような未来への意識は同時に「意味」があったが、宗教的な力が失われていくと、意味が失われていき、単に直線的に未来に無限に伸びる線になる。仏教のような輪廻感、時間の円環もなくなる。ウェーバーの脱魔術化した世界のイメージ。あるのは多様な価値観同士の闘いである(神々の闘争)。人それぞれ、うちはうち、よそはよそ、個性が大事、世界に一つだけの花。ひとつの世界という花ではなく、世界にあるひとつにすぎない花である。</p>
<h4><span id="toc193">（２）現代社会の枠組みはコンティンジェントでなものである</span></h4>
<p>・そうした現代社会の枠組み、パラダイム、世界観、エピステモロジーは必然ではない。他でもありえたかもしれない、コンティンジェント(偶有的)なもの。</p>
<p>見田宗介さんの言葉でいえば。ニヒリズムの感覚は「論理的に不可避なもの・真理・普遍的なもの」ではなく、「<b>文化の社会の形態</b>」と関わっているということになる。バーマンの言葉で言えば、「現代我々が抱える諸問題の根が社会的・経済的因子だけではなく、<b>認識論の次元</b>にもある」ということになる。ベイトソンいえば<b>エピステモロジー</b>(認識論)、生物がいかにしてものごとを知るのか、考えるのかを考察する過程が重要になる。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/375px-Face_or_vase_ata_01.svg_-e1696858274842.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3323" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/375px-Face_or_vase_ata_01.svg_-e1696858274842.png" alt="" width="300" height="393" /></a></p>
<p>ルビンの壺を見て人をみるか、壺をみるか、それらは論理的に不可避なものではなく、文化と関わっている。<b>個性や独創性に価値があるとみるのも、論理的に不可避なものではない</b>。資本主義などと関わっている。</p>
<p>要するに、具体的・個別的な社会システムがそのようなコミュニケーション(要素)を自己産出しているのであり、多くの要素の連鎖によってガラリとシステムを変えていけば、システムもまた以前とはガラリと異なる要素を産出していく。</p>
<p>トーマス・クーンの言葉で言えば、「パラダイムシフト」にあたる。ちょっとした変化なら日々起きているかもしれないが、革新的な変化は、そうそう起きない。ベイトソンやバーマンがいうような「<b>デカルト的パラダイム</b>」の時代に、まだ我々はどっぷりと浸かっている。</p>
<p>要するに、<b>至高経験やコンサマトリーな充実が生じにくい枠組みの中で、世界観の中で我々は生きている</b>。</p>
<p>現代社会の維持のために、便利で安全な生活、幸せのために、そうした枠組みは機能的に代わりがきかないものだろうか。それとも<b>機能的に等価で、かつより好ましい世界観がありうるだろうか</b>。そのヒントとしてアレグザンダーやベイトソンのいう「<b>美</b>」がなにかという問いは有効になりうるか。ベイトソンとアレグザンダーの「<b>全体性</b>」、システム論で言うと「<b>創発</b>」も重要なキーワードとなっている。部分と部分が調和しているような、そのような社会はどうしたらつくれるか。現代社会は、なぜ、どのようにして調和していないのか。</p>
<blockquote>
<p>「そして前章の終わりのところで、貨幣関心の抽象的な無限化のメカニズムとの同型性においてわれわれがみてきたように、『等価のないもの』<strong>としての</strong>自然や他者たちにたいする感受性の喪失による、時間関心の空疎な集列化という事実は、前項でみてきた二つの決定要因が、じつは<strong>ひとつの</strong>事態に他ならないということを示唆する。すなわち、我々の未来が有限な具象性のうちに完結する構造を喪い、抽象化された無限に向かって生の意味付けが上すべりしてゆくということは、もともと、われわれが現在の生それじたいに内在する意味の感覚を喪い、したがって行きられる(時)それぞれが固有の充足を失うということにもとづいている。そしてわれわれが、現時充足的な時の充実を行きているときをふりかえってみると、それは必ず、具体的な他者や自然との交響のなかで、絶対化された『自我』の牢獄が融解しているときだということがわかる。すなわちわれわれの現在の時が、未来に期待されている結果のうちにしかその意味を見出せないほどに貧しく空疎となるのは、われわれが人間として自然を疎外し、個我として他者を疎外し、いいかえれば現在の時にそれじたいとしての充足を与える一切の根拠を疎外し、ミンコフスキーが《生きられる共時性》と名付けた存在のうちに交響する能力を疎外しているからだ。<strong>存在</strong>のうちに失われたものを、ひとは<strong>時間</strong>のうちに求める。」</p>
<p>見田宗介「時間の比較社会学」315P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc194">６：麻酔としての創造性</span></h3>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f55ce82a7e2eb003f7e65339300b17f7-e1696858351217.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3324" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/f55ce82a7e2eb003f7e65339300b17f7-e1696858351217.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>創造性が満たされている時は、一時的に、世界の歪みが消えているように見える。しかしフレーム自体が歪んでいるので、結局それは一次的な「麻酔(熱狂剤)」にすぎない。もしそうであるとしたら、アルコールや薬で溺れて現実を忘れるのと、どう違うのか。機能的に等価なのか。大きな逆機能があるのか。</p>
<p>絵を描いているとき、音楽を聴いているとき、映画を見ているとき、重要な他者と話している時、一時的に幸せになるかもしれない。しかし会社や学校で心がズタズタになることもある。一時的な麻酔ではなく、社会の枠組みをより好ましい方向に変えるべきなのか。</p>
<h4><span id="toc195">ニーチェのいう「最後の人間種族」について</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Nietzsche1882.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3325" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Nietzsche1882.jpg" alt="" width="300" height="401" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Nietzsche1882.jpg 800w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Nietzsche1882-599x800.jpg 599w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>ニーチェ「今世紀においては、並の能力以上を持ったあらゆる人間の独創性は、まさにこの恐るべき荒涼の感覚に打ち克つことに向けて発揮された。荒涼の感覚に対立するものは熱狂(酩酊)である。……そこで、この時代は熱狂剤(麻酔剤)の発明においてはなはだ才気に富むものとなった。……そうしてわれわれが拾い集めてくる姑息な手段によって、自分自身を欺いている様ときたら！」</p>
<p>さらにこうした独創性すら発揮されなくなると、「最後の人間種族」が登場する。「『なに、愛だって？創造だって？憧憬だって？えっ、星？そりゃあ、一体何のことですか？』──最後の人間種族はそう尋ねて目をしばたく。とたんに大地は小さくなってしまった。……『われわれは幸福というものを案出したのだ』─最後の人間種族はそう言ってまばたきする。」</p>
<p>「病気になったり、不信の念を起こしたりするのは、かれらにとっては罪悪なのだ。かれらは用心深くゆっくりと歩く。いまだに石につまずき人間につまずく者は馬鹿者である。……かれらはやはり働きはする。労働は気晴らしになるからである。でも、気晴らしで身体を壊さぬよう気をつける。かれらは貧しくもなければ金持ちでもない。どちらにしても煩わしいことだ。誰がいまさら人々を統治しようとするだろう？誰がいまさら他人に服従しようと思うだろう？どちらもどちら、あまりにも煩わしい。羊飼いはおらず、羊の群れだけがむらがっている。」</p>
<p>「誰もが同じことを望み、誰もが同じである。違った感じ方をする人間はみずからすすんで精神病院入りをする。『いやなに、昔は世の中すべてが狂っとったのですよ』─このお上品な連中はそう言ってまばたきする。 」(ニーチェ『ツァラトゥストラ』)</p>
<h4><span id="toc196">エネルギー(創造性)は「どこに」使うべきなのか</span></h4>
<p>（１）エネルギーを使う「方法」ばかりに議論が集中し、<b>どこに</b>エネルギーを使ったら良いかが曖昧になる。創造性を支援する方法ばかりを蓄積しても、その「方向」がよくわからない。今ある世界観内で成功だと思われている漠然としたもの、貨幣や権力の増大等にばかり目がいっていないか。</p>
<p>（２）私的欲望にばかりエネルギーが使われても、それは麻酔剤としては有効だが、痛みが生じるシステム、枠組み事態はそのままである。むしろ、さらに凝り固まった不動のシステムの再生産として、いつか爆発するまで強化されていくかもしれない(ベイトソンのいう対称型・相補型プロセスのように)。あるいはいっそのこと爆発によって、戦争や環境破壊、テロや病気の蔓延によって、つまり、深刻な危機が生じて、人類の多くがこのパラダイムは問題とみなすことによって、はじめてシステムは変わるのかもしれない。</p>
<p>（３）せっかく創造性を発揮するなら、この世界の歪みを解消する方向に、フレーム自体を解消する方向、パラダイムを変更する方向に発揮したい</p>
<p>→ただし、なにがいいパラダイムなのか、良い枠組みなのか、世界はどのような方向へすすむべきか、そうした答えを与えてくれる理論はあるのか。ベイトソンの理論はそれらに適しているのか、まだまだ学ぶことが多い。</p>
<p>マズローの自己超越の段階になると、こうした枠組みのよしあしについての欲求の解消へ向かうのかもしれない。とはいえ、最低限の生命の安全等は重要になり、理想論ばかり言ってられない。ヒッピー的に愛や平和を叫んでも、明日すら生きることが難しい人間の心には響かない。人類の平和より明日のパン、家族や友人、自国の人々のほうが大事だと人は考える。ナショナリズムとコスモポリタニズムは共存できるのか。</p>
<h3><span id="toc197">７：社会を考えすぎると、他人の評価を考えすぎると、創造が窮屈だと感じてしまう。</span></h3>
<h4><span id="toc198">パクられた、という怒り</span></h4>
<p>たとえばある人がある人に作品を「パクられた」と怒っている。ある企業は自分の商標と同じだ、アイデアが同じだと言って怒っている。「模倣」されることに怒りを覚えている。</p>
<p>自分と自分以外を区別しすぎることによって、どこか窮屈になっている。</p>
<p>言い分は理解できる。悪意のあるパクリ(剽窃)は嫌な気分になり、またそうしたパクリが横行すると、何かを新しいものを創ろうとする気分が全体的にすり減っていく感じがする。</p>
<p>個人や企業の力が衰えれば、国際競争力がなくなり、国民は貧しくなるかもしれない。貧しくなると、他者を気遣う余裕がなくなる。</p>
<h4><span id="toc199">ちっちぇなとでっけぇな</span></h4>
<p>「（個人は）ちっちぇな」と「（社会は）でっけぇな」を反復していつもモヤモヤする。個人も社会も世界にも共通した秩序・パターンを見つけることができれば、モヤモヤは薄れるのかもしれない。</p>
<p>どこか「挟まれている」感じがする(ダブルバインド的か)。小さくなるな、小さくなれ。大きくなれ、大きくなるな。もっと大きなものにつながっていれば、そうした矛盾がなくなるのかもしれない。</p>
<p>昔は神様が信じられていて、「日の下には新しいものはない」という聖書が共有されていて、世界を善くしようとする創造に関しては、許容的だったのかもしれない。絵に名前をつけないこともあったそうだ。「誰が」創ったのかに関心が向かうのは必然なのか、そうではないのか。</p>
<p>そもそも、そんなに社会が気になるなら、<b>公に発表しない限りでは模倣・パクリは、やり放題</b>である。しかし、やはり創ったものはせっかくだから共有したい、と思うのが人間である。</p>
<p>創るためにお金が必要なら、創ってお金を稼ぎ、さらにそのお金で何かを創りたいと思う人はいるだろう。おそらく、この「お金」と関連した模倣・パクリに人は一番、嫌悪するのかもしれない。既存の作品と似ているのではないか、どこまで参考にしたらアウトなのか、と日々怯えるようになる。サンプリング・オマージュなど、明確な境界があるのか。そもそも、自分が過去及びいま生成しつつある現在の表現と類似していない、となぜ言い切れるのか。</p>
<h4><span id="toc200">「誰」がオリジナルかを問わないケース</span></h4>
<p>たとえばデザインを意図的にそのままトレースされて、商品化され、しかもその人物が著作権を他の人に対して主張していたら嫌な気持ちになるだろう。</p>
<p>しかし、小さなコミュニティで、この絵いいよね、ここが美しい、このパターンが心地良い、と「誰」がオリジナルかを問わずに、そうした要素を語り合うだけのグループがあったとして、模倣された人はそこまで嫌な気持ちになるだろうか。</p>
<p>「リスペクト」があるかどうかという言葉で語られる問題だが、そのリスペクトの根には、「美とはなにか」というような共有できる大きな目的をもっていたい。目的に共に参加している、という連帯の気持ちが生じる。</p>
<p>あるいはお金を有り余るほどもっていたとしても、作品の価値が金銭的な基準になれば、やはり共有してそれがお金を生み出すかどうかが重要になってしまうのか。</p>
<h4><span id="toc201">創造性は投資であり、創造物は資本である</span></h4>
<p>たとえばメジャーリーガーすべてが、お金のために野球をやっているとは思えない。しかし、お金で自分の価値が評価されることも重要だと考えるのではないか。あまりにも年俸が低いと怒りを覚えるのは単にお金の使い道が減るからではなく、自分への評価が低いと感じるからだろう。</p>
<p>純粋に模倣されたことの嫌悪ではなく、自分の価値が量的に目減りすることの嫌悪ではないだろうか。現代社会のコードでは、価値は量的である。</p>
<p>「模倣されるのは嫌な気分になる」、「新しいものが好ましい、新しいものを創るべきだ」、「量が多ければ多いほどいい」、「新しいものがなければ国を維持できない」という要素の産出は、特定の時代の特定の社会のシステムに依存しているのではないか。</p>
<p>システムが大きく変われば、また違った要素が産出されていく。わずかに要素が変わったくらいだと、システムはたいして変わらない。固定ではないが、ほとんど類似している。</p>
<h4><span id="toc202">田中さんの絵も鈴木さんの絵も、同じ1000円だから、同じ価値しかない</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/money-e1696858691469.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3326" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/money-e1696858691469.png" alt="" width="300" height="123" /></a></p>
<p>田中さんの絵が1000円で売れた、鈴木さんの絵も1000円で売れた。だとしたら、この絵の価値は等価である。代わりがきく。同じ価値である。</p>
<p>メジャーリーガーAもBも１億円の年俸である。同じ打率である。同じ勝利数である。佐藤も青木も同じ時給1000円である。同じ登録者数である。同じ視聴者数である。同じ売上である。同じフォロワー数である。</p>
<h4><span id="toc203">人に模倣されることは、得られたであろう「貨幣の損失」であり、「価値の強奪」である</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/time-is-money-1144201_640-e1696858730472.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3327" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/time-is-money-1144201_640-e1696858730472.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>負のイメージ：人に模倣されることは、得られたであろう「貨幣の損失」であり、「価値の強奪」である。お金が無いと人を「操作」しにくい。操作しにくいことは、よくない。「時は金なり」、「個性は金なり」、「金は量なり」、「量は代わりがきく」、「個性は代わりがきく」、「あなたを形成するもの、価値は個性」である、「あなたは代わりがきく」、「あなたは虚しい」、「そんな世界は虚しい」。</p>
<p>問題：量ではなく質へ、簡単に代わりがきかない質的な関係の、コンサマトリー(現時充足)な関係を構築しやすいような、安定したパラダイム、認識論の構築はいかにして可能になるか。今のパラダイムはそれほどまでに変えなければならないものなのか。</p>
<p>アリストテレスが「芸術創作活動の基本的原理は模倣(自然の模写)である」といったときのようなシステムなら、また違った要素が産出されていたのかもしれない。</p>
<p>あるいは、世界に参加する意識が中心の世界観であれば、現在に没頭する意識があれば、模倣や個性、ニューネスにそこまで意識が強く向かわなくていいかもしれない</p>
<p>ウェーバーなら、「「新しい預言者や救世主を待ち焦がれているだけでは何事もなされず、こうした態度を改めて『日々の要求』に従おう」というかもしれない。</p>
<h3><span id="toc204">８：機能的に等価だが、集積すると非等価になるか</span></h3>
<h4><span id="toc205">恋人や友人、両親などは簡単には代わりがきかない</span></h4>
<p>恋人や友人、両親などは簡単には代わりがきかない。抽象的に機能(生殖等)としてみていけば代わるかもしれないが、システムとしてみれば、つまり関係の累積としてみれば、そう簡単に代わりがきくものではない。</p>
<p>あんなやことやこんなことがあったから、今のこの発言が、こういうものとして理解される。要素とシステムの相互作用の繰り返しでお互いに産出にされていく。そうしたものはかけがえのないものであると考えていく。量ではなく質であり、大きなシステム、ネットワーク。</p>
<p>だからこそ、容易にこの世界(デカルト的パラダイム)も代わりがききにくい。お金というコードが、強すぎる世界にある。あらゆる機能の代替としての貨幣。愛も嫌悪も自由も感謝も紙幣で表現される。強いコードから、そうしたコミュニケーションが産出されていく。</p>
<p>それは芸術も同じで、簡単にシステムとして類似することなんてないのではないか。</p>
<h4><span id="toc206">似ていることはそんなに悪いことなのか</span></h4>
<p>一生懸命、発見の連鎖を繰り返し、考えに考えてデザインをしたものが簡単に似たり、代わりが効くとは思えない。</p>
<p>そもそも、似ていることはそんなに悪いことなのか。異なるものなのに似ているものがある、共通の美のパターンがある。考えに考えた結果、それゆえに、本質的には同質の美のパターンに辿り着くことだってある。パターンの同質性に目を向けないで、ちっぽけな座標の配列の違いに目を向け過ぎなのかもしれない。「類似してるからよくない、独創性がない」のではなく、「類似してるからよい、共通性、包括性がある」のである。その「共通性のパターンの美」こそ、発掘するべきコードではないのか。それ以外は枝葉ではないのか。</p>
<p>仮に似たとしても、「やあ、君もこの山に登ったのか」というような、連帯的、共同的な、ざっくりと同じ目的を目指す友として考えていったほうが楽ではないか。一生懸命考えた者同士なら、お互いにリスペクトを送りあえる。</p>
<p>もし意図せずに類似し、訴えられた場合でも、金銭的に弁償すればいい。この社会システムではそうなんだ、しかたないくらいに思えばいいのではないか。もし精神的に非難されても、この社会システムはまだそういうコードなんだ、と思えばいい。気負うことはない。</p>
<h3><span id="toc207">９：大事な象徴性</span></h3>
<p>最後に、私が大事だと思うもの、ある種の「象徴性」を引用して終わる。これらそのものは役に立たないかもしれないが、なにかへむけて方向を強く与えてくれる。それぞれを理解して、統合させていきたい。こうしたシステムに今回は、井庭さんの創造システム論や、他の多くの人々主張が関連付けられていったことになる。ここは面白い、ここは似ている、ここはこうつなげたほうがいい、そういう気づきの連鎖が創造であるといえる。</p>
<h4><span id="toc208">１：私にとってこのニュートンの表現が「不幸」の概念に近い。</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/6578f225ef49423b92d90e53c629816c.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3328" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/6578f225ef49423b92d90e53c629816c.jpg" alt="" width="300" height="422" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/6578f225ef49423b92d90e53c629816c.jpg 800w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/6578f225ef49423b92d90e53c629816c-569x800.jpg 569w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>・アイザック・ニュートン(1642～1727)</p>
<p>「ちっぽけな奴。顔は青白い。僕が座る場所はない。どんな仕事ができるというのか？何の役にたつのか？失意の男。船は沈む。僕を悩ませるものがある。彼は罰せられるべきだったのだ。誰も僕を理解してくれない。僕はどうなるのか。終わらせてしまおう。泣かずにはいられない。何をしたらよいか分からない。」</p>
<p>幼少期の、ラテン語への翻訳の練習のために自由連想で選ばれた文のノートらしい。</p>
<p>（モリス・バーマン「デカルトからベイトソンへ」からの孫引き。129-130P）</p>
<h4><span id="toc209">２：ルソーのこの表現が「幸せ」の概念に近い。</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ab5b6655828fad916a738fe9a0ab1dce.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3329" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ab5b6655828fad916a738fe9a0ab1dce.jpg" alt="" width="300" height="418" /></a></p>
<p>・ジャン・ジャック・ルソー(1712～1778)</p>
<p>「魂が十分に堅固な地盤を見出して、完全にそこに安住し、そこに自分の全存在を集めて、過去を呼び起こす必要もなく、未来に一足飛びする必要もないような状態、時間が魂にとってなんの意味もなく、いつまでも現在が続き、しかもその持続を示さず、継起のあともなく、不安や充足の、快楽や苦痛の、欲望や恐れの感情もなく、ただわれわれの存在という感情だけがあって、その感情だけが魂の全体をみたすことができる、そういった状態があるとすれば、その状態が続くかぎりは、そこにある人は幸福な人といえる。」</p>
<p>(「孤独な散歩者の夢想」より)</p>
<h4><span id="toc210">３：ウェーバーのこの表現が「当為」の概念に近い。</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ee03f9ce8c6ed03950e6aeb24b439676.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3330" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ee03f9ce8c6ed03950e6aeb24b439676.jpg" alt="" width="206" height="282" /></a></p>
<p>１：知性は絶対的な正解を教えてくれず、世界とはどうあるべきか、自分はどう生きるべきかについて何ら回答を与えてくれない。→知性だけ、勉強だけができても、切実な問題の解決にはならない。</p>
<p>２：世界に対してどういう態度をとるべきかは、自分の「良心」と「知性」と「心」が責任を負うべき事柄であり、各人が一生かけて色々と経験を積みながら解決してゆくべき問題。→知性だけではなく、良心と心をセットで考えていく。経験を積み重ねていく。「でっけぇ」人間になれという話。</p>
<h4><span id="toc211">４：ベイトソンやアレグザンダーらのこの表現が「信仰」に近い。</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3a47b2b0.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3331" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/Snag_3a47b2b0.png" alt="" width="287" height="451" /></a></p>
<p>・グレゴリー・ベイトソン(1904-1980)</p>
<p>「自然界のあらゆる分野の現象に、同じ種類のプロセスを探っていくことができるのではないか、そんな神秘的な考えに、わたしはすっかり染まっておりました。結晶の構造と社会の構造とに同じ法則が支配しているかもしれない、とか、ミミズの体節の形成プロセスは溶岩から玄武岩の柱が形成されていくプロセスと比較できるかもしれない、とか。今のわたしなら、同じことをこう表現するでしょう。──ある分野での分析に役立つ知的操作が、他の分野でそのまま役立つことがある。自然の枠組み(形相)は分野ごとに違っていても、知の枠組みはすべての分野で同じである、と。」</p>
<p>「しかしかつての私は、そのことを神秘的な表現において信じたのです。そして、その信仰はわたしの研究にある種の威厳を与えました。ヤマウズラの羽のパターンを分析しているときでも、いま自分は自然のパターンと規則性という大問題と向かっているのだ、その答えの一かけらを摑もうとしているのだ、という意気込みを持つことができました。そればかりか、この神秘主義は、生物学で学んだこと、物理・科学の基礎コースから拾い上げた思考法をそのまま活用する自由も与えてくれた。人類学の研究に、自然科学の分野で学んだことが役に立つということを私は疑いませんでした。」</p>
<p>グレゴリー・ベイトソン「精神の生態学」,134P</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ChristopherAlexander2012-e1696860597600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3332" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/10/ChristopherAlexander2012-e1696860597600.jpg" alt="" width="300" height="263" /></a></p>
<p>・クリストファー・アレグザンダー(1936-2022)</p>
<p>「諸価値基準の相違は、ある一つの中心的な価値基準に訴えれば解消できると私は信じている。まったくのところ、この中心的な価値基準はすべての背後にある。それをわれわれは一者(the one)や無(the void)と呼んでもよいだろう。すべての人はこの価値基準と結びついており、自分自身の意識を目覚めさせることによって、程度の差はあっても、この価値基準と接触できる。この単一の価値基準との接触は、われわれの行為に究極の基盤を与え、創造者、芸術家、建築家としての行為に究極の基盤を与えると私は信ずる。」</p>
<h2><span id="toc212">参考文献リスト</span></h2>
<h3><span id="toc213">主要文献</span></h3>
<h4><span id="toc214">井庭崇, 宮台真司, 熊坂賢次, 公文俊平, その他 「社会システム理論: 不透明な社会を捉える知の技法 (リアリティ・プラス)」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/46lJJv7">井庭崇, 宮台真司, 熊坂賢次, 公文俊平, その他 「社会システム理論: 不透明な社会を捉える知の技法 (リアリティ・プラス)」</a></p>
<h4><span id="toc215">川喜田二郎 「創造性とは何か（祥伝社新書213）」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3LTvllG">川喜田二郎 「創造性とは何か（祥伝社新書213）」</a></p>
<h4><span id="toc216">クリスティアン・ボルフ 「ニクラス・ルーマン入門―社会システム理論とは何か」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3Fam2dr">クリスティアン・ボルフ 「ニクラス・ルーマン入門―社会システム理論とは何か」</a></p>
<h2><span id="toc217">汎用・基本文献リスト</span></h2>
<h4><span id="toc218">米盛裕二「アブダクション―仮説と発見の論理」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/42ewHg7">米盛裕二「アブダクション―仮説と発見の論理」</a></p>
<h4><span id="toc219">トーマス・クーン「科学革命の構造」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3JbErsX">トーマス・クーン「科学革命の構造」</a></p>
<h4><span id="toc220">真木悠介「時間の比較社会学」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3oEar1G">真木悠介「時間の比較社会学」</a></p>
<h4><span id="toc221">モリス・バーマン「デカルトからベイトソンへ ――世界の再魔術化」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/43wS79x">モリス・バーマン「デカルトからベイトソンへ ――世界の再魔術化」</a></p>
<h4><span id="toc222">グレゴリー・ベイトソン「精神と自然: 生きた世界の認識論」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3qeyjt3">グレゴリー・ベイトソン「精神と自然: 生きた世界の認識論」</a></p>
<h4><span id="toc223">グレゴリー・ベイトソン「精神の生態学へ (上) (岩波文庫 青N604-2)」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3LTjPH6">グレゴリー・ベイトソン「精神の生態学へ (上) (岩波文庫 青N604-2)」</a></p>
<h4><span id="toc224">マックス・ウェーバー「社会科学と社会政策にかかわる認識の「客観性」」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3qeyjt3">マックス・ウェーバー「社会科学と社会政策にかかわる認識の「客観性」」</a></p>
<h3><span id="toc225">参照論文リスト</span></h3>
<p>・劉蕊「食事行動をとるインタフェースエージェント を利用した発想支援の研究」(<a href="https://tsukuba.repo.nii.ac.jp/record/56291/files/201221617_master%20thesis.pdf">URL</a>)</p>
<p>・ 久松健一「原稿の下に隠されしもの〝引用・模倣・盗用・盗作〟を通じて文芸の創造のなんたるかを考える」(<a href="https://meiji.repo.nii.ac.jp/record/8250/files/kyouyoronshu_437_19.pdf">URL</a>)</p>
<p>・参考サイト：日本創造学会(<a href="http://www.japancreativity.jp/definition.html">URL</a>)</p>
<p>・西浦和樹「創造性教育の現状と創造的問題解決力の育成—教育ツールの活用による人間関係構築の試み—」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/arepj/50/0/50_0_199/_pdf/-char/ja">URL</a>)</p>
<p>・新居保夫「創造性の育成をめざす算数科の授業の構造化」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjsme/54/4/54_7/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>・高田哲雄「創造性の構造研究:ゲシュタルト論に基づく形態モデル仮説」(<a href="https://n-seiryo.repo.nii.ac.jp/?action=repository_action_common_download&amp;item_id=1718&amp;item_no=1&amp;attribute_id=22&amp;file_no=1">URL</a>)</p>
<p>・高田哲雄「複合領域としての&#8221; イメージ・デザイン学&#8221;」(<a href="https://bunkyo.repo.nii.ac.jp/?action=repository_action_common_download&amp;item_id=3498&amp;item_no=1&amp;attribute_id=37&amp;file_no=1">URL</a>)</p>
<p>・ 李在鎬「個人の創造性から組織の創造性へ」(<a href="https://seijoh-u.repo.nii.ac.jp/?action=repository_action_common_download&amp;item_id=119&amp;item_no=1&amp;attribute_id=19&amp;file_no=1">URL</a>)</p>
<p>・横山正博「創造性における自己実現欲求と価値について-マズローの自己実現的創造性の検討」(<a href="https://seijoh-u.repo.nii.ac.jp/?action=repository_action_common_download&amp;item_id=136&amp;item_no=1&amp;attribute_id=19&amp;file_no=1">URL</a>)</p>
<p>・石田潤「マズローの自己実現論の全体像について」(<a href="https://u-hyogo.repo.nii.ac.jp/record/6067/files/%E4%BA%BA%E6%96%87%E8%AB%96%E9%9B%86_03-%E7%9F%B3%E7%94%B0%E5%85%88%E7%94%9F.pdf">URL</a>)</p>
<p>・吉田若葉 「保育における楽器指導:創造的な人間形成と音楽教育」(<a href="https://hokurikugakuin.repo.nii.ac.jp/?action=pages_view_main&amp;active_action=repository_view_main_item_detail&amp;item_id=744&amp;item_no=1&amp;page_id=13&amp;block_id=21">URL</a>)</p>
<p>→創造と模倣、創造と想像の関連について後でチェック</p>
<p>・夏堀睦 「人間性心理学における創造性研究 : A.H. MaslowとM.Csikszentmihalyiの創造性理論の検討」(<a href="https://tokyo-metro-u.repo.nii.ac.jp/records/518">URL</a>)</p>
<p>各流れの外観、ギルフォード、トーランス、ワラス、マズロー、チクセントミハイなど</p>
<p>メモ：ウィゴツキーとマズローの比較について、今後頭に入れておく</p>
<p>・妹尾 佑介「美術教育におけるフロントランナー型創造性モデルの構築に関する一考察―川喜田二郎の創造性理論を軸として―」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/uaesj/53/1/53_129/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>メモ：美術における創造性、マズローに対する恩田さんの主張を後でチェック</p>
<p>・佐々木宰「アジアの美術教育における創造性育成の可能性」(<a href="https://hokkyodai.repo.nii.ac.jp/records/10842">URL</a>)</p>
<p>→チクセントミハイ、トーランス、マズローの創造性の定義関連</p>
<p>・玉木博章「教育における「時間-空間-人間関係」問題に関する研究(2)―チクセントミハイによる「フロー」概念を手がかりにした生活指導の視点から―」(<a href="https://core.ac.uk/reader/147574740">URL</a>)</p>
<p>→チクセントミハイによるフロー概念の説明</p>
<p>・李月「協働作話における児童の応答行為と協働作話の展開過程における児童同士の創造性の発揮に関する実証的研究」(<a href="https://doshisha.repo.nii.ac.jp/?action=repository_action_common_download&amp;item_id=28061&amp;item_no=1&amp;attribute_id=28&amp;file_no=1">URL</a>)</p>
<p>→チクセントミハイによるDIFIモデルの説明</p>
<p>・井庭崇「 創造システム理論の構想」(<a href="http://web.sfc.keio.ac.jp/~iba/papers/2010JAFEE-iba.pdf">URL</a>)</p>
<p>→チクセントミハイ関連、ルーマン、井庭崇関連</p>
<p>・太田茂秋「野外志向のレジャー・スタイルに関する価値意識研究-1」(<a href="https://core.ac.uk/download/pdf/59196526.pdf">URL</a>)</p>
<p>→フロー関連</p>
<p>・ 石田潤 「 内発的動機づけ論としてのフロー理論の意義と課題」(<a href="https://u-hyogo.repo.nii.ac.jp/records/1167">URL</a>)</p>
<p>→内発的動機づけの定義、フロー関連、フロー経験の８つの特徴、及び条件について参考に</p>
<p>・川喜田二郎 「野外科学と創造性教育への道」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsee1953/40/4/40_4_102/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>・川喜田二郎「創造性開発のための教育」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/arepj1962/22/0/22_118/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>・中川 米造「KJ法」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/mededjapan1970/18/5/18_5_425/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>・田文揚 「水平思考と傾斜思考の仮言的考察:縦横のロジックから斜めのロジックへ(個人研究)」(<a href="https://keiai.repo.nii.ac.jp/records/2591">URL</a>)</p>
<p>→デボン関連</p>
<p>・棚原健次「熱応理論の研究: 特に創造性の機能-構造を通して」(<a href="https://okiu1972.repo.nii.ac.jp/record/2306/files/KJ00001563320.pdf">URL</a>)</p>
<p>→市川亀久弥関連、湯川、デボン</p>
<p>・毛利亮太郎「勘考的思考と拡散的思考」(<a href="https://repository.lib.tottori-u.ac.jp/?action=repository_action_common_download&amp;item_id=951&amp;item_no=1&amp;attribute_id=22&amp;file_no=1">URL</a>)</p>
<p>→オズボーン、デボン</p>
<p>・ 伊賀憲子 「MSC創造的構えテストの作成」(<a href="https://bunka.repo.nii.ac.jp/records/400">URL</a>)</p>
<p>→ヴェルトハイマー、恩田彰、創造性の定義、評価関連</p>
<p>・棚原健次 「創造的思考類型と自発性に関する研究」(<a href="https://okiu1972.repo.nii.ac.jp/record/905/files/KJ00000040126.pdf">URL</a>)</p>
<p>→デカルト・恩田彰、ブルーナー等々</p>
<p>・田中克征「数学教育における創造性育成と問題解決指導に関する研究－思考の固執に着目して」(<a href="http://www.rs.tottori-u.ac.jp/mathedu/mathedu/journal06_files/tanaka_full.pdf">URL</a>)</p>
<p>→ヴェルトハイマー関連</p>
<p>・伊賀憲子「創造的思考の評価基準」(<a href="https://bunka.repo.nii.ac.jp/record/373/files/001031227_04.pdf">URL</a>)</p>
<p>→マズロー、ヴェルトハイマー</p>
<p>・原弘道「発見的な学習指導のあり方」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjsmep/48/2/48_6/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>→ブルーナーについて参考に</p>
<p>・米田 豊 「社会科教育における思考力・判断力・表現力の評価方法の開発　教育現場の実態把握と論理学、分析哲学、社会学、認知心理学の研究成果を組み込んで　最終報告書」(<a href="https://nier.repo.nii.ac.jp/records/1450">URL</a>)</p>
<p>→ブルーナーについて参考に　特に思考の定義。さらにアブダクションや「問いの種類」について、面白い主張と整理がなされている。後で振り返るべきところ。</p>
<p>・天野正輝「JS Bruner によるデューイ批判の検討」(<a href="https://repository.kulib.kyoto-u.ac.jp/dspace/bitstream/2433/282310/1/eda15_042.pdf">URL</a>)</p>
<p>→ブルーナーについて参考に、デューイも面白い</p>
<p>・片井 修「共創のライプニッツ時空」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/sicejl/51/11/51_1023/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>→ユングのプレローマ、クレアツール、区切りの話、ライプニッツの時空の話(ニュートンとの比較)がなかなかおもしろい。ベイトソンとつながる。ブルーナーについて参考に。セラミティス構造の説明は、アレグザンダーにつながる。</p>
<p>・國藤 進「発想支援システム」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjsai/12/3/12_476/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>→國藤進さんの創造プロセスの説明、発想支援システムの定義</p>
<p>・國藤 進「発想支援システムの研究開発動向とその課題 (&lt; 特集&gt;「発想支援システム」)」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjsai/8/5/8_552/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>→國藤進さんの図の整理</p>
<p>・川又 啓子「マンガ・コンテンツの商品開発に関する研究　創造的認知アプローチによる事例「美内すずえ」の分析」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/apdmj/3/1/3_47/_pdf/-char/ja">URL</a>)</p>
<p>→創造と芸術の関連が述べられていて面白い。宮崎駿。ジェネプロアモデル。</p>
<p>・三輪和久， 石井成郎 「創造的活動への認知的アプローチ (&lt; 特集&gt; 創造的活動の理解と支援)」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjsai/19/2/19_196/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>→創造へのアプローチ分類について、ジェネプロアモデルの説明について。ジェネプロアモデルは今回はスルーして、次回以降個別具体的に取り扱いたい。</p>
<p>・湯川 秀樹「科学と創造性」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/arted1951/1967/139/1967_139_1/_pdf/-char/ja">URL</a>)</p>
<p>→理論とはなにか、実証とはなにか、美とはなにかなど、おもしろい。振り返りたい。まとめる能力、造形能力、何かを「絵」にすることの重要性について。</p>
<p>・牧野逸夫「特許知識を活用した発明知識空間構成法と技術アイディア発想」(<a href="https://dspace02.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/11546/2/paper.pdf">URL</a>)</p>
<p>→いろいろとまとめられている。要チェックだが、創造とはなにかというより、創造の支援についてのテクニックに近い。</p>
<p>・川岸克己 「同定理論と自己非自己理論」(<a href="https://yasuda-u.repo.nii.ac.jp/records/216">URL</a>)</p>
<p>→湯川さんの創造性の定義について参考になる。なかなか読みやすく、おもしろい論文。</p>
<p>→市川亀久弥さん関連</p>
<p>・恩田 彰「創造過程におけるESPの役割」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsppj/17/1/17_16/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>→恩田さん</p>
<p>・山口高平「レクチャーシリーズ:「シンギュラリティと AI」[第 3 回] 実践知能| 多重知能のためのメタ AI アーキテクチャ」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjsai/32/6/32_983/_article/-char/ja/">URL</a>)</p>
<p>→スタンバーグについて参照</p>
<p>・池田久美子 『「はいまわる経験主義」の再評価』(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/kyouikutetsugaku1959/1981/44/1981_44_18/_pdf/-char/ja">URL</a>)</p>
<p>→増殖するコードについて。おもしろい。パースのアブダクションとの関連や、記号学者のウンベルト・エーコ(1932-2016)の主張も面白かった。</p>
<p>・福田繭子， 福岡与志美， 福田梨奈「社会的存在としての子ども観: ヴィゴツキーの視点から」(<a href="https://yamanashi.repo.nii.ac.jp/?action=repository_action_common_download&amp;item_id=989&amp;item_no=1&amp;attribute_id=22&amp;file_no=1">URL</a>)</p>
<p>→ウィゴツキーについて。なかなかおもしろい。特に教育の観点。</p>
<p>・今田高俊「自己組織性論の射程」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/soshikikagaku/28/2/28_20220630-137/_pdf/-char/ja">URL</a>)</p>
<p>→ベイトソン、ルーマン関連。特にオートポイエーシスや、論理と因果の関係等、説明が豊富</p>
<p>・日本創造力開発センター(<a href="https://www.jcdc.jp/">https://www.jcdc.jp/</a>)</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【創造発見学第一回】アブダクションとはなにか</title>
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		<dc:creator><![CDATA[蒼村]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2023 14:01:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[チャールズ・サンダース・パース]]></category>
		<category><![CDATA[創造発見学]]></category>
		<category><![CDATA[思考法]]></category>
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					<description><![CDATA[アブダクションについて説明]]></description>
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  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-9" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-9">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">動画での解説・説明</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">論理学基礎知識</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">推論とはなにか、意味</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">推論の有名な例：三段論法とはなにか、意味</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">パースによる新たな推論の三分類</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">演繹とはなにか、意味</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">演繹の例</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">演繹としては正しいが、前提が間違っている演繹の例</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">帰納とはなにか、意味</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">帰納の例</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">アブダクション</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">アブダクションとはなにか、意味</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">アブダクションによる推論の形式の定式化</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">パースによる３つの例</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">（１）知事のケース</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">（２）化石の発見のケース</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">（３）ナポレオンのケース</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">探求の論理学と論証の論理学</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">拡張的推論と分析的推論</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">論理学は規範科学である</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">論理的行為と倫理的行為の関係とは</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">探究の論理学は「真理」を目的とする</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">アブダクション２段階：【第一段階】仮説が推量として思いつく過程、アブダクティブな示唆とは</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">アブダクティブな示唆は非合理的な神秘的能力か</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">アブダクションな示唆と、幸運な推測の違いとは</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">どうしてパースはアブダクティブな示唆にも論理的ルールが暗黙の内に働いていると思ったのか</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">アブダクションは後件肯定の誤謬を犯している</a><ol><li><a href="#toc29" tabindex="0">わかりやすい誤りの例</a></li></ol></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">アブダクションの形式に、後件肯定の誤謬のケースをあてはめてみる</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">不当周延の虚偽とはなにか、意味</a><ol><li><a href="#toc32" tabindex="0">（１）演繹のケース</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">（２）帰納のケース</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">（３）アブダクションのケース</a></li></ol></li><li><a href="#toc35" tabindex="0">アブダクションは当て推量ではない</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">経験的事実の世界に関する知識を拡張するために用いられるアブダクション</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">アブダクションと創造的想像力(科学的想像力)</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">アブダクション２段階：【第二段階】選択された仮説が受け入れられるかどうかを吟味する過程</a></li><li><a href="#toc39" tabindex="0">どのようにしてもっとも正しいと思われる仮説を選択するのか、４つの条件について</a></li><li><a href="#toc40" tabindex="0">四種類の仮説(アブダクション)</a><ol><li><a href="#toc41" tabindex="0">１：事実の発見に関する仮説</a></li><li><a href="#toc42" tabindex="0">２：事実の発見に関する仮説</a></li><li><a href="#toc43" tabindex="0">３：法則の発見に関する仮説</a></li><li><a href="#toc44" tabindex="0">４：その仮説がはじめて提案された時点では実際的にも原理的にも直接には観察不可能な純粋に理論的な対象と考えられていたものに関する仮説</a></li><li><a href="#toc45" tabindex="0"> </a></li></ol></li><li><a href="#toc46" tabindex="0">仮説が事実を作る</a></li><li><a href="#toc47" tabindex="0">科学的探究の３つの段階</a><ol><li><a href="#toc48" tabindex="0">例：化石のケース</a></li></ol></li><li><a href="#toc49" tabindex="0">選択可能性と知識を増やすことについて</a></li><li><a href="#toc50" tabindex="0">帰納とアブダクションを区別する４つの理由</a></li></ol></li><li><a href="#toc51" tabindex="0">その他</a><ol><li><a href="#toc52" tabindex="0">【コラム】マックス・ウェーバーの価値自由</a></li><li><a href="#toc53" tabindex="0">【コラム】トーマス・クーンのパラダイムシフト</a><ol><li><a href="#toc54" tabindex="0">アブダクションとパラダイムシフトの関連性</a></li></ol></li><li><a href="#toc55" tabindex="0">【コラム】見田宗介とアブダクション</a></li><li><a href="#toc56" tabindex="0">【コラム】ベイトソンとアブダクション</a><ol><li><a href="#toc57" tabindex="0">記述、説明、トートロジー</a></li><li><a href="#toc58" tabindex="0">アブダクションはわれわれが日常的に用いている</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc59" tabindex="0">参考文献リスト</a><ol><li><a href="#toc60" tabindex="0">主要文献</a><ol><li><a href="#toc61" tabindex="0">米盛裕二「アブダクション―仮説と発見の論理」</a></li><li><a href="#toc62" tabindex="0">トーマス・クーン「科学革命の構造」</a></li><li><a href="#toc63" tabindex="0">真木悠介「時間の比較社会学」</a></li><li><a href="#toc64" tabindex="0">モリス・バーマン「デカルトからベイトソンへ ――世界の再魔術化」</a></li><li><a href="#toc65" tabindex="0">グレゴリー・ベイトソン「精神と自然: 生きた世界の認識論」</a></li><li><a href="#toc66" tabindex="0">マックス・ウェーバー「社会科学と社会政策にかかわる認識の「客観性」」</a></li></ol></li><li><a href="#toc67" tabindex="0">参考論文</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<h3><span id="toc2">動画での解説・説明</span></h3>
<div class="video-container"><iframe class="fastyt" width="300" height="169" data-src="//www.youtube.com/embed/L7XahWe8uf0" data-alt="動画の説明"></iframe></div>
<p><strong>・「概要・要約・要旨・まとめ」はyoutubeの動画の冒頭にありますのでぜひ参照してください</strong>｡</p>
<p>よろしければサイト維持のためにチャンネル登録をよろしくお願いしますm(_ _)mモチベになっていますm(_ _)m</p>
<h2><span id="toc3">論理学基礎知識</span></h2>
<h3><span id="toc4">推論とはなにか、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>推論(inference)</strong></span>：</big>・一般的には「ある事実をもとにして、未知の事柄をおしはかり論じること」を意味する。論理学では、一つ以上の主張(前提)を根拠として、それをもとに他の主張を結論することをいう。</p>
</div>
<p>たとえば動物の餌を家の前に置いていて、１時間後に確認しに行ったら餌が無くなっていたとする。</p>
<p>このような事実をもとに、「餌を食べたのは猫だろう」と私は推論する。なぜなら先程、猫を家の前で見たからである。このような推論は、私たちの日常の世界でよく使われている。重要なのは、推論には強弱があるという点である。たとえば先程の推論は弱い。なぜなら、食べたのは犬かもしれないし、鳥かもしれないからである。</p>
<blockquote>
<p>「演繹、帰納、アブダクション(リトロダクション)というのは、つまり、科学的論理的思考を形成している主要な三種類の推論であるということです。推論は前提と結論から成りますが、前提とは推論の論拠となるあらかじめ与えられてある知識や情報やデータのことであり、結論とはそれらの与えられた知識や情報やデータを論拠にして下される判断のことです。推論はつまり、いくつかの前提(既知のもの)から、それあの前提を根拠にしてある結論(未知のもの)を導き出す、論理的に統制された思考過程のことをいいます。そして推論は、前提から結論を導き出す際の、その導出の形式や規則とか、推論の前提がその結論を根拠づける論証力(必然的か蓋然的か)の違いなどによって、いくつかの種類に分類されます。一般には、推論は演繹と帰納の二種類にわけられ、そして科学的思考法の方法はこの二種類の推論の方法から成り立っている、と考えられています。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,2-3P</p>
<p>「一つ以上の主張を根拠として、それをもとに他の主張を結論するとき、それは『推論』と呼ばれます。」</p>
<p>野矢茂樹「まったくゼロからの論理学」5P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc5">推論の有名な例：三段論法とはなにか、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>三段論法</strong></span>：</big>・二つの前提から一つの結論を導く論理的推論のこと。２つの主張PとQからRという主張を導くもの。</p>
</div>
<ol class="sample">
<li class="sample">前提１：すべての人間は動物である</li>
<li class="sample">前提２：田中さんは人間である</li>
<li class="sample">結論：それゆえ、田中さんは動物である</li>
</ol>
<blockquote>
<p>「例えば『三段論法』と呼ばれる推論は、２つの主張PとQからRという主張を導くものです。(P、Q、Rと三つの主張が出てくるので『三段』論法と呼ばれるわけです。)</p>
<p>P</p>
<p>Q</p>
<p>それゆえ、R</p>
<p>このときPとQは推論の『前提』とか『根拠』と呼ばれます。PとQから導かれるRは『帰結』とか『結論』とか呼ばれます。『根拠』や『帰結』という言葉を使ってもかまわないのですが、この本では『前提』と『結論』という言い方をすることにしましょう。」</p>
<p>野矢茂樹「まったくゼロからの論理学」5P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc6">パースによる新たな推論の三分類</span></h3>
<p>論理学において推論にはどのような種類があり、またどのような推論が妥当だと思われているのか。</p>
<p>言い換えれば、どのような推論が「<b>論理的</b>」だと思われているのか。先取りしておくと、アブダクションや帰納のような推論は論理的ではないとパース以前では考えられていたそうだ。つまり、演繹が妥当な推論であり、いわば王道であると考えられていた。</p>
<p>パースの文脈では推論は「科学的思考法」という「方法論」として分類されていることが重要になる。物事を考えるための道具のようなものである。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/1e957d836693b72ccba96ac6993f6401.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3058" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/1e957d836693b72ccba96ac6993f6401.png" alt="" width="325" height="165" /></a><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/567895d79e95b211ddd3aa43464f9971.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3059" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/567895d79e95b211ddd3aa43464f9971.png" alt="" width="325" height="205" /></a>パース以前の論理学では、推論は「<b>演繹</b>と<b>帰納</b>」の二種類に分けられている。</p>
<p>そして、パース以前の論理学では特に<b>演繹</b>が重要視され、また妥当だと思われている。そしてパースはアブダクションを演繹と帰納に加え、特に<b>アブダクション</b>を重視している。これらの問題に触れる前に、まずは演繹とはなにか、帰納とはなにかについて説明を行っていく。</p>
<h3><span id="toc7">演繹とはなにか、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>演繹(ディダクション)</strong></span>：</big>・一般に、前提が真であると認めたならば結論も真だと必ず認めねばならない推論を意味する。</p>
</div>
<p>演繹で注意しなければいけない点は、<b>演繹の正しさは前提が正しいかどうかには関わらない</b>ということ。</p>
<h4><span id="toc8">演繹の例</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">前提１(規則)：この袋の豆はすべて白い</li>
<li class="sample">前提２(事例)：これらの豆は、この袋の豆である</li>
<li class="sample">結論(結果)：ゆえに、これらの豆は白い</li>
</ol>
<h4><span id="toc9">演繹としては正しいが、前提が間違っている演繹の例</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/animal_happa_tanuki.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3060" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/animal_happa_tanuki.png" alt="" width="180" height="180" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/animal_happa_tanuki.png 180w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/animal_happa_tanuki-60x60.png 60w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/animal_happa_tanuki-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 180px) 100vw, 180px" /></a></p>
<ol class="sample">
<li class="sample">前提１：有袋類の雌のお腹には袋がある</li>
<li class="sample">前提２：たぬきは有袋類である。</li>
<li class="sample">結論：雌のたぬきのお腹には袋がある</li>
</ol>
<p>しかし、たぬきは有袋類ではない。したがって、結論も間違っている。たぬきが有袋類という前提で進めていくならば、演繹としては結論は正しく、また論理的な推論である。つまり、演繹は前提を所与として、与えられた者として推論していくものであり、前提が正しいかどうかには関わらない。前提から必然的に導かれる結果に関わるのである。</p>
<blockquote>
<p>「前提が真であると認めたならば結論も真だと必ず認めねばならない推論を『演繹』と言います。それに対して、一応言葉を与えておくならば、『前提が真ならば結論が真である可能性が高くなるが、必ず真になるというわけではない推論』は『推測』と呼ぶことができるでしょう。しかし、この本が扱うのは『演繹』ですから、『推測』という言葉はもう忘れてしまってもかまいません。」</p>
<p>野矢茂樹「まったくゼロからの論理学」,7P</p>
<p>「ここで一点注意をしておきます。だいじな注意です。演繹かどうかは前提から結論する過程にのみ関わります。どういうことかというと、演繹の正しさは前提が正しいかどうかには関わらないのです。次の例を見てください。たぬきは有袋類だ。有袋類の雌のお腹には袋がある。それゆえ、雌のたぬきのお腹には袋がある。たぬきは有袋類ではありませんから、例３の前提はまちがっています。それでもこの二つの前提を認めたならば、『雌のたぬきのお腹には袋がある』という結論は認めねばなりません。つまり、例３は演繹なのです。あえて冗長な言い方をすれば、例３は演繹として正しいのです。」</p>
<p>野矢茂樹「まったくゼロからの論理学」,8P</p>
<p>「このように演繹的推論は前提の内容に暗々裏に含まれている情報を解明し、それを結論として導き出す分析的推論です。演繹的内容は前提の内容を分析し解明するために用いられる推論ですから、したがって演繹的推論においては結論は前提の内容以上のことを言明しない、つまり前提の内容を超えた知識の拡張はありません。しかしそのかわり、分析的な演繹的推論には真なる前提から必然的に真なる結論が導かれる、という重要な論理的特性があります。演繹の特性は『前提に提示されれている所持実は、想像しうるあらゆる状況において、その結論の真理を含まずには真となることができないということ、したがってそれは必然的様相によって受け入れられるということ』にあります。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,３2P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc10">帰納とはなにか、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>帰納(インダクション)</strong></span>：</big>・個々の事例をもとにそれを一般化する推論のこと。</p>
</div>
<p>演繹が「<b>必然的推論</b>」であるとすれば、帰納は「<b>蓋然的推論</b>」であるとされている。</p>
<p>蓋然とは、「はっきりとは言い切れないが、確からしいさま」を意味する。演繹は前提が正しければ必ず結論が正しいのに対し、帰納における一般化は必ずしも正しいとは限らない。</p>
<h4><span id="toc11">帰納の例</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/german-shepherd-g41343dff8_640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3061" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/german-shepherd-g41343dff8_640.jpg" alt="" width="640" height="377" /></a></p>
<p>個々の事例：私の家の犬は吠える。近所の犬の家も吠える。テレビに出ていた犬も吠えていた。</p>
<p>一般化：すべての犬は吠える。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/BIBAI2170_TP_V.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-3062" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/BIBAI2170_TP_V.jpg" alt="" width="459" height="306" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/BIBAI2170_TP_V.jpg 1000w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/BIBAI2170_TP_V-800x533.jpg 800w" sizes="(max-width: 459px) 100vw, 459px" /></a></p>
<p>他にも有名な例としては、「すべてのカラスは黒い」という帰納がある。</p>
<p>しかし、この帰納は白いカラスが見つかっているので、誤った結論となる。</p>
<p>このように、帰納は必然的に正しいものに帰結するのではなく、「多分正しいだろう」というような蓋然的な推論であり、演繹よりも「弱い推論」であるとされている。したがって、論理学では演繹が重視される傾向にある。要するに、内容よりも形式が重視される。それゆえに、「論理的」という言葉が「<b>形式論理的</b>」という意味として捉えられがちとなる。</p>
<blockquote>
<p>「帰納というのは、個々の事例をもとにそれを一般化する推論のことです。例えば、『いままで飼った猫はお手を覚えなかった。それゆえ猫はお手を覚えないものなのだ』といった推論が帰納と呼ばれるものです。そこで、帰納と演繹を対にして、帰納が個別事例からの一般化ですから、演繹のことを『一般的に成り立つことから個別的なことを結論する推論』のように説明してるものを見かけたりします。例えば『ウサギは冬眠しない。それゆえいま飼っているウサギのミミちゃんも冬眠しない』といった推論です。たしかにこれも演繹ですが、演繹にはこうしたもの以外にもいろいろなタイプがあります。例えば、現在１９歳の人が明日誕生日をむかえることから、明日２０歳になると結論することなども、別に一般的なことから個別的なことを結論しているわけではありません。ですから、はっきり述べておきますが、演繹を帰納と対になるものに限定するような説明はまちがいです。」</p>
<p>野矢茂樹「まったくゼロからの論理学」,8P</p>
<p>「たとえば帰納的推論の拡張的機能について考えてみましょう。帰納的推論は、たとえばわれわれがこれまでみてきた限られた数の犬について、それらの犬は吠えるという性質をもっていることを尻、それをもとにして、だから、『すべての犬は吠える』というふうに一般化し、一般命題を確立する推論です。その場合、われわれがこれまでみてきた限られた数の犬について、それらの犬は吠えるという性質をもっているという情報が前提であり、その前提にもとづいて、結論は『すべての犬は吠える』というふうに普遍的な言明を行っています。つまり帰納の結論は前提が与えている情報(われわれがこれまでみてきた限られた数の犬に関する情報)を越えて、われわれがみたことのない、あるいはみることのできないすべての犬(過去に存在し、現在存在している、そして未来に存在するであろうすべての犬)について『すべての犬は吠える』ということを主張しています。いいかえると、帰納的推論はある部分に関する既知の情報からその部分が属するクラス全体について新たな情報を引き出しているのであり、過去の経験にもとづいて未知の一般的事象に関する知識を与えているのです。つまり帰納的推論は部分から全体へ、特殊から不変へと知識を拡張している、ということができます。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,３4P</p>
</blockquote>
<p>メモ</p>
<p>はじめに</p>
<p>この記事は要約ではなく、私が気になった部分を抜粋して紹介していき、自分の興味と結びつけて知識を吸収することを目的としています。</p>
<p>特にこの本は「精神の生態学」を紐解くためのひとつの解釈コードの一つだと思って真剣に読んでいます。</p>
<h2><span id="toc12">アブダクション</span></h2>
<h3><span id="toc13">アブダクションとはなにか、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>アブダクション(abduction)</strong></span>：</big>・ある驚くべき現象の観察から出発し、その現象がなぜ起こったかについて何らかの可能な説明を与えてくれる仮説を考え出す方法。発想法、仮説的形成法、仮説的推論、リトロダクションとも呼ばれる。19世紀のアメリカの哲学者、チャールズ・サンダース・パース(C.S.<b>パース</b>)によって最初に紹介された。</p>
</div>
<blockquote>
<p>「アブダクションとは仮説を形成する思考の方法を意味し、パースはしばしばアブダクションをたんに『仮説』(hypothesis)とも呼んでいます。アブダクションの訳語として『仮説的形成法』、『仮説的推論』、あるいは『発想法』などの言葉が使われることもありますが、しかし最近わが国でも『アブダクション』という呼び方がそのまま一般にも使われていて、この言葉が定着しつつあるようです。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,1P</p>
<p>「……アブダクションはすぐれた発見的機能を有するが、しかし可謬性の高い推論であり、帰納よりも論証力の弱い種類の蓋然的推論です……」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,4P</p>
<p>「本稿では、パースによって提唱されたアブダクション（abduction）という推論について考察をおこなう。彼によると、アブダクションとは、演繹法（deduction）、帰納法（induction）と並ぶ推論の基本的な形式のひとつであり、また、科学の方法（scientificmethod）において、仮説構築プロセスを担当する論理として位置づけられている。」</p>
<p>赤川元昭「アブダクションの論理」,115P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc14">アブダクションによる推論の形式の定式化</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample">驚くべき事実Cが観察される</li>
<li class="sample">しかしもしHが真であれば、Cは当然の事柄であろう</li>
<li class="sample">よって、Hが真であると考えるべき理由がある</li>
</ol>
<p>おそらく、Cはcase(事実)の略で、Hはhypothesis(仮説)を表す記号。パースの文脈ではCは「驚くべき事実」であり、Hは「説明仮説」。</p>
<blockquote>
<p>「驚くべき事実Cが観察される、しかしもしHが真であれば、Cは当然の事柄であろう、よって、Hが真であると考えるべき理由がある。ここで『驚くべき事実C』というのはわれわれの疑念と探究を引き起こすある意外な事実または変則性のことであり、『H』はその『驚くべき事実C』を説明するために考えられた『説明仮説』です。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」55P</p>
<p>「パースは，推論の研究を進める中で，探究の三段階を位置付けた。まず，我々は驚くべき事実に出会うと，その驚きが解消されるようにその説明を考える。そして，説明を与えるような一つの仮説を考える。この事実から理論へ向かう段階が第一段階である。仮説が安全性を得るためには，検証されなければならない。そのためには，その仮説を論理的に分析し，事実によって検証できる帰結を導き出す必要がある。この段階が第二段階である。最後に，それらの帰結が経験とどれほど一致するのか，すなわち，仮説がかなり正確か，少々の修正を必要とするのか．あるいは，全く却下されるのかを判断する必要がある。この理論から事実へ向かう段階が第二段階である。以上の三段階は，アブダクション（abduction）．ディダクション（deduction），インダクション（induction，の三種類の推論に．それぞれ対応しているとされている。」</p>
<p>柚木朋也「アブダクションに関する一考察: 探究のための推論の分類」,103P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc15">パースによる３つの例</span></h3>
<h4><span id="toc16">（１）知事のケース</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/stagecoach-g38394284d_640.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3063" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/stagecoach-g38394284d_640.png" alt="" width="640" height="320" /></a></p>
<p>（驚くべき事実C）トルコのある地方で、一人が馬に乗って、周りには四人の騎手がその人の頭上を天蓋で蔽っていて、通っていく人に出会う。</p>
<p>（仮説H）もしこの人物がこの地方の知事ならば、このように重んじられている理由に納得がいく。</p>
<h4><span id="toc17">（２）化石の発見のケース</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/fossils-geb3ccf325_640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3064" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/fossils-geb3ccf325_640.jpg" alt="" width="640" height="427" /></a></p>
<p>（驚くべき事実C）魚の化石が陸地で発見される</p>
<p>（仮説H）もしこの陸地一帯がかつて海だったのならば、この陸地に魚の化石がある理由に納得がいく。</p>
<h4><span id="toc18">（３）ナポレオンのケース</span></h4>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/napoleon-bonaparte-gb85c25589_640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3065" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/napoleon-bonaparte-gb85c25589_640.jpg" alt="" width="546" height="640" /></a></p>
<p>（驚くべき事実C）無数の文書や遺跡が、ナポレオン・ボナパルトという名前の支配者に関連している</p>
<p>（仮説H）もし実在の人であったのならば、このように無数の文書や遺跡が存在することに納得がいく。</p>
<p>ある事実に驚くことができるかどうか、またはある現象をそもそも事実としてみなせるかどうかもポイントとなっていく。たとえばリンゴが木から落ちるということに全員が驚くことができるとは限らない。むしろ、驚くためにはなにか条件が必要となっていくのではないか。</p>
<blockquote>
<p>「例をあげて示しましょう。パースはたとえばつぎのような例をあげています(アブダクションは事実の発見、法則の発見、理論の発見のあらゆるレベルの発見にかかわりますが、しかし例としては事実の発見にかかわる仮説の例がわかりやすいし、パースがあげているのも事実の発見に関するものです)。(1)『わたしくはかつてトルコのある地方のある港町で船から降りて、わたしくが訪ねたいある家の方へ歩いていると、一人の人が馬に乗ってその人のまわりには四人の騎手がその人の頭上を天蓋で蔽って、通っていくのに出会ったことがある。そこでわたしくは、これほど重んじられた人となると、この地方の知事のほかには考えられないので、その人はきっとこの地方の知事に違いないと推論した。これは一つの仮説である。』（２）『化石が発見される。それはたとえば魚の化石のようなもので、しかも陸地のずっと内側で見つかったとしよう。この現象を説明するために、われわれはこの一帯の陸地はかつては海であったに違いないと考える。これも一つの仮説である。』（３）『無数の文書や遺跡がナポレオン・ボナパルトという名前の支配者に関連している。われわれはその人をみたことはないが、しかしかれは実在の人であったと考えなければ、われわれはわれわれがみたもの、つまりすべてのそれらの文書や遺跡を説明することはできない。これも仮説である。』」</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc19">探求の論理学と論証の論理学</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>探求の論理学(the logic of inquiry)</strong></span>：</big>・アブダクションを主題にした新しい論理学のこと。アブダクションは発見的(拡張的)機能に重きがおかれている。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>論証の論理学</strong></span>：</big>・演繹を主題にした、論理学のこと。アブダクションが推論と見なされず、軽視されている。拡張的機能よりも分析的機能が重視されている。</p>
</div>
<p>パースの分類は２つの推論に、アブダクションという新たな推論を単に加えただけではない。アブダクションを主題とし、またアブダクションを最も重視した新たな論理学を提唱している。この新しい論理学をパースは「<b>探究の論理学(アブダクションの論理学)</b>」と名付けている。パース以前の論理学は「論証の論理学」と名付けられている。</p>
<p>パース以前の論理学ではアブダクションは推論とは考えられておらず、軽視されていたという点が重要。</p>
<blockquote>
<p>「しかしこのパースの三分法の推論の概念は、たんに推論の概念を拡張して、演繹と帰納の二種類の推論に、アブダクションというもう一つの種類の推論をくわえている、というだけのものではありません。パースはアブダクションというもう一つの種類の推論をくわえている、というだけのものではありません。パースはアブダクションという新たな第三の種類の推論の概念を確立することによって、演繹の論理学や帰納の論理学とは違う、アブダクションを主題にした新しい論理学というものを考えているのです。かれはその新しい論理学を『探究の論理学』(the logic of inquiry)、あるいは『アブダクションの論理学(the logic of abduction)』と呼んでいます。パースの『探究の倫理学』(アブダクションの論理学)は歴史的に演繹の論理学、帰納の論理学に続いて登場した新しいもう一つの論理学ということができるでしょう。古代ギリシアの哲学者アリストテレスが演繹の論理学(三段論法学)を創設し、イギリスの哲学者F・ベーコンとJ・S・見るらによって帰納の論理学が確立され、そしてパースが新たにアブダクションという第三の種類の推論をくわえて、それを主題にした『探究の論理学』を創設している、ということができます。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,6P</p>
<p>「しかし、これに対し、論証の論理学は推論の形式を実際の探究の過程または文脈から切り離して、もっぱら推論の形式的構造をもとにして、推論の妥当性について研究します。つまり論証の論理学は前提から結論を導き出す際の、その導出の形式または規則が論理的に妥当か妥当でないか、正しいか正しくないか、ということを考慮します。そして推論が論理的に妥当か妥当でないか、正しいか正しくないか、ということは、推論の形式(前提と結論の間の論理的関係)のみに依拠しており、推論の内容(前提や結論の真偽)とは無関係です。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,8P</p>
<p>「パースによれば、探求（inquiry）とは、信念（belief）に到達しようとする努力を指し、この探求という努力は、疑念（doubt）という刺激によって生み出され、信念が得られたときに停止する。そして、この信念の形成へと至る探求こそが、思考の唯一の機能だという」</p>
<p>赤川元昭「アブダクションの論理」,121P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc20">拡張的推論と分析的推論</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>拡張的推論</strong></span>：</big>新しい諸観念を生み出し知識の拡張をもたらす推論。発見的推論とも呼ばれる。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>分析的推論</strong></span>：</big>・前提の内容を分析解明し、その内容に密かに含まれている情報を結論において明確に述べるという仕方で、前提から結論を導き出す推論</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/7bcd2d4efa07ba01f9efe31e5578ddfd.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3068" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/7bcd2d4efa07ba01f9efe31e5578ddfd.png" alt="" width="485" height="245" /></a></p>
<p>アブダクションと帰納は「拡張的推論」であり、演繹は「分析的推論」であると分類されている。</p>
<blockquote>
<p>「探究という科学的行為は、諸問題を解決したり、いろいろな疑問に答えたり、そして発見を行い、新しい知識を獲得する、そういう重要な成果を上げるために、つまり知識を拡張するために行われます。ですから探究の論理学では、そのように科学的探究において重要な成果をあげ、知識を拡張するのに役立つ推論がもっとも重視されます。いいかえると、探究の論理学では推論の形式的妥当性とか論理的必然性という特性よりも、新しい諸観念を生み出し知識の拡張をもたらす推論の『拡張的』(発見的)機能が重視されます。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,7P</p>
<p>「『拡張的』機能を有する推論──パースはそれを『拡張的推論』(ampliative inference,ampliative reasoning)と呼びます──にはアブダクションのほかに、帰納が含まれます。しかし帰納とアブダクションの『拡張的』機能には違いがあり、そしてこの二種類の拡張的推論をはっきりと区別し、科学的探究においてそれらが果たす異なった『拡張的』機能を明確に示しているところに、パースの探究の論理学のもっとも重要な特色があります。詳しくはあとで述べますが、手短にいうと、アブダクションは科学的探究のいわゆる『発見の文脈』(the context of discovery)において仮説や理論を発案する推論であり、帰納はいわゆる『正当化の文脈』(the context of justification)において、アブダクションによって導入される仮説や理論を経験的事実に照らして実験的にテストする操作です。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,10P</p>
<p>「分析的推論というのは前提の内容を分析解明し(explicate)、その内容に暗々裏に含まれている情報を結論において明確に述べるという仕方で、前提から結論を導き出す推論のことを言います。つまり分析的推論は前提のなかにすでに含まれている以上のことを結論として導き出すことはできないのです。拡張的推論は前提の内容を拡張するために用いられるのに対し、分析的推論には拡張的機能はなく、それは前提の内容を分析し解明するために用いられる推論です。そして科学的探究における分析的な演繹的推論の役割は、アブダクションによって提案される仮説や理論を前提にして、その仮説や理論の内容を分析解明し、その仮説や理論から実験可能などんな経験的初諸帰結・予測が必然的にあるいは高い確率で導かれるかを示すことによって、その仮説や理論を実証的事実に関連付けることです。こうして分析的な演繹的推論は科学的探究において、仮説や理論を提案するアブダクションとその仮説や理論を実験的にテストし検証する帰納との間の、いわば仲介の役割を果たすのです。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,12P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc21">論理学は規範科学である</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>規範科学</strong></span>：</big>・一般には規範学と呼ばれ、一定の価値目的を実現するための当為・規範を取り扱う学問だとされている。</p>
</div>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/24678cf0e3129c5c2f1bbf9592217713.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3069" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/24678cf0e3129c5c2f1bbf9592217713.png" alt="" width="515" height="225" /></a></p>
<p>パースはこの規範科学として美学、倫理学、論理学の３つの学問を挙げている。そして、論理学は倫理学に依拠し、倫理学は美学に依拠するという。</p>
<p>パースによると、論理学は「<b>われわれはいかに思考すべきか</b>」という「<b>規範</b>」の問題にかかわるものであるという。</p>
<p>それゆえに、心理学のような「<b>どのように思考するのか</b>」というような「<b>事実</b>」の問題にかかわるものに依拠する訳にはいかないという。</p>
<p>したがって、論理学は心理学ではなく、倫理学に依拠するべきであり、また倫理学はさらに美学に依拠するべきであるという。</p>
<blockquote>
<p>「かれによると、規範科学には論理学のほかに、倫理学と美学が含まれますが、それらの規範科学はただいに本質的にかかわり合っています。かれはいいます、『美学は理念の科学である。すなわち、それ以外のいかなる理由も考えずに、客観的に賛美に値するものを研究する科学である。(中略)倫理学──すなわち正邪に関する科学──は最高善(summum bonum)を決定するのに美学に訴えてその助力をえなくてはならない。それは自己統制的、あるいは熟慮思惟に関する理論であり、よって論理学はその第一原理を倫理学に求めなければならない』。つまり論理的規範は倫理的規範に依拠し、倫理的規範はさらに美的規範に依拠するというふうに、それらの規範は本質的につながっていて、論理学はその基礎を倫理学に求め、そして倫理学は美学に訴えてその助力をえなくてはならない、というのです」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,21P</p>
<p>「心理学はわれわれは実際にどのように思考するのか(how we do think)という事実の問題をとり扱いますが、しかし論理学はわれわれはいかに思考すべきか(how we ought to think)という規範の問題にかかわります心理学は心理的経験的事実としての思考作用(正常な思考であれ異常な思考であれ、あるいは心理学者たちはむしろ異常な思考に関心があるかもしれません)について実証的に研究する経験科学(empirical science)です。心理学は人間の思考作用を因果諸法則によって支配された生理学作用として取り扱います。しかし論理学が取り扱う思考はある目的(諸問題を解決したり、発見を行ったり、新しい知識を獲得するという目的)のために意識的に熟慮して行われる自己統制的な思考であり、つまり論理学は『自己統制的、熟慮的思惟に関する理論』なのです。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,21P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc22">論理的行為と倫理的行為の関係とは</span></h3>
<p>１：パースは<b>思考を行為の一種と考えている</b>(プラグマティズム)</p>
<p>２：倫理学では、行為は規範や理念の意識のもとに、自らの意思によって熟慮的に自己統制的に行われる行動のことをいう。</p>
<p>３：論理学においても、思考は「規範や理念によって熟慮的に意識的に統制された思考」である。</p>
<p>したがって、<b>論理的行為は倫理的行為の一種</b>であるとみなされている</p>
<p>論理的行為は手当たり次第によく考えないで観察したり、実験したりするものではない。ある「目的」をもって、よく考えた上で「意識的」に行為するものである。</p>
<p>ある思考が良いか悪いか、正しいか正しくないか、妥当か妥当でないかというふうに自らを評定し、批判し、統制していく倫理的行為である。</p>
<blockquote>
<p>「すなわち、『論理的思惟はもちろん思考の一種である。つまりそれは規範や理念によって熟慮的に意識的に統制された、そういう種類の思考なのである。こうしてパースは論理的思惟を分析し、それが熟慮的で自己統制された思考から成り立っていることを知ったのである。それゆえ、かれは論理学を熟慮的思考の理論と定義するのである』このようにパースは論理的思惟を分析した結果、論理的思惟は規範的特質を有するものであることがわかって、かれの規範科学としての論理学の概念にいたっているのです。論理的思惟が規範的であるというのは、つまりそれは自覚的な規範意識のもとに行われる好意であり、『良い』『悪い』とか、『正しい』『正しくない』とか、『妥当である』『妥当でない』というふうに評定し批判し統制しうる行為である、ということです。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,23P</p>
<p>「科学的観察に限らず、ある明確な目的をもって熟慮的に意識的に遂行されるあらゆる科学的探究の方法は本質的に規範的特性を有するものである、とパースは考えています。したがってパークスがいうように、『こうしてパースの規範科学としての論理学の概念は、一つの観点からみると、すなわち論理学はもっとも広い意味における科学的方法に関する研究であるという考えになるのである。』いいかえると、パースは論理学を規範科学として考えることによって、論理学は規範的特性を有するあらゆる科学的探究の方法に関する研究であり、すなわちもっとも広い意味における探究の論理学でなくてはならない、と考えるにいたっているのです。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,24P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc23">探究の論理学は「真理」を目的とする</span></h3>
<p>１：パースは、人間の精神には自然について正しい推測へとわれわれを導く自然的性向があるという。つまり、真理を獲得できる本能(天性)があるという</p>
<p>２：こうした本能はカントのいうようなアプリオリなものではないという。真理を獲得できる本能、つまり「理性」は環境に「適応」してきた結果、形成されていったものだという。たとえば魚が水中を泳ぐためにヒレを形成していったのと同じだという。</p>
<p>３：自然から真理を引き出すためには、「<b>なぜか</b>」と問いかける必要がある。</p>
<p>「なぜか」という問いかけは「<b>仮説</b>」と関係している。「なぜこんなところに魚の化石があるのか」、「なぜリンゴは落ちるのか」、こういった謎や疑問に納得できるような「<b>説明仮説</b>」を立てることが真理探究にとって重要になる。</p>
<p>そして、この仮説形成こそ、アブダクションの一番の役割である。真理を引き出すためには優れた「洞察力と想像力、推論の技術」が必要になってくるという。アブダクションだけができても真理は引き出せず、演繹や帰納の技術も必要になる。</p>
<blockquote>
<p>「科学者たちはかれらの仕事においてどんな方法を用い、どんな種類の推論をどのように用いているのか、という実際の科学的研究活動の事実を記述するものだけではありません。いま述べましたように、探究の論理学は規範的観点に立って科学的探究の諸法則を研究するものでなくてはなりません。つまり科学的探究は真理の探究を目的とし理念としてりうのであり、したがって探究の論理学はその目的または理念を達成するためにわれわれはいかに探究を行うべきか、いかに思考し推論を行わなくてはならないか、ということについて──つまり探究の行為の規範的諸原理について──考える規範科学でなくてはならない、ということができます。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,24-25P</p>
<p>「自然の事象に対して『なぜか』と問いかけて、その疑問に答えるために推論を行い、納得のいく『説明仮説』を立てるということは、たとえば犯人の自白を促す誘導尋問のように、自然に対してわれわれ探求者の側から積極的に問いかけることによって、つまり自然に対していわば誘導尋問を行うことによって、自然から真理を引き出そうとする企てです。自然からどんな真理を引き出すことができるかは、自然に対するわれわれの問いかけ方いかんによる、つまりわれわれの仮説の建て方いかんによるのです。正しく仮説を立てて自然に対してうまく問いかけ誘導尋問を行えば、自然はきっとその本性をわれわれに示すでしょう。しかし自然にうまく問いかけ誘導尋問を行えば、自然はきっとその本性をわれわれに示すでしょう。しかし自然にうまく問いかけて自然から真理を引き出すためには、すぐれた洞察力と想像力が必要であり、そしてもちろん熟練した推論の技術が不可欠です。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,59P</p>
<p>「人間の精神には本来、自然について正しい推測へとわれわれを導く自然的性向があり、つまり考えられるあらゆる理論をいちいち吟味しなくても、有限回の回数によって唯一の真なる理論を考え当てることのできる本能的能力が備わっている、と考えなくてはなりません。パースは、この事実を確信することが真理を探究するあらゆる科学的企ての根底にあるもっとも基本的な前提であり、それを認めることができなければ、真理を学ぼうとするすべての企ては放棄しなくてはならない、といいます」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,74-75P</p>
<p>「カントにとって、アプリオリな直観の形式やカテゴリー、およびその妥当性は『それ自体として存在している実在的自然の諸法則からは、原則的に独立しており、そこから生じてきたものではないと考えられている』が、しかし『進化現象という疑いえぬ事実に直面しているわれわれには、もはやそうした考えは許されない』。『人間の理性は、それが備えているあらゆる直観の形式やカテゴリーを含めて、人間の頭脳と全く同じように、自分をとりまく自然の諸法則との絶え間ない相互作用の中で有機的に形成されてきたもの』であり、『自然的外界の諸法則に系統発生的に適応していく過程の中で成立したもの』である。『＜適応＞という言葉は……われわれの足が地面を歩くのに適しており、魚のひれが水中を泳ぐのに適しているというのと同じ意味で、われわれの直観形式やカテゴリーが実在的に存在するものに＜適している＞という意味で使われているにすぎない』。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」,77P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc24">アブダクション２段階：【第一段階】仮説が推量として思いつく過程、アブダクティブな示唆とは</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample"><b>仮説が推量として思いつく過程</b></li>
<li class="sample"><b>選択された仮説が受け入れられるかどうかを吟味する過程</b></li>
</ol>
<p>探求中の問題の現象について考えられる説明をあれこれ推測し、心に思い浮かぶ仮説を思いつくままに列挙する段階。</p>
<p>ブレインストーミングという方法があるが、そうしたアイデアをとりあえず列挙する段階と似ているかもしれない。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>アブダクティブな示唆</strong></span>：</big>・自然について正しく推測する本能的能力。あたりをつけるようなイメージ。閃光のように思いがけなく、突然現れるもので、論理的に制御することは難しい。</p>
</div>
<p>第１段階は「洞察」や「閃き」が働く段階である。こうした閃きは「アブダクティブな示唆」と呼ばれている。</p>
<p>例：アルキメデスが入浴中に浴槽の水位の変化を見て、黄金の割合を求めるという問題を解決した。ケクレが尻尾を加えた蛇の夢を見て、ベンゼンの分子構造式を発見した。ニュートンがリンゴが木から落ちるのを見て閃いたなど。そうした閃光のような洞察は、論理的に制御することが難しいという。方程式を解くように、演繹的にアブダクティブな示唆は得られない。</p>
<h3><span id="toc25">アブダクティブな示唆は非合理的な神秘的能力か</span></h3>
<p>たとえばキリストが水をぶどう酒に変えたといったような、神秘的能力なのか、という話。神様が発見を導いた啓示なのか。パースいわく、そうではないという。たとえば魚が水中で泳ぐためにヒレを発達させたのは非合理的、神秘的なものではなく、合理的なもの。</p>
<p>つまり、「アブダクティブな示唆」は自然に適応するために進化によって、自然と相互作用によって得られていった合理的な本能的能力であるということ。こうしたアブダクティブな示唆を認めることが、探究の根底にあるもっとも基本的な前提だという。<b>進化論的思想</b>とも呼ばれている。</p>
<p>パースは、「人間の精神には本来、自然について正しい推測へとわれわれを導く自然的性向があり、考えられうるあらゆる理論をいちいち吟味しなくても、有限回の推測によって唯一の真なる理論を考え当てることのできる本能的能力が備わっている」と主張している。この主張の是非はさておき、そうしたことを前提としたほうが、探究は楽しいのかもしれない。</p>
<p>アブダクティブな示唆が単に本能に導かれたものであったり、空想的なものであったり、偶然的なものであったとしても、事実と無関係ではない。また、この第一段階は単なる心理学の問題でもない。</p>
<p>たとえば「リンゴが落ちる」という驚くべき事実を見て、「物体の中には引力が働いている」という示唆、閃きを得たとする。たとえこの示唆が単なる推量的なもの、空想的なものであったとしても、「<b>何らかの論理的ルールが暗黙のうちに働いている</b>」ともパースはいう。ここがすこしややこしい。</p>
<h3><span id="toc26">アブダクションな示唆と、幸運な推測の違いとは</span></h3>
<p>「幸運な推測、非合理的要素(ポパー)、創造的直観(ベルクソン)、無意識の働き(ケストラー)、超論理的な直観、啓示」と「アブダクティブな示唆」との違いは一体どこにあるのか。なかなかむずかしい。</p>
<p>１：演繹のように必然的に、論理的な通路によって仮説を発見することはできないことをパースは認めている。つまり、論理的に制御できない要素がある。一方で、アブダクティブな示唆には何らかの論理的ルールが暗黙の内に働いているともパースは述べているので、そうした論理的なルールを取り出すことができれば、アブダクションの論理形式になりうるともいう。ただしこの「論理的」という意味合いが形式的かどうかが問題になる。</p>
<p>２：第一段階(閃光のように現れる示唆)を仮に非論理的な段階、第二段階(熟慮的な推論)を論理的な段階だとしても、この２つの段階は相反するものではなく、両方が補完的な関係にあり、それによって仮説の形成が可能になるという。２つセットで、はじめてアブダクションになる。</p>
<p>たしかになんらかのアイデアを思いついたり閃いたとしたら、次にそのアイデアはほんとうに的を得ているのかどうか、じっくり、頭を使って考えるフェーズに入る。たとえば夢で見ていたことをメモして、実はそんなにたいしたことなかったな、と冷静に考えることもある。いずれにせよアブダクションは非論理的ではなく、論理的な行為である。</p>
<h3><span id="toc27">どうしてパースはアブダクティブな示唆にも論理的ルールが暗黙の内に働いていると思ったのか</span></h3>
<p>パースは「人間の精神は自然の諸法則の影響のもとで発展しているので、そのために人間はある程度自然のパターンにしたがって自然に思考するということは疑いえない」と述べている。</p>
<p>たしかに自然には一定の法則がある。たとえば力の大きさは質量に比例する。そのような自然の中に生きているのだから、人間の思考も同様になにかしらのパターンに沿って形成されているのであり、デタラメで偶然的、神秘的なものではないというわけだ。つまり、合理的で合法則的なものであり、ある種の論理性があるのではないか、と考えるのもわからなくはない。しかし一方で、アブダクティブな示唆は閃光のように突然くるもので、意図的に、方程式を解くように起こすことはできない。かといってそのような示唆が非合理的に生じるものではない、というのも理解できる。この問題は次に扱う、論理的ではあるが形式論理的(演繹的)ではないという問題につながってくる。</p>
<blockquote>
<p>「パースはアブダクションによる仮説は二つの段階を踏まえて行われると考えているのです。つまりアブダクションは最初にいろいろな仮説を思いつく示唆的(洞察敵)段階とそれらの仮説について検討し、そのなかからもっとも正しいと思われる仮説を選ぶ(あるいは、それらの仮説のほかにもっと適切な仮説がないかどうかを考える)熟慮的な推論の過程から成り立っています。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」50P</p>
<p>「その第1段階は、探求中の問題の現象について考えられうる説明をあれこれ推測し、心に思い浮かぶ仮説を思いつくままに列挙することであり、つまりこの段階ではアブダクションは考えられうる諸仮説をただ示唆するだけです。そして洞察(閃き)が働くのは主にその第一段階においてです。アブダクションの第二段階は、それらの思い浮かぶ諸仮説のリストのなかから、十分熟慮して、もっとも正しいと思われる仮説を選び選択する過程です。いいかえると、科学的探求者はたとえ偶然の閃きによって仮説を思いついたとしても、かれはただちにその仮説を採択するのではなく、かれはさらに、その仮説が考えられうる仮説のなかでもっとも理にかなった仮説といえるかどうかを熟慮し、もっとも正しいと考えられる仮説を選ばなくてはなりません。このようにアブダクションは最初にいくつかの仮説を思いつくままに提起する示唆的な段階と、それらの仮説のなかからもっとも正しいと思われる仮説を選ぶ熟慮的な推論の段階から成り立っている、というのです。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」68P</p>
<p>「アブダクションの過程について，パースは様々な記述をしている。アプダクションの本質的な部分は次の2つの過程に分けることができる。</p>
<p>①仮説が推量〔guess）として思いつく過程。</p>
<p>②選択された仮説が受け入れられるかどうかを吟味する過程</p>
<p>多くの論者が「発見」を心理学の問題と見なすのは，①のためである。パースはこの過程については「自然の光（il lume neturaie natural light）」，「本能的洞察〔instinctive insight）」，あるいは，「天性（genius）」〔1．6305，604）を持ち出す。そして，「アブダクションは結局推量にすぎない。」（7，219）という。しかし，そうした推量が全く空想的なものであり，「自然の光」や「本能」に導かれたものであると考えられるとしても，それらは驚くべき事実と無関係なはずはない。驚くべき事実からその仮説が思いつかれたこと自体，そこには何らかの論理的ルールが暗黙のうちに働いているのであり，それを形式化すれば，アブダクションの論理形式になるというのがパースの主張である。②の過程については，適格試験上の仮説の採用（adoption of a hypothesis on probation）と呼ばれ，「アブダクション的なインダクション」とも呼ばれた過程である、しかし，「まず，我々は既知の事実を十分に見て，それらがその仮説にどれほど一致するか，そして，どれほどその修正が必要かを見るために，それらを注意深く吟昧する。それは，非常に適切で必要な探究である．しかし，それはアブダクションであって，インダクションではない。そしてそれは仮説がその事例の事実に適合していく創始性（ingenuity）を示すにすぎない。研究者の大部分がするように．これをインダクションとするのは，推論についてのなされうる最大の過ちである。もし，そのように考えられたなら，それは，post hocergo propter hocの誤謬である。しかし，もしそれが，インダクションの適用に先甑つ過程と考え，仮説のテストを意図するものでなく仮説を完全に，そして，それをより明確にするための助けと意図すると，その手順はうまく行われた探究の本質的な部分である。」（7，114）このように，パースは，の部分は互いに結び付いた一つの過程，つまり，アブダクションを仮説を定立する過程としてとらえる。「アブダクションは理論を求め，インダクションは事実を求める。」（7218）のである。」</p>
<p>柚木朋也「アブダクションに関する一考察: 探究のための推論の分類」,107P「ところで、『アブダクティブな示唆は閃光のようにわれわれに現れる』ということについてですが、パースはこの洞察の働きについて、それは何か説明不可能な『非合理的要素』とか不可解な神秘的能力というようなものではなく、それは自然に適応するために人間に本来備わっている本能的能力である、といいます。それはつまり、人類進化の過程のなかで自然の諸法則との絶えざる相互作用を通して、それらの自然の諸法則の影響のもとで育まれ発展してきた人間の精神に備わる『自然について正しく推測する本能的能力』である、というのです。そしてパースによると、人間の精神には本来この『自然について正しく推測する本能的能力』が備わっているという進化論的事実を認めることが、あらゆるアブダクティブな探究の根底にある(ひいてはあらゆる科学的探究の根底にある)もっとも基本的な前提です。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」69P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc28">アブダクションは後件肯定の誤謬を犯している</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>後件肯定の誤謬</strong></span>：</big>・後件を肯定することによって前件をも肯定するところに生じる虚偽のこと。</p>
</div>
<ol class="sample">
<li class="sample">前提１：もし英雄であるならば、色を好む</li>
<li class="sample">前提２：田中さんは色を好む</li>
<li class="sample">結論：したがって、田中さんは英雄である</li>
</ol>
<p>色を好むからといって、必ずしも英雄であるわけではないので、虚偽となる。</p>
<p>さらに形式化すると、以下のようになる</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">前提１：もしPならば、Qである</li>
<li class="sample">前提２：Qである</li>
<li class="sample">したがって、Pである</li>
</ol>
<p>「もしPならば、Qになる」のPを<b>前件</b>、Qを<b>後件</b>という。Pが真であるかどうかを検証する際に、「Qである、したがってPである」という推論は演繹として間違っているという話。</p>
<p>AならばB、BであるならばAという誤った演繹は日常では使われがちなのかもしれない。「雨が降っているならば、地面は濡れる。地面が濡れている、したがって雨が降っている。」しかし誰かがシャワーで水をまいただけかもしれない。</p>
<blockquote>
<p>「しかしこの式は後件Cを肯定することによって先件Hを肯定しているものであり、それはつまり論理学でいう『後件肯定の誤謬』(the fallacy of affirming the consequent)をおかしており、形式論理の規則に反しています。……したがってアブダクションは論理的な推論であるというのは演繹を正しい推論のモデルと考える論理学の通念では当然認め難い推論の概念でしょう。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」63P</p>
<p>「こうしてパースがアブダクションを論理的な推論とみなすのは、もとより形式論理の推論の概念とは基本的に違う意味においてであることはいうまでもありません。『アブダクションはその結論を問題的に、または推測的に言明にするにすぎない』。仮説というものは論理的規則にしたがって形成しうるものではなく、われわれは推測によって、いわば試行錯誤的に仮説を考え出さなくてはなりません。しかしアブダクションはなんら合理的な思惟なしに行われる放縦な当てずっぽうの推測である、ということではもちろんありません。われわれはむしろつぎのようにいわなくてはならないでしょう。つまりアブダクションは論理的規則にしたがって機械的に行われる推論ではなく、試行錯誤的な推測であるからこそ、それゆえにかえって、アブダクティブな推測においては、とくに意識的に熟慮的で自己修正的でなくてはならないのであり、十分納得のいくもっとも理にかなった推測に到達するまで熟考に熟考を重ねなくてはならない、といわなくてはなりません。そしてそういう意味でアブダクションは論理的に統制された推論とみなしうる、ということはすでに繰り返し論じたとおりです。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」65P</p>
<p>「実は、パースのいう論理においても、論理学の教科書でいう論理においても、妥当な推論とは、「前提が正しい場合には、結論も正しくなる」ような推論を意味している。ただし、論理学の教科書でいうところの妥当な推論とは、その形式によって、必然的に正しい結論が導き出せるような推論である。それは、「AならばB」かつ「A」という前提から、「B」という結論が必然的に導き出されるような推論形式だといえる。これに対して、パースのいう論理の妥当性とは、推論形式の問題ではなく、推論内容の問題である。つまり、妥当な推論とは、推論の前提と結論とが実際に事実と合致するかどうかという基準によって判断される。したがって、AやBといった内容を伴わない単なる記号だけでは、推論の妥当性を判断することはできない。たとえば、「人間であれば死ぬ（AならばB）」かつ「人間である（A）」という前提から、「死ぬ（B）」という結論が導き出される場合、これらの前提と結論が事実と合致するときにはじめて、この推論は正しい（もしくは妥当な）推論と呼べるものになる。」</p>
<p>赤川元昭「アブダクションの論理」,125P</p>
<p>「このように、パースの論理学では、推論の正しさとは、推論形式ではなく、前提と結論の内容が事実に合致するかどうかという判断基準によって、明確に区分されている。そして、推論の内容が正しい（表現を変えるならば、推論内容が正しくなくなってしまうような事実が存在しない）という点では、必然的な推論だけではなく、いわゆる蓋然的な推論、つまり、アブダクションや帰納法も正しい論理の範疇に属することがわかる。」</p>
<p>赤川元昭「アブダクションの論理」,127P</p>
<p>「このアブダクションの論理形式に関して，第一にその形式が充たされていないならば．それは仮説としてさえ認められない，，なぜなら，仮説は事実を説明しなければならないからである、、第二に，この形式は．明らかに後件肯定の誤謬（fallacyofaffirmingllleconsequent）を犯しており，妥当ではない、もちろん，妥当でないということは，前提が真でも結論が真であるとは限らないということであり，無意味であるということではない。ただ，誤りの可能性も多分にあるので安全性を得るためには，必ず検証されなければならない。第三に，「Aの全内容がその前提「もしAが真ならば，Cは当然のことである』にすでに表されていなければ，Aはアブダクション的に推理（beinfered）されえない，あるいは，次のように表現してもよい、，アブダクション的に推測（beconjectured）さ才しえないと。」（5，］89）つまり，Aの内容が存在し，それがCと結び付けられなければ，アブダクションになり得ないのであり，その結び付きこそがアブダクションの本質である。「アブダクション的な暗示（suggestion）は閃きのようにやってくる。それは，洞察（insight）の行為であるが，非常に誤りやすい洞察である。仮説の様々な要素が以前に我々の精神にあったというのは真である。しかし，我々の考察以前に新しい暗示を閃かすのは，我々が以前には決して一緒にしようとは夢にさえ見なかったものを一緒にしようとする考えである。」（5，181）パースは，演繹と帰納という二分法では明確にならなかった探究の過程の推論をアブダクションを導入することにより，明確にしようと試みたのである」</p>
<p>柚木朋也「アブダクションに関する一考察: 探究のための推論の分類」,105P</p>
</blockquote>
<h4><span id="toc29">わかりやすい誤りの例</span></h4>
<p>前提１：もし人間であるならば(前件)、哺乳類である(後件)</p>
<p>前提２：クジラは哺乳類である(後件の肯定)</p>
<p>結論：クジラは人間である(前件の肯定)</p>
<p>クジラは人間ではないから誤りである。後件が肯定されたからといって、前件が肯定されるわけではない。</p>
<h3><span id="toc30">アブダクションの形式に、後件肯定の誤謬のケースをあてはめてみる</span></h3>
<p>驚くべき事実C：地面が濡れている</p>
<p>仮説H：雨が降ったと考えるならば、地面が濡れいていることに納得がいく。</p>
<p>しかし、地面が濡れている理由は雨以外にも考えられる。それゆえに、アブダクションは蓋然的な推論であるといえる。つまり、多分そうであろう、というような弱い推論である。演繹は必ずそうだという強い推論であるので、パース以前の論理学では、アブダクションは推論として認められていなかった。つまり、論理的であると認められていなかった。また、パースはアブダクションを「<b>後件から前件への推論</b>」とも呼んでいる。</p>
<h3><span id="toc31">不当周延の虚偽とはなにか、意味</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>不当周延の虚偽(fallacy of illicit minor)</strong></span>：</big>・前提では不周延である概念を結論で周延させるために生ずる虚偽。</p>
</div>
<p>例：（大前提）すべての鳥は翼がある。（小前提）ある動物は鳥である。ゆえに、すべての動物には翼がある。</p>
<p>小前提の小概念は「ある動物」であるのに、結論では「すべての動物」となり、より広く周延してしまっている。</p>
<h4><span id="toc32">（１）演繹のケース</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">この袋の豆はすべて白い(大前提-規則)</li>
<li class="sample">これらの豆はこの袋の豆である(小前提-事例)</li>
<li class="sample">ゆえに、これらの豆は白い(結論-結果)</li>
</ol>
<p>アブダクションのように、多分豆は白いだろう、というような弱い推論ではない。前提が真ならば、必ず結論も真になる。演繹のケースは不当周延の虚偽を犯していない。結論が前提より大きくない。前提から言える以上のことを、結論で述べていない。それゆえに、拡張的ではないともいえる(新しいことを発見しない)。</p>
<h4><span id="toc33">（２）帰納のケース</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">これらの豆はこの袋の豆である(小前提-事例)</li>
<li class="sample">これらの豆は白い(結論-結果)</li>
<li class="sample">ゆえに、この袋の豆はすべて白い(大前提-規則)</li>
</ol>
<p>小前提と結論をもとに大前提を推論する形式。多数の主語を一つの主語によって置き換える。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/099940764771393533ab79a4701d9ab2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3071" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/099940764771393533ab79a4701d9ab2.png" alt="" width="215" height="435" /></a></p>
<p>いわばサンプルとして、袋の豆を取り出してみて、白かったので残りの豆も白いだろう、というように一般化している。「これらの豆」という小概念であるのにも関わらず、結論では「すべての豆」というふうに、より広く周延してしまっている。それゆえに虚偽となる。つまり、正しい三段論法になっていない。</p>
<p>部分に関する情報に基づいて、その部分が属する全体について言及している。</p>
<h4><span id="toc34">（３）アブダクションのケース</span></h4>
<ol class="sample">
<li class="sample">この袋の豆はすべて白い(大前提-規則)</li>
<li class="sample">これらの豆は白い(結論-結果)</li>
<li class="sample">ゆえに、これらの豆はこの袋の豆である(小前提-事例)</li>
</ol>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/fb161123870fe45b7287a4a0a8ae2469.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3072" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/fb161123870fe45b7287a4a0a8ae2469.png" alt="" width="280" height="472" /></a></p>
<p>大前提と結論をもとに小前提を推論する形式。多数の述語を一つの述語によって置き換える。</p>
<p>大前提と結果が真であったとしても、導き出された事例は必ずしも真であるとは限らない。いわゆる中名辞不周延の誤謬のケース。中名辞とは大前提と小前提の両方にあって大概念と小概念を媒介する中概念を言語で表わしたもの。ややこしいのでいずれ論理学基礎で学んでいく予定。</p>
<p>たとえば眼の前の袋の豆をすべて調べて、すべての豆が白かったとする。そして、袋の近くにあった豆も白かったとする。それらが真であったとしても、もしかしたら違う袋が部屋のどこかにあるかもしれない。たとえば友達の田中さんが食べ残した別の袋の白い豆かもしれない。要するに、前提以上、前提を越えて、なにかを結論付けてしまっている、という「<b>飛躍</b>」がある。</p>
<p>演繹のように必然的な推量ではない。アブダクションとは「<b>仮説をつくること</b>」であり、多分この袋の豆だろうと推量することである。アブダクティブは帰納よりも推論が弱いケース。</p>
<blockquote>
<p>「〘名〙 (fallacy of illicit minor の訳語) 定言的三段論法で、結論中の小概念が、小前提中のそれより広く周延することから起こる虚偽。たとえば「（大前提）すべての鳥は翼がある。（小前提）ある動物は鳥である。ゆえに、すべての動物は翼がある」では、小前提の小概念は「ある動物」であるのに、結論では「すべての動物」となり、より広く周延するため、虚偽となる。小名辞不当周延の虚偽。」</p>
<p>精選版 日本国語大辞典</p>
<p>「三段論法の形式で書き表してみると、帰納は三段論法の小前提と結論から大前提を推論するという形式になっており、仮説(アブダクション)は大前提と結論から小前提を推論するという形式になっています。こうした帰納と仮説の推論の帰納について、パースはつぎのように述べています。『帰納の機能は一連の多数の主語を、それらの主語および他の無数の主語を包含するただ一つの主語によって置き換えることである。こうしてそれは＜多様性の統一体への還元＞の一種である』。そして『仮説の機能は、それら自体では統一体を成していない多数の述語を、それらの述語をすべて含み、（多分）他の無数の述語も一緒に含む、ただひとつの述語によって置き換えることである。したがってそれも多様性の統一体への還元である。』」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」101P</p>
<p>「近世の論理学は、こうした代表理論自体は捨て去ったが、「周延的かどうか」という区別は受け継いだ。すなわち近世の論理学においては、主語等の項(項辞)を専ら「概念」と看做す考えが有力となり、概念に対応する個体群を「外延」と呼ぶようになったが、これに伴ない、ある命題(ないし判断)の主張が、命題を構成するある概念の外延の全てに及ぶ場合を、その命題においてその概念は「周延されている(周延している)」とし、また外延の全てに及ぶとは限らない場合を、その概念は「周延されていない(周延していない)」ないし「不周延である」として区別するようになった。……こうした周延・不周延の区別は、三段論法の規則において重要な役割を果たす。まず、三段論法において、媒概念は前提において少なくとも一度は周延されていなければならない、という規則が認められ、この規則に反する推論は「媒概念不周延の誤謬」を犯しているとされる。また、前提において周延されていない大概念ないし小概念を結論において周延してはならない、という規則が認められ、これに反する推論は「大概念(ないし小概念)不当周延の誤謬」を犯しているとされる」</p>
<p><a href="http://www.l.u-tokyo.ac.jp/~shimizu/medieval/j/logic/distrib.html">URL</a></p>
<p>「A「頭の良い人間は皆、読書家だ。そして私もまた、よく本を読む。だから私は頭が良い」 Aの発言は「XはYである。ZもYである。故にZはXである」という形式の三段論法で、これは論理学で媒概念不周延の虚偽と呼ばれる。このタイプの推論は、Z⊆X⊆Y（⊆:部分集合）でない限り成立しないので、恒真命題ではない。Aの発言は「カラスは生物である。スズメバチも生物である。故にスズメバチはカラスである（あるいはカラスはスズメバチである）」という発言と論理構造が等しい。また、Aの発言について、「頭の良い人間は皆、読書家だ」が真であったとしても、「読書家は頭がいい」はそれの逆となるため、必ずしも真であるとは限らない。」</p>
<p><a href="https://www.weblio.jp/content/%E5%AA%92%E6%A6%82%E5%BF%B5%E4%B8%8D%E5%91%A8%E5%BB%B6%E3%81%AE%E8%99%9A%E5%81%BD">WIKI</a></p>
<p>「しかしうえに三段論法の形式で書き表して示したように、帰納とアブダクションの推論の形式は形式論理の規則に反しており、論理的に(形式論理的に)妥当な推論の形式ではありません。ということは、つまり帰納もアブダクションもともに、推論の形式的妥当性や論理的必然性を犠牲にして、そのかわり、経験的事実の世界に関する知識を拡張するために用いられる拡張的推論である、ということを意味しています。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」85P</p>
<p>「ケースーこれらの豆はこの袋から取り出したものである。リザルトーこれらの豆は白である。∴ルールーこの袋から取り出した豆はすべて白である。この場合．ケースとリザルトが真であっても，導き出されたルールは必ずしも真であるとは限らず，小名辞不周延の誤謬を犯している。例えば，この袋の中には白と赤の豆が人っており，たまたま取り出した豆が白かったということも考えられる。しかし，この種の推論が意味をなさないということにはならない。この推論は，ケースを増やすことによって確実性は増加する。つまり，物事の真偽を確かめるのに有効な推論である。この推論をインダクションと名付けておく。さらに，次のように順を入れかえる。ハイポセシス（アブダクション）ルールーこの袋から取り出した豆はすべて白である。リザルトーこれらの豆は白である。．ケースーこれらの豆はこの袋から取り出したものである。この場合，ルールとリザルトが真であっても，導き出されたケースは，必ずしも真であるとは限らず，中名辞不周延の誤謬を犯している。これらの豆は全く別の袋から取り出したものかもしれない。このように，全く見当外れの可能性もある。この推論は当て推量に近いものである。しかし，全く根拠がないわけでもなく，むしろそう考えることによって新しい知識を獲得することが可能となる。この推論は，ハイポセシス（アブダクション）と呼ばれている。」</p>
<p>柚木朋也「アブダクションに関する一考察: 探究のための推論の分類」,104P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc35">アブダクションは当て推量ではない</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>当て推量</strong></span>：</big>・一般に、確かな根拠もなしに自分勝手におしはかること。あてずっぽう。</p>
</div>
<p>アブダクションは自分勝手にあてずっぽうで推量することではない。</p>
<p>１：アブダクションは仮説を推測的に言明しているにすぎない</p>
<p>２：アブダクションは間違う可能性のある、論証力の弱いタイプの推論である</p>
<p>３：だからといって当て推量ではない。なぜなら、「そのように考えるのが理にかなっている」というふうに納得できる「合理的な根拠」に基づいているからである。また、そうした仮説形成が熟慮的に行われるのであり、したがって「論理的に統制された推論」であるとパースは言う。ただし、この「論理的」という言葉は演繹のように形式論理的に妥当という意味ではない。アブダクションは形式論理的ではないからである(様々な誤謬を犯している)。</p>
<blockquote>
<p>「たしかに、アブダクションはその結論（仮説）を推測的に言明しているにすぎず、それは大いに間違う可能性のある論証力の弱いタイプの推論です。しかしさきにあげた諸例が示しているように、アブダクションはたんなる当てずっぽうな推測ではなく、それはある明確な理由または根拠──つまり『そのように考えるべき理由がある』、『そのように考えるのがもっとも理にかなっている』、『そのように考えざるをえない』というふうに納得できる合理的な理由または根拠──にもとづいて、仮説を提案しています。このようにアブダクションは意識的に熟慮して行われる思惟(reasoning)であり、そういう意味で論理的に統制された推論(inference)である、ということができます。パースはいいます、『仮説(アブダクション)はあらゆる意味において推論である。なぜなら仮説は、正当なものであれ不当なものであれ、ある理由があって採用されているのであり、そしてその理由は、そのようなものとして考えられる場合には、仮説に対してもっともらしさを与えているからである』」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」62P</p>
<p>「この場合，ルールとリザルトが真であっても，導き出されたケースは，必ずしも真であるとは限らず，中名辞不周延の誤謬を犯している。これらの豆は全く別の袋から取り出したものかもしれない。このように，全く見当外れの可能性もある。この推論は当て推量に近いものである。しかし，全く根拠がないわけでもなく，むしろそう考えることによって新しい知識を獲得することが可能となる。この推論は，ハイポセシス（アブダクション）と呼ばれている」</p>
<p>柚木朋也「アブダクションに関する一考察: 探究のための推論の分類」,104P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc36">経験的事実の世界に関する知識を拡張するために用いられるアブダクション</span></h3>
<p>・アブダクションや帰納は推論の形式的妥当性や論理的必然性を犠牲にして、<b>経験的事実の世界に関する知識を拡張するため</b>に用いられる。</p>
<p>それゆえに、科学の発展のためにはアブダクションは不可欠であると言える。自然科学だけではなく、他の学問や芸術にとっても、アブダクションは不可欠ではないだろうか。創造にはアブダクションという方法が必要になる。</p>
<p>また、<b>帰納や演繹はアブダクションを前提とする</b>。たとえるならば、アブダクションなしの演繹は鶏肉なしで鶏の唐揚げを作るようなもの。まずアブダクションで仮説を発見し、その仮説を前提にして、テストしていく過程が演繹や帰納。</p>
<blockquote>
<p>「しかしうえに三段論法の形式で書き表して示したように、帰納とアブダクションの推論の形式は形式論理の規則に反しており、論理的に(形式論理的に)妥当な推論の形式ではありません。ということは、つまり帰納もアブダクションもともに、推論の形式的妥当性や論理的必然性を犠牲にして、そのかわり、経験的事実の世界に関する知識を拡張するために用いられる拡張的推論である、ということを意味しています。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」85P</p>
<p>「したがって仮説演繹法では、仮説は最初から決まったものとして与えられているのです。N・R・ハンソンは仮説演繹法(H-D説)についてこう評しています。『H-D説は、ちょうど、ビートン夫人が献立を考えるのに、ウサギを材料とすべきことは最初から決まっている場合と同じで、仮説は、最初から決まったものとして与えられている。しかし、多くの料理の本では、その前に準備のための指示章があって、そこでは＜まずウサギを捕らえよ＞という点が語られる。H-D説は、物理学者が仮説を捉えてしまったあとに起こる事柄を説明してはくれる。しかし、物理学を特徴づけてきた巧妙なやり口、執拗な努力、想像力と思考の大胆さなども論じることができるはずである』。……ハンソンによると、物理学を特徴づけているのはそれらの創造的思惟の働きであり、これこそ、パースが『リトロダクション』と呼んだものの特性です。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」114-115P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc37">アブダクションと創造的想像力(科学的想像力)</span></h3>
<p>・演繹は仮説の形成には関わらず、形成された仮説を前提とする。そのような方法は<b>仮説演繹法</b>と呼ばれている。一見アブダクションと似ているが、最初から仮説が用意されているという点から始まっており、仮説を発見する<strong>創造的想像力</strong>が軽視されている。</p>
<p>N・R・ハンソンは仮説演繹法を料理に例えて批判している。演繹はまずウサギ、つまり仮説が材料として与えられ、料理をするようなものである。しかし、ウサギはまず捉えなければ用意できないのであり、そうした仮説が形成されてこそ、演繹が後になって必要とされるのである。アブダクションを軽視した仮説演繹法をハンソンは批判している。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>創造的創造力</strong></span>：</big>・熟慮的思惟または推論を含んだ、科学的合理的根拠のある閃き、洞察のこと。もし合理的根拠の全くない、気ままな夢想であったとしたら、科学的発見を妨げる先入観や偏見を生むことになってしまうため、合理性は必要不可欠となる。</p>
</div>
<p>ただし、非合理的なものがまったく無意味であるというわけではない。たとえば非科学的な神秘的な思想はある分野への意欲などを支える心理的要因にはなりうるという。</p>
<blockquote>
<p>「『アブダクションは論理的諸規則によって拘束されることはほとんどない』ということは、さらにつぎのようにいいかえることもできるでしょう。つまり論理的諸規則によって縛られることがないから、それだけアブダクティブな推論には創造的な想像力が働く余地がある、ということです。科学的探求者たちは自由に想像力を働かせて仮説を発案することができます。パースによると、科学的な想像力というのはそれ自体が合理的な思惟の働きです。すなわち、『科学的想像力は説明と法則を夢見る』のです。あるいは、まえにも引用しましたが、『人は諸現象を愚かにじろじろみつめることもできる。しかし、想像力の働かないところでは、それらの現象はけっして合理的な仕方でたがいに関連付けられることはない』。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」65P</p>
<p>「ヘンペルは『データから理論にいたるには創造的想像力が必要である』といいます。しかしかれはその科学的想像力について、それは組織的な思索や推論を何ら必要とせず、科学者たちはかれらの想像力を自由に広げてよいし、かれらの創造的思考は科学的に疑問のある考えによって影響されることすらあってよい、といいます。……科学的創造力というものが熟慮的思惟または推論をいっさい含まず、何ら科学的合理的根拠のないたんなる放縦な夢想だとしたら、それは科学的発見を妨げる先入観や偏見を生むことはあっても、科学的発見のための真の創造力にはなりえないでしょう。ケプラーはブラーエの科学的な観察データにもとづいて思索したのであり、その観察データを説明するために周到な計算と推論を重ねるなかで、惑星という概念に絶対的であった一様な円運動という鉄則に対し疑問を抱くようになり、ついにその鉄則を打破して、かれの発見にいたったのでした。ケプラーの発見は、パースがいうように、『最初から最後まで推論のあらゆる能力のもっとも強力な行使』によって成し遂げられたのであり、それは『いまだかつて行われたことのない遡及的推論のもっとも偉大な成果』なのです。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理47-48P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc38">アブダクション２段階：【第二段階】選択された仮説が受け入れられるかどうかを吟味する過程</span></h3>
<p>第一段階が「示唆的な段階」だとすると、第二段階は「熟慮的な推論の段階」だという。</p>
<p>これらの段階は補完的な関係にあり、相反するものではないという。</p>
<p>第二段階は「<b>適格試験上の仮説の採用</b>」、もしくは「<b>アブダクション的なインダクション</b>」とも呼ばれている。</p>
<p>ここで重要になるのは、「<b>どのようにしてもっとも正しいと思われる仮説を選択するのか</b>」という条件である。</p>
<h3><span id="toc39">どのようにしてもっとも正しいと思われる仮説を選択するのか、４つの条件について</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample">
<p><b>もっともらしさ：</b>仮説は検討中の問題の現象についてもっともらしい、もっとも理にかなった説明を与えるものでなくてはならない</p>
</li>
<li class="sample">
<p><b>検証可能性：</b>仮説は実験的に検証可能でなくてはならない</p>
</li>
<li class="sample">
<p><b>単純性：</b>同じ程度の説明能力を有するいくつかの仮説があるとすると、より単純な仮説を選ばくてはならない</p>
</li>
<li class="sample">
<p><b>経済性：</b>より実験的にテストするのに費用や時間や思考やエネルギーが節約できる仮説を選ばなくてはならない</p>
</li>
</ol>
<p>たとえば、もし「もっともらしさ」が得られなければ、仮説H１を破棄して、H２を発案する必要がある。</p>
<p>つまり、熟慮し推論を重ね、修正していく必要がある。つまり、アブダクションは「<b>試行錯誤的な推測</b>」である。</p>
<p>「もっともらしさ」はより高い確率、より妥当性をもって事実Cが帰結するかどうかに関連してくる。たとえば単に地面が濡れているだけで雨が降ったと帰結させるよりも、地面以外も広範囲で濡れている方が「雨が降っていた」という仮説はもっともらしさがある。たとえば地面は濡れているが草木や車は濡れていない場合は、雨ではなく、誰かがホースで水をまいた可能性が高いかもしれない。どこまでいってもほとんど蓋然的なものにとどまるが、しかし不断に修正し、蓋然性を高めていくことはできる。</p>
<blockquote>
<p>「パースは以下に述べる４つの条件または基準をあげています。（１）もっともらしさ(plausibility)。それはつまり、仮説は検討中の問題の現象についてもっともらしい、もっとも理にかなった説明を与えるものでなくてはならない、ということです。……（２）検証可能性(verifiability)。すなわち、仮説は実験的に検証可能でなくてはならないということです。つまり提案された仮説は経験的事実に照らして確証ないし反証しうるものでなくてはなりません。仮説の検証は、まず演繹によってその仮説からどんな経験的諸帰結・予測が必然的に導かれるかを示し、そして帰納によってそれらの推測がどれだけ経験的事実と一致するかを確かめることによって行われます。……（３）単純性(simplicity)。それはつまり、同じ程度の説明能力を有するいくつかの仮説があるとすると、より単純な仮説を選ばくてはならない、ということです。パースによると、仮説の単純性というのは論理的単純性ではなく、いわば心理的単純性、つまり本能的に自然に感ずる単純性です。……（４）経済性(economy)。いま述べた単純性の規則から、さらにつぎのようにいうことができます。つまり、単純な仮説ほど、それは実験的にテストするのに費用や時間や思考やエネルギーが節約できる、ということです。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」71P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc40">四種類の仮説(アブダクション)</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample">事実の発見に関する仮説：（１）物理的に直接に観察可能な事実に関する仮説。めることができる。</li>
<li>事実の発見に関する仮説：（２）物理的に直接に観察不可能な事実に関する仮説。</li>
<li class="sample">法則の発見に関する仮説</li>
<li class="sample">その仮説がはじめて提案された時点では実際的にも原理的にも直接には観察不可能な純粋に理論的な対象と考えられていたものに関する仮説</li>
</ol>
<h4><span id="toc41">１：事実の発見に関する仮説</span></h4>
<p>（１）物理的に直接に観察可能な事実に関する仮説。</p>
<p>例：知事のケースでは、「知事だろう」と仮説を立て、実際にその人物が知事であるかどうか確かめることができる。</p>
<h4><span id="toc42">２：事実の発見に関する仮説</span></h4>
<p>（２）物理的に直接に観察不可能な事実に関する仮説</p>
<p>例：ナポレオンのケースでは、「ナポレオンは実在していた」という仮説を立てることはできるが、ナポレオンが実在していることを観察することは出来ない。魚の化石のケースも同様に、その陸地がかつて海であったかどうかは物理的に観察することはできない。タイムマシンがあったら可能かもしれない。</p>
<h4><span id="toc43">３：法則の発見に関する仮説</span></h4>
<p>例：ボイルの法則における仮説の重要性</p>
<p>一定の温度の下での気体の体積が圧力に反比例することを主張する法則のこと。1662年にロバート・ボイルによって発見されたという。</p>
<p>ボイルの法則は帰納によって発見された例として一般には挙げられている。ある気体の事例の中に見出された法則が、あらゆる気体においても成り立つ、という推論である。つまり、部分から全体への飛躍がある。ただし、そのような帰納的な発見であっても仮説が必要である。たとえば「<b>ある物理量はもうひとつの物理量の関数ではないか</b>」という仮説を前提とし、帰納的な発見が行われていく。そうした仮説がなければ、どのような事実を観察すればいいかすらわからない。</p>
<p>仮説や仮定なしに、偏見なく事実を集め、分析し、比較し、一般化することは果たして可能なのか。</p>
<p>なんの仮説もなしに、気体の体積と圧力の関係について観察して、法則を得ることは可能だろうか。適当な事実を集積しただけでは一般化まで至ることは難しい。なんらかの「<b>仮説</b>(着目事象)」が必要になってくる。</p>
<h4><span id="toc44">４：その仮説がはじめて提案された時点では実際的にも原理的にも直接には観察不可能な純粋に理論的な対象と考えられていたものに関する仮説</span></h4>
<p>この第四の種類の仮説が、パースによるともっとも優れた科学的仮説であり、科学的価値の大きなものだという。例えば万有引力の法則や、気体分子運動論など。</p>
<p>たとえば<b>引力を直接観察することはできない</b>。また、万有引力の法則を帰納的に導き出すことはできない。ニュートン自身は「私は仮説を立てない」と述べていたが、ニュートンは単なる帰納によって法則を発見したのではなく、強力な創造的創造力によって、つまりアブダクション(仮説)によって仮説を発見したのである。</p>
<p>なぜ第四の種類の仮説がもっともすぐれているかに関する２つの理由</p>
<p>１：他の多くの重要な仮説を含意し、科学的に実りの多い帰結を生むから</p>
<p>２：もっとも一般的普遍的な性格を有し、多くの事象およびそれらの事象間の「<b>関係</b>」を「<b>説明</b>」できるようになるから</p>
<p>たとえばボイルの法則は「観察の結果を一般法則の形式で記述する方法としては役立つが、科学的発見のなかでは高い位置を占めない」とパースはいう。気体の体積が圧力に反比例する、という事実関係だけではそこまで価値が高くない。しかし、そのような法則を「説明」するために、<b>直接観察不可能</b>な気体分子の運動があるという「仮定」を提案した「気体分子の運動」は価値が最も高いという。たとえばあるものとあるものが比例関係にある、ということを主張するだけではなく、それは「引力」によるものだ、という「万有引力の法則」説明も価値が高い。</p>
<h4><span id="toc45"> </span></h4>
<h3><span id="toc46">仮説が事実を作る</span></h3>
<p>N・R・ハンソンは「<b>仮説が事実をつくる</b>」と言っている。</p>
<p>１：実証主義では、科学者個人の主観的な推測や判断から偏見が生じて科学的探究の客観性と実証性を危うくすることがないように、「事実をして自らを語らしめよ」という原則がある。</p>
<p>２：しかし、なんの仮説、考え、目的もなく、無方針に事実が集められることはない。</p>
<p>３：事実はたんなる出来事ではなく「<b>意味</b>」をもつものであり、「<b>価値</b>」をもつ事象である。</p>
<p>４：探求者の考えや仮説によって、事実は意味や価値を付与され、またそのように解釈される。</p>
<p>５：ある帰納主義では、事実の取捨選択はしないこと、また仮説や仮定を用いずに、事実を分析することが主張されているが、そうした過程を経て意義ある一般化を行うのは難しい。</p>
<p>６：まず仮説ありき、閃きや発見ありきであり、そこから演繹や帰納によってテストされていくのである。アブダクションなしでは演繹や帰納によって科学を進歩させていくことは難しい。</p>
<blockquote>
<p>「科学者個人の主観的な推測や判断から偏見が生じて科学的探究の客観性と実証性を危うくすることがないように、『事実をして自らを語らしめよ』というのです。しかしどのようにして事実は自らを語るのでしょうか。事実をして自ら語らしめるにしても、まず事実が集められなくてはなりません。誰かが事実を集めてそれらの事実に語らしめなくてはなりません。しかし事実を集める場合、われわれは何の考えも目的もなく、求められる事実の意味も考えずに、ただ無方針に事実をあれこれ集めることはしないでしょう。事実とはまさに事実としての意味をもつもののことであり、事実を集めるということはわれわれの関心や目的や考えにとって意味をもつ事実が選ばれ集められるということです。事実とはたんなる出来事ではなく、意味をもつ出来事であり、事実としての価値をもつ事象なのです。ある事象が事実としての意味または意味をもつものとなるのは、われわれがその事象に着目しその事象のうちに事実としての意味または価値を読み取るからであり、われわれがそれを必要かつ重要な事実として解釈し選択するからです。つまり探求者がかれの考えや仮説にもとづいて事実に意味を付与するのであり、事実が自ら語るのではなく、いわば研究者が事実語らしめるのです。そういう意味で、N・R・ハンソンは『仮説が事実をつくる』とさえいってます。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」160P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc47">科学的探究の３つの段階</span></h3>
<ol class="sample">
<li class="sample">第一段階：アブダクション</li>
<li class="sample">第二段階：演繹</li>
<li class="sample">第二段階：演繹</li>
</ol>
<p><b>アブダクション</b>：ある驚くべき現象の観察から出発し、その現象がなぜ起こったかについて何らかの可能な説明を与えてくれる仮説を考え出す。</p>
<p><b>演繹</b>：(１)仮説をできるだけ解明し、明確にする。(２)演繹的立証が行われる。もし仮説が真であるとしたら、どのような結論が必然的に導かれるかを立証する。</p>
<p><b>帰納</b>：経験的事象に照らして実験的にテストする。</p>
<h4><span id="toc48">例：化石のケース</span></h4>
<p><b>アブダクション</b>：陸地で魚の化石が見つかるという驚くべき事実Cに対して、この陸地はかつては海であったという仮説を形成する。ほかにもたまたま誰かがここに埋めたというような可能性なども検討し、それでもやはり海であったという仮説が一番可能性が高いと考えていく</p>
<p><b>演繹</b>：もしアブダクションによって提案された仮説が真であるとすれば、この陸地一帯には他の魚や貝の化石も見つかるはずである、と予測を導き出す。</p>
<p><b>帰納</b>：実際に予測どおりに陸地を採掘して、貝の化石が他にも発見されるかどうかの確証もしくは発見されないかの反証を行う。</p>
<p>アブダクションだけではなく、演繹や帰納も探究の論理学では重要になる。ただし、パースは特にアブダクションを重視している。</p>
<blockquote>
<p>「その第1段階はアブダクションであり、第二段階は演繹であり、第三段階は帰納です。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」104P</p>
<p>「このようにある驚くべき現象の観察から出発し、その現象がなぜ起こったかについて何らかの可能な説明を与えてくれる仮説を考え出すのがアブダクションであり、それが探究の第一段階です。……つまり探究の過程における演繹の分析的機能は二つの部分から成ります。第一に、『仮説を解明すること、すなわち仮説をできるだけ完全に明確にすること』、そして第二に、仮説の内容が解明されると、『解明に続いて証明、あるいは演繹的立証が行われる』(つまり、もしその仮説が真であるとしたら、その仮説からどんな結論が必然的に導かれるか、という演繹的立証が行われる)。探究は仮説の検証をもって一応完結するが、その仮説が最初に観察された変則的な現象を正しく説明しているかどうかを経験的事象に照らして実験的にテストするのが帰納の役割です。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」105－106P</p>
<p>「たとえば魚の化石が見つかったこの一帯の陸地はかつては海であったという仮説であるとします。ここまでが探究の第一段階、つまりアブダクションの段階です。つぎに、その仮説から経験的に検証可能などんな予測が導かれるかを考えてみます。つまり、もしその仮説が真であるとしたら、この一帯の陸地をもっと広く踏査してみれば、すでにみつかった魚の化石のほかにも、そこがかつては海であったということを証拠立てる他の魚介類の化石とか、その他の地質学的諸事実がもっと多く見つかるはずである、と予測できます。このような予測を導き出す思惟が演繹であり、それが探究の第二段階を成します。そしてこの場所一帯をできるだけ広く踏査して、他の地質学的諸事実を調べ、アブダクションによって提案された仮説が予測したとおりになるかどうかを確かめるのです。それが探究の第三段階における帰納の役割です。つまり、帰納の役割は最後に仮説の確証または反証を行うことです。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」109P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc49">選択可能性と知識を増やすことについて</span></h3>
<p>驚くべき事実Cに遭遇した場合、２つの場合が考えられるという</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">A：真なる仮説が選択可能性の中にない場合</li>
<li class="sample">B：真なる仮説が選択可能性の中にある場合</li>
</ol>
<p>もしAの場合は、真なる仮説を選択することは出来ない。</p>
<p>たとえば「潮の満ち引きが1日に二度起こる」という驚くべき事実に遭遇したケースを考えてみる。月の位置や引力について知識をもっていない場合に、真なる仮説を選ぶことは難しい。</p>
<p>柚木朋也さんによれば、アブダクションといえども、知識や経験をはるかに超えることは出来ないという。つまり、Aの場合には<b>選択可能性を豊富にすることが必要であり、知識や経験を豊富にすることが必要</b>であるという。</p>
<p>たしかに知識や経験を増やすことは、選択可能性を増やすことになる。したがって、真なる仮説に届きやすくするのかもしれない。</p>
<p>一方で、各時代のそれぞれのパラダイムに制約された知識の中で、どのようにしてパラダイムはシフトしていくのだろうか。誰が、どのような経緯でいままでの常識をはるかに超えた発見、およびその説明原理を見つけるのかは面白い。しかしそのようなパラダイムシフトであったとしても、やはりある程度の選択可能性がなければ起こり得ないのかもしれない。知識があえて欠けていることで、偏見のない発見ができる可能性もあるし、知識が幅広くあることで、それを総合して、創発が起こる可能性もある。あるいはその他、社会的な条件が必要になるかもしれない。</p>
<p>ニュートンはパラダイムシフトを起こしたとされているが、今までのパラダイムをよく理解していたからこそ、それをある種の危機と考え、乗り越えようとしたのだとも考えられる。パラダイムシフトについては最後の項目ですこしだけ触れる。</p>
<p>Bの場合はさらに２つに分類されるという</p>
<ol class="sample">
<li class="sample">Bー１：真なる仮説が、仮説と意識されるいくつかの候補の中にない場合</li>
<li class="sample">B－２：真なる仮説が、仮説と意識されるいくつかの候補の中にある場合</li>
</ol>
<p>１の場合には、仮説として意識される候補にのぼらせることが必要であるという。つまり、驚くべき事実と仮説との「<b>接点</b>」を見つけるという作業である。</p>
<p>アーサー・ケストラーという人は、「<b>創造的思考は二者連結を基盤にして生まれる</b>」と主張してるそうだ。</p>
<p>いままで結び付けなかったものを結びつけるというこの「<b>合成</b>」という作業は最も重要で、もっとも難解であるといわれている。</p>
<p>この作業は科学だけではなく、芸術や経済、あらゆるものに応用できるものである。異なったものの中に同一性を見たり、アナロジー思考も重要になってくるそうだ。</p>
<blockquote>
<p>「以上のように考えるとすれば驚くべき事実に遭遇した場合，次の二つの場合が考えられる。a真なる仮説が選択可能性の中にない場合b真なる仮説が選択可能性の中にある場合aの場合，真なる仮説を選択できないのは明らかである。例えば，「潮の満ち引きが1日に二度起こる」という事実を観察したときに．月の位置や引力について全く知識をもっていない場合には，真なる仮説を選択することは不可能であり．仮に真なる仮説を知らされたとしても理解することすら難しいであろう。新しい概念を導入する論理的操作であるアブダクションといえども，知識や経験をはるかに越えることはできないのであり，我々の知識や経験の近接地帯に足を踏み入れることで展開されるのである。したがって，aの場合には，選択可能性を豊富にする，つまり，知識や経験を豊富にすることが必要である。次に，bの場合について考察する。bには，様々な程度があり，その程度や状態については，明確に区別できないものである。しかし，大きくは次の二つの場合に分けることができる、，イ真なる仮説が．仮説として意識されるいくつかの候補の巾にない場合ロ真なる仮説が，仮説として意識されるいくつかの候補の中にある場合さて，イの場合には．仮説をいかにして意識するかが重要である。そのためには，真でない仮説の除去13〕を行う中で，真なる仮説を仮説として意識される候補に上らせることが必要である。つまり，いかにして驚くべき事実と仮説との接点を見つけるか，ということが重要である。「我々がこれまで一緒に考えなかった，あるいは，結び付けなかったものを結び付けるこうした合成（colligation）が最も重要でかつ難解な部分」〔2，469n．）なのである。このことは，アーサー・ケストラーが，創造的思考は「二者連結」を基盤にして生まれると主張したこととも一致する。二者連結とは，以前には無関係で矛盾するとさえ見なされていた二つの知識領域を連結することである。そのための方法については，多くの研究がある。例えば，市川は「等価変換理論」において，異なったものの中に同一性を見る理論を展開している，。また，ポリアもアナロジー（類推）の重要性を指摘している．一方，ロの場合には，どの仮説からテストするかという問題が生じ，そのためには，経済性を考慮する必要がある。経済性の考察については，パース自身が詳細に述べているので，そちらを参照されたい]</p>
<p>柚木朋也「アブダクションに関する一考察: 探究のための推論の分類」,107P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc50">帰納とアブダクションを区別する４つの理由</span></h3>
<p>１：帰納はアブダクションよりも<b>いっそう強力な種類の推論</b>である(アブダクションのほうが間違いやすい)</p>
<p>２：帰納の本質はある一群の事実から同種の他の一群の事実を推論するというところにあるが、これに対し、アブダクションはある一つの種類の事実から<b>別の種類の事実</b>を推論する(アブダクションのほうがより価値の高い発見をする)</p>
<p>３：帰納は思想の習慣的要素を生み出すが、アブダクションは<b>思想の感覚的要素</b>を生み出す</p>
<p>４：帰納と仮説を区別することで、諸科学の分類に役立つ。たとえばアブダクションは理論的諸科学(天文学、純粋物理学)や仮説の科学(地質学や生物学)などに、帰納は分類的諸科学(植物学、動物学、鉱物学、化学)などに分類できるという。</p>
<p>この４つのなかで個人的に重要な違いは、「観察可能か不可能か」という違いである。</p>
<p>たとえば自分の家の犬が吠えていて、近所の犬も吠えていることから、「すべての犬は吠える」という一般化を行うとする。この場合、現実的には難しいとしても、他の犬が吠えているかどうか実際に確認していくことは可能である。</p>
<p>しかし、アブダクションの場合は直接には観察不可能な何か、あるいは観察したものとは種類の違うなにかを特に仮定する(観察可能なものも扱うことがある)。</p>
<p>眼の前にいる犬と眼の前にいない犬は、たしかに既知から未知への「飛躍」があるが、しかしそれは同種の事象への飛躍である。</p>
<p>眼の前にある貝の化石から、かつてこの陸地は海であったという仮説への「飛躍」は同種の事象への飛躍ではない。異なる飛躍である。</p>
<p>パースは前者の飛躍を「<b>帰納的飛躍</b>」と呼び、後者の飛躍を「<b>仮説的飛躍</b>」と呼ぶ。仮説的飛躍は「<b>創造的想像力による推測の飛躍</b>」であるという点が重要である。</p>
<blockquote>
<p>「パースはいいます、『帰納と仮説の大きな違い(the great difference between induction and hypothesis)は、前者の場合はわれわれが事例のなかに観察したものと類似の現象の存在を推論するのに対し、仮説はわれわれが直接観察したものとは違う種類の何ものか、そしてわれわれにとってしばしば直接には観察不可能な何かを仮定する、という点にある……』」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」85P</p>
<p>「パースは帰納とアブダクションを区別する理由として、以上で述べた理由も含めて、四つあげています。第一の理由は、帰納はアブダクションよりも『いっそう強力な種類の推論』であるということです。……第二の理由は、たびたび述べていますように、『帰納の本質はある一群の事実から同種の他の一群の事実を推論するというところにあるが、これに対し、仮説はある一つの種類の事実から別の種類の事実を推論する』、そして『仮説的推論は非常にしばしば直接観察の出来ない事実を推論する』ということです。……第三の理由は、帰納と仮説(アブダクション)の間に存在する『ある重要な心理学的あるいはむしろ生理学的な相違』です。パースはこう述べています。『仮説は思想の感覚的要素を生み出す、そして帰納は思想の習慣的要素を生み出す』。『帰納は規則を推論する。さて、規則の信念は習慣である。習慣がわれわれのうちに作用している規則であることは明らかである』。『したがって帰納は習慣形成の生理学的過程を表す論理式である』。……そして最後に、帰納と仮説(アブダクション)を区別する第四の理由はこの区別が諸科学の分類に役に立つということです。パースによると、たとえば分類的諸科学(植物学、動物学、鉱物学、化学など)は帰納的であり、理論的諸科学(天文学、純粋物理学など)、あるいは仮説の科学(地質学や生物学など)は仮説的である、というふうに分類できます。」</p>
<p>米盛裕二「アブダクション　仮説と発見の論理」95-97P</p>
<p>「つまるところ、単純枚挙的な帰納法には、「陸地のずっと内側で魚の化石が発見される」といった一見不思議に思えるような事実がなぜ生じるのかを積極的に問いかけるような思考の働きに欠けている。このような点で、アブダクションという推論から導き出される結論は、単純枚挙的な帰納法とは違って、受動的に取りまとめられた観察事実の集積などではけっしてない。表現を変えるならば、アブダクションとは、たとえ観察事実がたったひとつしか存在しなかったとしても、その観察事実が疑念を生じさせるに十分なものであるならば、その生み出された疑念をなんとか解決しようとする積極的な思考の働きが確かに存在するような推論である。これに対して、単純枚挙的な帰納法とは、さながら、いかなる事前的な知識ももたないような無垢な知性によって、複数の観察事実をただ単純に取りまとめることによって、素直に結論を導き出すようなタイプの推論だといえる。」</p>
<p>赤川元昭「アブダクションの論理」,117P</p>
</blockquote>
<h2><span id="toc51">その他</span></h2>
<h3><span id="toc52">【コラム】マックス・ウェーバーの価値自由</span></h3>
<p>ウェーバーについての基礎知識は前回の記事を参照</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/2021/11/16/max-weber-1/">【基礎社会学第四回】マックス・ウェーバーの価値判断や価値自由とははなにか？</a></p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong><b>価値判断</b></strong></span>：</big>・対象が何であるべきかという観点から対象を評価すること</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong><b>事実認識</b></strong></span>：</big>・対象が何であるかを認識すること</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><b>価値自由</b></span>：</big>・ひとりひとりの個人が、実践的価値と科学的事実認識とを、別種の精神活動として峻別した上、両者を緊張関係において区別して堅持すること、自己制御。</p>
</div>
<p>たとえば、「貧しい人が豊かになれるように富を分配する」という価値判断を主観を超えて、<b>客観的に妥当</b>だと考える人がいるとする。こうした価値判断に基づいて主張すること自体を否定していない(それゆえに、主観を一切排除しろという話ではないことがわかる)。しかし、こうした価値判断や当為の「妥当」を事実認識の経験的妥当と混同してはいけないということである。</p>
<p>たとえば「自殺は減らすべきである」という価値判断が、自分だけでなく他の多くの人もそう考えていて、客観的に妥当だと考えるとする。しかし多くの人が価値判断をしているからと言って、「自殺は減らすべきである」という価値判断を「火に水をかけると消える」という事実認識と同等だと混同してはいけないということである。</p>
<p>「こうあるべきだ」というような当為や価値判断は事実認識から生まれないという。「こうなっている」ということしか経験科学は教えてくれない。重力は「こういうふうになっている、こういうふうに作用する」ということはわかっても、「重力はこうあるべきだ」というのはわからない。HOWとWHYの問題でも重要になる。近代になるにつれて、HOWにシフトしていく。</p>
<p>こうした問題は、「人間が生きる意味はあるのか」について経験科学が答えられないのと同じ。もっと言えば哲学を含む他の学問でも答えることができる問題ではない。では宗教か？という話になるが、それこそ宗教同士で対立しているように、神々の闘争であり、価値判断の闘争になる。宗教の力が小さくなってきた今、さらに神々の闘争は規模が大きくなり、神の数が増えている。ちょっとしたことでも価値観は対立していく。右翼と左翼の争いも価値観の対立である。「こうあるべきだ」という価値判断がどこからくるのかはなかなか難しい問題である。個人的な体験からくる場合もあれば、学校での教育、宗教、普通はこうだというような大衆の平均的な声の場合もある。</p>
<p>個人的にウェーバーの発言の中で、特に心に残った文章を紹介する。</p>
<p>「君はこれまで昔からわれわれの教会で受け継がれ信じられてきたキリスト教の教義を教えられてきました。そしてそのなかで、君はキリスト教の意味と内面的な意義との理解が人によって実にさまざまであること、そして人々がこの宗教のわれわれにもたらす大きな謎を各人各様に解こうと努めていることをかんがえないわけにはいかなかったでしょう。そこでいま君にも、他のキリスト教徒と同様に、キリスト教会の一員として、そうした問題にたいする君自身の見解を作り上げるように要求されているわけです。これは各人が、各人なりに解決しなくてはならない課題です。もちろんそれは一気に解けるようなものではなく、各人が一生かけて色々と経験を積みながら解決してゆくべき問題です。君がいま初めて自分に提起されたこの課題をどう解くか、それはもっぱら君自身の問題であり、君の良心(Dein Gwwissen)と君の知性(Dein Verstand)、君の心(Dein Herz)が責任を負うべき事柄です。」(アルフレートへの手紙)</p>
<p>「……そんなことで色々思い悩む人もいることは、わたしにもよく分かります。しかし、そうした極論に溺れたりせずに、われわれの認識手段が──絶対の観点からすれば──いかに取るに足らない価値しかもたず、いかに弱点だらけのものであるかを弁えるすべを心得、またそのことを日頃つねに自分に言い聞かせている者は、物事というものは必ずわれわれの経験をはみ出すものであり、それを捉えようとする理論はつねに誤謬を犯す可能性があるということを思い知らされたとしても、だからといって認識への努力そのものを放棄しようとは夢にも思わないでしょう。」(アルフレートへの手紙)</p>
<p>「世界に起こる出来事が、いかに完全に研究され尽くしても、そこからその出来事の意味そのものを創造することができなければならない。つまり、『世界観』とは、けっして経験的知識の進歩の産物ではないのであり、したがって、われわれをもっとも強く揺り動かす最高の理想は、どの時代にも、もっぱら他の理想との闘争をとおして実現されるほかはなく、そのさい、他の理想が他人にとって神聖なのは、われわれの理想がわれわれにとって神聖なのとまったく同等である」</p>
<p>「客観性」、41P</p>
<p>「……いかなる文化事象の認識も、つねに個性的な性質を備えた生活の現実が、特定の個別的関係においてわれわれにたいしてもつ意義を基礎とする以外には、考えられないからである。ところが、いかなる意味で、また、いかなる関係において、そうである(生活の現実がわれわれにたいして意義をもつ)かは、どんな法則に酔っても、われわれには明らかにされない。というのも、それは、価値理念によって決定されるからであり、われわれは、個々の場合に、そのつど、この価値理念のもとに『文化』を考察するのである。『文化』とは、世界に起こる、意味のない、無限の出来事のうち、人間の立場から意味と意義を与えられた有限の一片である。人間がある具体的な文化を仇敵と見て対峙し、『自然への回帰』を要求するばあいでも、それは、当の人間にとって、やはり文化であることに変わりはない。けだし、かれがこの立場決定に到達するのも、もっぱら、当の具体的文化を、かれの価値理念に関係づけ、『軽佻浮薄にすぎる』と判断するからである。ここで、すべての歴史的個体が論理必然的に『価値理念』に根ざしている、というばあい、こうした純論理的-形式的事態が考えられているのである。</p>
<p>いかなる文化科学の先験的前提も、われわれが特定の、あるいは、およそなんらかの『文化』を価値があると見ることにではなく、われわれが、世界に対して意識的に態度を決め、それに意味を与える能力と意思とをそなえた文化人である、ということにある。」</p>
<p>「客観性」、92-93P</p>
<p>どのような事実を、どのように価値づけするか、意味づけするかというのは良心と知性と心が責任を負うべき事柄というのは確かにそうかもしれない。</p>
<p>核兵器を開発したオッペンハイマーは自分のしたことに後悔したらしい。もし責任という観点で、良心や知性や心によって「核兵器開発を主導するべきか」という課題にたいして真摯に対応していたら、もしかしたら開発を主導しなかったかもしれない。あるいはそれでも主導するべきだ、となっていたかもしれない。</p>
<p>「<b>物事というものは必ずわれわれの経験をはみ出す</b>」という点は不可知論やニヒリズムにつながってしまうが、しかし同時に「<b>認識の努力そのものを放棄しない</b>」という点も重要になる。</p>
<p>責任をとれると、少なくとも自分の中で思えるまで、しっかりと知性をつけ、経験を積み、その中で醸成された良心と心によって価値判断していくことが重要になるのだと思う。</p>
<p>アブダクションの項目で「仮説が事実を作る」ということを学んだ。</p>
<p>同様に、ウェーバーも「<b>文化とは世界に起こる意味のない無限の出来事のうち、人間の立場から意味と意義とを与えられた有限の一片である</b>」と述べている。</p>
<p>事実は人間が意味付与をしないかぎり、事実とはいえないとも解釈できる。我々が何を事実だと判断するかは、それぞれの時代の、それぞれの個人による価値理念、関心、意味付与に基づいているのである。宗教の力が弱まった現代社会では、絶対的な価値というものが弱まり、個人がそうした価値を選択し、またどちらが正しいかと争い合っている。</p>
<p>ウェーバーいわく、文化人は世界に対して意識的に態度を決め、それに意味を与える能力と意思をそなえているという。事実にはじめから価値が埋め込まれていて、それを我々が発掘するのではなく、我々が価値を付与していくのである。</p>
<p>そしてそういう価値理念に基づいて我々は日々生活し、学問し、働いているということを自覚し、責任をもてるようになるべきだということである。そして<b>責任をもつためには、知識を増やして、選択可能性を増やし、また選択肢を吟味できる能力も必要になるのではないか</b>。</p>
<h3><span id="toc53">【コラム】トーマス・クーンのパラダイムシフト</span></h3>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>パラダイムシフト</strong></span>：</big>・一般に、ある時代・集団を支配する考え方が、非連続的・劇的に変化すること(累積的、連続的な変化ではない)。社会の規範や価値観が変わることを意味する。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>科学革命(読み)</strong></span>：</big>以前のパラダイムを打破し、自然についての異なった見方を導入すること</p>
</div>
<p>※トーマス・クーンはまたいつか違う記事で、単独で扱う予定。</p>
<p>たとえばラボアジエはフロギストン説を避け、燃焼を酸素との結合として命名した最初の人物とされている。</p>
<p>ようするに、フロギストン説というパラダイムを打破し、パラダイムシフトが生じたという話。燃素(フロギストン)が飛び出すことで燃焼するのではなく、酸素と結合することで燃焼するのだという話。</p>
<p>もっと著名な例では、地球の周りを太陽が回っているのではなく、地球が太陽の周りを回っているのだ、というパラダイムシフト、いわゆるコペルニクス的転回が挙げられる。</p>
<p>パラダイムシフト(科学革命)は<b>どのような条件で起こるのか</b>、という視点も面白い。</p>
<p>たとえばクーンはパラダイムシフトは「<b>危機</b>」が前提となっているという。たとえばコペルニクスが地動説を唱える前は、天動説がパラダイムにあり、支持されていた。この場合、どういう危機があったのか。</p>
<p>プトレマイオスの天動説では、うまく問題が解けないケースが有ったという。たとえば惑星の位置や春分点の歳差に関しての予測と観測値がうまく合わなかったという。そうした危機状態が先にあり、新しいパラダイムが発見されるというわけである。</p>
<p>クーンは「テクニカルな謎解きがうまくいかなくなった」ことだけが危機を構成する唯一の要素ではなく、改暦に対する<b>社会的要請</b>も挙げられている。この社会的要請という観点は非常に重要になる。</p>
<h4><span id="toc54">アブダクションとパラダイムシフトの関連性</span></h4>
<p>クーンによると、新しいパラダイムは「<b>ときには真夜中に、その危機に没入しているときに人間の心に現れることがある</b>」という。</p>
<p>これはアブダクションでいうアブダクティブな示唆、閃き、洞察の段階と近い。ただし、それは「<b>危機</b>」が前提となっているというのが重要になる。たしかに解決しなければならない、という状態のときに、閃きが起こりやすいというのは理解できる。</p>
<p>また、クーンによれば、どのようにして人間の心の中に新しいパラダイムの形が現れるかは、あまりよくわからないそうだ。</p>
<p>ただし、クーンは２つの条件を提案している。</p>
<ol class="sample">
<li class="sample"><b>非常に若い研究者の場合</b></li>
<li class="sample"><b>新しい分野に入ってきた新人の場合</b></li>
</ol>
<p>こうしたケースにおいては、伝統的なパラダイムに縛られることが少なく、新しいパラダイムを発見しやすいという。</p>
<p>非常に若い研究者のケースは、カール・マンハイムが「<b>学生</b>」を世代を新しく変える力として表現したことを思い出す。</p>
<blockquote>
<p>「異常研究に伴って、その他にまだいろいろな様相が現れるのだが、この位相についてはわれわれはまだ問われるべき問題点の発見にさえも手をつけていない状態である。しかしここではそれ以上のことは必要ないであろう。これまで述べた点からして、危機がいかに硬直化した型を緩め、同時に根本的パラダイム変換に必要なデータを増加せしめるかを示すに十分であろう。時には異常研究によって変則的に与えられた構造の中に、新しいパラダイムの形がすでに仄見えていることがある。アインシュタインは、古典力学に代わるものを出す前に、すでに黒体輻射、光電効果、比熱に現れた既知の変則性の間の相互関係を見通すことができたと書いている。しかし、そのような構造が意識的に見通せる場合はあまりない。むしろ、新しいパラダイム、あるいは後に整備される考えのヒントは、突然、時には真夜中に、その危機に没入している人間の心に現れることがある。その最後の段階の本質は何か──つまり、ある個人が、いかにして集積されたすべてのデータに秩序を与える新しい方法を発明するか──は、ここでは測り知れないものであり、永遠に不可知に止まるであろう。ここではただ、それについて一つのことに注目してみよう。このような新しいパラダイムの基本的発明を遂げた人は、ほとんど、非常に若いか、パラダイムの変更を促す分野に新しく入ってきた新人のどちらかである。おそらくこの点は特にはっきりさせる必要もなかったこともでもあろうが、明らかに彼らは、通常科学の伝統的ルールに縛られることがなく、これらのルールはもはや役に立たない外のものを考えよう、ということになり易い。」</p>
<p>トーマス・クーン『科学革命の構造』101-102P</p>
<p>「類似点の一つは、すでに明らかにしたところである。政治革命が始まる時は、ある政治集団の中で既存の制度が環境によって提起される問題にうまく適合しない、という感覚が拡がる。同じように科学革命が始まる時も、やはり科学者集団の狭い一部に限られるが、既存のパラダイムが自然の研究においてうまく機能しなくなった、という感覚が拡がる。政治革命の場合も科学革命の場合も、機能が悪くなって危機に至る感覚が、革命の前提となっている。」</p>
<p>トーマス・クーン『科学革命の構造』105P</p>
<p>「一六世紀にはコペルニクスの共同研究者ドメニコ・ダ・ナヴァラは、プトレマイオスの体系のように混み合っていて不正確なものは、きっと自然を真に表すものではありえない、と考えた。そしてコペルニクス自身『天体の回転について』の序文で、彼が受け継いだ天文学の伝統は、今やついに化物を作り上げた、と書いた。一六世紀初期までには、ヨーロッパ最良の天文学者の多くは、天文学のパラダイムが昔からある問題にさえもうまく当てはまらなくなってきた、ということを認識するに至った。その認識が、コペルニクスをしてプトレマイオスのパラダイムを捨てさせ、新しいものを求めさせる前提となったのである。彼の有名な序文は、機器状態を表現する古典の一つとなっている。通常のテクニカルな謎解きがうまくいかなかったということが、コペルニクスの直面する天文学上の危機を構成する唯一の要素ではもちろんない。改暦に対する社会的要請、特に歳差の問題が、差し迫って解かれねばならぬことであった、というように議論を拡張させることができるであろう。」</p>
<p>トーマス・クーン『科学革命の構造』77-78P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc55">【コラム】見田宗介とアブダクション</span></h3>
<p>見田宗介さんは社会学を「<b>越境する知</b>」と呼び、経済学、法学、政治学、哲学、文学、心理学、生物学等々のありとあらゆる学問の領域を横断的に踏破し統合する学問としてみている。</p>
<p>この「越境」という観点は、クーンのパラダイムシフトのひとつの兆候であった、「<b>新しい分野に入ってきた新人</b>」と関係してくるのだと思う。社会学者が、生物学に社会学的見地をあてはめて、生物学の新しいパラダイムを切り拓いたり、逆のこともありうる。学問を横断し、知識を集め、選択可能性を開いて考えられる仮説をより多く手に入れていく作業は大切だ。</p>
<p>とはいえ、見田さんは「越境する知」ということは結果であって、<b>目的とすることではない</b>という。</p>
<p>ほんとうに大切な問題、自分にとって、あるいは現在の人類にとって切実な問題をどこまでも追求しようとする人間は、<b>やむにやまれず境界を突破する</b>という。</p>
<p>たしかにそうかもしれない。ほんとうに解きたいという問題に出会った時に、所構わず学問を貪り、仮説をたくさんたてて、より適切だと思う仮説を選び、演繹や帰納によってテストしていく。そして「ほんとうに解きたい」という問題に出会うということは、ある種の「<b>危機</b>」に直面しているときなのかもしれない。</p>
<p>見田さんは『時間の比較社会学』で、「<b>時間のニヒリズム</b>」とは自分が死んだ後、あるいは人類が滅亡した後にはすべてが消え去っている以上、現在のあらゆる物事が無意味だという感覚の取り方だと主張している。</p>
<p>見田さんにとってこれが解かなければならない問題と深く関わっているという。</p>
<p>そして重要な点は、時間のニヒリズムは<b>特定の文化の様式と社会の構造を基盤としている</b>という点である。</p>
<p>これはクーンがパラダイムシフトには「社会的要請」が関係すると述べたこととも関係してくる。</p>
<p>あるいはモリス・バーマンが「我々が抱える諸問題の根が社会的・経済的因子にある」と述べたこととも関係してくる。</p>
<p>たとえば人口の増加や民族の交流の増加は争いを生み出し、貨幣を生み出し、直線的・抽象的な時間意識を生み出していく。さらにユダヤ・キリスト教の受難は、もう二度とこの時間を繰り返してほしくないというような不可逆的な時間意識を生み出していく。</p>
<p>人口が増えていけば、効率よく食料を生産したり、労働する必要が出てくる。そうして新しい技術、政治が必要とされ、古い技術を否定するような危機が生じていく。バーマンは重要な境目が１６～１７世紀ごろの科学革命にあると述べている。そうしたルーツをさぐっていけば中世よりさらに前、特に古代ヘレニズム、ヘブライズムに遡る、と見田さんの主張を解釈していくことができる。</p>
<blockquote>
<p>「社会学は＜越境する知＞Einbruchslehreとよばれてきたように、その学の初診において、社会が現象のこういうさまざまな側面を、横断的に踏破し統合する学問として成立しました。マックス・ウェーバー、デュルケーム、マルクスのような『古典的』な社会学者をはじめ、フロム、リースマン、パーソンズ、アドルノ、バタイユ、サルトル、レヴィ・ストロース、フーコーといった、現在の社会学の若い研究者や学生たちが魅力を感じている主要な著者たちは、すべて複数の──経済学、法学、政治学、哲学、文学、心理学、人類学、歴史学、等々の──領域を横断する知性たちです。けれども重要なことは、『領域横断的』であるということではないのです。『越境する知』ということは結果であって、目的とすることではありません。何の結果であるかというと、自分にとってほんとうに大切な問題に、どこまでも誠実である、という態度の結果なのです。あるいは現在の人類にとって、切実にアクチュアルであると思われる問題について、手放すことなく追求し続ける、という覚悟の結果なのです。近代の知のシステムは、専門分化主義ですから、あちこちに『立入禁止』の札が立っています。『それは〇〇学のテーマではないよ。そういうことをやりたいのなら、他に行きなさい。』『✕✕学の専門家でもない人間が余計な口出しをするな』等々。学問の足り入り禁止の立て札が至る所に立てられている。しかし、この立ち入り禁止の立て札の前で止まってしまうと、現代社会の大切な問題たちは、解けないのです。そのために、ほんとうに大切な問題、自分にとって、あるいは現在の人類にとって切実にアクチュアルな問題をどこまでも追求しようとする人間は、やむにやまれず境界を突破するのです。」</p>
<p>見田宗介「社会学入門」7-8P</p>
</blockquote>
<h3><span id="toc56">【コラム】ベイトソンとアブダクション</span></h3>
<h4><span id="toc57">記述、説明、トートロジー</span></h4>
<p>グレゴリー・ベイトソンはアブダクションを以下のように定義している</p>
<p>他に関連した現象を求め、これも同一の規則の下に収まり、同一のトートロジー上にマップすることが可能だと論じていく作業。ある記述における抽象的要素を横へ横へと広げていくこと。</p>
<p>ベイトソンにおけるアブダクションを理解するためには、記述、説明、トートロジーの３つの用語を理解する必要がある。</p>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>記述</strong></span>：</big>・記述される諸現象に内在するすべての事実を含みつつも、これらの現象をより理解しやすくするような現象間の結びつきについては一切触れないもの。情報を含むが、論理も説明も含まない。例：単に撮影しただけの動画など</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>説明</strong></span>：</big>・記述の中に含まれる以上のことを、われわれに理解させてくれるもの。</p>
</div>
<div class="box26"><span class="box-title">POINT</span></p>
<p><big><span style="background-color: #ffff99;"><strong>トートロジー</strong></span>：</big>・記述と説明という、二つのタイプのデータを結びつけあわせているもののこと。「もしPが正しければ、Pは正しい」、「ある公理、ある公準がこれこれなら、定理はこれこれというものになる」など。同義反復。<b>トートロジーの出来不出来は、これらの結びつきが妥当であるかどうか</b>にかかっているという。</p>
</div>
<p>ベイトソンは「<b>説明によって得られる理解のボーナス</b>」と説明してる。</p>
<p>例：リンゴが木から落ちたのを見て、「重力によって落下した」と説明する(ニュートン的な説明)。あるいは、「地球の中心が本来の居場所だから」と説明する(アリストテレス的な説明)。「神の意志だから」と説明する(宗教的な説明)。</p>
<p>パースのアブダクションで言うと、<b>一切の仮説なしに事実を積み重ねても説明は生まれてこない</b>。</p>
<p>つまり、単なる記述の寄せ集めのなかの素材Aと素材Bをリンクさせる、関係づけるような「<b>説明原理</b>(説明仮説)」が必要になる。</p>
<p>また、パラダイムシフトでいえば、記述が変化していくのではなく、説明が変化していく仮定だと言える。たとえばアリストテレス的なパラダイムからニュートン的なパラダイムへシフトしていくことは、説明仮説が変わっていったということである。</p>
<p>現代人にはものが落ちる理由を「本来の居場所だから」と説明してもキョトンとした顔になるだろうが、そうした説明が当たり前で、重力の方がむしろ不自然にみえたような時代もある。<b>どれが真実かどうかというより、どれが納得できるのか、社会に適合しているのか</b>というような要素が重要になってくる。たとえば「重力」で説明したほうが経済にうまく合致し、技術が発展するならば、重力の説明原理のほうが人々に共有され、認められ、パラダイムとなっていく。</p>
<p>たとえば眼の前で木からリンゴが落ちたとする。そうした事実を我々はどのように説明するのか。もし重力というものがあるならば、つまり、「万有引力の法則」という仮説が正しければ、リンゴは重力によって落ちたと説明することができる。１＋１＝２と認めたならば、１＋１＋１＝３になる、というもの同義反復かもしれない。もし「神様がいる」という仮説が正しければ、「神様のご意思によって落ちた」という説明もできる。近代人の多くは、「神様のご意思」というデータの結びつけ方、説明原理を妥当であると思わなくなってきている。昔はそれが妥当だと思っていた。</p>
<p>Pならば・・と決めたのは我々である。ここに、ウェーバーの価値判断の話や、事実は仮説が作るというハンソンの話がつながってくる。</p>
<p>このように考えていけば、トートロジーは<b>演繹</b>的なものであるとも解釈することができる。仮説が正しければ当然に帰結するものをテストしていく。１＋１＝２と認めるならば、１＋１＋１＝３は当然に帰結する。しかしなぜ１＋１＝２となるかについては関与しない。</p>
<p>ただし、演繹は仮説がなければならない。つまりPならば・・という仮説ありきで、われわれの決断、価値判断ありきで、Pを帰結させていく。演繹は発見的機能をもたず、はじめから含意しているものを我々に教えてくれるだけである。命は尊いということを決めたならば、自殺防止対策として戦争という手段をとるのは誤りになる(戦争時に自殺は減るが、命はより失われる)。しかし、なぜ命は尊いのか、ということに関知しない。あるいは別のPならば、を見つけて、より上位の仮説を探していくのかもしれない。ベイトソンは「・・・<b>ならばの世界から抜け出ることはできない</b>。なぜならば、・・・ならばと決めたのはデータではなく、われわれだから」という。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/ef8c544e89584ec7fbe6d404d242b1ac.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3073" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/ef8c544e89584ec7fbe6d404d242b1ac.png" alt="" width="495" height="345" /></a></p>
<p>ベイトソンは説明を、記述の断片をトートロジーへマップすることであると説明している。マップするとは、いわば関連付けることであり、リンクを結ぶことである。</p>
<p>リンゴを重力で説明してもいいし、宗教で説明してもいいし、本来の居場所(形相と質量)で説明してもいい。神を信じると決めたならば、科学の説得力がなくなることもあり、信じないと決めたならば、科学の説得力が増す。トートロジーのリンクをわれわれが受け入れるかどうか、疑いえないものとみなすかどうかで、トートロジーに基づけられた説明は満足のいくものとなる。</p>
<p>結局はトートロジーに基づいた説明への「信仰」の問題である。あるいは「習慣」の問題なのかもしれない。神や預言者があたりまえとは思わないわれわれの時代においては、科学の説明の正しさが、無意識的に正しいと信じている。</p>
<p>「つまり、それを欲しさえすれば、どんなことでもつねに学び知ることができるということ、したがってそこにはなにか神秘的な、予測しえない力がはたらいている道理がないということ、むしろすべての事柄は原則上予測によって意のままになるということ、このことを知っている、あるいは信じているというのが、主知化しまた合理化しているということの意味なのである。ところで、このことは魔法からの世界解放(エントッアウベルソク・デア・ウェルト)ということにほかならない。こんにち、われわれはもはやこうした神秘的な力を信じた未開人のように呪術に訴えて精霊を鎮めたり、祈ったりする必要はない。技術と予測がそのかわりをつとめるのである。そして、なによりもまずこのことが合理化の意味にほかならない。」(マックス・ウェーバー『職業としての学問』33P)</p>
<p>説明を受け入れることは、トートロジーのリンクを受け入れることである。</p>
<p>このように考えていけば、リンクが自明であるかどうかは、パラダイムを受け入れているかどうかにも関わってくる。カール・マンハイムでいえばイデオロギーとも関わってくる。</p>
<p>それでは現代社会のパラダイムはどうなっているか、説明原理はどうなっているか。変えたほうがいいのか、変えないほうがいいのか。そうした問題が重要になる。モリスバーマンは近現代社会のパラダイムを「<b>デカルト的パラダイム</b>」と表現し、「<b>ベイトソン的パラダイム</b>」へ移行したほうがいいのではないかと提案している。この詳細は今回説明できないが、非常に面白いテーマであり、そのためにアブダクションを今回学んだ。</p>
<h4><span id="toc58">アブダクションはわれわれが日常的に用いている</span></h4>
<p>科学哲学者M・ヘッセは、人間が問題を解決する場合、かれは通常、演繹的に思考しているのでは<b>ない</b>という。人間は類比やモデル、メタファーなどをつかったたえず修正、拡張して思考しており、通常は非論証的であるという。すなわち、帰納的、アブダクション的であるという点は重要になる。</p>
<p>ベイトソンはネコと人間のコミュニケーションにおいても、人は仮説を立てているという。</p>
<p><a href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/mammal-g72ccb05d0_640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3074" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2023/05/mammal-g72ccb05d0_640.jpg" alt="" width="640" height="427" /></a></p>
<p>たしかに、牙を剥き出しにしたら怒っている、背を伸ばしたら眠そうだな、などと解釈している。もしかしたら間違っているかもしれないし、合っているかも知れない。</p>
<p>人間は怒ると口を開いて歯を剥き出しにすることがある。それゆえに、「怒るときに動物は歯を剥き出しにする」という説明原理、つまり仮説をたて、人間だけではなく猫にも当てはめているともいえる。</p>
<p>こうした日常的な仮説形成をもっと意識的に、学問や芸術の場面で使うようにすることができれば面白いのではないかと思う。</p>
<p>ベイトソンは「<b>アブダクションを行うことのできぬ世界では、思考はまったく停止してしまう以外にない</b>」とまで言い切っている。仮説がなければ物理学もなく、芸術もなく、宗教もない。</p>
<h2><span id="toc59">参考文献リスト</span></h2>
<h3><span id="toc60">主要文献</span></h3>
<h4><span id="toc61">米盛裕二「アブダクション―仮説と発見の論理」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/42ewHg7">米盛裕二「アブダクション―仮説と発見の論理」</a></p>
<h4><span id="toc62">トーマス・クーン「科学革命の構造」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3JbErsX">トーマス・クーン「科学革命の構造」</a></p>
<h4><span id="toc63">真木悠介「時間の比較社会学」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3oEar1G">真木悠介「時間の比較社会学」</a></p>
<h4><span id="toc64">モリス・バーマン「デカルトからベイトソンへ ――世界の再魔術化」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/43wS79x">モリス・バーマン「デカルトからベイトソンへ ――世界の再魔術化」</a></p>
<h4><span id="toc65">グレゴリー・ベイトソン「精神と自然: 生きた世界の認識論」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3qeyjt3">グレゴリー・ベイトソン「精神と自然: 生きた世界の認識論」</a></p>
<h4><span id="toc66">マックス・ウェーバー「社会科学と社会政策にかかわる認識の「客観性」」</span></h4>
<p><a href="https://amzn.to/3qeyjt3">マックス・ウェーバー「社会科学と社会政策にかかわる認識の「客観性」」</a></p>
<h3><span id="toc67">参考論文</span></h3>
<p>１：赤川元昭「アブダクションの論理」(<a href="https://ryuka.repo.nii.ac.jp/?action=repository_action_common_download&amp;item_id=198&amp;item_no=1&amp;attribute_id=22&amp;file_no=1">URL</a>)</p>
<p>２：柚木朋也「アブダクションに関する一考察: 探究のための推論の分類」(<a href="https://www.jstage.jst.go.jp/article/sjst/48/2/48_KJ00005018415/_pdf/-char/ja">URL</a>)</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>村上春樹インタビュー集「夢を見るために毎朝僕は目覚めるのです」について解釈（１）</title>
		<link>https://souzouhou.com/2016/03/29/%e6%9d%91%e4%b8%8a%e6%98%a5%e6%a8%b9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e9%9b%86%e3%80%8c%e5%a4%a2%e3%82%92%e8%a6%8b%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e6%af%8e%e6%9c%9d%e5%83%95/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[蒼村]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 13:52:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[文学]]></category>
		<category><![CDATA[村上春樹]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 なぜ要約するのか村上春樹とはプロフィール現実の力・現実を超える力（28~39頁）言葉への信頼の喪失不安の時代小説は体力を必要とする物語の自発性現実を超えた現実性共感 なぜ要約するのか 　「創造」のために要約します。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-11" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-11">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">なぜ要約するのか</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">村上春樹とは</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">プロフィール</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">現実の力・現実を超える力（28~39頁）</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">言葉への信頼の喪失</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">不安の時代</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">小説は体力を必要とする</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">物語の自発性</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">現実を超えた現実性</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">共感</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="sample2"><span id="toc1">なぜ要約するのか</span></h2>
<p>　「創造」のために要約します。要約というよりは、気になった箇所を取り出してまとめていくだけです。「創造」に役立つような箇所や、個人的に興味が有るような箇所を取り出していきます。私は村上春樹ファンではないので、創造や社会に関する部分にだけ興味があります。今回は（１）だけですが、（５）くらいまで記事を書く予定です。</p>
<h2 class="sample2"><span id="toc2">村上春樹とは</span></h2>
<h3 class="heading1"><span id="toc3">プロフィール</span></h2>
<p><a rel="attachment wp-att-1022" href="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2016/03/5185f6ada31e8e1cce058c004ad66f62.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1022" src="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2016/03/5185f6ada31e8e1cce058c004ad66f62.jpg" alt="村上春樹" width="630" height="502" srcset="https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2016/03/5185f6ada31e8e1cce058c004ad66f62.jpg 630w, https://souzouhou.com/wp-content/uploads/2016/03/5185f6ada31e8e1cce058c004ad66f62-300x239.jpg 300w" sizes="(max-width: 630px) 100vw, 630px" /></a></p>
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<p>村上 春樹（むらかみ はるき、1949年1月12日 &#8211; ）は、日本の小説家、アメリカ文学翻訳家。京都府京都市伏見区に生まれ、兵庫県西宮市・芦屋市に育つ。<br />早稲田大学在学中にジャズ喫茶を開く。1979年、『風の歌を聴け』で群像新人文学賞を受賞しデビュー。1987年発表の『ノルウェイの森』は上下430万部を売るベストセラーとなり、これをきっかけに村上春樹ブームが起きる。その他の主な作品に『羊をめぐる冒険』『世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド』『ねじまき鳥クロニクル』『海辺のカフカ』『1Q84』などがある。<br />日本国外でも人気が高く、柴田元幸は村上を現代アメリカでも大きな影響力をもつ作家の一人と評している[2]。2006年、フランツ・カフカ賞をアジア圏で初めて受賞し[3]、以後日本の作家の中でノーベル文学賞の最有力候補と見なされている[注 1]。<br />デビュー以来、翻訳も精力的に行い、スコット・フィッツジェラルド、レイモンド・カーヴァー、トルーマン・カポーティー、レイモンド・チャンドラーほか多数の作家の作品を訳している。また、随筆・紀行文・ノンフィクション等も出版している。後述するが、ビートルズや ウィルコ といった音楽を愛聴し自身の作品にモチーフとして取り入れるなどしている。(wiki)</p>
</blockquote>
<h2 class="sample2"><span id="toc4">現実の力・現実を超える力（28~39頁）</span></h2>
<h3 class="heading1"><span id="toc5">言葉への信頼の喪失</span></h2>
<p style="padding-left: 60px;">学生運動はその当時とても大きなムーブメントだったし、やはりその影響はあると思います。それは僕に「言葉への信頼の喪失」みたいなものをもたらしたかもしれません。どんなに威勢のよい言葉も、美しい熱情溢れる言葉も、自分の身のうちからしっかり絞り出したものでないかぎり、そんなものはただの言葉に過ぎない。時代と共に過ぎ去って消えていくものです。この経験から僕は「耳に心地よい言葉」はあまり信用しなくなりました。小説を書くにあたっても、人の言葉を借りることはせず、新しい「自前の」語彙を絞りだすように努めてきました（29頁）。</p>
<p>　<strong><span style="font-size: 12pt; font-family: 'times new roman', times, serif;">どんな言葉も「自分の身のうちからしっかり絞り出したもの」ではないとただの言葉にすぎない</span></strong>。それは確かだと思います。では、<strong><span style="font-size: 12pt;">どうやって</span></strong>自分の身のうちから絞り出すのか。「<strong><span style="font-size: 12pt; color: #ff0000;">自前の語彙</span></strong>」とはなんでしょうか。村上氏が理想的であると考える表現は、「<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: 12pt;">最も簡単な言葉で最も難解な道理を表現すること</span></strong></span>」です。人によって表現は異なるはずです。たとえば美しいからといって他人の小説から表現をそのまま持ってくることは、自分の身のうちから絞り出したということにはなりません。桜の美しさをどう表現するのかといった問題に対して、Googleで検索して他人のブログから表現を借りるだけでは、「ただの言葉」になってしまいます。あるいは、「ありふれた言葉」として時代とともに消えてしまいます。自分の経験から、あるいは自分が想像した比喩を使って桜について表現すると、「自前の語彙」となるのではないでしょうか。そうした自分の表現が難解ではなく、わかりやすければなお良いということだと思います。</p>
<h3 class="heading1"><span id="toc6">不安の時代</span></h2>
<p style="padding-left: 60px;">アジアでは、韓国でも台湾でもかつて「家」は重要な存在でした。そして「家」が徐々に解体していったのち、個人が何に頼り、何を信じて生きていくべきか、いまだはっきりしていません。若い人たちが家や制度から離れることは、イコール自由な生活をすることなのですが、ひとたび自由を得たあと、多くの人は人生のよりどころを失い、不安を感じるようになります。不安の時代にカルト宗教が介入することは、往々にして危険を伴います。（30頁）</p>
<p>　「不安の時代」と聞いて思い出すのは、宮台真司氏の「私たちはどこからきて、どこへ行くのか」です。自分の読んだ本の関連性や繋がりを見つけ出していく作業は楽しいですね。どこか共通した問題意識があるのでしょう。そうした問題意識を敏感に察知していきたいです。</p>
<p style="padding-left: 60px;">我々は自由であろうとしても、全き自由は得られないこと。我々が解放されようとしても、全き解放は得られないこと。僕はここに、「＜ここではないどこか＞を目指してどこかに行こうとしても＜どこかに行けそうで、どこにも行けない＞」という先に紹介した各種の文化表現との共通モチーフを見出します。若い読者の中には、「自分らも閉塞感に苦しんでいる、事情は変わらない」と反問する向きもありましょう。答えは閉塞感の質です。</p>
<p>　家や制度から離れて、「どこかへ行けそう」な気がしても、結局「どこにも行けない」のです。宮台氏によれば、とくに「<strong>６０年台半ば</strong>」まで若者は<strong><span style="font-size: 12pt; color: #ff0000;">「どこかへ行けそう」だと信じて、「ここではないどこか」を真剣に探していた</span></strong>そうです。村上氏がちょうど大学生の頃と重なりますね。「言葉への信頼の喪失」が「ここ」だとすれば、「ここではないどこか」は「自分の身のうちからしっかり絞り出したもの」だと思います。自分で「どこか」を模索してくことで、時代の中に埋もれないと解釈できます。「どこか」を探すために、他人の言葉や他人の理論ばかりを真似ていたのでは、「どこか」は見つからないのです。「ここかもしれない」と他人の言葉を信じても、「やっぱりここではない」と感じてしまうものです。「自分で」&#8221;創る&#8221;しかないのです。</p>
<h3 class="heading1"><span id="toc7">小説は体力を必要とする</span></h2>
<p style="padding-left: 60px;">「小説を書くのは、一般の人が考えるよりはずっと体力を必要とする仕事です。若い人だったらとくに体調のことを気にしなくてもいいのでしょうが、僕はもうそれほど若くはありませんから、健康には十分に気を遣っています。作家活動を始めた頃、運動不足から太ったこともあったので、それもあってもう二十年以上、水泳、ジョギング、サイクリングといった運動を毎日欠かさず続けています。体を若くしておくのは精神にとって大事なことです。（36頁）」</p>
<p>　宮﨑駿は「<span class="s1">面倒くさいのは、自分の気持との戦いなんだよ</span>」と言いましたが、この<strong><span style="font-size: 12pt;">戦いには体力がいる</span></strong>のです。体力がないと集中できません。よそ見をしたり、遊んでしまったり、疲れてしまったりします。集中するためには健康的な肉体がなければいけません。なにかを創るためには「体力」がいりますが、体力をつくってまで「創造」に価値があるかどうか、自分の意思を固めておく必要があるでしょう。</p>
<h3 class="heading1"><span id="toc8">物語の自発性</span></h2>
<p style="padding-left: 60px;">現在も僕の創作は、特別な発想によるものではありません。身のまわりに事件が起きたとか、急に奇抜なアイデアがわいたから創作を始めるというのではありません。いかなる設定も持たずに描き始め、ただただ日々書くことによってストーリーを発展させていく、まわりにあるすべての要素を日々吸い込み、それを自分の中で消化することによってエネルギーを得て、物語を自発的に前に進めていくのです。（37頁）</p>
<p>　私はさきほど宮台氏と宮崎氏の話と、村上氏の発言の関連性について発言しました。宮台氏と宮崎氏の本を「吸い込み」、「消化」することによって「エネルギー」が生じ、村上氏の発言と結合していったといえます。本を読むことは、こうした<span style="font-size: 12pt; font-family: 'courier new', courier, monospace;"><strong><span style="color: #ff0000;">「吸い込み」と「消化」と「生成」の過程</span></strong></span>にあるといえます。宮崎氏がいったように、最初は自由に書いていたが、ある瞬間から「その世界に縛られはじめる」。<strong><span style="font-size: 12pt;">映画を作っていくうちに、映画に作らされるよう</span></strong>になる。創造について川喜田二郎がいったように、真の主体性とは天命のようなもので、「創らなければいけない」と強く感じるようになる状態なのである。作っていくうちに、アイデアが浮かんできて、「これだ」、「これはこう動かさなければいけない」と<strong><span style="font-size: 12pt;">天命</span></strong>のように突き動かされていく。浦沢直樹なら「<strong><span style="font-size: 12pt;">神が降りてきた瞬間</span></strong>」と表現するに違いない。</p>
<p style="padding-left: 60px;">人間は誰もが、数十年生きるうちに記憶や心象を積み重ねています。しかし多くの人はそれを心の抽斗（ひきだし）にでたらめに投げ込んだままにしてしまいます。もし彼らに自分の記憶をきちんと整理するようにと求めても、たぶんどう手をつけたらよいかわからないと思います。でもしかるべきシステムを設定し、自己訓練をすれば、多くの人は自分のイメージをある程度うまく整理できるようになると思いますよ。僕の小説も自分の心の中の抽斗をひとつひとつ開けて、整理するべきものは整理し、人々の共感を呼べるようなものをひとつひとつ取り出し、文字で表現し、人様に見てもらえるような形にしてくのです。ですから、整理に取りかかった時点では、僕自身引き出しからどんなものが飛び出てくるか、それはわかっていないのです（37頁)。</p>
<p>　<strong><span style="font-size: 12pt;">どのように</span></strong>「整理」するのか、「訓練」するのかがわからない。短距離ランナーに対して、早く走るためには早く走る訓練が大事であると言っても、どうしようもない。それは自明のことだからです。「しかるべきシステム」とはなにか。これもわからない。投げっぱなしです。どうやって訓練するのか、どのようなシステムを作るのかをもし説明してしまったと過程すれば、みんなが真似するようになってしまい、逆に「自分らしさ」が消えてしまうのかもしれない。</p>
<p>　あるいは創りたいものによって、その都度目的に合った訓練やシステムを考えるべきなので、汎用性があるシステムというものはないのかもしれない。あるいは記憶を整理する方法として、ノートに書くというものもあれば、Twitterで呟くという方法もある。あるいは頭のなかだけで整理する方法もある。システムを記憶整理の手段として捉えるのもいい<strong><span style="font-size: 12pt;">。整理とは、ある意味で「創造」</span></strong>である。たとえば「ブレインストーミング」というものがあります。頭のなかに浮かんだアイデアをどんどん紙に書いていって、お互いに批判したりしながら最適なものに練り上げていくものです。あるいは演繹法、帰納法、発生主義法、加上法など、いろいろな思考方法があります。いずれも頭のなかのものを整理する方法でもあり、発展させる方法でもあります。こういったものを整理のシステムと考えれば、整理とは創造であると理解できます。あるいは社会学、経済学、科学、なんでもいいのですが、「学問」から「システム」を学んでいくのもありかもしれません。宮台氏がいったような「社会システム論」も応用させれば「整理」に使えます。全体性へアクセスすることは、木だけではなく森を見ることであるといえます。森を見て、木の位置を整理することができれば、より高度な創造が可能になるでしょう。</p>
<h3 class="heading1"><span id="toc9">現実を超えた現実性</span></h2>
<p style="padding-left: 60px;">「風景描写のために、現場に行って写真撮影などの取材をする。それから写真に基づいて絵を描く」僕はこういうやり方はしません。現実的なものをすべて取り去ったあとに、脳に浮かび上がった記憶だけに頼って、あらためて情景を描写しています。このようにして生み出した情景は、現実に存在しているもの以上に現実性を獲得することができます。もちろん何度も何度も丁寧に綿密に書き直す必要はありますが。（38頁）</p>
<p>宮崎氏もリアリズムについて言及しています。「<strong><span style="font-size: 12pt;">ウソの世界であっても、いかにほんとうの世界とするかが大切だ</span></strong>」と。</p>
<p style="padding-left: 60px;">混沌の中から、君は自分の表現したいものの姿をおぼろげにつかまえていく。そして君は描き始める。物語はまだできていなくてもかまわない（宮﨑駿、『出発点』）。</p>
<p>　自分の表現したいものを、記憶から探りだして、つかまえる。そして描き始める。村上氏と宮崎氏が共通している視点を持っているのがわかります。</p>
<p style="padding-left: 60px;">人が美しい夕焼けについて語るとき、急いで夕焼けの写真集をひっくり返したり、夕焼けを探しに出かけるだろうか。そうじゃない、記憶も定かでないとき、母の背で見た夕焼けの、意識の襞（ひだ）に深く刻まれた情感や、生まれてはじめて、”景色&#8221;というものに心を奪われる経験をした夕焼けの風景、さみしさや、悩みや、心あたたまる想いにつつまれた、たくさんの夕焼けの中から、君は自分の夕焼について語るはずなのだ’（宮﨑駿、『出発点』）。</p>
<p>　取材をするのではなく、記憶から引っ張り出すことの重要性です。そうした記憶は現実の夕焼け以上の現実性をもつのです。あるいは現実の夕焼けは、自分の頭のなかの夕焼けを補完するものとして立ち現れると表現してもいいかもしれません。</p>
<h3 class="heading1"><span id="toc10">共感</span></h2>
<p style="padding-left: 60px;">―小説に度々登場する「双子の女の子」、「僕」、「羊男」たちは、村上さんの心のなかから生まれたキャラクターですか。それとも実在のモデルがいるのですか。</p>
<p style="padding-left: 60px;">村上　よくこの質問を受けますが、答えはイエスとも言えますし、ノーとも言えます。なぜなら僕は自分の一部分を小説に書くこともあれば、身近にいる人のことを書くときもあるし、自分のかなりありのままを書くときもあれば、理想とする自分を書く時もあります。自分が「あるいはこうであってかもしれない」という状況について書くこともあります。（・・・）でも大事なのは、そうして出来上がった登場人物が、どれだけリアリティーを持っていて、読者の生き生きとした共感を呼ぶだろうかということです（39頁）。</p>
<p>　「リアリティー」と「共感」が重要なキーワードですね。とくに「共感」というのは面白いです。読者と「僕」との間の「共通性」をとおして「つながる」ことはとても重要だと思います。共同性の崩壊によって失われたものを、創造による「共感」で埋め合わせることは、社会への処方箋として有効な手段の一つだと思います。</p>
<p>　「あるいはこうであってかもしれない」という言葉は、宮崎氏の「失われた世界への郷愁」と共通しています。失われた可能性、こうなっていたかもしれないという世界へ憧れること、表現したいと思うことは創造の活力剤となります。また、そうした世界は、欠けている人々に対して欠けていない世界を表現すること、頭のなかで埋めてあげることの一端を担うことになるでしょう。</p>
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